[爆卦]等角螺線定義是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 等角螺線定義產品中有34篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅MAD Team,也在其Facebook貼文中提到, 「百萬玩家手遊指定產品-信星科技與世界冠軍-MAD TEAM合作締結!」​ ​ 上海飛智電子科技有限公司(臺灣為信星科技有限公司-總代理),成立於2008年,2014年起專注手遊搖桿的研發創新,是手遊外設的領跑者,連續四年天貓京東手遊搖桿類銷量第一品牌。2021年6月起,信星科技正式與MAD TEA...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話 請...

等角螺線定義 在 Spark Light 工作坊 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 20:27:06

|Spark Light工作坊| 📍|主題| ▫️我該選數A還是數B? 📍|前情提要| ▫️新課綱的數學在高二時被分成了數A跟數B,不僅學習內容有所不同,在學測上也會被分成兩科分開測驗。那麼兩者的區別是什麼呢?而自己又應該選擇哪一個呢?今天就讓小編我來讓大家認識新課綱的數學吧! 📍|新課綱的數...

等角螺線定義 在 南聲生生難 Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 09:52:22

《#為什麼我們製造出玻璃心世代?》|#JonathanHaidt, #GregLukianoff|#麥田出版 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 因為社群媒體的蓬勃,加速了言論傳遞的速度,同時也助長了人們的負面情緒。正因為己身作為#I世代 的一份子,不禁好奇,到底是怎樣的脈絡演變,導致我與同齡者對於異溫層的言...

等角螺線定義 在 vivienne. Instagram 的最佳貼文

2020-07-09 18:02:13

嘿嘿,開箱第二彈新書櫃, 走走家具 GOGO Furniture這幾天週年慶有興趣的快去看看。  我是完美主義者,卻在裝潢時將嬰兒房的木作留空,為求給孩子「預備好的環境」依照成長需求來做調整~ 📍孩子的房間有幾大重點: 1⃣️睡眠環境(可自主上下的嬰兒床) 2⃣️桌椅(進行工作) 3⃣️...

  • 等角螺線定義 在 MAD Team Facebook 的最佳貼文

    2021-06-25 13:00:49
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    「百萬玩家手遊指定產品-信星科技與世界冠軍-MAD TEAM合作締結!」​

    上海飛智電子科技有限公司(臺灣為信星科技有限公司-總代理),成立於2008年,2014年起專注手遊搖桿的研發創新,是手遊外設的領跑者,連續四年天貓京東手遊搖桿類銷量第一品牌。2021年6月起,信星科技正式與MAD TEAM結盟成為合作夥伴,支持MAD TEAM旗下之傳說對決戰隊。雙方對合作一致同意樂觀其成,MAD TEAM表示: 「飛智產品不僅獲得眾多主播及消費者高玩的認可,同時與眾多遊戲、手機廠商都保持合作,這次跨界與電競戰隊合作,十分期待雙方能夠不斷突破,玩出更多可能!並齊心為電子競技努力!」​

    「瘋狂電競俱樂部」(Mad Team),由知名藝人余文樂先生所創辦,成立至今在電競舞臺上已屢創佳績,尤其是在去年的《傳說對決》2020 AIC國際錦標賽以堅強的實力搭配BP戰術,最後成功以4:2擊敗越南AOG賽區的Saigon Phantom(SGP),勇奪世界冠軍寶座!秉持著相信隊友以及永不放棄的精神,MAD TEAM還在持續不斷進步中。​

    飛智科技始終堅持技術和設計創新,引領遊戲操控體驗。旗下的手遊搖桿連續獲得五個國內外設計大獎。並先後開創了電容隔空映射、智連技術、體感功能等數十項發明專利。飛智產品線已涵蓋遊戲搖桿,耳機,散熱器等。飛智科技還專為手遊玩家定制了飛智遊戲廳APP,目前已經聚集上百萬玩家。​

