[爆卦]素質定義是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇素質定義鄉民發文沒有被收入到精華區:在素質定義這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 素質定義產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過1,334的網紅馬克手札,也在其Facebook貼文中提到, 失敗的教育 為什麼法國人可以,台北人就不行?因為教育失敗啊。教育把我們教成用金錢多寡來衡量人的素質、定義人的價值。 Joe:「很多台灣人畢生追求的監獄,就是一棟房,拿掉房地產和財富,他們不知道怎麼活下去。」 為什麼法國人可以,台北人就不行?因為教育失敗啊。教育把我們教成用金錢多寡來衡...

 同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅SKRpresents 陶山音樂,也在其Youtube影片中提到,三月初,杰明在我們的說服下 鼓起勇氣去參加大嘻哈時代海選 但最後卻得到‘海選0票淘汰’的結果! 回來他感覺很受傷、很低落、很不堪、也不服氣... 花了五天的時間 用他最擅長的創作,記錄下他複雜糾結的心情 《不服來戰》這首歌因此誕生! 《不服來戰》背後的歌曲故事 杰明IG文:https://www....

素質定義 在 Spell 侑洋 Instagram 的精選貼文

2021-09-17 11:47:56

為了發表以下的立場,我刻意選了一張眼影最紅 妝最濃的照片放上來。 「如果在我面前耍娘,我會一巴掌賞過去。」 這是本地一位沒文化沒素質的漫畫家昨晚說的。 說真的在現今這個那麼多元的社會看到這樣的話我還是很驚訝的。到底是要多狹窄,多退步,多沒水準的 mindset 才會說得出這句話啊? 至今,有那麼...

素質定義 在 數位外交研究室 Digital Diplomacy Lab Instagram 的精選貼文

2021-09-16 10:22:16

|#公眾外交事件簿 029 📂事件代號:泰式料理外交 🔎涉案國家:泰國 📆案發時間:2002年至今 你去過 #泰國 餐廳嗎?吃過泰式料理嗎?你喜歡 #泰式料理,甚至知道 #椒麻雞 和 #月亮蝦餅 不是泰式料理嗎? #美食 有多大的魅力,甚至可以在國際關係裡占有一席之地?美國南加大的《#公眾外交...

  • 素質定義 在 馬克手札 Facebook 的最佳解答

    2016-05-21 20:04:26
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    失敗的教育


    為什麼法國人可以,台北人就不行?因為教育失敗啊。教育把我們教成用金錢多寡來衡量人的素質、定義人的價值。

    Joe:「很多台灣人畢生追求的監獄,就是一棟房,拿掉房地產和財富,他們不知道怎麼活下去。」

    為什麼法國人可以,台北人就不行?因為教育失敗啊。教育把我們教成用金錢多寡來衡量人的素質、定義人的價值。

    不只台北、台中市遇到的情況也一樣,台中市府規劃在西屯區青海、惠中路口的精華地段興建社會住宅,並以市價七折的租金租給弱勢戶,一樣受到當地議員與居民的反對。

  • 素質定義 在 SKRpresents 陶山音樂 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-24 20:00:13

    三月初,杰明在我們的說服下
    鼓起勇氣去參加大嘻哈時代海選
    但最後卻得到‘海選0票淘汰’的結果!
    回來他感覺很受傷、很低落、很不堪、也不服氣...
    花了五天的時間
    用他最擅長的創作,記錄下他複雜糾結的心情
    《不服來戰》這首歌因此誕生!

    《不服來戰》背後的歌曲故事
    杰明IG文:https://www.instagram.com/tv/CPLDvtjhVOk/?utm_source=ig_web_copy_link
    陶山音樂IG文:
    https://www.instagram.com/p/CPNssBVn_ff/?utm_source=ig_web_copy_link

