[爆卦]羅棋守雷射是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇羅棋守雷射鄉民發文沒有被收入到精華區:在羅棋守雷射這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 羅棋守雷射產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過3,771的網紅樂明明 Miing,也在其Facebook貼文中提到, 終於有時間來好好分享我的酒糟心路歷程了!(要看到最後一張照片) 雖然比起很多酒友,我的狀況不算太糟時,但因為工作需要完美肌膚,所以這不到一年的時間就讓我每天崩潰啊😭 從去年2018大約8月開始,額頭慢慢的冒出小粉刺,下巴偶爾長1.2顆大痘,但這時候問題不大就沒理它繼續按平常的保養方法和化妝品,痘...

羅棋守雷射 在 Miing Instagram 的最讚貼文

2020-05-11 14:06:15

終於有時間來好好分享我的酒糟心路歷程了!(要看到最後一張照片) 雖然比起很多酒友,我的狀況不算太糟時,但因為工作需要完美肌膚,所以這不到一年的時間就讓我每天崩潰啊😭 . 從去年2018大約8月開始,額頭慢慢的冒出小粉刺,下巴偶爾長1.2顆大痘,但這時候問題不大就沒理它繼續按平常的保養方法和化妝品,...

  • 羅棋守雷射 在 樂明明 Miing Facebook 的最佳解答

    2019-09-09 17:35:00
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    終於有時間來好好分享我的酒糟心路歷程了!(要看到最後一張照片)

    雖然比起很多酒友,我的狀況不算太糟時,但因為工作需要完美肌膚,所以這不到一年的時間就讓我每天崩潰啊😭

    從去年2018大約8月開始,額頭慢慢的冒出小粉刺,下巴偶爾長1.2顆大痘,但這時候問題不大就沒理它繼續按平常的保養方法和化妝品,痘痘的地方擦金霉素,到了9月多額頭開始冒整片的粉刺,下巴也不間斷的長大痘(壓下去會痛的)原本的還沒消又冒出新的,我以為是壓力大(額頭粉刺)+內分泌失調(下巴痘),所以隨便找了皮膚科開痘痘藥,然後再去看中醫調理,吃了3個多月的中藥,狀況好像有壓下來一點,長痘的速度似乎慢了一些,但額頭粉刺還是持續所以藥也越擦越多...

    因為痘痘還是有在長,決定還是去大醫院檢查,找了皮膚科拿了另外一種痘痘藥,找了婦產科抽血檢查荷爾蒙,拿了調經藥吃了約3個月,但臉上還是一顆一顆,感覺只是把它壓下來,因為還是繼續冒新粉刺和新痘,而且範圍越來越大,也開始局部發癢,以前幾乎從來不長痘的皮膚,瞬間變成泛紅、搔癢、粉刺,紅腫痘等一堆問題,我也嘗試了各種方法,但似乎越來越嚴重!這段時間真的很無助很痛苦

    開始上網找資料,不小心看到陳皮醫生(輕鬆美膚)針對蠕型蟎蟲的文章,驚覺自己的狀況有可能是這個問題!所以卯起來把醫生所有的靠腰一口氣看完,才發現我使用的保養油、植萃化妝水、氣墊粉餅、面膜、超氟牙膏、植萃精油洗髮精、幾乎每天一杯的高蛋白,全都是皮膚惡化的原因,都是蟎蟲的最愛!!喔還有在粉刺時期去打了雷射,以為能把粉刺毛孔通通打掉,沒想到只打掉了皮膚的保護膜
    (所以我不是不介紹保養品化妝品等文章給你們,是我不能用啊~~😩)
    (等我狀況好一點 還是歡迎各大廠商合作啦😝)

    原來我一直在癢皮脂內的這些蟎蟲,又一直擦類固醇的痘痘藥,找到可能的原因彷彿看到一絲絲希望!一口氣把全部洗臉保養品化妝品牙膏洗髮精全換了
    今年2019約3月左右使用輕鬆美膚的產品,使用一個月後整臉開始起紅疹搔癢,本來沒事的地方也遭殃,照理來說我應該是嚇哭然後把東西全丟了,但因為我有先乖乖的看完陳皮的靠腰,知道這個狀況是惡化期(就是第三張照片,但這個時候下巴已經沒有一直長大紅痘了)所以理性的訊息詢問醫生,醫生告知得先擦針對蟎蟲的新藥,因為掛不上陳皮醫生的診,所以特別做功課找了針對酒糟肌的羅棋守皮膚科(可驗蟎蟲)
    在4月中開始晚上擦新藥,白天擦玻尿酸,大概一週左右我的臉就沒那麼癢,這感覺讓我太感動了!臉很癢又不能抓真的很痛苦😭
    擦了1個月左右皮膚開始慢慢穩定(擦新藥我沒有太明顯的惡化反應)
    臉上沒有紅腫的顆粒擦醫生開的杜鵑花酸,就這樣到擦到6月底左右,皮膚穩定的時間越來越長,跟醫生討論後先停藥觀察。
    因為後來還有1.2顆紅疹,所以醫生建議吃a酸看看,目前吃了2個多月,臉上是完全沒擦藥了,只有擦輕鬆美膚產品維持。

    終於看鏡子的時候不會想哭了!!!
    終於看到臉是乾淨的不紅不癢了!!!

    找對醫師對症下藥真的太重要了~~
    如果你的皮膚跟我的狀況很類似,可以嘗試往這個方向去找原因!

