[爆卦]紙模型軟體是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇紙模型軟體鄉民發文沒有被收入到精華區:在紙模型軟體這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 紙模型軟體產品中有45篇Facebook貼文,粉絲數超過1,331的網紅許幼如的職場學習路,也在其Facebook貼文中提到, 各行各業的AARRR (下) #快消品零售:決策時長1-10分鐘 快消品(FMCG) 指的是在貨架上週轉率很高,消費者天天周周月月在買的東西,像是飲料、衛生紙、洗髮精、甚至保養品都是。 這類商品是我最疑惑到底適合不適合使用AARRR模型的,畢竟除了週末去看電影或逛街遇到做活動,誰買飲料是經過...

 同時也有84部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,歡迎來到專門開箱麥塊模組的《紙片模坊》! 這個月的新模組數量因為比較多,所以我們分成了 Fabric、Forge,上、下兩集,本來我是想一次介紹五十多個,但我實際上再進行的時候,發現這麼多的數量壓力不小,所以就趕快拆分成兩集了。 總之這次的 Fabric 模組,也挾帶著他們能夠快速開發的優勢,在...

紙模型軟體 在 仔仔是坨馬鈴薯 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 20:33:47

#大手拉小手高中介紹 📐室內設計科 📐特色: 1.必須擁有極大的勇氣和一顆新鮮的肝 2.在訓練的過程中你會發現自己的進步 3.現在一年級有四個專業科目分別為 : 繪畫基礎基本設計圖學文化史 4.室設科有很多才子才女會音樂的很多 5.在這三年內你會拿到三張證照 📐優點 : 1.想學...

紙模型軟體 在 腦洞大開|商業時事X 議題分析 Instagram 的最佳解答

2021-08-02 18:58:02

【6/14-6/20 腦洞一週商業大事】#腦洞商業時事 #6月⠀ ❶ 多喝水也有事⠀ 歐洲國家盃塞事最近如火如荼地展開,葡萄牙球星 C羅日前在一個賽前記者會上,將賽事贊助商可口可樂的玻璃飲料移開,並且舉起一瓶水放置在面前,此舉也讓可口可樂股價下跌1.6%。 接著也有其他球員將面前的飲料換掉,包含法國...

紙模型軟體 在 Ginny 居你 Instagram 的精選貼文

2021-05-03 21:44:37

昨天看見點點陳 @pointdiary 的設計分享,覺得是很棒的紀錄,我也想整理一下~ 從知道入選之後,腦袋就一直在轉,要怎麼佈置呢?要什麼方向呢?如果把文博這個難得的機會只當作大型市集擺攤賣商品有點可惜。已經好一段時間沒辦展覽,也想趁這機會展出一些作品,讓來的人可以走進展間細細觀賞。但當然也不能...

  • 紙模型軟體 在 許幼如的職場學習路 Facebook 的精選貼文

    2021-07-05 08:17:12
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    各行各業的AARRR (下)

    #快消品零售:決策時長1-10分鐘

    快消品(FMCG) 指的是在貨架上週轉率很高,消費者天天周周月月在買的東西,像是飲料、衛生紙、洗髮精、甚至保養品都是。

    這類商品是我最疑惑到底適合不適合使用AARRR模型的,畢竟除了週末去看電影或逛街遇到做活動,誰買飲料是經過試喝的,多半是看到新奇有趣,品牌還算可靠,或者朋友中沒有傳來惡評就可以買了吧。以我今年買過喬亞咖啡(可口可樂引進,日本累積銷售第一,陳柏霖代言)的經驗

    A 到處都看到陳柏霖拿咖啡的廣告,好像聽說是日本精品咖啡 -->
    A 聽說超商有賣7折價, 去找找看(我還找了好幾天!) -->
    R 不難喝,排隊等煮咖啡要等太久時候,可以試喝第二次 -->
    R (以下沒發生)太好喝了,乾脆買個一箱囤貨 -->
    R (還是沒發生) 越喝越喜歡,推薦朋友非買不可

    有沒有發現,我把首購當成激活啟用,而不是獲利。

    這是因為快消品的試飲活動再怎麼頻繁,了不起也只能接觸到幾千人(假設一場活動有10個試喝攤位,時長2小時,每小時每個攤位試喝100人,也不過接觸到2000人。那還得找到有2000人出沒的場子),這些試喝試飲活動通常是做品牌宣傳,給個印象,而不是真的圖從這裡轉化消費。

    真的首次激活消費,其實是從鋪天蓋地零售商的上市折扣算起。你說快消品利潤高,即使七折還是大賺,怎麼能把七折類比於免費試用呢?

