[爆卦]統計檢定力大小是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 統計檢定力大小 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-14 08:50:49
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    #ㄏㄧㄠ掰某ㄌㄡㄆㄧㄟㄝ故🥴

    分享于: #封塵男子
    《無知正在侵蝕我們的未來》

    有一次,在一個學術論文發表會上,有一個人舉手發問,質疑我數據中的P值太小,會產生太大的誤差。

    我客氣地問他,是否知道P值為何。他回說:「It stands for statistical power!」

    我幽默回他:「Oh, what you meant is type II error which is reflective of sample power. It’s true that sample size is like man, the bigger the better. But P value is like ignorance, the smaller the better!」

    言畢全場哄堂大笑,也化解了尷尬的場面。

    在統計上,當P值越小,表示越有充分的證據可以否定原始假設,因此越小越好。而影響標準差的,是樣本數的大小。樣本數越大,標準差越小,因此越大越好。

    當然樣本數越大,成本越高,因此任何一個研究都是要在一個合理的統計檢定力底下,找出一個最佳的樣本數。

    很顯然,這位舉手發問的學者是把兩個概念搞混了。會後他特別跑過來,謝謝我的幽默,也幫他釐清了以前錯誤的理解。

    所以無知可怕嗎?當然不,最重要的是態度。

    滿招損,謙受益,這是不變的真理。一個人面對無知,如果謙卑,就能擴大知識的容量。反之,如果一味自大,就只會讓目光越來越短淺,眼界越來越狹隘。

    台X現在好比一個池塘,裡面住著許多青蛙,這些青蛙或許為數不多,可是叫起來卻特別大聲。這個池塘裡面還住著其他的活物,可是這些活物習慣了冷眼旁觀,逆來順受,自求多福。

    所以很快這些青蛙就佔據了池塘的話語權,每天鼓著肚子,叫的特別神勇。

    這樣叫著叫著,這池塘裡面的青蛙就慢慢覺得自己是天下無敵,世界無雙了!時間久了大家都要跟著一起叫,不叫的,就會被霸凌,被說不愛台。

    在仲夏夜的晚上,當這群青蛙一起發出宏亮呱鳴的時候,他們覺得這是何等光榮,何等自由民主的一刻!

    殊不知出了這個池塘,處處是江河大海,除了青蛙,還有數不清爭妍鬥艷的貝類魚蝦,當然,還有看不盡的奇岩美石!

    台X現在最大的問題,就是無知與自大。特別是年輕的一代,目中無人,冷血兇殘,不尊重異議者,動輒霸凌出征,毫無人性可言。

    這些台派信眾與教徒對戰爭的危險毫無察覺,他們對台X的驕傲感與光榮感,完全是建立在對國際局勢和自身狀況的不了解之上,而這種致命的自負,其根源就在於無知。

    歷史告訴我們,一旦年輕,無知,再加上自大,這種致命的組合,無疑會帶來巨大的災難。正所謂選擇性的正義最噁心,無知的傲慢最可憐。很不幸的是,台X現在兩者都俱備了。

    但這是民X黨自己養出來的獸,如果最後被反噬也是剛剛好而已。

    民主就是自作自受,怨不得別人。當然,若是作弊、專制的民主,那又另當別論了。但你玩不贏它,卻又不願起來付代價做出改變,又能奈它如何呢?正是人生沒有後悔路,最終,也只能讓無知與冷漠把自己跟下一代的未來侵蝕殆盡了!