    因為不能碰油 不能碰植萃 不能碰氟,所以我只要外宿一定會自備洗髮精和牙膏,還有輕鬆美膚產品+一罐很重要的「凡士林」。
    還有因為酒糟肌如果大量流汗、熱,會開始泛紅發癢(剛開始治療的時候超級明顯,每次運動完都超級癢,癢到要衝回家洗臉!)
    所以只要運動流汗要馬上擦掉,運動完一定要馬上洗臉!

    好啦~我分享完了,文章很長請慢慢看!
    寫的應該算詳細吧!😝
    先說好這不是什麼葉配唷~
    如果你身邊有朋友家人深受酒糟肌的痛苦或是還找不到原因的,可以分享我的經驗給他,或是直接分享陳皮醫生fb,搜尋「輕鬆美膚」,然後先詳細的把靠腰看完,看你到底對你的皮膚幹了什麼好事!
    觀念對了才是最重要的~

    Less is more~

    #酒糟肌膚 #輕鬆美膚 #毛孔性糠疹 #蠕型蟎蟲 #戒奶戒高蛋白 #歡迎酒友們也來一起分享 #硬要入鏡的噗姊

  • 羅棋守雷射 在 夢與幻的地圖 Facebook 的最佳解答

    2019-04-24 14:36:00
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    值得參考

    下一次大國間的衝突將如何演出? 從兵棋學到的一課

    這是一篇美國海軍陸戰隊戰爭學院James Lacey 博士寫在四月22日評論的摘譯,因為覺得內容值得各位朋友參考,因此我用我自己的角度以及薄弱的英文補充翻譯了這一篇文章。此外原文最後有關兵棋推演在軍事教育落實的建議,因與大部分朋友無關,我就不放上來了。(文長,請斟酌閱讀)

    首先先講James Lacey 博士對這次兵棋推演的結論 - 美國能打贏第三次世界大戰,但戰爭很快的會發展的醜惡。最好得要快速結束這場戰爭,不然每個人都會開始尋找核武器的發射按鈕。

    James Lacey 博士提到,這是他在上周組織美國陸戰隊戰爭學院的學官,進行一場大國間軍事衝突兵推後對結果的判定。

    兵推的場景想定是距離現在的8年後,俄羅斯佔領了整個烏克蘭並且包圍了波羅的海。

    與1939年當時的時空背景相似,波蘭成為雙方衝突的催化劑,而俄羅斯在正面對波蘭施加壓力,並造成威脅。北約為回應俄羅斯,雙方在一條新的東部戰線上集結軍隊。

    中國則在因國家債務所引起的金融危機並導致國內民眾不滿,因此計畫利用美國對俄羅斯的衝突來奪取台灣並且引導民眾將不滿情緒對外。

    金正恩,則是一個機會主義者,他判斷現在正是統一朝鮮半島的最好時機。

    而為了兵推,上述想定的每個事件都在世界的不同地區的同一時間發生。

    戰爭投資

    這次的兵推由戰爭學院的學生依據各自陣營編組為六個組,每一組大約五人。

    六個編組中有三個紅軍,分別代表俄羅斯,中國和北韓;打擊的是分別代表台灣軍方,美國印度太平洋司令部和美國歐洲司令部的三支藍軍。

    這些團隊都被允許在衝突發生前和衝突期間協調他們彼此的軍事行動。

    有趣的是,雖然一開始並沒有設計這樣的角色,但隨著戰爭準備的過程,藍軍開始認為有必要讓一部分組員擔任統合藍軍陣營行動的角色,以便能更好地協調藍軍在全球的部署。

    在戰爭開始之前,兵棋首先為各方提供了75項可供投資的物品與技術清單,清單的內容包含從航空母艦到作戰旅、資訊戰到量子電腦等可以讓雙方取得部分優勢的武器裝備、技術數量上的各種資源。基於資源有限,每個團隊都必須依照自己未來的戰略,投資在最有力的項目上。

    在這次的兵棋設定中,藍軍的每一個團隊都獲得了2000億美金的資金,但扮演俄羅斯與中國陣營的團隊則被強制共享唯一一筆的2000億資金。(譯註:有些兵推為了避免開戰後發生一方輾壓另一方的狀況,導致戰爭太快結束,因此會在兵棋的規則中,刻意加入對其中一方不公平的設定)

    在戰爭投資階段,每個團隊都各自投入巨額資金在發展高超音速技術,網路戰(進攻和防守),太空和雷射武器。美國隊則在直接外交上投入了大筆的資金,因為他們如果沒有這樣做,德國和另外兩個北約國家的軍隊就不會出現在波蘭戰場對俄羅斯的戰鬥中。(對於目前歐洲局勢有些理解的人就會知道,為什麼兵棋要作這樣的設定)

    紅軍和藍軍對後勤與物流的重要性都有深入的理解,因此他們也都投資了數量有限(因為價格昂貴)的雷射武器來保護各自的港口和主要的後勤與物流中心。

    由於推測量子計算可以帶來巨大的優勢,因此美國團隊花費了大量的可投資資金,但是最終並未能成功的獲得量子優勢(譯註:在具有高度不確定的技術發展時,兵棋系統會以丟骰子的方式決定該項投資是否會成功,這也是讓兵棋產生非線性發展的重要設計。)在這種情況下,量子計算技術類似於核融合 - 十年之後有可能會成功,但是8年內得獲得這項技術的機率很低。

