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在 系統ap意思產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【非戰場改動】 1. 個人空間系統全面進化 個人資料上新增 a. 英雄與造型 b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名 c. 誰來我家 d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤) ●...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅黑白熊翻譯,也在其Youtube影片中提到,上期回顧:https://youtu.be/poxGcCcuTyE (「Nightblue3 」全AP藍寶打野做壞了嗎? 約德爾人的逆襲!) 本頻道專門為Nightblue3的影片提供中文字幕 喜歡的話訂閲黑白熊youtube頻道,定時更新英雄聯盟中文翻譯影片 小弟最近開了Facebook專頁 ...
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系統ap意思 在 黑白熊翻譯 Youtube 的最讚貼文
2016-07-02 17:19:59上期回顧:https://youtu.be/poxGcCcuTyE
(「Nightblue3 」全AP藍寶打野做壞了嗎? 約德爾人的逆襲!)
本頻道專門為Nightblue3的影片提供中文字幕
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小弟最近開了Facebook專頁 各位大大可以支持一下喲
鏈接:https://www.facebook.com/monokumatranslate/
Kappa大獎:Kappa大獎就是"Kappaprize",每次NB3都會由他影片下方選出最好笑的留言,然後給與Kappa Prize,大家希望我繼續翻譯獲得Kappa
prize的留言嗎?Kappa
注釋1:Kappa是twitch一個常用字,意思是好笑,類似"XD"
注釋2:PG是Parental Guidance,意思就是需要家長陪同,這是美國採用的一個分級系統,PG就是1-12歲也可以看的節目,也就是適合小孩的節目
注釋3:Lewd和clench都是twitch本來有的emote表情符號.
注釋4:Put your hip into it,意思就是把一件事做好,認真做.
Original video:https://youtu.be/XZB2BVA8SKs
(Nightblue3 - INSANE PROTOBELT DIANA ONE SHOT DELETION)
I do not own the copyright of this video.
I just wanna share Nightblue3's video with individuals who don't speak English.
系統ap意思 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
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#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
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系統ap意思 在 US Taiwan Watch: 美國台灣觀測站 Facebook 的最佳解答
【美國大選到底結束了沒有?目前法律訴訟進度到哪了?】
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最近台灣非常關切美國的大選,我們蒐集了一些Q&A問題,並請教了在美國工作並且有至少四次觀選經驗的專家來為大家解答,供大家參考。
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▍一、美國總統大選還沒結束吧?
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正確答案是制度上還沒,但慣例上結束了。
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制度上,美國是有悠久「不在籍投票」跟「郵寄投票」歷史,而有些州則是早已100%郵寄投票,意思是那些州根本不需要「投票所」這種東西。有23個州允許選票在選舉日後才寄到投開票所,只要你在選舉日前寄出即可,以郵戳為憑。所以,投票當日開票頂多就開個8、9成,後面還有一堆票等著寄來之後再陸續隨到隨開,開一個多禮拜是正常的。另外,這次由於疫情的關係,郵寄投票數量大增,上次有三千多萬張,這次有六千多萬張。
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而且,由於美國並沒有「中央選舉委員會」這種東西來負責選務,選務是由各州州務卿主持。所以其實是要等各州選舉人團集會、投下選舉人票、再送國會認可選舉人團投票結果、宣布獲勝者,才終告完成。嚴格來說,國會認可並宣布獲勝者,大約等於我國中選會的「當選證書」,這才真的是確定結果。而這是哪一天?答案是明年1月6日。
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聯邦法律規定所有訴訟爭議要結束的日子是12月8日,這個日子被稱做「Safe Harbor Deadline」。這個日子是選舉人投票選出總統的前六天,而選舉人投票日是「十二月的第二個週三之後的週一」,今年是12月14日。
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那麼,1月6日還早的很,距離Safe Harbor Deadline也還有一個月,那為什麼說慣例上結束了?
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過去絕大多數的選舉都是投票日當晚(或者隔天)、媒體宣布預測由誰獲勝(projected winner)之後,落後的一方就出來承認敗選,領先方就發表當選感言,然後就結束了。而這時後面還有不少選票根本都還沒寄到以及開票呢!
