[爆卦]網路平台抽成是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇網路平台抽成鄉民發文沒有被收入到精華區:在網路平台抽成這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 網路平台抽成產品中有140篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 全家提供的五大平台,讓賣家可以依照需求, 選擇適合自己平台,最重要的是免抽成費, 真的太佛心了,運費也只要$39/冷凍運費$99, 大家還不快加入💃💃💃💃💃💃 好康到相報,分享+留言+@一位好友 還有全家咖啡☕️冰淇淋🍦要送大家喔。 #Shoplus商店家 #好開店 #好店+ #好生凍 #好賣家 #...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,伺服器:國際服2船 公會名稱:Porknuckle(冰糖豬腳) 公會方針:隨意玩無拘束 加入方式:直接加入DC、遊戲內申請/私訊(ID:Naya_Porknuckle) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=197&snA=25190&tnum=1&subbsn=...

網路平台抽成 在 腦洞大開|商業時事X 議題分析 Instagram 的最佳解答

2021-09-16 09:23:55

【9/6-9/12 腦洞一週商業大事】#腦洞商業時事 #9月⠀ ⠀ ❶ Apple Car 負責人轉換⠀ ⠀ 9/10,彭博社報導,蘋果將任命 Kevin Lynch 擔任開發 Apple Car 泰坦計畫的主要負責人。在前任負責人 Doug Field 跳槽到 Ford後,福斯於週二也宣布將由 D...

網路平台抽成 在 ✦?? ???????? ?? ???? (???.? ) Instagram 的最讚貼文

2021-09-10 20:44:52

收女人收女人(喂 •歡迎有熱枕、有興趣展現個人才華的人 •想嘗試網路經營的人卻找不到方向的人 •無經驗可/可兼職 •台灣直播平台 •提供專業培訓 •有手機即可播 •保底五萬UP+高獎金抽成 •形象好、口條表達能力好、愛聊天、互動能力強 ❶我們是⭕️共同合作經營 ❷不是走❌代操❌的方式 ❸這部分有...

網路平台抽成 在 蔡旺詮 Instagram 的精選貼文

2021-08-03 10:45:07

整復推拿按摩業因疫情生計困難,旺詮受理陳情和醫大系主任探討,爭取視障優先接種疫苗、整復業有條件解封 國內整復推拿按摩業因新冠疫情影響停業二個多月,生活紛紛陷入困境,視障按摩師更加難以維持生計。旺詮接受中華醫事科技大學調理保健技術系主任傅士豪和系友會陳情,並正式議會提案向主管機關爭取視障按摩師優先接...

  • 網路平台抽成 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-16 11:59:58
    有 41 人按讚

    全家提供的五大平台,讓賣家可以依照需求,
    選擇適合自己平台,最重要的是免抽成費,
    真的太佛心了,運費也只要$39/冷凍運費$99,
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    好康到相報,分享+留言+@一位好友
    還有全家咖啡☕️冰淇淋🍦要送大家喔。
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    #網路開店
    #全家

  • 網路平台抽成 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-08-30 09:00:27
    有 15 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
    📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
    📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
    📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
    📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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    📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
    https://www.youxituoluo.com/527916.html
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    可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
    意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
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    但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
    .
    因此這篇文章分享了一些要訣,
    內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
    .
    另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
    而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
    大大增添其閱讀性。
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    📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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    文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
    ●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
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    ●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
    隱物關卡的機會
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    ●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
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    ●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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    ●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
    .
    ●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
    .
    由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
    因此出現的時機點也很重要,
    結合遊戲本身的特性,
    在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
    就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
    而不是時時跳出來煩他們。
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    📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
    http://youxiputao.com/articles/22357
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    這篇比較偏開發,
    但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
    需要做非常多的資料收集與分析。
    .
    就好比設計轉蛋好了,
    我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
    卡牌可以隨著指尖拖動,
    當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
    我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
    網路上也會流傳一堆抽卡方式。
    .
    因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
    .
    📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
    http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
    .
    會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
    .
    1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
    .
    2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
    .
    3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
    .
    4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
    .
    📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
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    近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
    像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
    主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
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    而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
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    1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
    2、加入Apple News也可以減免15%抽成
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    延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 網路平台抽成 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-25 22:28:28
    有 697 人按讚

    #葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀1加2條

    更新:就在文章編輯的同時,Onlyfans突然更新了他們的決定不再禁絕色情內容(見留言)