    有趣的是,六個團隊都沒有人想要投資航空母艦,而每一方都投入大量資金在人工智慧,攻擊潛艇和匿蹤戰機中隊。美國團隊還投資在改善本身後勤與物流的基礎設施上,這對同時維持三場全球規模的戰鬥產生了實質的影響作用。

    初期策略

    在戰爭開始之後,由於美國方面並沒有足夠的戰鬥力來進行並贏得三場同時發生的大型衝突,因此美方必須面對艱難的戰略選擇。

    於是戰爭初期美國隊便迅速的決定 - 失去台灣不會對美國的生存造成威脅,因此除了象徵性的投入少量的海軍陸戰隊之外,台灣只能在地面戰爭中自生自滅,但是美國在空中以及海面則投入大量的資產挑戰中國進入台灣周邊。

    美國隊的組員認為,台灣是一個強而有力的經濟體,一旦一場大戰(俄羅斯)獲勝,這種力量就會被獲勝一方的地面部隊加強,從而在後續對獲勝方提供強而有力的支援。

    與此同時,美國隊選擇用空中和海軍的力量捍衛台灣,而美軍在海面與空中的力量一直干擾中國對島上增援部隊的企圖。

    同一時間,儘管南韓被視為對美國長期的安全至關重要,而美國第2和第25步兵師以及美國海軍陸戰隊的兩個團也都早早就部署在南韓,但是限於資源,南韓仍得自己負擔主要防禦的責任,因此大部分朝鮮半島的地面戰鬥都留給了韓國軍隊。

    美國隊相信,中國和朝鮮沒有超出其短期目標的軍事野心,因此採取了類似第二次世界大戰時“歐洲第一”的策略。結果是將手上8個美國陸軍師,大部分的海軍陸戰隊和重要的空軍資產都投入到歐洲戰場。

    有趣的是,美國隊決定將其幾乎所有的海軍資產派往太平洋,這使得北約在GIUK 缺口的防衛變得很脆弱。

    所謂的GIUK 缺口,指的是位於北大西洋海域上一處與海上作戰有重大關係的海域。GIUK 的縮寫來自於格陵蘭(Greenland)、冰島(Iceland)和英國(United Kingdom)這三個地方,GIUK 缺口就是指位於這三地之間的海域,是海上運補的重要通道。

    對美國傳統上從海上支援歐洲的航道來說,守住GIUK 缺口就有了長期強化歐洲軍事實力的基礎,但是基於太平洋地區的衝突有更多的機會主義者,所以美國隊決定對他們展現實力徹底壓制,避免因為戰局的變化而有更麻煩的後果。

    開始交戰

    戰爭一開始,北韓的戰略意圖是繞過南韓在首爾的防線,以一次猛烈的攻勢深入到南韓防線的後方。

    由於收到預警,因此南韓有時間提升邊防部隊的警覺,並且開始從南部調動軍隊北上。但北韓在這些增援部隊全部部署完畢前就已經展開攻勢。

    依照既定計畫,北韓在首爾防線取得了一些初步的成功,並且突破了中央軸線所指處的南韓防線。幸運的是,北韓未能繼續利用此一個優勢,然後美國海軍陸戰隊和美國陸軍第2和第25師從南部趕到,在北漢江沿岸修築了第二道防線。

    由於北上的美國增援部隊阻止了北韓中線的進攻,北韓於是將他們的大部分攻擊目標轉移到首爾一線。北韓的轉移攻勢吸引了該地區的所有南韓部隊。

    到目前為止,北韓已經落後於預定地攻擊進度並且因為從北到南的後勤路線雍塞,隨著戰線增加而戰鬥力量的組建也開始減緩。

    為了幫助北韓重新獲得向南攻擊的動力,中國將第79和第80軍投入朝鮮半島的攻勢。但隨著美軍在首爾和北漢江沿線的支援,中國與北韓聯軍進展緩慢。

    值得注意的是,美國能遏阻北韓的首波攻勢,大部分要歸功於從南韓、日本和附近海域航母的大量空中支援。然而,當中國加入戰局時,航空母艦就被迫得退出DF-21和DF-26飛彈的射程涵蓋範圍。

    由於美國在韓國戰場面臨巨大的壓力,因此美國歐洲司令部便將第82空降師從原本位於波蘭首都華沙,準備對抗俄羅斯軍隊的預備位置,透過空中運輸緊急轉移到首爾防線。當重新部署到地球的另一邊後,第82空降師立即投入戰鬥。事實證明這次的緊急部署阻止了中國的進攻,至少是暫時的。

    為了讓攻勢再度展開,北韓使用了化學武器。由於沒有對化學武器攻擊作出充分的準備,這造成了數萬南韓以及美軍與平民傷亡,印太司令部為報復北韓的化武攻擊,指揮官要求以核武還擊。

    與朝鮮半島戰爭的同時,台灣方面在西部灘頭與中國隊進行短暫而激烈的攻防後,由於中國在後方港口空降成功,迫使台灣軍隊必須撤離到島內的山區保存實力。

    隨著中國方面鞏固灘頭陣地,帶來更多重型武器與裝備,並在內陸持續謹慎的推進。

    台灣軍隊退守到台北,他們打算在此就地反擊並希望能至少保有該島的一小部分,直到美國能援助他們為止。

    美國派出的海軍和空中力量嚴重的阻礙了中國對登島部隊的增援,儘管這些航空母艦撤退,但仍能對中國的海上艦隊造成嚴重損失,並且破壞其在台灣的登陸港口。

    在北部,台灣軍隊的抵抗能力因日本陸上自衛隊的加入戰線而變得更加有力量 - 這是美國在戰前投資直接外交的結果,但也是日本擔心台灣和南韓可能落入中國的結果。

    中國方面無法在崎嶇的地形上快速取得進展,遭受多次地方型的反擊,以及還要在城市地區進行清理行動,戰場的形勢很快就陷入了靜止的陣地戰,同時他們還必須等待從大陸運抵的增援兵力。

