[爆卦]繪王巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇繪王巴哈鄉民發文沒有被收入到精華區:在繪王巴哈這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 繪王巴哈產品中有41篇Facebook貼文,粉絲數超過6,132的網紅繪本無極限,也在其Facebook貼文中提到, 美麗的海洋 #以照片為圖的繪本 《小鯨魚找媽媽》- 南太平洋東加王國的大翅鯨紀實繪本 《海豚不見了》- 大西洋巴哈馬國的大西洋斑海豚紀實繪本 作者 越智隆治 小光點 出版社 這兩本繪本都是作者親自探訪實地, 用照片紀錄下來, 是關於海洋動物的生態故事 蔚藍的海洋,住著哺乳類動物,鯨魚與海豚,...

 同時也有112部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#白夜極光 #びゃくやきょっこう #立繪 騰訊遊戲的新作戰略 RPG《白夜極光(びゃくやきょっこう)》於日本等地展開服務,以異世界為舞台的奇幻 RPG,描繪出個性豐富的角色們,活躍於科學與魔法交織而成的奇幻世界。遊戲內登場角色將組成 5 人一組的隊伍展開戰鬥。隊伍將在劃分出許多方格的場地上,以線性的...

繪王巴哈 在 玩美南人Eric/苗啟誠 Instagram 的精選貼文

2021-07-09 09:00:16

上周六舉辦的第一場線上講座「南美不思議!摩埃石像王國:復活節島」帶來很大的正面迴響,大家也分別許願了未來想聽的主題,如今,已確定第二場的日期與主題:7/10禮拜六,古巴! 由於第一場原本預定一小時,我講得欲罷不能,幾乎延長了半小時🤪這一次乾脆直接設定為1.5小時講座,主題也從南美古文明跳到加勒比海的...

  • 繪王巴哈 在 繪本無極限 Facebook 的最佳解答

    2021-08-29 13:51:43
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    美麗的海洋 #以照片為圖的繪本

    《小鯨魚找媽媽》- 南太平洋東加王國的大翅鯨紀實繪本
    《海豚不見了》- 大西洋巴哈馬國的大西洋斑海豚紀實繪本
    作者 越智隆治 小光點 出版社

    這兩本繪本都是作者親自探訪實地,
    用照片紀錄下來,
    是關於海洋動物的生態故事

    蔚藍的海洋,住著哺乳類動物,鯨魚與海豚,

    直接點進圖片了解故事:

  • 繪王巴哈 在 狐狸姊姊 Facebook 的最佳解答

    2021-07-27 12:40:55
    有 45 人按讚

    【狐姊的Cosplay新手指南 #1】
    #角色扮演的核心價值
      
    你好,我是狐姊。
    以前我有在巴哈、天空blog發表過Cosplay指南,那時候滿多看了指南而開始Cosplay的Coser都有來信對我表達感謝。
      
    但隨著我天空blog結束營運,巴哈帳號被關閉後,我的指南就沒有再公開在網路上。
      
    為了提供想要入門但是不得門而入的新手朋友們,我原本想把指南重新發布在網路上,但該指南畢竟是6年前所寫,已經不能百分百貼合現在的Cosplay狀況,所以我決定重寫整篇指南。
      
      
    今年是我Cospaly第11年,但我想先說,我並不是特別厲害的Coser,純粹就是從事這興趣比較久而已。
      
    所以:
      
    1.這系列不會是一份權威性指南,你應該把它視為老玩家經驗分享,而不是六法全書的絕對權威。
      
    2.你可能會有觀點跟我文章不一致,這不代表我是對的你是錯的,單純是看事情角度不同。
      
    3.所以你看到別人做跟我指南建議不一樣的事,也不用去糾正別人,因為這份指南的目的是讓新手知道如何Cosplay,而不是為了導正風氣或宣揚理念,它就只是個新手導引。
      
      
    作為指南的第一篇文章,我想談關於角色扮演的核心價值,我發現圈外人還是搞不清楚Cosplay是在幹嘛的活動,這邊我們重新理解一下它的核心價值,這會有助於你的扮演,還有向外人解釋這活動事做什麼。
      
      
    曾經有人問我,Cosplay不就是把戲服假髮穿在身上嗎?
      