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媒體project winner之後還能翻回來的可能性通常很低,因為他們都已經算好了剩下未開選票翻盤的可能性,否則不會輕易project winner。這次受到疫情影響,非常多人使用郵寄投票,而這當中又以民主黨人的比例高出許多(之前我們有分享民調結果,普遍來說共和黨人比較不覺得疫情嚴重),所以開票到後來會有所謂「逆轉」的感覺,其實符合選前外界一致的預估。
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近代唯一的一次例外發生在2000年,開票開到最後勝敗差距就看一個佛州,而雙方在佛州因為差距太小,依法啟動重新驗票,且雙方還為了機器計票還是手工計票打了一場官司,計到最後真的只差3百多票,到12月12日才全部底定,高爾宣布敗選,由小布希勝出。但也沒等到隔年1月6日。
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所以,當上週六所有媒體都一致project拜登當選後,拜登出來發表當選感言、世界各國第一時間紛紛致賀,這其實沒有太大爭議,因為慣例上這就代表選舉結束了。最近幾天,世界各國領導人也一一和拜登通了電話。
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目前拜登的當選預測是從最左到最右媒體全都一致,而且預測拜登超過的選舉人票不少,遠遠不是2000年的樣子,就慣例而言,選舉已經結束了。
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➡ 補充1-1:美國聯邦層級有一個選舉委員會,這幾天人們廣為流傳其主委出來指控選舉舞弊。不過,該選舉委員會其實不負責選務,而是負責監管競選經費的使用。美國的選務是由各州負責的,主要是州務卿的辦公室來負責選務統籌。
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➡ 補充1-2:目前,賓州和喬治亞州都確定會重新計票。
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▍二、真的有很多作票嗎?官司結果可不可能導致結果翻盤?
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正確答案是理論上有可能,且這也是川普陣營的合法權利,絕對可以將訴訟進行到底;但是實務上翻盤的可能性不高,目前在各級法院的進展也是非常有限。
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美國時間11月12日,隸屬於美國聯邦政府「國土安全部」的「網路安全和基礎設施安全局」(CISA),旗下的「選舉基礎設施政府協調委員會」(GCC)發布了一則公開聲明(https://pse.is/39v84u) ,指出「此次選舉是史上最乾淨的一次」(the most secure in American history), 表明沒有證據顯示有任何投票系統刪除、減少或者竄改選票,以及任何舞弊的情況(國土安全部負責美國境內的邊境管制、情報統籌、緊急應變以及防止恐怖活動,是職員人數第三大的聯邦內閣部門 )。
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Axios新聞:https://pse.is/38tpks
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目前,根據美聯社(AP)、國家公共電台(NPR)、以及衛報(Guardian)的整理,選後川普團隊提出的各種選舉舞弊的官司,還沒有任何一個能影響選舉結果的case成立。
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新聞連結:https://pse.is/39m7eg、https://pse.is/38n82a、https://pse.is/395cay
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不過在這裡我們還是稍微整理一下目前各州爭點以及訴訟進度,供大家參考:
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▶ 亞歷桑那:此州拜登領先1.7萬票。爭點是鳳凰城地區的選票使用簽字筆而引發爭議,川普陣營指出,有選民說他們的選票上面有簽字筆記號來指點投票,以及有選務人員指點選民投票。不過目前案件並沒有成立,郡的選務官指出,如果有選民投票時在選票上面標記錯誤,他們在投票時是被允許可以拿一張新的選票來投,然後並沒有選務人員指導投票的情形(按:亞歷桑那州是共和黨執政)。
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另外有人控訴在某個郡有重覆投票的情形,經調查後發現在近16萬選民當中,有180人重覆投票並且已更正,因此不影響選舉結果。
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更新:美國時間週五(13),川普團隊已撤回前述鳳凰城地區的驗票官司。