    │Onlyfans 脫色之後:色情創作平台如何重新做人│

    • 上週四社群平台 Onlyfans 無預警宣佈將完全禁絕該平台上的露骨色情內容,理由是來自部分股東的壓力,希望藉此滿足該社群平台往來銀行和支付平台的道德要求。媒體的消息來源指出,Onlyfans 近來一直努力尋求融資,但因為銀行和投資人對於色情內容的禁忌而不斷碰釘子。這個令人措手不及的轉職在上週獲得大量報導,滿一星期後我們可以來檢視一下各方的反應和分析——
    • 紐約時報指出這是美國社會的第二次色情大戰。1970年代福音派電視傳教士Jerry Falwell(也是X戰警中的變種人迫害者原型人物)和尼克森總統發起了對於色情產品的全面圍堵,最後是1980年代色情工業在法院以言論自由的憲法權利保障打贏了這一回合。近年來網路色情平台的匿名性和毫無底線的自由性使管制色情內容的聲浪再度成為主流意見。紐約時報指出這次仍然有極端主張認為應該全面禁絕色情,但也有新的聲音認為應該有色情的公平貿易準則來幫助消費者和生產者在減少剝削的情況下滿足需求。雖然 Onlyfans 的崛起就是讓色情表演者有更大的權力跳過中間人直接和消費者交易,但這次率先曝光爭議的 BBC 調查指出賺走高額抽成的 Onlyfans 並沒有善盡把關的義務,讓不合法的內容逃過審查機制得以上傳平台。因此也有人主張革命的重點是把更多控制權交給色情表演者自己。
    • Forbes 則把過去一週的時間用於在創投圈到處問「誰和 Onlyfans 談過了」。Forbes 提醒多數創投之所以會和過去一年表現大好的 Onlyfans 保持距離,是因為創投管的資金大部分是別人的錢,而出錢的人多半會跟創投簽訂一個同意條款講好哪些形象不好的產業不准投(比如色情和菸草)。許多知名創投還會跟大學或是NGO有合作關係,因而更難在這些大學或NGO的參與之下投一個和色情內容有關的平台。未來 Onlyfans 剝離色情內容之後,基於過去盛名之累,很多創投仍然會敬而遠之。不過其中一名受訪的創投認為最終仍會有人有興趣投資,畢竟那些發誓不投菸草的人最後還是投了換湯不換藥的電子菸業者 JUUL。只要還有機會攪動市場,沒有色情的 Onlyfans 仍然還有機會拿到資金。
    • The Verge 則注意到早在幾個月前 Onlyfans 上的色情表演者 Kimberly Kane 就已經告訴紐約時報精準的預言:雖然疫情期間許多失業的性工作者和色情表演者湧入該平台,造成表演者和消費者大爆發(前者達到100萬人,後者達到9000萬人),但這個榮景只是一時的,遲早他們還是會一如往常地奪走色情表演者和性工作者的一切。最終可能只有少數最高等級的色情表演者可以適應這個劇變並重新找到出路,其餘的人將再度無助地回到街頭。數位權利遊說團體 Fight for the Future 也認為這些銀行和支付平台根本沒有權力可以決定誰或什麼內容可以出現在網路上。
    • Techcrunch 說這一切都是歷史不斷重演。類似的事情早就在 Tumblr、YouTube 等等各式各樣的網路平台上發生過,創作者每每以為終於得到去中心化的平台可跳過中介人來經營自己的事業,最終仍被輕易地奪走一切,再次痛苦萬分地搬遷至下一個平台。作者認為加密貨幣和 NFT 之類去中心化的工具可能是創作者最終的救贖,因為他們有機會透過這些去中心化工具來徹底擺脫支付平台、銀行和政府法規的無預警突襲,真正成為自己/作品的主人。
    • Techcrunch 這篇專欄文章還有另一個具體方法,很適合用來作結。作者認為應該建立一個網路創作者的憲章,確保他們在五花八門的網路平台上享有基本的權利保障。他提出的網路創作者基本權利包括:
    1.自主決定從任何平台上移除內容的權利
    2.創作者和粉絲之間必須建立直接的支付關係
    3.創作者必須有創作平台的決策主導權
    4.平台的(演算法)運作應該追求作品的質而非量
    5.創作者應該拿走最大比例的營收
    6.創作者有權參與平台的投資或分享平台經營的財務成果
    7.演算法和審查機制必須透明並提供創作者參與機制
    8.違規的創作者應該被給予改過向善的機會


    ◇ 新聞來源:

    How OnlyFans Became the Latest Casualty of the War on Porn(https://flip.it/LQEYHG)

    Inside OnlyFans’ Limited Venture Capital Options—And How VC Would Handle An OnlyFans 2.0(https://flip.it/sizoFt)

    Sex workers made OnlyFans valuable — then it sold them out(https://flip.it/smJcSd)

    OnlyFans' explicit content ban should spark a conversation about a creators' Bill of Rights(https://flip.it/tMTYtx)

    ───────────────
    其他今天也可以知道一下的事:

    │NBCUniversal 宣示將打破傳統由 Nielsen 所定義的收視調查,催生一套自己的測量工具│

    ◇ 新聞來源:NBCUniversal calls for ‘declaration of measurement independence’ as Nielsen comes under pressure(https://flip.it/L1j8kp)

    │釜山影展將首開先例增加串流節目單元│

    ◇ 新聞來源:South Korean’s Busan Film Festival Adds Showcase for Streaming Series(https://flip.it/B-4JVG)

  • 網路平台抽成 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳貼文

    2021-07-08 22:35:02

    伺服器:國際服2船
    公會名稱:Porknuckle(冰糖豬腳)
    公會方針:隨意玩無拘束
    加入方式:直接加入DC、遊戲內申請/私訊(ID:Naya_Porknuckle)
    https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=197&snA=25190&tnum=1&subbsn=9

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  • 網路平台抽成 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳貼文

    2021-06-10 22:32:51

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  • 網路平台抽成 在 社畜時代 Wage Slave Youtube 的精選貼文

    2021-04-27 18:00:15

    訂閱社畜時代YouTube ►► https://goo.gl/bvpA01
    |本集重點
    00:00 EP.10 精品專櫃櫃姊AE(現役不能露臉^^)
    01:13 櫃姊超難當 每天面對惡魔們
    01:32 要怎麼成為櫃姊
    04:03 櫃姊原來有階級制度?
    06:14 精品專櫃的薪資怎麼計算?
    08:07 PT其實超辛苦 每天都在競爭
    09:30 獎金抽成怎麼計算的?
    10:27 要追櫃姊請買衣服
    12:12 Sales都很迷信嗎?
    14:30 工時會很長嗎?
    15:58 分辨客人的方法是?
    18:31 如何成為精品的VIP?
    18:55 原來櫃姊可以外帶?
    19:43 原來當櫃姊還有機會嫁入豪門?
    20:36 遇過什麼奇怪同事?
    24:56 奇怪的客人(已婚的那種男性顧客)
    27:14 專門來聊天的奧客貴婦
    33:10 要給想入行的新人什麼建議嗎?

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