[爆卦]縱方向是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇縱方向鄉民發文沒有被收入到精華區:在縱方向這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 縱方向產品中有10篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅飛碟早餐-唐湘龍時間,也在其Facebook貼文中提到, 今天的醫療保健單元,邀請光現出版專案編輯 林麗雪來到空中,用一個小時的時間,帶大家認識世界三大管理學大師的思考方式,並且導讀書籍《三大管理學大師:杜拉克、波特、科特勒入門》/ 光現出版 📻聽重播按這裡!https://youtu.be/Mrj-fharx3Q ▶飛碟聯播網YouTube《...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅天下有车,也在其Youtube影片中提到,這兩天百度的CEO李彥宏又火了一把,這是怎麽回事呢?在7月5號的時候一段視頻刷爆網絡,視頻中,一名男子坐在副駕駛座上,自稱車輛處在自動駕駛狀態,視頻專門拍攝了方向盤的位置,可以看到沒有駕駛員操縱方向盤。視頻一經發布,就引發眾多網友的熱議。...

  • 縱方向 在 飛碟早餐-唐湘龍時間 Facebook 的精選貼文

    2019-12-25 09:10:00
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    今天的醫療保健單元,邀請光現出版專案編輯 林麗雪來到空中,用一個小時的時間,帶大家認識世界三大管理學大師的思考方式,並且導讀書籍《三大管理學大師:杜拉克、波特、科特勒入門》/ 光現出版

    📻聽重播按這裡!https://youtu.be/Mrj-fharx3Q

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    ◎內容介紹
    你可能對管理學略知一二,但不知道怎麼在工作上應用相關理論;你或許也讀過策略,藉此找到公司的競爭優勢,還是被一團亂的組織結構給拖累。或者你研究過行銷,從產品導向的行銷1.0看到走入數位的行銷4.0,卻依然不知道該從哪裡開始。

    管理、策略與行銷三大領域可以各自為政、獨立運作,然而,當它們合而為一的時候,才能發揮最大的效用。如果公司是一輛汽車,「管理」就是操縱方向盤的技巧,「策略」能決定車輛的行進方向,「行銷」才能讓車跑得又穩又好。想要一口氣搞懂三大領域,當然要跟這些大師學習:「發明管理理論的男人」彼得.杜拉克、「經營策略權威」麥可.波特、「行銷之父」菲利普.科特勒。

    △彼得.杜拉克:「管理是建立組織後,創造成果的工具、功能與機關。」為了讓組織能創造出成果,杜拉克提出了『組織的使命』、『事業生產性與工作者的成就感』、『社會責任』三個課題

    △麥可.波特:「任何組織都需要訂定策略,以提供顧客更大的價值。」波特認為,價值是滿足或超越顧客需要的能力,並且要能績效卓越。為了在廣大的競爭市場中占有一席之地,需要的就是策略。

    △菲利普.科特勒:「行銷就是滿足需求,創造獲利。」科特勒認為行銷必須拋棄「販售」的想法,讓顧客更加了解產品或服務,讓產品與顧客更貼近,進而把產品賣出去。

    ◎作者介紹:中野明
    非小說類作家。1962年出生於日本滋賀縣。日本立命館大學文學院哲學系畢業,同志社大學兼任講師。以資訊通訊、經濟管理、歷史民俗三大領域為題寫作。著有《物語:財閥的歷史》、《Globe Trotter—世界漫遊家漫步於明治日本》、《今天馬上就能活用!杜拉克的管理思考》等多部著作。

  • 縱方向 在 飛碟早餐-唐湘龍時間 Facebook 的精選貼文

    2019-12-25 09:10:00
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    今天的醫療保健單元,邀請光現出版專案編輯 林麗雪來到空中,用一個小時的時間,帶大家認識世界三大管理學大師的思考方式,並且導讀書籍《三大管理學大師:杜拉克、波特、科特勒入門》/ 光現出版

    📻聽重播按這裡!https://youtu.be/Mrj-fharx3Q

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    ◎內容介紹
    你可能對管理學略知一二,但不知道怎麼在工作上應用相關理論;你或許也讀過策略,藉此找到公司的競爭優勢,還是被一團亂的組織結構給拖累。或者你研究過行銷,從產品導向的行銷1.0看到走入數位的行銷4.0,卻依然不知道該從哪裡開始。