    李杰明 W.M.L Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL_BJh1Mu7PPeS2THyw0DMZOYBOhYS2EAx
    李杰明 W.M.L IG: https://www.instagram.com/wmlhiphop/
    SKRpresents IG: https://www.instagram.com/skrpresents/
    Listen: https://www.soundscape.net/a/15598
    ___________________________________________
    閉著我的嘴 感受我的罪
    我心裡覺得不服但我想要Runaway
    道理對不對?雙腳跪不跪?
    我覺得很多有名氣的根本就不配
    良心選擇昧著 手心往下背著
    存心愛腐味呢?專心的撫慰著
    曾經以為對的 人心已粉碎了 我累了
    我們都吸不到空氣
    但是每個人都支持 浮躁風氣
    所以OG 是什麼東西?
    用面子充飢 讓腦袋封閉
    低一點的自信 多一點的年紀
    低一點的音樂性 早一點的前戲
    多一點的金曲 配上一點金音
    稱自己菁英 互相幫對方的屁股親親
    聽聽我的Rap flow別再玩心機
    要diss就直接寫出人名
    都平等的又不是神明
    那些愛面子的噁心神情
    要diss前可能還顧著人情
    還先訊息你的IG門鈴
    得到同意後附上愛心再畫個唇形 Fuck
    成名之前希望別人盯著你經得起
    那種壓力在你精神裡心神裡
    紅了之後多了親和力敬個禮你才突然發現
    原來我們都是人類活在同個星球裡
    我只是想要知道OG的意義?
    全部停在上個年代中心的記憶
    重新去定義
    出道早不代表值得尊敬的御筆
    神性的具體 Fuck

    要崇拜 即使對方不厲害
    OG有的不是實力OG有的是人脈
    這圈子充滿固執裁判
    坐在王位做不實裁斷
    這裡就像醫院住滿癌患
    愛面子的Rapper不服來戰 Fuck

    這三年我自己選擇關起門
    擔心著內心的情緒
    也專心的關心著整個音樂圈
    直到一把刀穿進了灌進了我的內心
    Leo王得獎那天我不相信金曲了
    我不再夢想進去了 我那麼努力清醒著
    我不再等待驚喜了 我心平氣和叮嚀著
    我自己別再聽命了 我自己別再聽信了
    我再聽就要心悸了 我需要空間清靜了Fuck
    以前罵我只會炫技歌詞沒有意思
    出了「閉嘴」罵我硬要快嘴真沒意思
    我不停面對自己所有指教我都記著
    我是個低自信的人有時候太感性了
    我討厭自己那麼脆弱太容易走心了
    寫了這首歌我懷疑自己是有病嗎
    我只是再也嚥不下心中的那股氣了
    88Bars除了炫技
    它有什麼深層的意義?
    他有名氣所以不願批評?
    怕被他的粉絲們襲擊?
    怕被整個饒舌圈排擠?
    我從來不覺得炫技有什麼不對
    但我三年前的炫技就是我的不對?
    大屌歌的歌詞就是無味?
    結果熊仔的炫技歌你把它捧上神位Fuck
    現在大家都喜歡嗆高爾宣
    一堆沒音樂性的都在跟風順便抱個怨
    都期待他能道個歉 在他的墓碑悼個念
    認為他音樂造了孽 就火冒三丈冒著煙
    你用著雙手罩著眼 這場爛戲你照著演
    我以為你們牢靠一點 都真的比他屌一點
    殊不知你們是不要臉 怪聲怪調還笑著臉
    就妄想這圈套能解 開戰吧我想冒個險Fuck
    達成一堆規則束縛為了能說Keep it real
    那我要貪婪嫉妒虛偽但自由的Keep it fake
    必須記錄我的憤怒不用假裝我很Chill
    那我說Fuck「OG」也Fuck「Rapper」
    不自由的詞彙!
    你可以用著深難字詞
    配上一些古文再驕傲的登台致詞
    結果只為了吹捧自己再崩壞素質
    趕緊說你就是藝術家再哄抬市值
    饒舌必須要有思想還有音樂性
    我寫出自我的質疑也需要別人聽得進
    之前我熱愛這文化饒舌也救了我的命
    但現在放眼望去我熱衷的我卻不能信Fuck

    要崇拜 即使對方不厲害
    OG有的不是實力OG有的是人脈
    這圈子充滿固執裁判
    坐在王位做不實裁斷
    這裡就像醫院住滿癌患
    愛面子的Rapper不服來戰 Fuck
    ___________________________________________
    詞曲|李杰明 W.M.L
    編制|陶山 Skot Suyama
    導演、剪輯|顏士育 Bruno Yen
    攝影|施郡欽 Lewis Shih
    攝影助理|彭婷羚 PONG
    燈光|劉家豪 Jia-Hao Liu
    燈光助理|林柏傑 Po Chief Lin、林晏均 Yan-Chun Lin
    妝髮|平平 Naomi PP
    劇照側拍 |徐安 Hsu An
    場務|謝佳霖 Lynn Hsieh、房洺緯Austin Fang
    現場協力|韋宗晟 Ardent Wei
    經紀|魏麟懿 Alex Wei
    手寫字|班森學字 Benson Chen
    黑衣人|林庭竹 Tingchu Lin、林柏傑 Po Chief Lin、房洺緯Austin Fang、韋宗晟 Ardent Wei、謝佳霖 Lynn Hsieh、陶山 Skot Suyama、魏麟懿 Alex Wei
    特別感謝|林庭竹 Tingchu Lin、熊安吉 Matt Hsiung

