為什麼這篇聖女之歌鄉民發文收入到精華區:因為在聖女之歌這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者adongdong (東)看板Steam標題[心得] 聖女之歌 ZERO 2 無雷心得時間Mon...
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2021-08-03 14:48:18
《內在女神:擁抱神聖女性能量》 女神之所以會有如此豐富又平易近人的特質,是因為他們以一種色彩鮮明的方式,將人類集體意識裡所蘊含的光明面和陰暗面展現出來,讓我們能從中覺察省思。 - 卡米兒《內在女神:女神的教導》 -。-。-。-。-。- 女神的意識以及神聖女性能量是我們的一部分,與月亮的盈缺、...
先說結論
個人覺得不管有沒有摸過ZERO 1都能安心購買,玩過本傳有加分效果
前情提要非常詳細(一方面也是ZERO 1真的很短)
玩完還覺得定價偏低,ZERO 2值得多出一點錢支持
美術/音樂應該是頂標沒意見
不少場景改採3D形式呈現卻依然能保有美感
寶箱大多是放增加屬性的道具或特殊貨幣
除了解成就外目前看來沒有非得探索全地圖的必要
極端來說只要是在地面上的地圖通通能用飛行的方式快速通過
主線曾經需要製作過的功能性料理/藥品請隨時在身上屯個10份左右
之後再遇到需要的時候才不用回頭去特別處理
劇情面上,本代夠玩個四五十小時
前期還是有點拖泥帶水,不斷的救人/遇難 loop
主角團總是被各種小事件拖著跑
缺乏為了一個目標主動去行動的感覺(從聖2就感受到的問題)
不過到了中後段這種煩躁感會降低不少
整個畫面跟演出的技術力還不斷上升
所以希望大家能撐過前期
原本對ZERO 1無感,在玩完ZERO 2後才開始覺得
"哇真不希望這段故事結束" "某某某最好是不要給我領便當喔"
可見氣氛營造的成功,情緒確實有被拉起來
結局雖然也有未解伏線,以告一段落的力道來說我卻覺得比聖2還完整
另外文本的台式元素明顯減少,讓世界觀的沉浸感好很多
但是財哥體(?)情況非常嚴重
幾乎無時無刻都會看到"..."
很多時候這些文本也無法單句跳過,只能等他慢慢播完
真的是讓人很想問 你們這些人到底能不能好好講話!XD
對我這種不擅長動作遊戲的人來說
能讓我硬著頭皮啃完的必然有其魅力在(像是Ori)
這次故事也有好好說完,對ZERO 1的顧慮可以拋之腦後了
製作組的誠意絕對不只那530元的
現在對本傳+ZERO的完整劇情很有興趣,不知道會不會有人寫考據文
==================以下是可能有雷的部份===================
https://i.imgur.com/sKkSoo6.jpeg
另一個我
https://i.imgur.com/NpaCzs7.jpg
看不見未來
https://i.imgur.com/xTU8NOQ.jpg
請給我一瓶能自殺的藥
https://youtu.be/y826tgRfp8Q
那顆像隕石的東東落地必死也不知道有沒有特殊解法
自己是存著伊果的輔技去硬尻過的
如果真的九顆頭都要打死的話好像更好玩(咦)
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還有很多是EA成就 晚買註定解不完XD
我對1的印象只剩妹妹好正 瓦因跟毛毛在一起好吵
2讀取真的慢 看之後會不會優化吧
※ 編輯: adongdong (1.171.63.251 臺灣), 02/28/2022 11:55:18