[爆卦]糖果傳奇 無限生命是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇糖果傳奇 無限生命鄉民發文沒有被收入到精華區:在糖果傳奇 無限生命這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 糖果傳奇產品中有14篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 今天分享幾則昨天看到的有趣新聞: 1⃣《揭秘日本聲優圈:2萬聲優、僅1%能全職吃飽飯,升級如打怪》 https://bit.ly/3fA02eF 這篇文章可以搭配Youtuber「我是RT」的相關影片一起服用, https://www.youtube.com/watch?v=iEWBwzy5...

 同時也有21部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,在早期的任天堂紅白機時代,許多遊戲都只有三條命而已,死完就遊戲結束得重玩,為什麼這些遊戲都會設計成只給三條命而已呢?這裡頭其實是大有學問的,讓我們一起來看看吧! @電玩宅速配 「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress 「網紅攝影棚」節目:h...

糖果傳奇 在 Scarlett To?旅遊玩樂誌 Instagram 的最佳解答

2021-08-03 09:29:12

書展📚係每年香港文化界嘅重要事,真係唔可以錯過。由今日開始一連7日喺灣仔會展舉行,年度主題係「心靈勵志」🎉今屆一張門票可以去埋同場嘅「香港運動消閒博覽」同埋「零食世界」,仲有好多活動同埋節目🥳等我率先入場睇睇先! 🔶書展🔶 設於1樓同3樓~3樓嘅「文藝廊」有「從心書發」嘅展覽,設有10位著名心靈勵...

糖果傳奇 在 卡路仔 ℂ???? ??? ? Giveaway 進行中 Instagram 的最佳解答

2021-08-02 05:13:48

🌟等左成兩年,書展終於重開啦! 除左書展,仲有新設嘅零食世界同 香港運動消閒博覽都同時展出, 有超過700 間展商參與,好多元化 而且一張票就可以去晒三個展覽呀! 身為為食妹😋, 當然先去今年首度登場零食世界啦, 當中有多款世界各地嘅精選零食手信 架,仲設有 6 大主題,包括: 💗環球零食 💗朱古...

  • 糖果傳奇 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-21 09:00:12
    有 40 人按讚

    今天分享幾則昨天看到的有趣新聞:
     
    1⃣《揭秘日本聲優圈:2萬聲優、僅1%能全職吃飽飯,升級如打怪》
    https://bit.ly/3fA02eF
     
    這篇文章可以搭配Youtuber「我是RT」的相關影片一起服用,
    https://www.youtube.com/watch?v=iEWBwzy50r8
     
    幾點心得:
    1.聲優很像公務員,頂端都被長青樹佔的死死的,導致底下的人就是萬年跑龍套。
    2.日本聲優已經傾向造星運動,想上位,可能顏值重於專業。
     
    2⃣《傷害性不高,侮辱性極強:Epic發現蘋果高管不會玩《糖果傳奇》》
    https://bit.ly/3hDetS0
     
    請證人或研究團隊,
    務必要找真得有在玩遊戲的人。
     
    蘋果陣營的人表示開發商往往會讓遊戲在PC和移動平台上有“多個家”,
    所以就算某款遊戲被App Store阻止登陸,
    對開發商而言也不算什麽大不了的障礙。
     
    換句話說,
    他覺得Epic沒有必要因為《堡壘之夜》去年8月份被App Store下架而大發鬧騷,
    甚至將由此引發的爭議訴諸法庭。
     
    結果舉證被Epic的律師完全打臉,
    👉要麻根本沒同時上架在PC和移動平台上,
    👉要麻根本不是同一款遊戲,
    👉要麻就是根本無法完成證人所說的,可以在網頁上購買商品後,開啟APP進入到遊戲內使用。
     
    這下蘋果高管臉應該很腫了。
     
    3⃣《張一鳴宣布卸任字節跳動CEO,聯合創始人梁汝波將接任》
    https://bit.ly/3u5Tcmr
     
    字節跳動在今年併購了幾間遊戲廠商,
    想挑戰騰訊的龍頭位置意味相當濃厚,
    這在先前文章也分享過,
    通常擠掉龍頭的,往往都是從其他產業殺進去的,
    像字節跳動這樣挾帶大量流量殺向遊戲業的態勢,
    可謂是不講武德XD
     
    但在這節骨眼上,
    CEO張一鳴卻宣布卸任,
    究竟騰訊是能稍微喘口氣,
    還是新任CEO在往遊戲業進攻上會更加凶狠,
    就留待後續觀察了。
     
    假日愉快!