    管理、策略與行銷三大領域可以各自為政、獨立運作,然而,當它們合而為一的時候,才能發揮最大的效用。如果公司是一輛汽車,「管理」就是操縱方向盤的技巧,「策略」能決定車輛的行進方向,「行銷」才能讓車跑得又穩又好。想要一口氣搞懂三大領域,當然要跟這些大師學習:「發明管理理論的男人」彼得.杜拉克、「經營策略權威」麥可.波特、「行銷之父」菲利普.科特勒。

    △彼得.杜拉克:「管理是建立組織後,創造成果的工具、功能與機關。」為了讓組織能創造出成果,杜拉克提出了『組織的使命』、『事業生產性與工作者的成就感』、『社會責任』三個課題

    △麥可.波特:「任何組織都需要訂定策略,以提供顧客更大的價值。」波特認為,價值是滿足或超越顧客需要的能力,並且要能績效卓越。為了在廣大的競爭市場中占有一席之地,需要的就是策略。

    △菲利普.科特勒:「行銷就是滿足需求,創造獲利。」科特勒認為行銷必須拋棄「販售」的想法,讓顧客更加了解產品或服務,讓產品與顧客更貼近,進而把產品賣出去。

    ◎作者介紹:中野明
    非小說類作家。1962年出生於日本滋賀縣。日本立命館大學文學院哲學系畢業,同志社大學兼任講師。以資訊通訊、經濟管理、歷史民俗三大領域為題寫作。著有《物語:財閥的歷史》、《Globe Trotter—世界漫遊家漫步於明治日本》、《今天馬上就能活用!杜拉克的管理思考》等多部著作。

  • 縱方向 在 口袋財經 Pocket Money Facebook 的精選貼文

    2018-06-07 21:30:00
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    【站在高處要更小心,因為一不注意就會跌落谷底】
    上一篇我們談到任天堂靠著FC紅白機以及超級馬力歐稱霸遊戲產業,而後因為壓榨弱勢的商業模式被Sony趕下王位的過程,但任天堂這樣有創意的大公司豈會擔不起失敗?今天我們就來說說任天堂是如何與Sony拼搏的吧!Let’s go!

    網頁好讀版 ➡️ http://bit.ly/2sEzYaA

    👉 市場概況
    歷史上第一款成功的遊戲主機Atari 2600發售的時間是1977年,銷量約2700萬台,FC紅白機則是1983年,在美國的官方名稱為「Nintendo Entertainment System」(NES),銷量約為6200萬台,這在當時來說都是相當驚人的銷售量,但我們看到1994年發售的PlayStation銷量直接破億,達到1.04億台,2000年發售的PS2更是達到1.57億台的銷售巔峰,而較晚發展的微軟在2002年推出的Xbox雖然銷量只有2400萬台,但他的升級版Xbox360,在2005年推出時,銷量竟然和2006年推出的PS3不相上下,這是微軟在策略上的一大成功,不過我們這邊就不多提。

    想必大家看完肯定會有疑問:任天堂呢?他的主機去哪了?大家在圖表上可以看到,有一台主機的銷量剛剛好的突破了一億,沒錯,他就是任天堂在2006年底推出,要與PS3和Xbox360相抗衡的新主機:Wii,也是任天堂歷史上最暢銷的一款主機。

    👉 泡沫般的成功
    ■ 兩度失敗
    事實上,在開發Wii之前,任天堂正面臨著連續兩代主機都滯銷的窘境,在PS1和Xbox競爭的時期,任天堂推出的主機叫做Nintendo 64,差強人意的賣了3200萬台,到了PS2和Xbox360競爭時,任天堂推出的競爭選手為Nintendo GameCube,只剩下2000萬台的銷量,換作別間公司遇到這種困境,或許早就關門大吉了,任天堂如果要跟Sony拼,技術實力又不夠;要跟微軟拼,公司規模還不到人家一半,雖然任天堂有好幾個暢銷遊戲,但是主機賣不出去,遊戲再好都沒用,所以任天堂心生一計:「主機性能是比不過了,那我乾脆轉為平價路線,做創新好了!」

    ■ 天馬行空的創意
    Wii在推出時價格只有PS3的一半,也比當時的Xbox360便宜不少,當然在性能上比不上前面兩者,但任天堂做了一件他們最在行的事:玩法上的創新-將體感融入遊戲。
    上面兩張手把對當時的玩家而言已經相當熟悉,但是往下看看Wii的手把,完全就是兩個世界!有玩過的朋友應該就知道,你可以透過Wii的兩支手把進行各種體感式的操作,比如揮動球棒、操縱方向盤、射箭…等,這種將實際體驗融入遊戲的做法讓Wii一推出便大獲好評,許多人從沒想過一邊玩遊戲還能一邊運動!Wii的銷量也直接衝破一億台,登上歷史排行榜第五名。