    飛智產品介紹:​
    1.2021年爆款 [信星科技] 飛智蜂翼2Pro手機散熱器​

    產品定位:為中重度手遊玩家打造得旗艦級手機散熱器。​

    核心賣點:10W超大功率製冷片,搭配首創的太陽花式散熱鰭片,增加散熱面積,製冷端更冷,散熱端散更快;造型上寬下窄,輕至75g,輕盈避手。​

    2.PC端大搖桿 [信星科技] 飛智黑武士2遊戲搖桿​

    產品定位:為PC端、主機類遊戲玩家打造的旗艦級大搖桿。​

    核心賣點:新增可自定義的四背鍵和CZ鍵。無論射擊遊戲的視角控制,還是MOBA遊戲的技能操控都游刃有餘;內置陀螺儀,將體感轉化為搖桿鍵值,為端遊帶來手遊的像素級精準操控。​

    3.電容按鍵技術品 [信星科技] 飛智影刺手遊按鍵​

    產品定位:為射擊類手遊玩家打造的遊戲裝備。​
    核心賣點:飛智第二代電容隔空映射技術,可錄製點擊頻率;4鍵6指,開火快人一步;人體工學設計,貼合手型加強握持感。​

    4.專為MOBA用戶打造的大搖桿 [信星科技] 飛智八爪魚2電競搖桿​

    核心賣點:飛智首創可拖動輪盤按鍵,指向施法操作更易上手;更多鍵位選擇,六側鍵,四背鍵,ABXY微動按鍵。​

    5.快速上手款 [信星科技] 飛智黃蜂2Pro單手搖桿​

    核心賣點:飛智首創單手形態,半屏半柄,快速上手;可拆卸背鍵,喚醒中指,戰力增強。​

    6.全新一代七月初上線 [信星科技] 飛智X1低延遲藍牙耳機

    核心賣點:低延遲,第三代遊戲低延時技術,全鏈路50MS延遲,除了優化遊戲體驗也賦予耳機更多可能;高音質,高靈敏高解析動圈,疊加渲染獨特音感;高續航,單次充電耳機可達6小時,總續航時長達30小時。


    MAD TEAM Facebook:https://www.facebook.com/MadTeam.club​
    MAD TEAM官網:http://www.madteam.com.tw/​

    信星科技 Facebook:https://www.facebook.com/www.flydigi.tw​
    信星科技官網:https://www.flydigi.tw/