    在波蘭發生的戰鬥則極為殘酷。根據參加兵棋推演的學官估計,北約部隊在戰鬥的第一天就失去了超過6萬名男女戰鬥人員 - 這等於是另一個索姆河戰役。波蘭人決心盡可能地奪回他們失去的國土,拒絕回防北約的主要防線並因此受到盟國的嚴厲指責。而美國陸軍師則是最早從這場攻勢中恢復過來的單位,並且成為反擊的主要力量。

    基於俄羅斯方面在前線給予的無情壓力,美國方面的領導層被迫派出其所有部門,以拯救搖搖欲墜的盟友,因此儘管北約指揮官有最佳的反擊策略,但事實證明不可能將所有的美軍力量統合起來進行一場大規模的反擊。

    有趣的是,也是類似的原因導致了過去在馬蘇里湖或坦能堡戰役的失敗 - 第一次發生在1410年,第二次發生在1914年,而這次是第三次。

    為了阻止俄羅斯,北約指揮官被迫派遣第10山地師以支援被打擊的波蘭部隊,而第1騎兵和第1裝甲師則向南進一步反擊。雙方接觸的結果是一場血腥屠殺,而這也使得每個盟軍和俄羅斯部隊在交戰後都必須停止戰鬥,因為大多數的單位都在72小時內遭受了大約50%的損失。

    隨後經過幾天的艱苦戰鬥,北約成功地穩定了前線,使得有機會將幾個重型部隊撤離前線,並重新部署在對俄羅斯南部側翼發動毀滅性反擊的行動上,而一支海上遠征軍則在北部俘獲了整個俄羅斯師。

    此時,攔截到的俄羅斯通信顯示,他們的指揮官要求向北約軍對投射核子武器。

    觀察和經驗教訓

    在兵推結束後的歸詢,為這次的推演提供了豐富的資訊,也讓學官們有了很多思考空間。在繼續列出一些經驗教訓之前,重要的是這些結論只是兩天兵推的結果。

    此外,這項兵棋旨在幫助學官思考未來可能面對的衝突和戰略操作的藝術,而不是用於認真的學術研究分析上。

    儘管如此,這次二天的兵推仍然有一些觀察結果,可以提供給聯合作戰參謀諸多需要更嚴肅分析的問題。

    首先是在這次推演中,現代常規戰鬥的高損失率,挑戰了美國近二十年的反叛亂行動所建立起來的印象。

    在戰爭的第一周,美國軍隊及其盟國在波蘭,韓國和台灣的戰鬥中,就遭受了超過15萬的損失,而這是第一次世界大戰時期壕溝戰對人命的消耗水平。

    對於那些在整個軍人生涯中,僅僅看到失去一個小隊或一個排就認為是軍事災難的學官來說,這導致了該如何在每天燒掉好幾個旅的情況下,去領導以及激勵士氣,以及部隊在這種戰鬥強度可以持續多久的冗長討論。

    由於考量到戰場上這些巨大的損失以及將國民兵與後備軍隊投入戰鬥需要多長時間,因此最後美軍決定動用這些部隊,並且將其中大部分受過訓練的人員替補被嚴重打擊部隊損失的戰力。

    為了讓學官更容易進入這場戰爭的複雜性,因此後勤與物流被大大的簡化了。儘管如此,大部分歸詢討論都集中在美國軍方現有基礎設施,不足以支撐戰區中一半的部隊,或者為了取得勝利持續保持的戰鬥強度。

    空中力量,只有少數可以用來支援地面作戰,他們是戰場上決定性的優勢,然而不幸的是,他們優先考慮的是贏得空優而不是支援地面的任務。只有當空軍完成了為期數週的戰役並且擊敗了敵人的綜合防空系統(IADS)後,他們才願意協助地面作戰。

    在太平洋地區,由於不願意讓航空母艦暴露在中國DF-21和DF-26彈道飛彈900英里的攻擊範圍內,這使得航空母艦幾乎毫無用處,除非它們可以在陸基防空飛彈的保護傘下航行。

    美國及其盟國都沒有對敵人使用化學武器作出任何充分的反應,因此最終都導致指揮官以核武器反擊的要求。

    值得注意的是,每一處戰爭都會讓全局迅速地走向全面戰爭,因為雙方指揮官都會試圖逃避對他們在戰區內可以使用的武器限制,而每當戰區指揮官遇到軍事上大的挫敗時,他們總是會要求有權使用核武。

    無論是美軍還是盟軍都無法應對敵人投以巨大綜和火力的影響,而這些複合火力占了美國和盟軍大部分的損失。

    網路優勢總是一再的被證明是短暫的。此外,任何單獨發起的網路攻擊都是無用的,而另一方面,有針對性的網路攻擊與投入軍力機動攻擊相結合總是被證明有效果,而且是一種致命的組合。