    如果我們把快消品上市的廣宣費用對比到有多少不重複客人首購,例如兩千萬元的上市預算,首批鋪貨量180萬罐,首月銷售50%,那每罐負擔的廣告成本是22元。

    廣告預算 = 2,000 萬元
    便利商店 = 1.2萬家
    每家鋪貨6箱,每箱24瓶,每家鋪 124瓶
    首批鋪貨 = 173 萬瓶(大約算 180萬瓶,比較好心算)
    假設銷售 50% (這是高估,其實我只看到我自己買,排隊時候沒看到其他人買)
    首批銷貨 = 90 萬瓶
    每賣出一瓶廣告成本 = 22 元
    以我們一開始計算收益的方式,ROAS = 1.7 (Return on Ad spend. 一塊廣告賺多少收入)

    這怎麼算我的第一次購買都不會讓廠商賺錢吧,更別說還有上架費、物流費、授權費、瓶罐生產費等等費用得支出(對,我都不想算飲料本身的成本了,低到不想看...)

    你說但可口可樂是巴菲特最愛的公司不是嗎?這中間一定哪裡有問題吧,關鍵在復購,當消費者持續購買甚至指名購買,用它取代我其他日常飲料,或因為有這個產品而增加喝咖啡的次數時候,這產品才開始替公司賺錢。

    你又說這種計算過於瑣碎,實務上沒人這樣算。我十多年前做快消品的時候,還真的不會這樣算,不但因為財務能力還不夠(或是有些資訊攤不出來),也因為算不出來哪次是首購哪次是復購等等,但坦白說今日的財務數據與消費者數據取得容易許多,計算這些是很有價值的。

    當然啦,這種歸類是我的個人意見,目的是要強調追蹤、成本與獲利收益的概念。在不同組織或不同商業目的下,會有不同認定與做法。

    而傳統上快消品用的模型是AIDA (Attention 引起興趣->Intention 誘發注意 --> Desire 刺激慾望 --> Action 誘發購買),也沒有細分成試用、首購、續留、推薦,這跟銷售與溝通通路的轉變都有關係,從AIDA 到AARRR 的線上線下通路整合,就又是得開另一篇來寫的題目了(畢竟已經五千字了, 我哭)。

    *我把之前寫過一篇AIDA 的連結也放在留言

    .

    小結一下,

    AARRevenueR 先留客再獲利最後轉介:品牌電商、汽車金融業、教育App或軟體、快消品
    AARRRevenue 先留客再呼朋引伴最後獲利:手遊
    AARevenueRR 先收錢再續用最後轉介:訂閱制服務(Spotify、SaaS)

    經典的AARRR模型(Acquisition拉新-->Activation激活啟用-->Retention留存-->Revenue獲利-->Referrel轉介)用在品牌電商或者汽車金融業很合理,

    但用在手遊等實質是廣告的產業,可能得把獲利擺最後,讓消費者(aka 工具人)使用越久並且拉越多朋友來才是上算。

    而在快消品業,過去沒辦法清楚分清哪單是試用,哪單是留存,哪單是獲利,有了更精準的財務分析或數據追蹤系統後,有可能可以把一切都看清楚。

    .

    這些思考的起源都是,不看淨利不追蹤到P&L的最後怎麼行?要了解自己行業的真正商業模型,才能夠確認你的AARRR模型怎麼用。

    也歡迎你分享自己家的商業模型與你觀察到的AARRR

    ......