  • 糖果傳奇 在 Facebook 的最佳解答

    2021-01-01 14:00:57
    有 543 人按讚

    #葉郎每日讀報

    ▼ 1. 新年新氣象:大亨小傳版權到期將引發另一波熱潮

    今天開始,美國小說家 F. Scott Fitzgerald 1925年的代表作《The Great Gatsby 大亨小傳》的版權將正式進入公共領域,也就是說任何人都將可以合法染指這個重要文化資產。2021年將很有可能變成一個大亨小傳年。反應最快速的是各電子書平台上《大亨小傳》的售價都已經開始暴跌,預計今年會出現各種不需要授權的版本,比如各種語言譯本、圖像小說都將湧入市場。事實上美國作家 Michael Farris Smith 早就寫好一本大亨小傳續集《Nick》,並蓄勢待發地準備在1月5日出版。進入公共領域經常意味著更大的影響力。比如經典好萊塢電影《It’s a Wonderful Life 風雲人物》原本上映時票房奇差,但進入公共領域之後被不想花錢的電視台反覆播放之後,才開始成為聖誕節文化的一部分。
    (報導原文:https://bit.ly/3hC62En)


    ▼ 2. 新年新氣象:Rest In Peace: FarmVille 2009~2020

    今天開始,Adobe 已經預告了超過三年的 Flash 停止支援終於要正式生效,並將透過 Windows 系統通知用戶儘速移除該程式。同一時間,運用到 Flash 的著名遊戲《FarmVille》也伴隨著 Flash 一起告別玩家。已經有11年歷史的《FarmVille》改變了遊戲產業的版圖:它不僅吸引大量開發者開始替普羅大眾(而非重度遊戲玩家)設計人人都能玩的遊戲,也將內購道具的免費遊戲商業模式變得真正成熟,促使全球數千萬玩家在這個免費遊戲上花費超過10億美元。如果沒有《FarmVille》,就不會有《Candy Crush 糖果傳奇》、《Angry Birds 憤怒鳥》,更不沒有辦法偷偷攻擊珍妮佛羅培茲的村莊。附帶一提,Lady Gaga 的傳奇專輯《Born This Way》當年甚至是在《FarmVille》上發表。雖然開發該遊戲的 Zynga 和當時的遊戲平台 Facebook Games 都已經因為遊戲版塊變遷而變成完全不同的風景,但今天正式結業的這個家庭農場將永存在大眾文化歷史當中。
    (報導原文:https://bit.ly/3pFp5QW、https://tcrn.ch/34WoceP)


    ▼ 3. 為什麼你會一直聽到 TikTok 的名字(就算你不想)

    不管你想不想知道,TikTok 已經成為過去一年最常聽到的字眼。以下是紐約時報盤點2020年吹皺一池春水的 TikTok 到底在哪些面向改變世界:

    1) TikTok 已經開始深深影響大家的穿著和購物習慣。品牌因此不得不湧入 TikTok 試圖接近年輕消費者,連不是以年輕族群為消費主力的 LV 和 Prada 都在過去一年開始在 TikTok 平台上出沒。

    2) 2018年美國最早擁抱 TikTok 的使用者很許多都是來自服務業的基層從業人員。2020年的疫情中許多第一線的倉庫物流人員、快餐店和咖啡館工作人員透過 TikTok 分享他們受到疫情影響的工作和生活,連第一線的醫護也紛紛透過 TikTok 跟公眾溝通相關防疫知識。