    當北約投入所有實力時,可以在該領域建立巨大且有效力量。但重要的是,北約之所以能出動所有的力量,是因為學官們在戰爭錢花費了大量的預算在直接外交關係上,而其目的只是為了重建彼此關係被磨損的聯盟。儘管如此,俄羅斯對烏克蘭,波羅的海國家和白俄羅斯的佔領,使得北約盟國的注意力不得不集中在本身迫在眉睫的威脅上。

    限制性地形條件和雙方投入的力量密度,會導致特別激烈的戰鬥。

    尾聲 - 我們如何進行兵推

    對於此次兵推感興趣的人來說,我們所使用的兵棋都是由GMT遊戲公司出版,Mitchell Land 與 Greg Billingsley 設計的《未來戰爭 Next War》系列戰爭兵棋遊戲。

    James Lacey 博士發現這些商業遊戲的設計要比他自己預期或是美國國防部目前使用的大部分兵棋要更為複雜,而且真實。根據James Lacey 博士所提:"事實上,如果我要為下一個戰爭系列做任何調整,那就是它可能過於真實,因此系統非常複雜,難以掌握,而且玩起來很費時。"

    值得慶幸的是,《未來戰爭 Next War》的設計師同意製作一個簡化的規則集,允許更多的學官可以取代紀遊的規則而不犧牲其真實性。

    戰爭學院在這次的推演中,也得到了美國海軍陸戰隊作戰實驗室戰爭部門的Tim Barrick和Mark Gelston以及本地一些遊戲社群的人士的大力協助,他們在協助我們進行每個遊戲的機制上是不可或缺的,因此能讓學生將精力集中在規劃和戰略決策而不是操作細節上。

  • 羅棋守雷射 在 鼓鼓 呂思緯 Facebook 的最讚貼文

    2019-01-07 03:40:35
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    謝謝 #人生無限公司 所有員工

    謝謝師兄

    謝謝讓我有機會參與

    謝謝所有幕後辛苦的大家

    謝謝你們

    辛苦了

    下班了

    晚安

    人生無限公司 最終場

    起點站 高雄 2017年3月18日
    最終站 台中 2019年1月6日
    總計122場 動員415萬人次參與

    阿信:
    這是一生中最奔波的一趟長征
    這是一生中最任性的一次旅行

    怪獸:
    戰士卸下盔甲,吉他手放下吉他,
    肩頭上因為摩擦而留下的痕跡,
    麻麻的指尖,
    留在心中的悸動,
    是怎麼也忘不掉的。

    瑪莎:
    因為你們,
    所以我們才能這樣恣意妄為地在這個公司裡做我們自己,

    那個你們最熟悉的自己。

    冠佑:
    六百多個日子的人生無限公司巡演,
    曾經唱過、笑過、哭過的同事們,

    石頭:
    吉他的背帶離開了撥弄琴弦的肩頭,
    放下,

    放下了記不得任何一個房間號碼的糊塗,
    放下了在海峽和大洋上飛翔的證據,

    阿信:
    這是我們人生中最精華的一段
    最飛揚的青春 最難忘的歌曲 最好的你

    怪獸:
    希望你我在這趟旅程裡獲得的,
    是可以陪著你很久的,
    關於人生的魔法:

    「愛、勇氣、希望」

    瑪莎:
    公司解散,真的打卡下班了,謝謝大家。

    石頭:
    以為都放下卻放不下,

    放不下無數的熱情在空中揮舞著,
    放不下你的笑容和傷感,
    放不下那些無法複製重來的喜悅,

    瑪莎:
    糟糕的是,我們一起失業了。
    還好的是,是跟你們一起。

    阿信:
    燈亮起時 你就在光暈裡
    幕落下時 你還在我心裡

    謝謝你 讓我出現在你的自傳裡

    冠佑:
    你和妳的人生正要無限展開,下次見。

    石頭:
    所以我會和你一起等待,
    等待下次的一期一會。

    怪獸:
    而在那魔法消失前,
    我們會再見面的。
    我們會再次出現在光束的盡頭,
    尋覓你,

    我們會再見的。

    阿信:
    我會想你們的
    我會很想你們的
    我們都會很想很想你的

    _

    [乾杯]

    詞曲 / 阿信
    *Mayday Life Tour 台中 no.122 巡迴最終場

    會不會 有一天 時間真的能倒退
    退回 你的我的 回不去的 悠悠的歲月

    也許會 有一天 世界真的有終點
    也要和你舉起回憶釀的甜 和你再乾一杯

    如果說 要我選出 代表青春 那個畫面
    浮現了 那滴眼淚 那片藍天 那年畢業
    那一張 邊哭邊笑 還要擁抱 是你的臉
    想起來 可愛可憐 可歌可泣 可是多懷念

    懷念總是 突然懷念 不談條件
    當回憶 衝破考卷 衝出歲月 在我眼前
    我和你 留著汗水 喝著汽水 在操場邊
    說好了 無論如何 一起走到 未來的世界

    現在就是 那個未來 那個世界
    為什麼 你的身邊 我的身邊 不是同一邊

    友情曾像 諾亞方舟 堅強誓言
    只是我 望著海面 等著永遠 模糊了視線

    會不會 有一天 時間真的能倒退
    退回 你的我的 回不去的 悠悠的歲月

    也許會 有一天 世界真的有終點
    也要和你舉起回憶釀的甜 和你再乾一杯

    這些年 買了四輪 買了手錶 買了單眼
    卻發現 追不到的 停不了的 還是那些
    人生是 只有認命 只能宿命 只好宿醉
    只剩下 高的笑點 低的哭點 卻沒成熟點

