[爆卦]籃球跳步犯規是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇籃球跳步犯規鄉民發文沒有被收入到精華區:在籃球跳步犯規這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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籃球跳步犯規 在 Morris 盧崇文 Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 06:14:27

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籃球跳步犯規 在 藝文青 Instagram 的最讚貼文

2020-11-02 10:59:39

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  • 籃球跳步犯規 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的精選貼文

    2020-11-25 11:50:15
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    大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!

    很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。

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    之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。

    必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。

    而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。

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    ■■■■進攻方面■■■■

    跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。

    有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。

    會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。

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    但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。

    而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。

    不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。

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    🔥以下更是我覺得很有感的地方:

    🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩

    次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。

    因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!

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    🏀招牌後仰大師回來了

    前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。

    或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....

    但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....

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    🏀更行雲流水的運球連動

    對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。

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    ■■■■防守方面■■■■

    可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。

    老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。

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    🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜

    更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!

    在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。

    當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。

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    🏀製造進攻犯規變得容易

    而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。

    再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。

    總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。

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    ■■■■MC與MT的模式■■■■

    🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用

    如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。

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    🏀MC多了發展聯盟的生涯選項

    至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。

    最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。

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    🏀在意的連線問題仍值得觀察

    我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。

    可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。

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    🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場

    而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。

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    🏀歷代最活最豐富的創立模組

    除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。

    我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。

    像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。

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    🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通

    且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!

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    ■■■■失望的地方■■■■

    次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。

    我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。

    再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。

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    ■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■

    我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。

    這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。

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    加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。

    所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。

    且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。

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    🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!

    這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。

    而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....

    期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。

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    而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。

    如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:

    #黑五特價底加啦 http://2kgam.es/TWTournament

    #NBA2K #NBA2K21
    #無界無限 #SponsoredBy2K

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  • 籃球跳步犯規 在 藝文青 Facebook 的最佳貼文

    2020-10-27 14:19:38
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    【9月號 專欄】
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    每次工作室搬遷、裝修,把舊物進行徹底式的執拾整理,是必然經歷之事。多年下來所積存的物件,組成生命歷程拖帶著的一條尾巴。我不承認自己有儲物癖,但沒法否定寄存在內的記憶,只要拿上手中,腦內就有畫面。那可以是小學手冊、一堆單據、甚至一個汽水罐。因此,每每到了幾年一度翻箱倒籠的回合,重臨曾經的現場,慎選整拾有否可丟棄的,就非常頭痛。
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    有一個獎牌,是中四時的事。我從來不是甚麼運動員的材料,不曾入選足球籃球校隊,陸運會長年當觀眾,不過放學「打下波出身汗」還是會的,僅此而已。就只有15歲那年,跟好友胡混進了訓導主任打理的跆拳道學會。師傅看著我瘦削的體格、腳長身短的比例,說「有著數」。三小時的訓練基本上是要了我的命,體能跟不上,肌肉不夠強,筋骨不夠鬆,但總算找到樂趣,想繼續學習。
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    那年的學界比賽,剛好考到綠帶了,合資格參賽。打的是蠅量級,48-51公斤,對手都比我矮、比我壯。以一項視腿攻為主要搏擊元素的運動來說,我的身體比例委實是有點著數的。走進競賽場地,滿是混雜汗臭和按摩油的刺鼻味道。過榜、拉筋、上甲,心跳加速。第一次體認到:「喔,原來當運動員是這樣緊張的,就像小六時演話劇比賽那樣。」順順利利無風無浪,打到八強賽:對手是個黑黑實實、目光如炬、感覺特別凶狠的男生。雖說重量相近,他就如按壓得實巴巴、感覺墜手的麵團,而我則是種拉得鬆鬆、空氣感十足的存在。面對這種爆發型對手,拉開距離地打是唯一可行戰術,而他的應對方法自然是盡量逼近,以快打慢。比較意想不到的是,他的猛攻是以拳代腳,即便賽制上是不太能得分的方法,但扣血來說就效果很好,把我一直壓著打。到最後一回合,儘管分數上不相伯仲,但我已上氣不接下氣,或許他也殺得性起,一拳打中我的喉頭位置。當下一陣窒息感湧上來,「喉核被打中會漲大,繼而不能呼吸」、「那是嚴重犯規動作呢」、「啊,我是不是要死了」。
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    在幾近暈眩中,有點憤怒、又有點氣餒。裁判暫停了賽事,教練觀察盤算著要否掉白毛巾。我大口深呼吸,把劇痛從喉頭吞進肚子,搖一搖頭,向裁判示意繼續。比賽再開,接近無意識的我如脫韁馬一連踢了很多腳,對方被稍稍嚇到,一直被追逼至場邊,這是同伴們賽後告訴我的畫面。分數牌連跳幾下,比數擴大至完場,勝了。
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    筋竭力疲的我最後四強止步,拿了季軍。對那時的我來說,這賽事打開了一扇窗,多了「我是運動員」的自覺,並真誠地喜歡、享受。訓練、打比賽、當助教成了後來重要的生活日程,直至考上黑帶後沒多久,來了一場突如其來的傷患。一傷就是幾年光景,我進了電影學院,淡出了道場。
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    舊物的舊,在於它已成了往日的事,沒能再與它共時前進。收拾大量且零碎的物件,直面各種已然荒廢的情景,(曾經的)志業、愛好、關係、執念,一旦觸碰就產生痛楚。不禁會問自己,既然曾經如此喜歡,又何以荒廢;既然荒廢,是否其實不夠喜歡。某些事物的消散,恐怕非如青春電影那些「理想與現實」式的痛苦掙扎,反是在日復日的日程中自我消解,一去不回來,為別的事物創造空間。
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    十數年過去,我還會做相同的夢:回到滿是師兄弟的道場,大家在列隊準備上課,但我總是忘了帶道服,只能坐在一旁,靜靜觀看。
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    ——〈荒廢有時〉
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    文/小野
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    九月號《藝文青》已上架,可在7-11便利店、OK便利店以及各大書報攤購買。
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    #藝文青9月號 #藝文青 #asartisticasyou