    而寫個人部落格卻不加上打賞連結,就是個挺失格的行為,簡直是在路邊派發沒有聯絡地址與電話與QRCODE的傳單...

    歡迎鞭策我快把打賞連結做好(進度:已經申請好金流了,下一步要去部落格裝套件

  • 紙模型軟體 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-20 13:57:00
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    #防疫最療癒活動 #限額參加

    昨天本來想分享這活動,結果被日本影劇震撼新聞震後便忘了。
    不出國,宅在家🙄
    #線上遊日本中部 #在地特產禮盒宅配送到家

    #線上活動時間:2021年6月12日(星期六)
    #觀光行程:
    由人氣在日YouTuber阿倫擔任主持人,跟著阿倫一起走訪熟悉的日本街道,舊地重遊,重溫全新的旅遊感動

    #線上報名
    https://www.centrair.jp/tzh/topics/1258604_2346.html

    先說明一下,這非免費活動,但 #一定超值
    重點是疫情期間,宅在家
    國際快捷便將中部名物一次送到家
    視覺、物質一次滿足

    🎁禮盒内容包含(暫訂之參考圖/可能會因庫存狀況而做調整,敬請諒解)
    ・高山特產猴寶寳茶包 ・高山特產猴寶寳DIY套組
    ・中部特產零食 ・仿真食品模型鑰匙扣
    ・白川鄉特產絲綢香皂 ・新穗高纜車DIY紙模型
    ・和風忍者開瓶器(関市刀具)
    ・JR東海交通卡TOICA (1,500日幣)
    ・此外,還有更多驚喜小禮品等您來發現!

    🎈另因有指定的視訊軟體,支付方式,報名前也先請閱讀。
    🎈共分線上導覽及加選禮盒兩種,報名時請先選擇。
    🎈凡選擇禮盒套餐者,報名成功後會收到由機場員工為您精心準備的日本中部地區特產驚喜禮盒

    https://www.facebook.com/Centrair/

  • 紙模型軟體 在 I Am Ginny. Facebook 的最佳解答

    2021-04-29 20:59:31
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    昨天看見點點陳的設計分享,覺得是很棒的紀錄,我也想整理一下~

    從知道入選之後,腦袋就一直在轉,要怎麼佈置呢?要什麼方向呢?如果把文博這個難得的機會只當作大型市集擺攤賣商品有點可惜。已經好一段時間沒辦展覽,也想趁這機會展出一些作品,讓來的人可以走進展間細細觀賞。但當然也不能只是展覽⋯⋯嗯⋯⋯就抓大概5:5吧!

    決定方向後就在網路上隨便抓了過去其他前輩拍的空攤位照,用PS開始模擬自己想要的感覺。最初版本全部都是宇宙,連櫃子也要貼,LOGO想要用阿蘭諾字呈現。詳細計算了金額之後發覺這樣不行,只用一次太浪費而且金額比想像中高超級多...\‪(ᯅ̈ )/
    後來就調整拿掉背板,保留阿蘭諾LOGO,鋪木地板。讓整個空間像是一個小美術館(?),做出質感也不用花太多錢。在想桌椅配置及增租道具的時候,剛好是選位說明會,跟點點陳聊天,她跟我分享一個免費軟體SketchUp說很好用,可以模擬出小展間!因為憑空想像實在太難了,回家我也下載了SketchUp,結果花了整整一個早上我連展間的基本3面牆都拉不出來⋯⋯我真是沒有慧根⋯⋯眼看幾天後即將繳交增租配置等表格。這樣真的不行!當機立斷,晚上我用家裡的空紙箱們做出了一個1/10的小模型。還有櫃子和圓桌、層板,實際移動試擺之後,定案!撒花~٩(ˊᗜˋ*)و

    接下來又有一些波折,這裏就不贅述。有天,看了有人在YT分享以前逛文博的影片,之前做功課都是看照片的我看了影片才驚覺,不對!在這麼多人情況下,如果只是將作品展出,即便作品再精彩,不走近看根本就看不到⋯⋯只會看到黑黑的牆上有很多畫框。於是我再次動了做背板念頭,要怎麼樣才能有背板又能減少成本呢? 既然要做,就一次做到位吧!這次真的下定決心要做背板了!用PVC背貼然後一樣配置木地板,讓整個展間亮度提升。