    成熟就是 幻想幻滅 一場磨鍊
    為什麼 只有夢想 越磨越小 小到不見
    有時候 好想流淚 好想流淚 卻沒眼淚
    期待會 你會不會 他會不會 開個同學會

    他在等你 你在等我 我在等誰
    又是誰 孩子沒睡 電話沒電 心情沒準備

    天空不斷 黑了又亮 亮了又黑
    那光陰 滄海桑田 遠走高飛 再沒力氣追

    會不會 有一天 時間真的能倒退
    退回 你的我的 回不去的 悠悠的歲月
    也許會 有一天 世界真的有終點
    也要和你舉起回憶釀的甜 和你再乾一杯

    會不會 有一天 時間真的能倒退
    退回 你的我的 回不去的 悠悠的歲月
    也許會 有一天 世界真的有終點
    也要和你舉起回憶釀的甜 和你再乾一杯

    終究會 有一天 我們都變成昨天
    是你 陪我走過 一生一回 匆匆的人間

    有一天 就是今天 今天就是有一天
    說出一直沒說 對你的感謝 和你再乾一杯
    再乾一杯永遠 喝了就能萬歲 歲歲和年年

    時間都停了 他們都回來了
    懷念的人啊 等你的來到

    -

    編曲演奏 / 五月天+于京延
    弦樂編寫 / 于京延+李琪
    弦樂演奏 / 李琪北京市內樂團
    沖繩三弦 / REI(Spoon de Chop)
    和聲演唱 / 黃士杰+阿璞(八三夭)
    合唱 / 強辯+阿邦+小凱+阿沚
    MV / 蘇志豪+賴子芸
    -
    五月天 人生無限公司 Mayday LIFE Tour
    演出:五月天
    吉他:怪獸
    吉他:石頭
    貝斯:瑪莎
    鼓手:冠佑
    主唱:阿信

    特別感謝:
    蕭敬騰 / 余文樂 / 楊千嬅 / 譚詠麟 / 任賢齊 / 梁漢文 / 李宗盛 / 歐陽靖 / 林俊傑 / 林憶蓮 / 周杰倫 / 奧特曼 / 劉若英 / 梁家輝 / 米奇老鼠 / 米妮老鼠 / 李榮浩 / TERU (GLAY) / GLAY / 陳綺貞/ aMEI / 蔡依林 / 黃渤 / Slot Machine / 田馥甄 / 吳宗憲 / 張國璽 / 伍佰 / 羅志祥

    監製:陳勇志
    統籌:謝芝芬
    鍵盤:周恆毅
    管樂:吳智暉 / 許祐禎 / 林欣男 / 歐育齊 / 胡世漢
    和聲:黃士杰 / 鄭知明
    Computer Programming:黃士杰
    技師:黃壯為 / 柯弗奇 / 陳俊豪 / 江昆餘

    製作:必應創造股份有限公司
    製作人:五月天 / 周佑洋
    總設計:LEROY BENNETT (Seven Design Works) / 楊宗錞
    舞台設計:PETER JOHN AQUINDE (Seven Design Works)
    執行製作人:劉蓁蓁 / 吳育璇
    執行製作:李姳萱 / 郭容純 / 林澤文
    技術統籌:張育書
    技術總監:宋明信 / 譚明文
    硬體統籌:何哲男 / 王呈耀 / 游東翰
    硬體助理:潘宣旻 / 黃家轅
    舞台設計執行:謝錦祥 / 吳姿瑩 / 傅佳盈
    舞台機關設計及執行:奎比克動能系統有限公司
    F.O.H 音響設計:松永哲也
    Monitor 音響設計:莊志揚
    燈光設計:JASON BAERI (Seven Design Works) / HARRY FORSTER (Seven Design Works)
    燈光執行:施皓哲 / 李創欽
    雷射設計:夏振捷 / 許羽德
    視覺設計:楊宗錞 / 陳彥志 / 楊子欣 / 廖珮琇 / 鄭宇翔 / 莊士頡
    視覺設計製作: 黃建榮 / 陳彥志 / 廖珮琇 / 鄭宇翔 / 林昀嬋 / 吳嘉銘 / 戴婉婷 / 翁靖惠 / 陳紫蘋 / 陳紀樺 / 莊士頡 / 郭曉汝 / 周怡均 / 張佳涵 / Vita Wu / 張惠淳 / 晚熊創意 / 共振視覺設計 /拉瓦 / 陳柏尹 / 有橋漫畫工作室 / 王景德 / 做事設計 / 邦博視覺設計 / Foufa Studio / 盧廣志 / 羅皓博 / 曾瀟霖 / 許仕煊 / 邱國維 / 廖弘義 / 劉子千 / 李欣怡 / 楊阿步 / 提摩西影像 (張馨元 /黃俊安 / 劉瓅涵 / 劉熙真 / 粘心瑜) / 固態視覺影像 (鄭宸宇 / 莊祿平 / 張庭萱 / 林佑芳) / 沃野影像 (成邦威 / 侯怡佩) / 目子拾參創意 (曹書睿 / 李芹羽)

