[爆卦]網站流量賺錢是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有39部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅李哈利Harry,也在其Youtube影片中提到,經營跨境電商的人,都知道流量是影響網店營銷最重要的因素之一,而臉書廣告通常是最常用、最快見效的引流工具之一。 就在近期,蘋果公司 (APPLE) 竟然宣布要推出新的 IOS 系統,而新系統會新增一個個人隱私設置,蘋果用戶可以選擇要不要讓任何網站或是應用軟件追蹤自己的使用習慣,還有收集相關應用信息等...

網站流量賺錢 在 陳郁翔-飛機杯盲測導演 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 14:01:20

✨郁郁的情色打工心得(五)✨對岸賣片經驗談,人民幣平行輸入! 在台灣拍GV有辦法收款對岸粉絲的人民幣嗎?這是每個台灣創作者都關心的問題,疫情爆發前,我和一個叫『搜同』的情色APP有過短暫合作,就有成功實現以人民幣結帳購買作品! 📣什麼是搜同APP 如我第一篇所說,許多情色網站都是博奕公司有點閒錢...

網站流量賺錢 在 我是Jeremy|IG經營x自媒體創業 Instagram 的最佳解答

2021-09-10 21:53:53

[利用下班時間 40篇文章賺40萬] #理工chill著⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣ ⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣ 🔶 初始的迷茫⁣ ⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣⁣ 也許你和我當初一樣,很想利用下班時間為自已創造收入,...

  • 網站流量賺錢 在 大倫老師 日本代購教學 批發教學 批貨教學 Facebook 的最佳解答

    2021-08-29 21:30:00
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    #一天沒幾張單_就別說懂電商
    #有九成新手不到三個月就陣亡
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    這就算在「搞電商」嗎?!

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  • 網站流量賺錢 在 Jeff & Inthira Facebook 的精選貼文

    2021-08-04 19:19:22
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  • 網站流量賺錢 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-01 12:04:42
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    【聊聊某遊戲的抽獎機率外流事件】

    近期遊戲業界討論度比較火紅的,大概就是巴哈姆特論壇上的某篇工程師"夢到某遊戲"抽獎機率事件。簡單來說,該遊戲每個帳戶的抽獎機率,會因為抽到的獎勵不同而產生變化;這有點像是某些博奕遊戲,在前期會盡量讓玩家有中小獎的快感,而在後續較高的賭注中轉為較低的中獎機率,不斷給予玩家期望,從而激發更大的課金慾望。

    當然,按照慣例,本粉專不討論任何道德問題,不論是該工程師或是遊戲設計團隊,都不在討論範圍中。但這個案例所呈現出來的,其實是"遊戲往極致商品化發展所產生的必然趨勢"。

    遊戲的設計,本質上是為了提供遊戲樂趣而存在,但不可避免的是,隨著流量成本越來越貴,每一個遊戲開發者都必須追逐KPI,也因此,如何"最大化遊戲收入"就成了所有公司每天都在思考的課題。然而,每個玩家的付費能力都不一樣,有些人的小課是買月卡,有人則是一萬元以下都叫小課。當所有用戶的付費需求都不同時,遊戲公司若要營收最大化,勢必要想盡辦法滿足每個人的需求;這也使得現在許多遊戲,都會依據玩家的實際行為,提供"千人千面"的遊戲內容以促進收益的最大化。

    這些機制包括,當玩家碰到不同的卡關情境時,會跳出各種不同的針對性禮包;依據抽到卡片的內容物動態調整機率;甚至聽說以色列上市公司Playtika會以機器學習的方式,給予每個玩家每一次都不同的老虎機機率,以達到終身價值最高的目的。

    然而,以上這些駭人聽聞的做法,當然也不是遊戲公司獨有,事實上只要有機器學習或大數據分析機制,我們在網絡所接收的資訊都會有類似的安排。電商會依據你的喜好提供最能促進消費的商品,並在你停滯消費時跳出折扣卷訊息;某些訂房網站會刻意在你第二次搜尋時提高價格,以營造搶購的假象;更不用說大部分的線上廣告都是量身訂造,你身上早有各種標籤,讓你看到最能刺激購買慾望的廣告。

    當遊戲產業越來越成熟,往商品化邁進的過程中,就很難避免上述這種引導玩家價值最大化的行為,這也就是造成現今產業,"賺錢遊戲不一定等同於好遊戲"的主要原因。

    回到這則新聞所帶到的「台灣線上遊戲轉蛋法推動」。就我個人立場,雖然是萬惡的營運出身,但我是支持這項法案的。最主要是因為,前文所提的遊戲機制動態設計,包括機器學習引導價值最大化等作法,都是大廠如騰訊、Playtika等才有資源、人才以及足夠數據去做到的,而這些事情若不揭露,都將成為隱形的競爭優勢,將中小廠商越甩越遠,阻礙產業中創意的流動,長期來看我認為是不利產業健康發展的。

    但相反的,我覺得大家也不用太悲觀,就如同時不時會有工程師"夢到"一樣。現今資訊流通、人人都能成為鍵盤柯南,廠商的各種套路設計,都有機會被人為破解。而各種價值最大化的套路機制,都只能從歷史數據推演,很難預測玩家未來喜好的變遷,這也是為什麼每一年都有好幾個超乎預期的火爆遊戲產生,這些都不是什麼大數據分析能做出來的。

    遊戲是個變遷最快,所有成功套路都會迅速疲軟的產業;這也是其不管對玩家、或是對從業者的魅力之所在。當然,從業者依舊會不斷想辦法最大化遊戲玩家的價值,而玩家也會不斷的喜新厭舊,尋找更好玩的遊戲。兩方之間的拔河會不斷地持續,很難有勝負產生的一天,只能有賴第三方定下清楚的規則,才能讓"遊戲"公平地繼續進行。

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