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▶ 喬治亞:共和黨人要求共和黨籍的州務卿下台,提出了一些選務錯誤的指控,包括有53張選票是在截止日之後才收到,不過該官司已結束,因為選務人員已確認選票到達時間是在截止日之前。州務卿Brad Raffensperger也保證選務沒有問題,但同時也已經下令將全面重新驗票,因為雙方差距在0.5%以下,達到【法定的重驗票門檻】。目前差距約1.2萬票。
(按:喬治亞州是共和黨執政)
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▶ 密西根:此州拜登領先14.7萬票。共和黨提出許多選務錯誤的指控,但目前沒有任何一件成立,大多數是因為證據不足,法官指出「控告方無法提供人事時地物等具體證據」。在本州最大的爭點是關於共和黨籍的監票員是否被排除在監票地點之外,以及在監票時「感受到周遭敵意」,但證據顯示他們都可以順利地監票,且開票過程爭議的部份目前尚無證據,所以訴訟案沒有成立。
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更新(美國時間13日下午)
密西根法院駁回舞弊指控,先前有計票員指控底特律地區的開票有問題,包括收到很多過期選票再把時間改回去
法院檢視開票流程發現沒有這回事
事實上有些選票是在收票站第一時間沒有在電腦裡面輸入時間,因此後續進行輸入資料庫的動作。在收件站的時間顯示他們都是在截止日之前就已寄到。
另外就是指控說開票過程監票員無法入場監票,選務人員指出一直都有兩黨的監票員在場,只是當人數超過法定限制時,後來的人就不能再進場。
法官結論是這些都是計票員對程序不熟悉而產生的烏龍指控。
https://pse.is/38fpcb
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▶ 內華達:此州拜登領先3.6萬票。死人投票的爭議已被證實是資料庫的出生年月輸入錯誤,另有一位年長的失明婦女據稱被人代簽選票,不過選務人員已找到該婦女並確認其選票上的簽名是本人。
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有一個訴訟案件成立,共和黨人成功地要求將加入更多人監票,在包含拉斯維加斯在內的選區。關於計票機器的案件有待法院排案。
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▶ 賓州:目前至少有15件訴訟案,而且很多是在選前就打官司了。川普陣營目前贏得一件官司:共和黨的監票員可以更靠近地觀察開票。本來訴訟的理由是他們的人無法監票,但在打官司的過程,川普陣營承認他們的監票員其實是有在開票現場(而且24小時直播),因此後續的案件並沒有成立。
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目前還有一個爭點就是選舉日之後才收到的票到底能不能算,之前賓州最高法院就判決可以收到11月6日,且聯邦最高法院以4:4的票數否決了共和黨的上訴,因此案件退回賓州最高法院。也就是說確定可以收件到11月6日,但川普團隊仍繼續就這點來爭取,希望投票日之後收到的都不算。目前拜登約領先4.5萬票,而11月3日之後收到的選票約有數千票,根據統計,郵寄選票當中註冊民主黨員是共和黨的三倍,但就算全部都是民主黨的票(被拿掉),也不會影響結果。
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最新狀況:11月12日,川普陣營在一項訴訟中獲勝,該判決認定州務卿延長「初次投票者但缺乏身份證明文件的人」補繳身份證明文件從9日到12日的規定無效。意思是說,初次投票但缺少身份證明文件的選民,只能補繳到9日,超過期限的補繳就不能再算入選票。不過這項判決影響到的票數應該是非常少的。
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▶ 威斯康辛:目前差距是2萬票。主要是選務爭議,包括郵寄投票地址錯誤、死人投票,但州選務官出面表示錯誤部份已被更正,而且許多「控訴」其實都沒有被回報,也就是說這些指控其實都不存在,若真的有證據的話應該是經由正常管道回報。
目前共和黨掌握多數的州議會已發起調查,議長指出若發現不法情事,將取消選舉結果或者要求選舉人投給川普。不過根據州法律,該州州議會沒有這樣的權責。在11月18日之前,川普陣營有權提起重新計票。
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從目前【票數差距】和上述的【訴訟內容】來看,很多媒體及美國的法律專家們的預估是:要翻盤的機率很低。
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這邊要先澄清一個迷思:【法院並不會判定誰是選舉的贏家】。各級法院會判定有沒有舞弊、需不需要重新驗票、有效票的認定、收件日期等等,但並不會宣判選舉贏家。在2000年的選舉爭議當中,主要的爭點也是在於佛羅里達州到底要不要重新驗票,而不是到底是誰贏。
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以上綜合說明一下:選務錯誤和作票是兩回事。應該是說,任何老牌成熟民主國家,選務多少會出錯那是一定的,尤其在美國這種沒有戶籍制度、又有郵寄、事先投、不在籍等等一堆複雜投票方式的國家,要完全不出錯是不可能的。不過,選務錯誤、計票失誤導致的誤差,雖然難以避免,但也因辦理選務經驗已經多年累積的極為深厚,比例普遍很低(例:根據新聞指出,整個紐約市八百多萬人,有2起死人投票的案件)。再說,出錯的時候很難去預測到底對哪方陣營有利或不利。
