[爆卦]綜藝玩很大遊戲設計是什麼?優點缺點精華區懶人包

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綜藝玩很大遊戲設計 在 板橋髮型設計師 ⋆⌁⌁⌁❤︎⌁⌁⌁⋆ Instagram 的最佳貼文

2021-08-18 20:16:57

#森林系婚禮💒(1) #公主與王子結婚💍 #婚禮紀錄✨ 我最摯愛的女神伴娘團💗 回憶是一架老式留聲機上的一張舊歌片💽 彷彿在一次播放 難怪我們此時此刻都還沈浸著🥰🥰🥰 最美好的風景 最重要的時刻 很開心都有妳們的陪伴與相隨❤️ 被妳們愛著鬧著是如此的珍貴   從小到大 身邊陪伴我的姊妹不少 ...

綜藝玩很大遊戲設計 在 佬訊 Instagram 的最佳解答

2021-05-26 16:33:54

馮晞乾先生寫過一個吳靄儀測試,用來區分不同世代。 佬編最近也發現,狼人殺這個近年大受歡迎的多人遊戲,或許同樣可以用來區分世代。 3字頭或以上的朋友裡面,似乎有很多人都沒有聽過狼人殺,玩過的就更加少。 但對於93年打後出世的人來說,狼人殺已經是個如同呼吸一樣的基本遊戲,大家講的不是識唔識玩,而是...

  • 綜藝玩很大遊戲設計 在 磨娘x三寶の虧雞every day Facebook 的最佳貼文

    2021-08-23 11:42:06
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    #孩子的秘密基地 #在家不無聊 #解救媽媽
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    從2D建構片慢慢拼裝成3D星空屋,能夠讓孩子在玩樂中提升✔空間概念✔建構力✔操作力
    是孩子的秘密基地,從無到有全都自己動手做💪 成就感滿滿✨
    兩姊妹想到就畫一下,連裡面都不放過🤣 我們家獨一無二的 #星空屋 🎶
    在屬於自己的空間,自己發揮創意塗鴉上色、擺設內裝,不愧是建構式教育中最基本的啟蒙玩具👍

    硬要說不好的地方? 應該是讓我們家空間變小點😂 但孩子們開心就好 😂認真覺得超值✨
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    #可愛公主彩妝遊戲書
    每個女孩都有公主夢,想跟大人一樣畫出美美的妝,與其禁止讓他們用,倒不如讓他們玩得開心
    讓孩子有屬於自己的化妝品,透過不同的刷具,訓練小肌肉及手眼協調的能力,化妝品與飾品的搭配提升美感,滿足女孩們愛美的心❤

    #波力創意波浪剪紙遊戲書(附贈波浪剪刀)
    顏色鮮明可愛的圖樣吸引孩子目光,能訓練孩子使用剪刀及刺激小肌肉發展、手眼協調的能力
    兩姊妹還把剪下來的作品收藏起來,像麵條就當扮家家酒的道具,多有趣

    #紙水彩畫冊(附畫筆)
    不用另外準備顏料,直接沾水畫就好,輕鬆讓孩子們隨時隨地的畫畫,超方便
    著色同時能訓練孩子手眼協調的能力、專注力等,讓孩子盡情發揮想像力與色彩配色

    #安全無毒紋身貼
    玩法超簡單,沾水就能完成,圖案轉印超容易
    試過市售其他普通紋身貼紙,轉印等候時間長,洗澡當天就會開始慢慢剝落
    但這款安全無毒紋身貼不會! 一姊目前貼了3~4天都還沒什麼掉色現象,他整個很愛阿

    #3D拼圖遊戲組
    防刮手設計不用擔心孩子在玩樂中刮傷,自己DIY組裝的成品能讓孩子成就感滿滿
    還能訓練孩子立體空間的概念、手眼協調能力、邏輯思維等,玩出不一樣的故事情境
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  • 綜藝玩很大遊戲設計 在 報時光UDNtime Facebook 的精選貼文