    不~角色扮演絕對不是單純的將戲服與假髮穿在身上,如果Cosplay是這樣的活動,那電視上或電影上看到的古裝演員,每位都是Coser了。
      
      
    角色扮演的核心價值,我認為就是「萌與愛」。
      
      
    存在每個Coser心中的萌與愛,是扮演的最大動力。
      
    關於萌這個字,讓我們看看維基百科的介紹:
      
    =============================
      
    萌本來是指草木初生之芽等義,但是後來日本御宅族和其他的動漫喜好者用這個詞來形容極端喜好的事物,但是通常都是對(尤其是動漫的)女性而言因此,萌え(もえ)現在也可以用來形容可愛的女生。
      
    現今,樣貌可愛、討人喜歡的男性甚至非生物也可用這個詞來形容。(通常以二次元為主)
      
    =============================
      
    所以Cosplay是用視覺藝術表達自己萌的角色之一種方法!
      
      
    至於「愛」,可能是把角色當成摯友的友誼之愛,或是有如親人般的天倫之愛,或是想跟角色結婚,結合在一起的愛。
      
    又甚至是成為自己所扮演的角色,化身為他(她),也就是角色即為自己;自己即為角色的愛自己之愛。
      
      
    所以萌與愛,毫無疑問是Cosplay的核心價值。
      
    在部份人眼中,可能會認為這舉動相當瘋狂,甚至感覺是走火入魔。但事實上,萌與愛是存在所有人心中的。
      
    每個人都有童年,小時候總會崇拜一些英雄或是知名人物,想要化身為他,男孩可能是想駕駛無敵鐵金剛,或者是成為小飛俠,女生則成為小甜甜或美少女戰士。
      
    除了卡通外,也有人崇拜一些武俠小說的人物,或是歷史上的名將,大家小時候總會夢想成為英雄打擊壞蛋,或成為美麗的公主。
    事實上,Coser就是這群已經長大,但是沒有失去這些童心,相當可愛的大人們。
      
    Cosplay,就是如此單純美好。
      
    Cosplay就是享受扮演心愛角色的感覺。
      
      
    11年前在聯合報上就有刊登過我的文章,這邊原文不動,張貼於下方。
        
       
    --
        
    【實現夢想的Cosplay(2010/09/04聯合報繽紛版)】
    每個人都有童年,小時候多少都曾幻想過自己是超人、公主、王子、騎士、小飛俠……等英雄人物或夢幻角色,從事cosplay的人一直保有童心,等到長大終於有能力時,就來圓自己的夢……
       
    夏日炎炎,每個人都會想窩在家裡吹冷氣、飲冰茶、吃冰棒。但有大型活動時,常常可以見到熱情的青年們聚集在會場上,與同好愉快的交流,對酷熱的天氣毫不在意。
       
    說起近期燒得正旺的活動,就是動漫相關展覽了。
      
    在此類展場上,除了琳瑯滿目的周邊商品之外,最讓人印象深刻的,就是精心打扮的「明星」。這個活動稱作cosplay(角色扮演),扮演者則稱為coser,我自己也是同好。
      
      
    外人對於玩cosplay的最大疑問,莫過於為何想從事這類活動?
      
    因為要有完整的角色扮演,必須投入大量的時間與金錢去準備,而從事此類活動是沒有金錢收入的,所以圈外人對於扮演者的動力從何而來都感到很困惑。
      
      
    事實上,大家的動機相當單純,每個人都有童年,小時候多少都曾幻想過自己是超人、公主、王子、騎士、小飛俠……等英雄人物或夢幻角色,從事cosplay的人一直保有童心,等到長大終於有能力時,就來圓自己的夢。
      
    由於現在資訊爆炸,有特色的作品相當多,因此造就了多彩多姿的角色扮演。而我自己之所以喜歡角色扮演,則是因為大家從事此活動的動機都很單純,這種輕鬆愉快的感覺,讓人非常享受。
      
      
    在角色扮演的過程中,除了享受成為那角色的美好感覺之外,更能直接與同好進行交流,因為各個扮演者都變裝成他們所熱愛的角色,只要對該作品有所了解,都能輕易認出他所扮演的人物。大家在現實世界中穿著虛擬世界裡的衣裝,那種感覺不是光在網路上討論可以比擬的。
      
      
    通常我在會場上也會碰到許多同好,甚至還能來個「異作交流」,讓不同作品的角色在一起聊天,這種在原作中絕對無法呈現的景象,實在是太夢幻太驚奇了!
      