  • 素質定義 在 HistoryBro Youtube 的精選貼文

    2020-12-21 00:03:55

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    0:00 節目倒數
    04:31 開場聊&打招呼
    16:17 主題開始:新竹身障女水晶餃噎到事件始末
    21:15 女童母親臉書聲明
    24:07 事件討論:社會面、教育面、家庭面
    35:46 弱勢家庭更加弱勢
    44:32 法律問題探討:判決書內容討論 ft. 法學碩士MAX編
    50:58 國賠問題討論
    52:38 相似事件下法律面如何自保
    57:10 法律中因果關係如何定義
    1:06:15 走到法律層次訴求情理效果不佳
    1:07:59 身障教育人力與素質不足
    1:11:56 媒體報導選材偏重羶色腥
    1:14:18 融合人力不足
    1:21:16 輿論風向總結與討論
    1:27:02 結論:拒絕齊頭式平等與政府施政須以國民為本
    1:31:04 宣傳時間:12/26同學會、澄清唬新聞、邦仔片

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  • 素質定義 在 超めてお Youtube 的最佳解答

    2020-07-25 21:00:04

    #pokemon#ポケットモンスター#ポケモン
    ※配信内容、配信者に関係のない雑談禁止。他の同業者の名前を出す事禁止でお願いします。
    ポケットモンスター ピカチュウ
    『ポケットモンスター 赤』と『ポケットモンスター 緑』はポケットモンスターの1作目であり、カードゲームやアニメなどの関連商品やメディアミックスを含めた『ポケットモンスター』(ポケモン)の名を冠する最初の作品である。パッケージのポケモンは、『赤』がリザードン、『緑』がフシギバナ。

    このゲームの主な目的はすべてのポケモンを集めてポケモン図鑑を完成させることであり、それに付随するシナリオとして、ライバルとの競い合い、悪の組織との戦い、各地のポケモンジムへの挑戦、勝利の証であるバッジを8つ全てを手に入れる、全てのバッジを手に入れた者だけが進めるポケモンリーグで四天王との対決という、一連の流れがある。このシナリオのプロットは『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』までほぼ同じ形で共通しており、最初の作品でありながらもすでに『赤・緑』の時点で基礎が出来上がっていたといえる。

    『赤』と『緑』の主な違いは特定のポケモンの出現率、出現するポケモンの種類の2点で、シナリオやテキストに違いはない。後述の別バージョン『青』『ピカチュウ』も含め、NINTENDO64の『ポケモンスタジアム』シリーズすべてに対応している。

    『赤』、『緑』という色は、主人公が最初の1匹を選ぶため提示される3種のポケモンがそれぞれ「ほのお」「みず」「くさ」タイプのポケモンであることから、その中の炎、草をイメージする『赤』と『緑』が選ばれた。選択の経緯について田尻智は寒色である青を外したと語っているが、書籍によっては任天堂のキャラクターであるマリオとルイージに因んでいるともされる。なお、この3タイプから1匹目を選ぶ導入は以降のシリーズに踏襲されている(後述の『ピカチュウ』版が唯一の例外)。最初のポケモンは、ヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネ。なお、本作を『赤・緑』とバージョン分けしているのは最初に発売された日本だけであり、海外では『赤・青』の2バージョン(例えば英語版では『RED・BLUE』)で発売されている。海外版『BLUE』の内容は日本語版の『緑』に準じている。

    「ポケモンの種類の多さをとるか」「ポケモンにニックネームを付けられるようにする方をとるか」という選択に関し、スタッフ達の間で意見を募集したところ、ニックネームを採用した方が良いと言う声が多く上がった。[3]そのため、ニックネームを付けられるシステムを採用したが、これが容量を圧迫することとなり、当初は登場するポケモンの数が100匹以下まで大幅に削減されてしまった。しかし、その後、容量の増加が確保され、151匹まで出せるようになった。[4]一方、容量が増加したことで、本来であれば300匹ほどまでポケモンの数を確保することも可能であったが、他の要素も拡張したいというスタッフの意向から、最終的には151匹に纏まった[5]。