    2021-07-27 07:55:56
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    【1995年百戰百勝節目錄影】#百戰百勝 #報時光UDNtime
    你記得跟誰一起看過這個節目呢?
    26年前在電視上熱播的《百戰百勝》
    由胡瓜、徐乃麟、小亮哥領軍主持紅極一時,
    藉著水上競賽等有趣活潑的單元設計
    是台灣戶外綜藝遊戲節目始祖
    當年吸引各地學校、公司報名組隊闖關
    打敗魔王,爭奪冠軍獎品
    是每個星期天中午全家人必看的電視節目
    落水的畫面總是引起一陣笑聲

    日期:1995/3/5
    來源:聯合報
    圖說:華視「百戰百勝」於苗栗香格里拉樂園錄製新單元。圖為甄莉(左起)、宋少卿、胡瓜、徐乃麟、小亮哥
    攝影:李府翰

    歷史新聞

    【1995-03-06/民生報/12版/廣電熱線】

    新單元'晴時多雲偶陣雨'腦力大激盪
    '百戰百勝'玩'晾衣服'遊戲

    【記者王蘭芬報導】在人的一生中,想要「百戰百勝」著實不易,連製作「百戰百勝」節目幕後都有重重困難,並不像節目中所呈現的一派輕鬆快樂。昨天「百戰百勝」製作單位特別設計了兩個新單元「晴時多雲偶陣雨」及「男歡女愛」,在錄製的過程中,不難看見製作此類戶外綜藝節目的辛苦。

    「百戰百勝」節目當年從日本引進大型戶外趣味遊戲而大受歡迎,除了主持人胡瓜、小亮哥、徐乃麟等人的魅力外,節目的創意與新鮮感也是節目收視率高居不下的原因。然而節目作久了,總希望有所突破,新單元因此不斷產生,從「牧童情歌」、「下水餃」到「雙龍會」都是工作人員花盡心思構想出來的,而昨天錄製「晴時多雲偶陣雨」時,因遊戲設計有瑕疵,使主持群與工作人員一起當場「腦力激盪」解決問題的情況中,就顯示出一個新遊戲成型過程的困難。

    「晴時多雲偶陣雨」遊戲的靈感來自家庭主婦晾衣服的經驗。單元在水上設計安排三根橫拉的繩子,參加者腳踏第一條繩子,手抓另一條繩子,背上再背一個裝著衣服的籃子,橫走到有衣夾處,把衣服夾起來。原構想很有創意,但第一個參加者上繩子後,卻發現無論如何都沒辦法把衣服夾上。原因除了有四個魔王在一旁干擾外,繩子間距太大也是問題。

    眼看遊戲不能玩,所有的主持人立即提供自己的意見,徐乃麟與宋少卿更多次「上繩」希望體會出一個更合理的規則。有人認為該把夾子的鍊子加長,有人覺得繩距應縮短,還有把「晾衣服」改成「收衣服」的意見,最後大家達成共識,認為「搶衣服」最好。

  • 綜藝玩很大遊戲設計 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-07-26 09:00:59
    有 32 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
    📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
    📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
    📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
    📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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    📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
    https://bit.ly/2V8dDU3
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    Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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    究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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    我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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    📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
    https://bit.ly/3iNNxxF
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    IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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    報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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    在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
    「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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    📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
    https://bit.ly/3iB16k4
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    這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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    一、強化線上觀賽體驗:
    ●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
    ●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
    ●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
    ●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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    二、強化線下觀賽體驗:
    ●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
    ●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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    三、優化賽事內容
    <遊戲面>
    ●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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    <制度面>
    ●聯盟化運作,進行更規範化管理
    ●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
    ●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
    ●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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    四、延伸賽事內容
    ●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
    ●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣

    📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
    https://bit.ly/3rAkCRG
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    裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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    如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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    📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
    https://bit.ly/36TbvSE
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    這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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    話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
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    而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
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    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
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    以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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