    飛智臺灣 Flydigi Taiwan 總代理 信星

    #madteam #MAD #Flydigi #信星科技

  • 等角螺線定義 在 一頁華爾滋 Let Me Sing You A Waltz Facebook 的最讚貼文

    2021-05-09 20:00:00
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    配合五月 CATCHPLAY+ 的 MAY, be a WOMAN 選片主題,成為母親是一個極為困難的人生課題,必須承擔更多責任,必須努力忠於自己,必須學會無所不能,還必須從看不見回報的付出中找回成就感。因此,今天得為所有不惜犧牲一切的偉大媽媽們獻上祝福,也想在母親節當日,回顧相當應景的《#厭世媽咪日記》,這部電影某些層面真實到就好似為人母的來時路與必經之路。雖然鏡頭捕捉的,也不過是身為女性尚且能被看見的折磨,但表面之下,還有太多先天生理不平等、各種不同身體不適,皆會直接影響一名女性的日常表現與心理狀態,更會隨著年齡增長、懷孕生子而浮現各種層出不窮的問題。
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    「女性會自我復原。」
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    「不,我們沒有,我們看起來沒事,但如果你仔細看,臉上滿是化妝品掩蓋的痕跡。」
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    過去挑戰過各種角色的Charlize Theron這次可以說是完全不同的難題,即使拖著大腹便便、蓬頭垢面、中年發福的身軀,依舊難掩她無與倫比的演技和魅力,撐起整個故事與人物的深度。在快速切換的鏡頭下,寫實呈現出為人母後日復一日不停輪迴的生活苦難,也解構了傳統模式與一般家庭失衡的狀況,男性負責主要經濟來源,捉襟見肘的情況下無法開源也得想盡辦法節流,請不起保母只能一個人當三個人用,女性則十項全能的包辦除了賺錢以外的所有事,每天像個不曾休止的陀螺,睜開眼就是忙進忙出張羅孩子打理三餐,第三胎呱呱墜地後連睡覺都是奢侈,被生活逼到憔悴的不成人形。
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    「我只是不習慣有人替我把事情做完。」
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    不少人指出《厭世媽咪日記》是讓一個媽媽學會尋求幫助不必獨力苦撐的過程,如此荒謬觀點顯示了果然男性視角與父權觀念無孔不入,一個家庭裡母親不求回報的任勞任怨,都不是她們該一肩挑起的責任,需不需要援手更是極為顯而易見,開口要求後只會讓一切瞬間變調。畢竟,懶惰是人的本性之一,多數傳統思維下的丈夫早已習慣漠視,做點家事稱之為幫忙,但一個家裡大大小小的瑣事從來不應該是誰幫誰的忙。
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    憔悴的 Tully 像是每個女性的來時路,保母 Marlo 如同每個女性的必經之路,一個是過去的自己,一個是以後的自己。說著每個女孩都曾經相信愛情、嚮往婚姻、渴望順從心底母性的本能,有些懞懞懂懂就走上《鴻孕當頭》Juno一途,有些按部就班順著世俗定義所謂正常的步調前進,然而無論這條人生道路是直線是曲線,都無從得知將會蜿蜒或順遂,但我們或早或晚都會領悟到,擁有孩子並不代表自己已經做好為人母的心態調適。
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    導演與編劇描繪每個女性從懷孕到照顧嬰兒的辛苦過程,出色的探討了從女人轉換到媽媽的自我定位,在對話的深度中也替擁有人生藍圖與夢想的母親發聲,而今為了婚姻與家庭不得不犧牲多采多姿注重品質的生活,甚至有些連最初愛情都拱手葬送了,究竟所為何來?
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    只有當我們在無數女性身份轉變中真正意識到自己是一位母親,願意與自己對話、認同自己也認同為人母時,自然也就得到了答案,這也是一輩子必須持續學習的課題。
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    ▍《厭世媽咪日記》可於 CATCHPLAY+ 上觀賞:https://bit.ly/3uqVuxv
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    MAY, be a WOMAN,五月底前加入【雙享無限看】方案,最低每月不到 $167,再抽【深度旅遊雙人行】,CATCHPLAY+ 除了支援兩種裝置同時觀看,可呼朋引伴,更在視覺滿足之外帶著觀眾跨足山海,透過露營、瑜珈、花藝、美酒享受當下,歸零生活,活動詳情:https://bit.ly/3nZdwop

  • 等角螺線定義 在 Facebook 的精選貼文

    2021-04-10 17:03:40
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    【由國家或社會賢達為你 fact check——橫跨東西的存在性鐵幕 | 盧斯達 on Patreon】

    香港「通識科」被改為「公民及社會發展科」,並加設紅線,但紅線是甚麼,其實很難講得明白。因為「政治」往往是講求心領神會,講不出來的。有警方高層接受外媒訪問,被問及甚麼行為會觸犯法律,對方也等於是說:「不要試探」。

    所以教育官員在電台接受訪問時,被問及新疆棉爭議可不可以在課堂討論?官員反問,為甚麼要談?國家已經說了這是失實報道。主持又問,如果引述完爭議之後,再引述國家的說法又如何?官員說,討論不用談得那麼細緻。總之是明白的,他們也不知道具體是如何,但你一旦提出「這樣又如何」,就是欠缺敬畏之心,在測試底線。

    於是問題就變成,是否任何一個政權介定某事是假新聞、失實,就確定了事情是假,是失實?「甚麼是真實」由誰界定呢?

    「假新聞」這個概念在西方發大,其實也很捉蟲,人類正在付出代價,正在倒退。美國的建制派很喜歡說某些事情是「假新聞」,去禁絕言論自由。很多事情不准討論,就在網絡直接被消失。在 Facebook、Youtube 還有主流傳媒,想禁絕某些議題和人物的時候,就說他們在散播假新聞。為免假消息流毒千里,乾脆連討論都不行,但西方價值觀的外圍人士,對此往往照單全收,簡單來說,就是認為西方權貴比較信得過。西方傳媒、學者、政府,可以定義「甚麼是真實」。西媒甚至經常將評論當成新聞事實推銷給讀者。當你說為甚麼不能談論,他們其實也是說,為甚麼要討論?大媒已經說了這是假新聞,由「第三方 fact check 機構」審議了。

    Fact check 文化其實是一種阻止民眾思考和質疑的霸術。

    以前社會時常大吹「知識型經濟」的法螺,又流行「知識就是力量」的普及教育主義,教育產業在先進國家盛行得很,但到了形格勢禁,底線也不會存在,各種機構都會想以一己之私,禁絕公眾討論。社會上的各種力量,都去競逐「界定真實」的仲裁權。只不過西方那一套更為廣大深密,而中國的壟斷權則受到西方力量挑戰,如此而已。