    上網查了資料再向點點陳和創客老闆請教之後,因為擔心輸出的效果,最後還是決定檔案做1/2。

    中間一度遇到瓶頸,想說乾脆不要用宇宙了!用AI畫,省事!而且就不會有模糊的問題了!於是又模擬了一版⋯⋯不行啊⋯⋯我還是比較喜歡宇宙⋯⋯(抱頭)

    最後,所有元素都用procreate分開重新繪製,再到ps組合,電腦跑不動所以分成三個檔案(剛好我也比較喜歡中間不全包的)。解決了技術上的問題,印出來貼在我的小模型上。啊~有點可愛~(*´∀`)

    在IKEA買了幾個框,其它的小框(裝數字的)就用之前插畫展的白色框上木頭漆,不再另外購入。只剩一幅,拼貼的那幅,一直找不到適合的框⋯⋯不是太大就是太小⋯⋯直到開展前一週,突然靈光一閃!最後在無印良品找到太完美的壓克力畫框了(^^♪

    搞定!

    進場日完成場佈後,沒有驚喜的感覺⋯大概是跟原本的想像沒有太大的差別。甚至覺得有點糟⋯大家的都好美⋯⋯就這樣到隔天帶著宇宙花去放蓋印章的桌子,想說多帶一塊皮革去鋪試試看⋯⋯喔喔喔喔!!原來這就是畫龍點睛(★‿★) 我突然好滿意♡就安心了♡

    接下來就是呈現在大家眼前的,和檸檬鳥和條在宇宙旅行,看見一本書(圖鑑?)裡面在介紹吐司企鵝,把所有角色都帶入。 對於第一次的文博會和大圖輸出,我覺得還蠻不錯的?給自己90分◡̈*.。

    #臺灣文博會 #2021臺灣文博會 #文博會 #TALENT100

    #teltel #dachshund #插畫 #插圖 #お絵かき #插画 #絵画 #illustration #臘腸狗 #臘腸控 #ダックスフンド #ginnylambkin #居你市

  • 紙模型軟體 在 紙片模型 Youtube 的精選貼文

    2021-09-26 22:00:13

    歡迎來到專門開箱麥塊模組的《紙片模坊》!

    這個月的新模組數量因為比較多,所以我們分成了 Fabric、Forge,上、下兩集,本來我是想一次介紹五十多個,但我實際上再進行的時候,發現這麼多的數量壓力不小,所以就趕快拆分成兩集了。

    總之這次的 Fabric 模組,也挾帶著他們能夠快速開發的優勢,在最新的 1.17 版本攻城掠地,讓我們開始吧。

    00:00 Intro
    00:31 Mythic Mounts 神話坐騎
    01:20 GUI Clock Fabric 時間顯示
    02:06 GUI Compass Fabric 方位顯示
    02:54 Detail Armor Bar [Fabric] 裝備細節
    03:31 Stacker 更多堆疊
    04:02 Keybinds Galore 更多按鍵
    04:39 Smooth Swapping (Fabric) 平滑交換
    05:06 Interactic 真實物品互動
    06:07 Atmosfera 真實環境音
    06:53 Additional Additions 額外添加
    07:47 Deep Mob Learning: Simulacrum 怪物的深度學習
    09:52 End Remastered 終界之前
    11:00 The Graveyard (FABRIC) 墓地
    11:45 When Dungeons Arise - Fabric! 當地牢出現時
    13:20 LevelZ 升級
    14:45 Sync (Fabric) 克隆人
    15:22 Tokenable Furnaces and Storage 可升級的熔爐與箱子
    16:06 More Banner Features 更多旗幟功能
    16:26 Drink Beer (Fabric) 喝酒
    16:53 Camera Utils 真實相機
    18:39 Outro

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  • 紙模型軟體 在 紙片模型 Youtube 的最佳貼文