    3) Black Lives Matter 運動是 TikTok 成為社會運動者用來組織、溝通、協調工具的開端,並緊接著在2020年美國大選中扮演重要角色。比如6月的經典案例是 Trump 的反對者透過 TikTok 發起串連索取 Trump 造勢活動入場券然後放鴿子的活動。在此同時,TikTok 也沒有躲過其他社群平台的命運:因為幫助各種極端右派陰謀論資訊的散播而受到批評。

    4) 受到疫情影響而被迫分離的家長和孩子,以及因停課而無法面對面接觸的老師和學生,紛紛透過 TikTok 保持連繫。同時 TikTok 也開始投入產出教育相關內容。

    5) TikTok 同時在疫情中承載了各種深入人心的網路文化現象。越來越多的音樂人進駐平台,使 TikTok 成為 2020年疫情中的最佳配樂。也有吃播直播主利用該平台教大家如何在居家隔離中繼續享用美食。最後則是百老匯專業和業餘工作者透過TikTok 完成了一齣《Ratatouille 料理鼠王》音樂劇的共同創作。
    (報導原文:https://nyti.ms/3842iZd)


    ▽ 其他今天也可以知道一下的事請見留言

  • 糖果傳奇 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-12-21 09:00:05
    有 31 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2020.12.W3
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
    📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
    📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
    📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
    📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
         
    ==== 
       
    📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
    https://bit.ly/37AEpbC
     
    《電馭叛客 2077》挾帶著高人氣上市,發售當天火速達成 100 萬玩家同時上線的驚人紀錄,目前遊戲在全球的銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。
     
    但期待越高,失落也越高,玩家遇到各式各樣的bug持續累積中,像是在遊戲主機上運行會破圖、掉幀數、物品浮空、NPC暴走、存檔容量不能超過8MB,不然會有問題等奇怪現象層出不窮,相當破壞遊戲體驗。
     
    目前Sony已宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款,但事情可還沒結束,最新報導也指出,開發商CD Projekt RED可能因為宣傳不實的關係而面臨官司。
     
    從原本的遊戲上市三度跳票到最後上架,但因為BUG太多而宣布在PS5和Xbox下架並退款,我認為開發團隊應該是知道遊戲完成度未達標準所以才遲遲延後上市日期,但可能是受到公司高層的關切或是玩家殷殷的期盼下,仍硬著頭皮推出,而導致這起事件的發生,但這純屬猜想啦,實際狀況如何還是公司內部最清楚。
     
    但的確,開發一款好遊戲是所有從業人員的願景,過程中會遭受到的阻力與壓力太多,最後的結果就是「理想很豐滿、現實很骨感」,如何取其平衡真得是一道無解的難題。
     
    📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
    https://bit.ly/3auHzPK
     
    內文有五個重點:
    1⃣幫消費者創造購物的「定勢思維」
    2⃣用高折扣百分比抓住「促銷易感性」較高的消費者
    3⃣利用「損失規避」心理提高客單價
    4⃣透過「確定性效應」讓消費者認為能 100% 獲得好康
    5⃣善用「加量不加價」取代「等量折扣價」
     
    如何透過促銷活動來刺激買氣是營運相當重要的工作之一,除了活動的規劃外,文案的吸睛度也非常重要。
     
    👉同樣一個商品,賣同樣的價格,給同樣的折扣,但用不同的文案包裝,得到的結果就不一樣。
    例如:
    一個標價30元但賣27元的禮包,用「打九折」比「現省3元」效果來的佳,
    但標價3000元賣2700元的禮包,用「現省300元」可能比「打九折」效果來的佳,
    效果好壞取決於商品價格高低以及偏好大數字的消費心理。
     
    👉雖然獲利空間一樣,但操作方式不同,能獲得的效果也不同,
    例如:
    「買二送一」及「商品打 66 折」,前者更可以讓用戶客單價提升。
     
    用戶消費不見得都是理性的,
    中間有很多模糊地帶與操作空間,
    就看營運人員在活動操作、價格設計與文案擬定時有沒有抓到那些「眉角」。
     
    這篇文章相信讀完後會對消費者心理有更多洞察。
     
    📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
    https://bit.ly/3p9PJkH
     