    #內文OOXX實為不得不的修改請封塵男子見諒😘原文請見連結

  • 統計檢定力大小 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-08-04 09:00:44
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    【💡💡營運小教室-第32堂】🕹 A/B測試 重點分享 🕹
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3rPadlk
    (圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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    最近這兩週我在研究A/B測試,
    何謂A/B測試我就直接引用文章內的話:
    「針對某一需要改進的功能、頁面或是產品,提供兩種或以上的方案,合理分配流量,將不同方案发布給不同用戶。在運行一段時間後,結合各項指標和科學的統計方法,對比實驗數據做出決策,將最優方案更新給全量用戶。」
    .
    因此,A/B測試在現今網路行業中被用的相當頻繁,
    Google更是把A/B測試視為圭臬,
    大到一個功能,
    小到一個按鈕的顏色都要做A/B測試,
    也因為Google進行了大量的A/B測試,
    把用戶旅程(user journey)中每個節點的轉換率一步步提高,
    使得每次產品功能或是頁面的改動更符合多數用戶需求,
    自然效能與績效就能極大化,
    其他像是臉書、亞馬遜等電商公司,
    都是將A/B測試納入必要的工作項目內。
    .
    專門在做這工作的人,
    現在也有個很新穎的職務名稱叫成長駭客(Growth Hacker),
    大家到104人力銀行搜尋就知道其工作內容,
    這邊不贅述。
    (注意,A/B測試只是成長駭客內的其中一個工作項目,並非成長駭客就只做A/B測試,差很多)
    .
    遊戲業坦白說在營運上不太會進行A/B測試,
    因為用戶幾乎都從雙平台上下載遊戲,
    如果要做A/B測試就只能在雙平台上著手,
    新產品或許還能這樣做,
    但對既有產品來說就不切實際點,
    因此A/B測試通常會出現在廣告的買量測試中。
    .
    以下分享我自己在A/B測試上的心得分享:
    .
    1⃣A/B測試不代表一次只能測試兩個,你想測試2個以上也行,主要是得確認每個群體樣本數要夠多,如果樣本數太少,達不到性效度的話,做出來的結果就沒有參考價值。
    .
    2⃣如何確認有足夠的樣本數呢?身為營運人員,自家的營運數據自己最清楚,可以透過這個網站輸入母體大小,就會自動算出要多少樣本數才能達到統計顯著性。
    👉https://zh.surveymonkey.com/mp/sample-size-calculator/
    .
    3⃣假設是投放廣告,如果不曉得母體會有多少,那可以用以下免費工具來反推,例如你想要達到的轉換率是1%提升到5%,這個頁面就可以幫你計算出兩個群體各自要曝光幾次才足夠,就能判斷預算會花多少。
    👉https://clincalc.com/stats/samplesize.aspx
    .
    4⃣會需要計算上述的原因主要有兩個,一個是預算問題,另一個是在不確定風險下,建議做足夠樣本數就好。
    👉舉例來說,如果今天某款遊戲每月付費玩家有10,000人,如果想改動一個功能,可能一開始會想到的做法是隨機5,000人分配到不同群組(也就是A/B測試為50% / 50%)。
    .
    但這樣就會有一個風險,萬一這個改動是失敗的,等於就會直接影響到5,000人,那在A/B測試期間,可能就開始蒙受不小的營收損失,或是等不到信效度出現就提早結束測試,因此如果能事前估出足夠的樣本數,就能降低上述風險。
    .
    以10,000人這例子,丟到頁面內,只要370人的樣本就能達到統計顯著性了,不用分到50% / 50%這麼多,只要5%就足夠了,這樣即使A/B測試不理想,也只會影響到那5%付費用戶。
    .
    5⃣要確保兩個群體是完全獨立,而非交集,如果有交集,就會影響分析結果。
    👉這點比較吃技術的工,技術要能夠確保實驗對象進入A/B測試時會被隨機分派到不同群體內,如果因為裝置過多、版本不同等因素而導致有部分用戶既是A群體、也在B群體的話,那就會導致數據判讀出現錯誤。
    .
    6⃣不要在一個A/B測試還沒做完情況下,又緊接著做另一個A/B測試,除非能確定這兩個A/B測試是完全不相干,不然不但在分析時不容易分清楚每個群體,也很容易影響整個數據的分析。
    .
    7⃣做出來的結果到底有沒有達到統計顯著性,可以把數據輸入到這個網頁內,非常方便。
    👉https://abtestguide.com/calc/
    .
    8⃣A/B 測試前,可以先執行A/A測試,先確認目前的隨機分配中有沒有其他的變異數,確保這兩個群體的整個營運數據夠乾淨。
    👉由於測試的是群體內有沒有其他變因,而非方案本身,因此在流量分配上就能夠以50% / 50%進行。
    .
    以上就是我對於A/B 測試目前的經驗與心得分享,
    如果要再探討下去絕對有更多的理論基礎與分析模組,
    我自己也還在學習摸索中,
    日後如果有甚麼心得或是勘誤,
    我會持續更新在這篇文章中,
    如果你有其他心得或是已經發現錯誤的地方,
    也歡迎分享給我。
    .
    🔎參考資料:A/B 測試要測多久?從統計顯著與檢定力看廣告測試結果
    https://bit.ly/3CcQAIL
    .
    🔎延伸閱讀:谷歌是怎么用A/B測試的
    https://bit.ly/3lr6KYZ

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