    2021-09-05 22:00:12

    00:00 Intro
    01:19 More Villagers 更多村民 [🔨Forge] [🧤Fabric]
    10:37 Nether's Exoticism 地獄水果 [🔨Forge]
    23:06 Kobolds! 狗頭人 [🔨Forge]
    31:40 Leos Mushrooms 里歐的蘑菇 [🔨Forge]
    36:11 Evil Wandering Trader 邪惡的旅行商人 [🔨Forge]

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    Forge -
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    Fabric API -
    http://bit.ly/Fabric-API

    模組安裝教學 - 
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  • 紙模型軟體 在 紙片模型 Youtube 的最佳解答

    2021-08-16 22:00:11

    歡迎來到每月一次,專門介紹 Minecraft 模組的《紙片模坊》。上個月咱們把模組的數量拉到了 35 個,本來我有點擔心會不會太多,但沒想到大家其實很能接受,甚至覺得更好。

    所以這個月,我大膽再擴增到了 50 個,但妄想很美好,現實卻是殘酷的。我發現很多模組都是空有內容,但實際上就不怎麼好玩。尤其那些新增生態域或是怪物的,好像很多東西、要研究很久,但真的玩起來,非常無聊(就Boring內),最後就被我篩掉了。

    另外我也花了一些時間請人幫我外包寫稿,甚至是解決模組的問題。結果發現效果奇差無比,根本連用都不能用,最後只好我自己來。

    總之,這次內容就和上次說的一樣,《紙片模坊》盡量包山包海,目標成為每個月一次的麥塊模組教科書。讓我們開始吧。

    00:00 Intro
    00:50 Replay Mod for Forge 重播模組
    01:33 Waystones 傳送石碑
    01:56 WAIG: Where Am I Going 方位羅盤
    02:31 Crosshair Mod 更好的準心
    03:03 Mini Effects 迷你效果
    03:25 Visual Workbench 可視化工作台
    03:56 CraftingCraft 合成工藝
    04:40 Crafting Tweaks 工藝調整
    05:01 EasyPaths 簡易路徑
    05:33 GravelMiner 礫石礦工
    06:06 Rebark 貼回樹皮
    06:37 MoreMcmeta 更多的位元資料
    07:13 Simply Seasons 簡單的季節
    07:40 Traveler's Titles 旅行者的標題
    08:20 Pierce Arrow 怪物中箭
    08:54 Advancement Plaques 更好的成就顯示
    09:26 Sound Physics 聲音物理
    10:00 Time Sync+ 時間同步
    10:33 FreeLook 自由視角
    10:57 Boss Music 戰鬥音樂
    11:28 Villainous Summons & Defenses 防衛弓箭塔
    12:08 Piglin Expansion 豬靈擴張
    12:44 Caves & Cliffs Part 2 Mod 洞穴與懸崖第二部分
    13:33 Zonko's Monsters 巫師的怪物
    14:13 Farsighted 更遠的怪物視野
    14:47 More Axolotl Variants 更多蠑螈
    15:24 Husbandry 畜牧業
    16:06 Winged Beacons 飛行信標
    16:35 Speed Carts 速度礦車
    17:17 Boats & Beeps 動力船
    17:44 Horticulture 園藝
    18:28 Better Beekeeping 更好的養蜂
    19:17 Piscary 魚刺
    20:16 Macaw's Lights & Lamps 金剛鸚鵡的燈
    20:49 Additional Lanterns 額外的燈籠
    21:13 Exline's Furniture 艾斯林的家具
    21:37 Walkways 手扶梯
    22:02 Bee Buddies 蜜蜂夥伴
    22:28 Lovely Snails 可愛的蝸牛
    22:56 KAIMyEntity-Reborn 自定義模型
    23:33 Outro

    ============================
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    Mod Loader:

    Forge -
    http://bit.ly/Paper-Forge

    Fabric -
    http://bit.ly/Paper-Fabric

    Fabric API -
    http://bit.ly/Fabric-API


    RPMTW Update Mod 自動中文化 -
    http://bit.ly/Paper-RPMTW


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    Facebook: http://bit.ly/Paper_FB
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