  • 籃球跳步犯規 在 小人物上籃 Facebook 的最讚貼文

    2020-09-07 02:44:45
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    公鹿 118 – 115 熱火 OT 公鹿搶下面臨淘汰的一勝!

    一進入延長賽,Butler決心要把這個責任扛起來。首先灌籃得到兩分。接下來Middleton在中距離跳投追平。但是接下來熱火溝通發生失誤,氣勢轉到公鹿端,Middleton投入另外一個中距離。這時候熱火很明顯累了,對於進攻節奏拿捏失去了耐性,過半場後簡單一兩個傳球就直接拔起來投外線,輪流彈出。

    下一波公鹿的進攻,Bam犯規Brook Lopez, 兩罰都進。熱火Herro三分反擊。

    接下來整場比賽最重要的公鹿進攻,公鹿把時間壓到剩下六秒,熱火包夾Middleton, 他拔起來投進關鍵的三分。公鹿領先4分。

    但是Herro又飆進三分追到剩下一分差,時間剩三秒。雙方都沒有暫停。

    Middleton穩穩罰進兩球。熱火最後一波進攻無效。比賽結束! 公鹿搶下一勝!

    對於公鹿來說,今天最重要的statement是Khris Middleton 絕對能夠扛起球隊得分中心的角色。 打了47分鐘,36分8籃板8助攻。在球隊最需要得分的時候,直接球給我閃開 (f*k the system)。或許這是他需要的信心,或許沒有Giannis的進攻讓公鹿更多不可預測性。這樣的贏球會讓Bud有什麼新體認嗎? 熱火一定會回去準備好塞死Middleton的策略。無論如何,公鹿終於證明了自己也是可以打泥巴仗的強悍球隊。

    恭喜公鹿!

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    公鹿107-107熱火 進入延長賽!

    公鹿帶出了背水一戰的能量,尤其是在Giannis因為腳踝受傷後。全隊都輪流挺身而出,由Middleton積極的進攻帶領 (雖然說在第四節被看守住)。更重要的,他們學到了G3的教訓,知道在Butler切入的時候,不能夠犯規他。幾次關鍵時刻切入Butler完全沒有要到他要的犯規,也沒有讓熱火進入加罰階段。第四節中段Dragic 下場休息時,整個熱火進攻幾乎停滯,反而成為單打。公鹿在這段期間打出12-0攻勢,把原本落後八分的的比賽追到超前四分。

    但是熱火還是有穩住節奏,由Bam和Dragic 內外搭配,再度製造出外圍和內線的分數。最後Herro一個三分把比數超前一分。

    公鹿最後一波讀秒攻擊兩罰進一,比數追平。熱火暫停後邊線球進攻失敗,延長賽!