    教育和知識,其實不是特定的說法。說法會改變,好像很真實的科學理論都會受挑戰,會下台。文明最重要還是「質疑」。不容許質疑,就不存在思辯,也不再能修正錯誤。

    之前片商請看《攻殼機動隊》的數碼修復版,它裡面就談了類似的存在性問題。在一個記憶可以偽造、腦袋可以機械化、身體義肢可以替換的末來世界,作為政府特工的女主角在追查可以偽造記憶的恐怖份子時,面臨了一個存在問題。有很多受害者被植入了虛假記憶,成為恐怖份子的棋子。她突然陰鬱地發現,自己在本質上跟這些受操控的受害者,可能也一樣,自己過去的記憶可能是偽造的,質疑自己整個人生是否真實的。

    《銀翼殺手》系列也是談這樣的問題,銀翼殺手負責處決脫離政府控制的人造生化人,這些生化人的記憶都是偽造,是其他人類的記憶的複製品。電影埋下的開放式伏筆,是主角後來也發現自己的記憶可能是偽造,他是否其實也是一個人造物?於是成為開放結局和哲學辯論題。《攻殼》和《銀翼殺手》或許不是想定論「甚麼是真實」,而是在虛擬物可以以假亂真,真假界線開始模糊的想像時空,去討論「甚麼是存在」。一個人工智能開始質疑自己是否人工智能,其實就像人類開始質疑自己是否人類。不管你是人工智能、人類還是複製人,當你發展出能夠質疑自己整個存在的能力,你就弔詭地獲得了存在的能力,因此也是存在,或者說是擁有「靈魂」。

    是否存在,或是否具有自我意識,並非取決於你是否「正常人類」,因為大部份人類的生命都是理所當然,不會突然質疑。他們物理上生存,卻不是存在。在故事中的人工智能雖然不是 organic 的生命,卻是存在的,有自我意識的。如果在真實世界,當 AI 已經擁有這樣的高度,也許我們就要給他人權,視它與人類相等。這當然會衝擊人類為宇宙中心的世界觀,所以富哲思的科幻片通常都有些恐怖片的調調,因為它給你一個可能性:仿造物也可能擁有本真的東西,你認為本真的自己其實不一定本真。一個對自己整個存在深入反思並且認真的人工智能,可能比一個填鴨教育出來的營營役役真實人類,來得更加有趣,更加人性,更加存在。因此你思,故你存在,不是說你一定是人類才可能存在,即使你是人類,你缺乏思辯,你都可以等於不存在。

    而現在這個世界是有知識的,卻不想人們質疑,不想別人存在。這種體制,在西方是用一種隱暗的方式出現,在東方則是具體地出現,但這種存在性的鐵幕,其實橫跨各個文明。

    說到底,真實不一定能夠找到,讀歷史的人如果心水清,都會知道自己讀的可能是演義,而真實在發生之後,已經永遠喪失,追不到的,但當你質疑「這是否真實」的時候,你便發明出自己,不再是被動接收訊息的硬碟,而是「存在的人」。而現代教育體系,說到底就是想人變成抄錄硬碟,想人接受很多事情是理所當然。對一個能夠發揮「靈魂」的人,沒有事情是理所當然,連自身的生存都不是。所以卡謬說是否自殺是一個大哉問,自己的生存都可以質疑,這樣的人是明智的,你很難把規條硬塞給他們。

    所以每個社會都不會鼓勵別人思考這個問題,安樂死是敏感議題,社會賢達總是把「思考死亡」和「珍惜生命」對立起來,以阻止討論,但思考死亡的人才可能真正熱愛生命。而缺乏反思地熱愛生命,只是最低層次的活著。

    //喜歡老盧的文字的朋友,一如平常,歡迎贊助,感謝。
    https://www.patreon.com/lewisdada

  • 等角螺線定義 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2021-05-03 13:05:54

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
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    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

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    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3eOuKQR
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • 等角螺線定義 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-03 13:04:01

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

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    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
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  • 等角螺線定義 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-03 13:02:16

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

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    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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