    基本的な部分は同じながらも一部内容が違うゲームソフトを2バージョンに分けて発売するという手法を用いたのは、本作が初となる。2つのバージョンに分ける意味づけとして、「異なるバージョン同士で通信をしないと全てのキャラクターが手に入らない」「通信交換で姿が変化するキャラクターがいる」という点などが挙げられる。ソフトの売り上げを伸ばす策略として、以後同じようなシステム、販売方法を採用したゲームが登場した。

    発売初週の出荷数は『赤・緑』合計で23万本程度だったが、翌年以降からアニメなどのメディアミックス化の影響で長期的ブームとなりロールプレイングゲームにおいて、販売本数世界一を記録した。この圧倒的な売り上げにより、終わりに向かっていたゲームボーイ市場は上向きとなり、携帯ゲーム機市場そのものが復活した。また、これにより後のゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスと新たなプラットフォームが誕生することになる。

    非常にバグが多いことでも有名であり、特殊な操作方法でミュウを出現させる裏技や、ポケモンのダミーデータであるけつばん(欠番)を出す裏技などインターネットが浸透していない時代にも関わらず、全国的に噂が広まりよく知られていた。発売から長い年月が経過した現在でも初代ポケモンのバグを探す好事家は多数存在し、バグを利用してゲーム設計を逸脱する試みも行われ続けている。

    2017年には、アメリカニューヨーク州ロチェスターにある国立ストロング博物館が発表するビデオゲームの殿堂『World Video Game Hall of Fame』に選出され、殿堂入りを果たした。

    ゲームシステム
    基本的なゲームシステムについては「ポケットモンスター (ゲームシリーズ)」を、登場するポケモンについては「全国ポケモン図鑑順のポケモン一覧#第1世代」を参照
    ポケットモンスターシリーズの根幹を成す「収集・育成・交換・対戦」はすでに本作の時点で完成しており、最新作まですべての本編シリーズに受け継がれている。またストーリー面でもポケモン図鑑を貰い、それを完成させつつ各地のポケモンジムを攻略していく、またその道中で悪の組織と対峙していき、その悪事を食いとめるという大まかな流れは完成しており、ポケモンジムがサン・ムーン以降は試練に変わるという変更はあったものの概ね最新作までその流れは受け継がれている。

    ゲーム自体はオーソドックスなRPGのシステムを採用しており、フィールドでは民家に出入りしたり人物と話をしたりすることで、シナリオを攻略するための情報やアイテムを入手することができる。また丸い球状のオブジェクトはアイテムで、これらを拾い集めるのも攻略の一環である。

    戦闘画面では向かい側の自分と向こう側の相手のポケモンが斜めに対峙する形になっており、「たたかう」「どうぐ」「ポケモン(交代)」「にげる」のコマンドを駆使して切り抜けていく。フィールドの草むらや洞窟を歩いていると野生のポケモンとの戦闘が発生することがある。また、トレーナーに話しかけたり彼らの視界に入ったりすることでトレーナーとの戦闘が発生する。どちらも同じバトルではあるが、後者は「にげる」ことができず勝利した場合には賞金が貰えるという特徴がある。野生ポケモンとの戦闘では「どうぐ」コマンドからモンスターボールなどのボールを使うことで、野生ポケモンを捕獲し自分の仲間にすることができる。仲間にしたポケモンは、ゲーム内イベントで人からもらったポケモンと同じように育成や交換が可能。

    ポケモンの能力値
    ポケモンの能力をあらわすパラメータは、「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくしゅ」の5項目が存在する。「HP」は体力を表し、0になると瀕死状態(戦闘不能)となる。「こうげき」は物理攻撃力、「ぼうぎょ」は物理防御力を表す。「すばやさ」は行動順を決め、値が1でも上回っているほうが先に行動できる。また攻撃が急所に当たる(クリティカルヒット)確率にも関わる。「とくしゅ」は特殊攻撃力と特殊防御力の両方を兼ねている。

    ステータス画面で実際に見ることができる前述の5つの能力値は、3つの要素とレベルから算出された最終的な数値で、3つの要素とはそれぞれ、「ポケモンの種類ごとの能力」「生まれつきの強さ(つまり個体差)」「きそポイント(基礎ポイント)」を指す。