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要在很多州同時進行高達數萬票規模的作弊或錯誤,這個成功機率更是非常低。這裡有一篇曾經在州務卿辦公室實習的台灣人,描述了美國選務的進行方式:https://pse.is/39ctyh。
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從選務進行方式來看,在選務過程牽涉到的人很多,包括各州裡面上百個「郡」(county,層級相當於我們的縣市)的選務官員,以及選舉期間公開招聘來的成千上萬志工以及選務工作人員,而在選務過程中包括很多環節,例如發票、登記、唱票、紀錄,這麼多環節其實都各有監管機制、大多是透明的。在美國這樣的老牌民主國家,民眾普遍具備民主知識,選務人員會有自己的尊嚴與堅持,司法的獨立性也基本可靠,所以其實我們不用太擔心這個過程有不公平的狀況。
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當然,許多民主國家都會規定重新驗票的程序,尤其是在差距很小的時候。這些都是候選人的法定權利,目前也已經有幾個州因為差距太小(達到法律上規定可重驗票的門檻),而正在重新計票。這些重驗票的州,都不是因為所謂舞弊的存在而重驗,而是單純因為差距很小,所以候選人有權利要求重驗票。
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這部份就先到這邊,最後我們來推薦一篇公法專家蘇彥圖老師的文章:https://pse.is/38ta2p。
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▍三、目前國會選舉狀況?
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阿拉斯加才剛開完票,整整花了一週…,而民主黨以少數差距維持眾院多數(這次席次下降不少),參院方面目前是共和黨50:民主黨48。
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參院剩兩席是落在喬治亞州,該選區的規定是如果沒有人過半數則必須要舉行第二輪投票(runoff),目前兩席都沒有人拿到過半選票,所以會在1月5日進行第二輪。
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兩位尋求連任的共和黨議員分別是David Perdue及Kelly Loeffler,共和黨只要拿一席就會取得參院多數,民主黨必須兩席全拿才行。因為假設到時候投票平手,身為議長的副總統可以加入投票。
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目前看起來共和黨守住參院的可能性很高,但從民調來看仍有翻盤空間。最大的變數可能是目前兩位現任者都在控訴選舉舞弊,跟自家州長和州務卿似乎有不少衝突。關於兩大陣營在此區的交鋒,可見AP的報導:https://pse.is/38dv7h。
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▍四、拜登當選的話台灣會不會有危險?
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不會的,我們的外交國安團隊長期以來,在兩大黨政治人物以及政策圈學者們方面都經營得很好,而且目前台灣議題在國會當中是具有兩大黨高度共識的(而這是兩大黨之間,少數具有高度共識的議題之一呢)。
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不管再怎麼說,美國對台灣的關係是規定在國內法中(台灣關係法),有基本的大框架存在。而且從美國的國家利益來看,台灣不管在地緣政治、經貿實力以及理念方面都跟美國高度相關,絕無可能會讓台灣被中共拿下來。
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接下來台美雙方在許多領域都可以深化交流,包括綠能、環保、人權、高科技領域等等。目前美國媒體以及政策圈的風向,對台灣來說是很有利的,例如Bloomberg(https://pse.is/39tvkf) 、外交政策(https://pse.is/397qeh) 都分別出刊談台灣議題。大家也可以參考我們先前整理的這份近期調查報告(https://pse.is/39n5zc) ,各界對中國的態度是有高度一致性。在這樣的狀況下,美國總統要直接跟民意和政策圈菁英們背道而馳的機率是非常低的。
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台灣人在年初的時候做出清楚的選擇,堅定地站在民主陣營的這一邊。接下來我們除了給予前線的外交人員們多一點的支持之外,也期望在各方面都能繼續加入美國對於亞洲相關政策的討論當中。
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