    與同好交流的過程中,會有不少攝影者詢問拍照的意願,這也是給角色扮演者帶來極大成就感的樂事。有攝影者主動想要拍自己,就代表自己的心血受到了肯定。在鎂光燈下,扮裝的辛勞一掃而空,自己瞬間成了大明星,這當然不是日常生活中可以碰到的情況,並非明星的我們,只有透過角色扮演才能實現。
      
      
    此外,cosplay也是抒解壓力的好方法。
      
    當我在扮演自己喜愛的角色時,會將自己抽離這繁忙的現實世界,進入奇幻的魔法世界當中,這無疑是在生活壓力龐大的日子裡,一種解放自己的好方法。我認識了不少人,他們透過這些活動認識能跟自己一同歡笑的朋友,並且藉此好好的展現自己,進而成就自己,甚至重新找回自己。
      
    目前角色扮演的活動,大都依附在動漫會場,所以不少扮演者都會進入會場參觀各式精品。有許多創作者用心血繪出漫畫、遊戲、卡片,做出玩偶,如果這些精品剛好又是自己扮演的角色,是多麼奇妙的感覺啊!如果用兩個字來形容,我想就是「溫馨」了!
      
    原來有這麼多人跟我一樣,都熱愛這些作品,真心喜歡動漫遊戲;這些同好彼此間就像家人一般,我們對自己所珍愛的東西,用一種特別的方式來表達愛意。
      
    角色扮演,就跟一般大眾能接受的興趣一樣健康,只是我們透過「視覺藝術」的方式來呈現,讓人覺得較為特殊。
      
    有許多從前被認為是離經叛道的藝術,如今已被奉為經典。我認為cosplay只是一種比較前衛的休閒娛樂,期待大眾能包容這個特殊的次文化,讓整個社會變得更加多元、更加多彩多姿。
      
      
    ---
      
      
    下一期我們會來聊聊服裝的取得,跟以前相比,現在要取得Cosplay服裝真的是非常容易。
      
    很高興大家化為夢想中人物的成本大幅降低,現實生活已經夠多繁雜事,有這樣的地方讓大家暫時離開世俗真的是很棒。

  • 繪王巴哈 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-07-21 00:05:18
    有 505 人按讚

    【極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖】

    如果你最近在電視上,有看到一位乞丐到處說人「骨骼驚奇,是百年一見的奇才」。沒錯,這是我們團隊近期發行的遊戲。

    成立粉絲團寫文章這麼久,這是第一次介紹自己公司的遊戲。通常我不這樣做,是因為過往的案例比較沒有探討的價值。然而這一次,我覺得《煙雨江湖》是個非常值得拿出來探討的遊戲。

    --
    首先,這是一個極度違反現今手遊趨勢的遊戲。

    現在的手遊設計大致有以下特點:

    >現今手遊盡量降低上手門檻,簡化操作與負擔:自動尋路、自動戰鬥、任務提示明確是手機遊戲的基本要素。

    但在《煙雨江湖》中,沒有自動尋路、也沒有仔細的任務提示;你有可能一開始就被幹掉,甚至不小心害死NPC而支線任務失敗內心幹譙到想要重玩。事實上,沒有自動尋路,是遊戲被打一顆星評價最主要的原因。

    >現今手遊盡量誘使玩家進行第一次消費:大部分的手遊非常重視首儲,很多甚至會設計首儲優惠倒數,以驅動玩家的損失偏誤心理。

    在《煙雨江湖》中,首頁並沒有明顯的活動、儲值按鈕。甚至在遊戲的前一週,如果玩家細細品嚐,幾乎沒有任何必要付費的需求。我們甚至有玩家來信問商城在哪裡找不到。

    >現今手遊強調社交體驗,想辦法建立各種連結關係:大部分的手遊都會盡量驅動玩家進入公會,甚至會在遊戲中設立個人佈告欄,輔以送花、交友、家園、結婚等系統,強化玩家之間的強連結。

    但在《煙雨江湖》中,沒有對話、沒有公會、遊戲中幾乎無法和其他玩家互動,他就是一個單機遊戲,你還可以使用S/L大法來打Boss。

    >現今手遊強調華麗聲光效果:畫面是吸引玩家的第一扇窗,CG動畫精美立繪已是基本;而《煙雨江湖》的畫面,被許多玩家揶揄為DOS時代的古董。

    但這麼一個反直覺的遊戲,卻獲得了不少玩家的喜愛,而反應在遊戲的留存數據也非常好。詳細數據不方便說,但其留存的確遠勝過市面上一般的水準。台灣也做到Google Play免費榜第一名、iOS手機遊戲免費排行榜第二名、雙平台暢銷榜30名上下左右的名次。

    以一個具備各種“缺點”,違反趨勢的單機遊戲來說,能獲得以上成績,就證明了其有一定的研究價值,也代表所有的套路,都有反套路的利基之所在。
    --
    其次,《煙雨江湖》證明了“遊戲外”社交,是有可能取代“遊戲內”社交。