    《英雄聯盟:激鬥峽谷》在亞洲地區上市超過兩週,目前表現總結如下:
    ✅各國首週營收排行:
    第一名:台灣
    第二名:韓國
    第三名:日本
     
    ✅已公開測試的市場中,累計下載量排名前三國家與占比:
    第一名:印尼(12.4%)
    第二名:菲律賓(11.7%)
    第三名韓國(11.4%)
     
    ✅已公開測試的市場中,收入排名前三國家與占比:
    第一名:韓國(19.7%)
    第二名:泰國(12.2%)
    第三名:日本和(9.6%)
     
    平台方面,來自Google Play的下載量超過760萬,占61%,蘋果App Store的下載量占39%。
    收入方面Google Play同樣領先,貢獻了超過680萬美元,占65%,蘋果App Store的收入占比為35%。
     
    競技類遊戲一直都很受到台灣、韓國、泰國玩家的口味,這幾個國家對PvP一直情有獨鍾,從收入排行榜可略見其一二,就我過往在營運其他遊戲時,得到的觀察也是如此。
     
    📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
    https://bit.ly/3nDlUbV
     
    網易的《黑潮之上》在中國上市首月遇到了營運事故,主要是兩個活動在宣傳上被玩家認為誇大與不實,面對玩家撲面而來的指控,網易營運團隊選擇針對玩家問題正面回應與說明解決方式。
     
    內文提到:「《黑潮之上》項目組迅速做出了反應,不止提供了高額的補償,還以直播的形式直面玩家,表示歉意,並連續发布了兩篇公告,給玩家們打了一記“強心劑”...(略)官方也向玩家做了約定,承諾了“三不一沒有原則”,即“不拉人、不分期、不套路、沒有文字遊戲”。真誠的態度是值得肯定的,玩家也紛紛對官方的誠意表示讚許,願意等待遊戲逐漸改善。」
     
    以往分享過幾則遊戲業公關危機的處理,其實要讓玩家接受的關鍵在於「誠心誠意的認錯」,如果當下道歉補償的很快,但後續卻不見改善,玩家也會記在心裡,用行動來表達不滿,「說到、做到、一直做到」是很重要的。
     
    最後,產品質量也要夠,玩家才會願意給機會繼續玩,如果產品本身質量就不足還想用套路來誆騙玩家,當玩家發現受騙時,只會刪掉遊戲,同時記在心裡,日後玩這家公司的遊戲時多份小心與注意。
     
    📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
    https://bit.ly/3parSS5
     
    消除合併類手遊一直都蠻紅,我直覺能想到的像是《糖果傳奇》、《神魔之塔》都是,消除合併類手遊大家一定都玩過,你也不例外~~

    👉這款遊戲叫做「俄羅斯方塊」,甚至現在仍還有「俄羅斯方塊」相關的破關記錄視頻在youtube上,因此人們喜歡消除合併的因子似乎早已埋入血液中。
     
    相信未來會有越來越多不同類型的手遊玩結合消除合併的玩法推出,像是和卡牌收集結合的《克魯賽德戰記》、和ARPG結合的《戰雙帕彌什》、先前的超休閒遊戲《Art of War》都是。
     
    延伸閱讀:飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站【Merge合併玩法的魅力是什麼?】
    https://bit.ly/2Wzp198
    延伸閱讀:觀察 | 三消類手遊能成為中國廠商出海日本的下一個方向嗎?
    https://bit.ly/3au9Beg
    延伸閱讀:Art of WAR:超有深度的超休閒遊戲
    https://bit.ly/2WtXF4d
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,
    下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 糖果傳奇 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2021-08-19 12:00:14

    在早期的任天堂紅白機時代,許多遊戲都只有三條命而已,死完就遊戲結束得重玩,為什麼這些遊戲都會設計成只給三條命而已呢?這裡頭其實是大有學問的,讓我們一起來看看吧!

    @電玩宅速配

    「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
    「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5

  • 糖果傳奇 在 Raiders Information Mobile Games Youtube 的最佳解答

    2020-09-09 12:12:16

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