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    公鹿86-88熱火 End of 3Q

    實在很有趣,少了Giannis 逼得公鹿的進攻必須透過更多的傳球和沒有球移動製造出外線空檔;這反而帶給原本準備好要塞死Giannis 的熱火禁區中心防守相對失效。被賦予進攻箭頭的Middleton展現出精準地投籃,第三節就得到22分。Giannis受傷前後公鹿進攻根本像兩支球隊。

    而不斷的移動補位也造成熱火的雙腿疲憊,第三節後段越打越sloppy, 原本上半場那個有耐性的擋拆啟動的進攻看似消失。

    但是公鹿並不是沒有隱憂;少了Giannis禁區籃板很明顯薄弱,許多一半一半的球熱火的拚勁和身材有他們的優勢。

    第四節看誰能夠耐住性子仍舊打出最有利的關鍵籃球了!

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    公鹿 50-48 熱火 半場

    第二節一開始Giannis就展現今天非得到40分20籃板不可的決心。結果一個意外又傷了原本就受傷的腳踝。但是或許他受傷刺激了隊友,公鹿忽然間就開始打出順暢的多方開花攻勢,由射手群Korver, Gill, 點燃。

    反倒是熱火在Dragic 下去喘息的期間,竟然遠離原本收到非常好效果的擋拆攻勢;反快攻倉促出手,單邊單打,不必要的禁區近距離短傳等,反而送給了公鹿非常多的失誤和簡單籃板。典型的所謂 “went away from the winning formula”

    下半場Giannis會回來嗎? 如果公鹿沒有Giannis就完全沒機會了嗎? 熱火會找回他們破解公鹿防守的策略嗎? 還是會繼續倉促 sloppy plays?

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    公鹿22-31熱火 End of 1st

    面臨淘汰還有尊嚴保衛的公鹿,這場有展現比之前更高的積極度。尤其是Giannis. 雖然很明顯腳踝的傷勢有影響,比賽剛開始時很多籃下簡單球都放槍,但是隨著比賽進行他的標誌歐洲步和灌籃逐漸進入狀況。但是熱火也很明確有備而來;Giannis的切入和 “旋轉” 路徑的包夾都也非常明確到位。

    公鹿今天擺出man+help防守…但是不知道是缺乏磨合? 協防不是過度幫助造成回防來不及,不然就是做一半沒有威脅。熱火見機會不斷的利用簡單的擋人造成防守的空隙,製作出簡單的空檔出手。

    這樣是要怎麼打下去?

    ----

    公鹿熱火第四戰。

    今天會看到橫掃嗎?上一次的例子是 2018年東區第二輪第一種子 Derozan跟 Lowry的暴龍被第四種子 LBJ的騎士 4-0橫掃。

    熱火應該不會有什麼調整,就是維持在禁區防堵 Giannis,然後盡量限制 G. Hill跟 Middleton的三分出手,然後其他人的三分球就盡全力輪轉撲防,就算被其他人投進也比被 Giannis在接近籃筐的地方得分或被 G. Hill跟 Middleton投三分好。

    公鹿前三場的問題被暴露的很明顯,就是 Giannis的進攻缺陷,跟公鹿隊事實上除了 Giannis之外沒有真的有切入破壞力跟有水準以上傳球能力的 playmaker(想念 Brogdon嗎?)。這些在這個系列賽或今年的季後賽是無法補救了。但是還是有能做的調整,包括讓主力上更久的時間,或者少用效率低的 M. Williams,多用 Middleton打到四號,Giannis打到五號,然後在關鍵時刻多用在攻守兩端都更有爆發力的 DiVencenzo,去限制 Jimmy Butler,而不是 Wesley Metthews或 Pat Connaughton,甚至在某些自己的 lineup的時候放棄擋拆的 drop defense,去減少熱火無限的 drive & kick。 Bud或公鹿隊有辦法在第四場真的是最後一場了做出大膽的調整嗎?
    #nbaplayoffs #小人物上籃 #littleguylayup #heat #bucks #JimmyBuckets #thegreekfreak #士官長 #字母哥

  • 籃球跳步犯規 在 練健康 Youtube 的最讚貼文

    2020-10-09 20:51:09

    【練健康籃球訓練系列ep.3】提升籃球衝刺速度必練|馬克操|系隊菜單|幾丸教練
    快攻、運球一條龍,飛奔全場得分不是夢!但要怎麼做?
    你雖然會運球、快攻推進,但是不是常常不順呢?
    今天練健康的幾丸教練,將分析運球、衝刺所必備的訓練動作,
    並教導大家如何透過這些動作來提升該能力。
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