    由於《煙雨江湖》的討論要素眾多,但又沒有聊天室,玩家必須要到遊戲外去尋求解答。因此在Discord、FB社團、LINE社群的相關討論都是呈現爆炸階段,連以二次元為主的巴哈,由於玩家自主性的發問找資料,前兩天還登頂手機遊戲討論區熱度的一名。

    對玩家來說,遊戲外社交的好處是壓力較小,且方便和遊戲世界產生區隔;玩家不用準時打王、報到公會、每天給好友送花送體力送友情點數,反而承受社交壓力。在《煙雨江湖》中,當需要社交體驗時,就進入討論區感受,不需要時,就離開進入遊戲。

    有的人喜歡熱鬧,就有人喜歡享受獨處,遊戲也是一樣。

    --
    最後我認為,《煙雨江湖》提供了中小團隊一個如何在“商業利益”與“遊戲樂趣”中,取得平衡的良好案例。

    這個遊戲當初成立時團隊才10人,現在慢慢擴張到了30人。美術很“復古”,大部分的人力都花在企劃和劇情上。在遊戲中,你不能在NPC前挖他愛人的墳,男角想入女生門派會被掌門嘲諷,去太乙(道教)殺豬會被圍毆,把老虎肉給老虎吃會引起狂暴狀態等,這些都是企劃的巧思,不是用巨大的動畫或美術,而是用文字、對話與腳本,把《煙雨江湖》的故事呈現給玩家。

    幾百萬字文本所帶來沈浸感的好處,就是玩家想要破關了解劇情時課金的衝動。這個沈浸感並不需要3A級的美術,精美的動畫與立繪,而是回歸企劃本身的能力。在比大部分手機遊戲更高的留存底下,《煙雨江湖》於付費表現上,是能維持與一般手遊相同的平均水準。遊戲團隊不僅實現了自己想做的遊戲,也實現了商業化的成功。這樣的案例,我想非常值得中小團隊開發者參考與借鏡。

    小結:
    其實當初在測試這款遊戲時,它的每一項特色都完全違反我過去兩年在遊戲產業所研究的趨勢。但我始終認為,遊戲產業再怎麼變化,“獨特性”永遠是不會被淘汰真理之一,也才決定代理發行這個遊戲。

    市場的趨勢就像鐘擺,當它擺向人多的那一端時,玩家的喜好就有可能在另一段產生變化。

    《煙雨江湖》這個案例,也許值得骨骼驚奇的你,好好體驗看看。

  • 繪王巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答

    2021-06-17 16:15:37

    #白夜極光 #びゃくやきょっこう #立繪
    騰訊遊戲的新作戰略 RPG《白夜極光(びゃくやきょっこう)》於日本等地展開服務,以異世界為舞台的奇幻 RPG,描繪出個性豐富的角色們,活躍於科學與魔法交織而成的奇幻世界。遊戲內登場角色將組成 5 人一組的隊伍展開戰鬥。隊伍將在劃分出許多方格的場地上,以線性的方式移動至敵人附近展開攻擊。根據移動的步數將產生攻擊 Combo,能給予敵人與步數相對的傷害量或是施展連鎖技。
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    ------------------------------------------------------------------------------------------
    期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
    https://youtu.be/wTtvFfCK0dA

    2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
    https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
     
    負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
    https://youtu.be/hRd8VO-VHJE

    超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
    https://youtu.be/ZkRanM1w3SA

    像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
    https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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  • 繪王巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答

    2021-06-16 18:00:32

    #哈利波特 #魔法覺醒 #霍格華茲
    《哈利波特:魔法覺醒》由華納兄弟互娛與網易遊戲聯合開發的卡牌RPG手遊,你將作為一名魔法學院的新生入學霍格華茲,與其他同伴一起展開一場神秘的冒險之旅。在霍格華茲,你可以再次見到熟悉的角色、學習各類魔法課程、體驗驚心動魄的巫師對決,書寫屬於自己的魔法世界新篇章。
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    負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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  • 繪王巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳貼文

    2021-05-21 13:14:09

    《暴走大鵝》是一款採用大型電玩點陣繪圖風格與橫向捲軸射擊玩法的動作遊戲,將扮演宇宙最可靠的獎金獵「鵝」,為了打倒統治銀河的「虛空之王」率領的大軍與機器怪獸,牠將動身前往遙遠的星球,面對數之不盡的危機