為什麼這篇美國ui ux研究所鄉民發文收入到精華區:因為在美國ui ux研究所這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者cozywolf (cozywolf)標題Re: [請益] 請問我能申請到中上的美國 HCI 研...
Hi 不好意思後來一忙就忘記要回應了
: : 你說你對於UI有興趣並提出了一些建議
: : 這些建議是“你覺得”應該這樣
: : 還是你有實際上去跟使用者訪談過,透過論壇上搜集使用者的意見
: : 甚至基於設計的原則來指出既有設計的瑕疵呢?
: 我在想若非學術及工作目的,應該不會有人會去做正式訪談吧?更不用說那些不是我的程式了,所以我能給開發者的是我作為使用者的建議。至於我的作品,我會非常關心使用者的情況,即使使用者都是德國人,我還是會每天到論壇看他們的需求、看他們認為有哪些地方需要改進、使用上哪裡覺得不方便。而設計的原則就是我需要學習的部分。
正式的訪談倒是不用,不過每當你完成了一個東西
可以去找一些親朋好友有在玩該遊戲的人做一些簡單的測試
抑或是分享到論壇上請大家給予意見
這些資料搜集起還就可以變成一個“本”
當起在論述為何要做這樣的設計之時就可以把這一些當作證據
這也是使用者研究最重要的東西,所以有的設計都不應只基於設計者本身的想像
而是透過資料來推導出最合適的設計
如果你已經有做過這一些東西,
那下一步就是呈現出來
把他們放進你的作品集之中
放草稿->第一版->第二版這樣
並說明這之中是基於怎麼樣的理由做更動
這樣子審閱你申請資料的人就可以很清楚的資料你的思考歷程
: 這就是我最感興趣的部分,像一個設定介面,哪裡需要用下拉式選單,哪裡需要 Tooltip,該用 Check Box 還是 Radio Box?Switch Button 會不會比較好?(不知道這些名詞有沒有錯)或者是我們可以開發出更好的方法?要怎麼做?
這一些學校事實上也不會教,要自己去看書和文件
學校做的事情是Critiq也就是給你一個題目,做出來後再進行評論
甚至學生之間也會互相評論
你可會再在這個過程中學會哪時用哪種設計比較好
上課時會教一些原理部分,但這些細項大多是經驗累積的產物
: 所以綜合你以上所有說明,我認為我想學的是 UX 沒錯,一開始在搜尋資料時我也是都搜尋 UX/UI,後來才發現 HCI 這個名詞,所以 UX/UI 是 HCI 的一部份,我說的沒錯吧??
:
: : 如果你對於UI所提供的經驗感興趣且願意使用各種研究方式來證明該如何設計
: : 那HCI可能就是一個合適的方向
: :
: : 最後的最後
: : 雖然我以UI來舉例
: : 但這只是UX裡面很小的一塊
: : HCI研究的東西非常的多
: : 不同領域做的事情也會完全不一樣
: : 不過就我目前所理解的,要能夠被歸入HCI以至於UX,必須的核心原則有四點(個人看法)
: :
: : 1. 所有的設計都是以人為本,所有的研究都是以了解使用者為前提
: : 2. 所有的設計,只要無法達成使用者的目標,增進使用的效率,減少錯誤所造成的損失,
: : 就是不好的設計 (Game Experience Design有一點差別,不過也遵循此原則)
: : 3. 所有的設計決定一定都必須要有研究或是理論支持
: : 4. 所有的程式撰寫與視覺設計永遠都是為了進一步研究的過程而非最終產出
: 我認為我的作品一定有基於 1、2、4 點的原則。
:
: 突然發現,我們的對話好像一個面試XD
這裡我要問一下,
你是對於User Research比較感興趣還是UX Design
如前所述這兩個分滿開的
就業上也會差很多
如果想做UX Design,大部分是看作品說話
你需要弄一個不錯的網站把你的作品都放上去
並且要下功夫琢磨排版,解釋的文字,甚至整個網站的設計(閱讀也是UX的一部分)
而你在Project上有需要著重於設計Wireframe和Prototype
研究一些Information arthictecure和interaction design的東西
如果是User Research則吃重學歷
剛畢業者大公司只考慮博士
碩士以下必須要至少有個2-3年左右經驗才會被考慮
以MSFT來說碩士+2年經驗是
同時也會希望你熟悉統計抽樣等等資料分析與量化研究方法等等
至於申請學校
如果是碩士並不會特別難申請
但是你在你的SOP上要記得把你過去的經驗好好地描寫一下並連上你為何要申請HCI
並且準備一個不錯的作品集
因為UX是一個一天到晚要和不同說話的產業
所以托福大多有底線100的要求要先準備好
有問題可以寄信給我[email protected]
如果我一個星期裡沒有回大概是忘了或信被淹沒了
請不要猶豫再寄一次XD
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