    ■三分鐘熱度
    這一段標題為「泡沫般的成功」,Wii如此輝煌的戰績為何是泡沫呢?這就要來分析Wii到底都吸引了什麼消費者了。

    遊戲世界中玩家分兩種:核心玩家&休閒玩家,想必大家都能夠理解兩者的區別,核心玩家投入大量時間甚至金錢,他們懂的遊戲的邏輯、主機的性能,會購買大量遊戲並且會長期的玩;休閒玩家基本上都是跟著潮流走,他們玩遊戲是打發時間,對於遊戲的細節以及主機的性能不在意,遊戲簡單好玩就好,而Wii吸引到的大多數都是休閒玩家。女生買Wii來減肥或是媽媽買來給小孩子邊玩邊運動都是很好的例子,而且任天堂的遊戲一直以來都主打「全年齡段」都適合,因此Wii非常適合休閒玩家隨時玩一玩,或是家人朋友一起玩,也就成為它大賣的重要原因。既然如此為何會失敗呢?因為任天堂沒有想到三件事:

    .第一,體感操作相當新鮮,但就跟流行一樣,熱潮過後便消失了,遊戲本來就不是休閒玩家生活的重點,因此一旦新鮮感散去,Wii當然也跟著被冷落。
    .第二,遊戲方式太過創新,跳離大家熟悉的模式,第三方廠商一下子手足無措,無法設計出適合的遊戲
    .第三,Wii的主機不被核心玩家所認可,前面提到Wii走的是平價路線,因此在主機的性能上根本比不上PS3以及Xbox360,甚至也沒有比任天堂上一代主機NGC好多少,因此核心玩家不買賬,而他們對於Wii的評價也間接影響到休閒玩家的購買慾望。
    正是因為如此,Wii的銷量雖然在一開始大獲成功,但在接下來幾年直線跌落,雖然後來在2012年推出升級版「WiiU」,但是銷量也是慘不忍睹,任天堂慘痛的迎接他們第三次失敗。

    👉 不死之身
    從上面的文章當中你可能會發現,PS1到PS3、Xbox到Xbox360,遊戲主機的戰爭當中任天堂都沒有缺席,但自從2012年發售WiiU之後到2017年就再也沒有推出新主機了,而PS4和Xbox one都在2014年就推出了,再說,從N64到WiiU,四代主機做壞了三代,任天堂竟然還堅持著!這其中的原因就在於遊戲產業界中,有一條重要的產品線我們沒有提到,而這條產品線十幾年來幾乎都被任天堂所獨佔,這條產品線就是之前有提到的—掌上型遊戲機。

    而另外一個因素則是,與Sony和微軟相比,任天堂的「第一方遊戲」產出相當成功,以NDS來說,在上面的前十大排行榜遊戲全部都是由任天堂公司推出,第三方廠商一個都沒有,他的掌上型遊戲機之所以能夠大賣,也正是因為受到大眾喜愛的遊戲,包括「超級馬力歐」、「神奇寶貝」、「馬力歐賽車」等從來都不會登陸到其他遊戲機當中,所以任天堂的掌上型遊戲機深受大眾喜愛,並且源源不斷的貢獻了非常高的利潤。

  • 縱方向 在 天下有车 Youtube 的精選貼文

    2017-07-08 10:48:29

    這兩天百度的CEO李彥宏又火了一把,這是怎麽回事呢?在7月5號的時候一段視頻刷爆網絡,視頻中,一名男子坐在副駕駛座上,自稱車輛處在自動駕駛狀態,視頻專門拍攝了方向盤的位置,可以看到沒有駕駛員操縱方向盤。視頻一經發布,就引發眾多網友的熱議。

  • 縱方向 在 凱文和遊戲 Youtube 的精選貼文

    2016-10-25 18:37:46

    凱文海賊王海賊號玩具遊戲. 打開玩具有很多組裝零件,凱文組裝了一艘很酷的海賊王海賊號大船,還有凱文、凱利、愛麗玩偶一起乘坐穿出海去。那麽要貼上他們的頭像標志在船帆上。凱文來坐在操縱方向盤的地方,凱利要掌握移動風帆的工作,愛麗是掌管廚房做飯的工作。操縱螺旋槳,推進器、方向舵,船就能快速地遊動起來。大船要去大海了,天氣雷閃電鳴,大船能經過考驗嗎?敬請欣賞!

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