    ポケモンの種類ごとの能力はポケモン1種類ごとの能力を数値化したもので、例えばサイドンの「こうげき」が高く「すばやさ」が低いのは、「こうげき」のポケモンの種類ごとの能力が130、「すばやさ」のポケモンの種類ごとの能力が40に設定されているからである。ただしこれは能力の傾向とでもいうべきものであって、個体差と基礎ポイントにより実際にステータス画面で見られる能力値はさまざまである。なおミュウを除いたすべてのポケモンのこのパラメータが、『任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター』および『任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 赤・緑・青全対応 改訂版』など小学館が発行した任天堂公式の攻略本に記載されていたが、『ポケットモンスター 金・銀』発売以降に出版されたポケットモンスターシリーズの公式攻略本では数値は記載されず、大まかな能力の傾向のみが掲載されるに留まっている。

    生まれつきの強さはポケモンの個体差を表す数値で、「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくしゅ」の4項目それぞれに存在する。「HP」の生まれつきの強さは、前述の4項目の値から算出される値のため、独立した項目としては存在しない。ゲーム中でポケモンを入手したときのこれらの値は乱数であり、4項目すべての最高の素質を持ったポケモンもいれば、すべて最低の素質しかないポケモンもいる。例えば、オーキド博士からもらったばかりのレベル5のヒトカゲのステータス画面での数値が、HP:19 こうげき:10 ぼうぎょ:9 すばやさ:12 とくしゅ11の場合もあれば、HP:20 こうげき:11 ぼうぎょ:10 すばやさ:13 とくしゅ10の場合もあるのは、この値がそれぞれ違っているからである。隠しパラメータではあるが、ゲーム内で手に入れたばかりのポケモンであればレベルと現在の能力値を元に内部パラメータの計算式を利用することで間接的に確認することができる。

    基礎ポイントは、ポケモンの5つの能力それぞれに独立して存在する能力ごとの経験値とでもいうべき要素。ゲーム内で人からもらったり捕まえたばかりのポケモンは5項目とも例外なく0だが、戦闘で相手のポケモンを倒して経験値をもらうたびに、その都度倒したポケモンの「種類ごとの能力」5項目それぞれと同じ値を自分の5つの能力にそれぞれ対応する基礎ポイントとして蓄積する。 例えば、種類ごとの能力が、HP:105 こうげき:130 ぼうぎょ:120 すばやさ:40 とくしゅ:45であるサイドンを倒して経験値をもらった場合、自分のポケモンの基礎ポイントの5項目にもそれぞれ、HP:+105 こうげき:+130 ぼうぎょ:+120 すばやさ:+40 とくしゅ:+45のように同じ値を加算していく。基礎ポイントが蓄積されると、レベルが上がったときの能力の伸びが大きくなる。またポケモンをパソコンに預けるだけでも、基礎ポイントは能力値に反映される。「こうげき」の高いポケモンを倒すと「こうげき」が伸びやすくなるといったような、攻略本ではよく見られた解説は、この仕様をぼかして表現しているものである。

    生まれつきの強さについては「同じ種類のポケモンでも捕まえるたびに能力が違う」というNPCの台詞で、基礎ポイントの効果については、「野生のポケモンよりも人が育てたポケモンのほうが強い」というNPCの台詞で存在が示唆されている。基礎ポイントという単語は本作の時点で説明書とゲーム中でも直接登場するが、具体的な定義までは後のシリーズの公式ガイドブックで解説されるまでは公式には公表されていなかった。当時でも、『赤・緑・青・ピカチュウ』や『ポケモンスタジアム』の任天堂公式ガイドブックでは、「同じレベルでも、そこに至るまでの戦闘回数が多ければ多いほど能力はよく伸びる」「ゆえに経験値の少ないレベルの低いポケモンを大量に倒し、対戦ルール規定のレベルまでに能力を高めたほうがいい」といった解説は見られた。

    これらの能力に関する仕様は一部の変更がありつつも続編の『金・銀・クリスタルバージョン』まで採用されたが、その次のシリーズである『ルビー・サファイア・エメラルド』『ファイアレッド・リーフグリーン』では、全般的な仕様の変更が施されている。
    エンディング曲
    https://music.apple.com/jp/album/in-my-room-single/1327673951
    グッズ
    https://teespring.com/stores/super-meteor

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