    即時影像特效設計:陳品辰
    動態影像製作:魏奕旻 / 張天城 @8ID Studio / 林承翰 @小心肝影像製作
    現場導播:劉名峯
    助理導播:黃玉佩 / 胡夢云
    攝影:黃照程 / 顏文彬 / 羅鋕煌 / 黃達夫
    現場字幕:廖偉竣
    馬達控師:鄭卉妤
    音響助理:洪昇緯 / 蔡易達 / 莊硯凱 / 方彥閔 / 曹仁豪 / 温俊惟 / 謝博宇 / 戴維廷 / 柯官誠
    樂器助理:吳彤瀚 / 楊惇裕 / 曹志瑋
    追光控師:陳貞吟
    追光:賴思穎 / 吳雅慧 / 曾柏森 / 徐浩軒 / 劉壙豪 / 楊季淑 / 范順益 / 林翰生 / 蘇蔚奇 / 蔡沖錳

    演唱會電影製作與拍攝:
    出品:相信音樂國際股份有限公司
    製作:相信音樂國際股份有限公司 / 仙草影像
    領銜主演:五月天
    聯合主演:黃渤 / 梁家輝 / 林美秀
    導演:陳奕仁 @仙草影像
    副導:林修毅 / 張翠芳 / 林曉娸
    導演助理:林曉娸 / 呂明穎 / 陳湘喬
    製片:朱盛煒 / 張鳳美 / 王漢聲 @聲意旺影音工作室
    製片組:梅致祺 / 郭宗哲 / 閻俊瑋 / 黃舒崡 / 鍾世評 / 吳培吉 / 何逢霖 / 池嘉蓁 / 林學龍 / 王璽皓
    攝影指導:范勝翔 / 彭文星
    攝影大助:劉三郎 / 劉于豪 / 倪彬
    攝影助理:利達亞太創意中心攝影組 / 買銘傑 / 邱秉鴻 / 溫授博 / 孫明瀚 / 黃文 / 邱俊濱 / 廖英源 / 莊竣瑋 / 羅家杰 / 陳韻如 / 黃鈞成 / 賴琨升 / 林依頻
    燈光指導:胡毓浩 / 洪國城
    燈光大助:劉議友 / 沈源
    燈光助理:謝憲欽 / 陳冠宇 / 張仲翰 / 李模帥 / 曾宥運 / 彭金火 / 王金生 / 林耿立 / 曾翊愷 / 張志杰 / 許魁麟
    美術:ADALA Studio 郭志達美術設計 / 雞設士工作室
    美術指導:郭志達 / 雞肉飯 (蕭仁傑)
    場景設計:高金源 / 王敬捷
    場景設計助理:翁韻婷 / 黃嘉誼
    美術陳設:陳熹弘 / 李姮萱 / 張誠恩
    場景設定:周庭羽
    美術助理:曾怡瑄
    施工經理:葉容蓉 / 邱粵
    平面設計:張誠恩
    場景陳設:葉容蓉 / 王智儀
    特殊道具:老四團隊 / 吳京虔 / 潘嘉芳 / 李安民 / 周昆輝 / 呂建辰 / 曾偉豪
    動作指導:楊志龍
    武師協調:陳杰睿
    武師:田嘉豪 / 蘇泓旻 / 王仲安 / 黃孟凡 / 林昀蒂
    替身:陳泓齊 / 林啟揚
    鋼絲特技組:陳昌灶 / 林國寶 / 蔡國洲 / 陳昌隆
    盔甲造型:星球設計工作室 / 劉守祥 / 王長詩 / 郭霖 / 劉守為 / 高寬 / 林蔓萍 / 魏谷松 / 詹惟竣 / 劉國勝 / 林泰旭 / 拼拼藝術工作室 / 張以昕 / 謝政霖 / 高裕哲 / 陳慶峻
    演員造型:王長詩
    演員妝髮:黃秋碧
    演出:余漢池 / 吳正 / 孫秉森 / 田醒民 / 趙千
    場務組:林龍輝 / 吳明吉 / 杜宗撼 / 陳政翰 / 林育民 / 許裕成 / 藍功民 / 湯惟欽 / 黃宥誠 / 張勝堯 / 林斯偉 / 吳明龍 / 張少鴻 / 邱詠祥 / 高銘均 / 徐亨均 / 小燁 / 張家偉 / 程鎮岳 / 劉繼鴻 / 陳鴻達 / 譚凱富 / 杜宗撼 / 林家豪 / 許誌峯 / 緯盛工作室
    質感公司:法蘭克質感創作有限公司
    質感總監:陳新發
    質感技師組長:林彥儒
    繪景技師:謝萬運 / 林佩蓁 / 謝忠恕 / 林盈閑 / 賴儀恬 / 陳盈穎 / 陳瑞龍 / 郭育嘉 / 王蔓菁 / 余蔡平
    質感執行:林佩蓁 / 謝忠恕 / 陳瑞龍 / 王馨珮 / 蔡嘉和 / 曾曉蘭 / 林相如 / 郭佳妤 / 許毓娟 / 紀品竹 / 吳妍樺 / 蔡淳馥 / 李珮綺 / 陳欣慧 / 陳靖恩 / 賴俞均
    手臂:朱華陽 @樂天影業
    露營車:李府翰 @尤朵拉創意工作室
    警察演員:曾文忠
    F55 攝影機機身:陳啟政 @映達廣告有限公司
    片場:鴻臣片場 / 阿榮影業股份有限公司
    外景片場燈光器材:利達亞太創意中心 / 鴻臣片場
    攝影器材:和寬攝影器材有限公司 / 利達亞太創意中心
    場務器材:力榮影視器材有限公司
    器材支援:懿生影業有限公司 / 精研視務所
    交通統籌:大張工作室
    特別感謝:銅猴子復興店 / 永聯物流共和國 / 幸福宴民族文化餐館

    後期製作團隊:仙草影像
    視覺策畫製作:仙草影像
    動畫設計:仙草影像
    監製:廖梓雯
    專案經理:賴奕如
    財務經理:陳奕如
    視覺總監:陳威廷
    合成總監:苗天雨
    劇本顧問:李念修 / 蘇文聖 / 廖人帥 / 涂皓欽
    腳本:陳奕仁 / 梁育碩 / 李季軒 / 苗天雨
    設計:梁育碩 / 李季軒 / 陳志育 / 蕭羊希
    設計助理:黃韋翔 / 邱芸晨
    動態圖像設計:賴志彥
    建模 / 貼圖:黃勗 / 苗天雨 / 王玨凝 / 蘇袖惠 / 龔爰 / 黃柏壬
    建模 / 貼圖製作助理:黃于瑄 / 周祐諆 / 呂庭儀 / 江敬 / 連寬益 / 黃俊嘉 / 陳悅霖
    動畫:黃勗 / 王玨凝 / 蘇袖惠 / 連寬益
    動畫助理:黃俊嘉
    骨架:王玨凝
    燈光:苗天雨 / 王玨凝 / 蘇袖惠 / 李文婷 / 連寬益
    特效動畫師:林伯瀚 / 黃于瑄 / 陳信翰 / 連寬益
    合成:黃勗 / 李文婷 / 林佳儀 / 連寬益
    合成助理:陳家和 / 冀擎 / 黃于瑄 / 周祐諆 / 陳家榆 / 江敬 / 梁雅雯
    調色:全明遠 / 陳威廷 / 苗天雨 / 李文婷

    後期製作團隊:夢想創造
    動畫設計:夢想創造
    後期製片:葉傳耀
    專案經理:侯冠如
    動態總監:文永翔
    合成總監:林奇鋒
    城市場景設定:李忠恕
    太空船設計:陳科廷
    建模 / 貼圖:李柏權 / 張亦德 / 鄭為澤 / 李培源 / 郭紀威 / 陳科廷
    動畫:安良啟 / 鐘昀麗 / 林建隆 / 賴大維
    骨架:林廷穎 / 羅志豪
    燈光:聞書聆 / 賴弘庭
    特效動畫師:鄭為澤 / 林新華 / 郭子維 / 洪健淇 / 林木清 / 柯嘉邦 / 陳俊良 / 梁世勳 / 林于傑 / 鄭吉雄
    去背:蔡尚甫 / 韋琛丰 / 沈正蕾 / 潘紫涵
    鏡頭追蹤:林坤靜 / 凌倫明 / 朱俊昇
    合成:林妍伶 / 林佩潔 / 邱莉雯 / 謝孟成 / 巫致逸 / 簡敏芳 / 吳姝旻 / 朱蔓舒 / 聞書聆
    動態捕捉:彭偉政 / 邱子杭
    現場技術支援:巫君志 / 邱子杭 / 李培源 (HDR) / 郭紀威 (HDR)

    相信音樂
    發行:相信音樂國際股份有限公司
    監製:陳勇志 @相信音樂
    統籌:謝芝芬

    經紀統籌:洪慧真 (小肉包)*徵友乾杯
    經紀人:葉佩姍
    經紀執行:廖偉竣 / 薛秋邦
    經紀助理:洪琬棋 / 鄭沒
    專案經理:劉蓁蓁
    企劃:周靆弟
    執行企劃:徐南豪

    攝影:翁偉中 / 周浩詠
    平面設計:方序中 / 畢展熒 @究方社
    演唱會主視覺設計:Kea @DOPENESS ART LAB / 方序中 / 畢展熒 @究方社
    演唱會主視覺攝影:邵亭魁 / 陳怡台 / 翁偉中 / 周浩詠
    化妝:杜佳蓉
    髮型:李宗諺 / 沈傳惟 / 林俊廷 @O+ Studio
    造型:曹偉康 / 林欣潔 / 余冠儀

    媒體統籌:葉宗汶 (好小宗)
    電台宣傳:林宜蓁 (小史)
    平面宣傳:李金霓
    電視宣傳:傅紹宇 (納豆)
    網路宣傳:黃尚哲
    新媒體視覺設計:劉興倫

    法務:江姿宜
    音樂版權:金祥雲 / 曹雅雯 / 黃嘉雯
    新媒體版權:吳明基
    業務行銷 / 生管採購:洪毓興 / 孟昭棣 / 楊景崴 / 沈威宏
    資源行政:顏白玟 / 傅如慧 / 謝育鈴 / 陳宣霖
    票務 / 場地行政統籌:李子苓
    票務 / 場地行政:黃昭瑜

    相信音樂北京 +86-10-85888177
    統籌:李宜勳 / 莊東翰
    大中華區宣傳統籌:葉宗汶 (好小宗)
    電台宣傳:楊含
    平面 / 網路宣傳:陳劍萍
    新媒體行銷:李艷斕 / 呂岱峰 / 王騫
    宣傳助理:陳相君
    會計財務:羅方 / 王昊
    資源行政:安陽

    相信音樂上海 +86-21-33063336
    統籌:羅輝映
    媒體統籌:朱靜文
    媒體專員:田夢園 / 柴鑫垚
    活動執行:何海偉
    會計財務:楊楨婷
    資源行政:高婷玉

    海外聯絡單位
    新加坡:嚴光華 ngiam@rock-records.org
    馬來西亞:吳想想 binmusicmal@gmail.com
    香港:梁子賢 billyleung1220@gmail.com

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