看到螢幕上的滿滿 #彈幕 我想大家已經很清楚主題了 —— 抽獎時間!!! ⠀
⠀
這一次收到 #BenQ 的邀請開箱「市價$2990的BenQ ScreenBar系列螢幕智能掛燈」,老樣子沒忘了要回饋廣大的粉絲們 (#畢竟沒有你們就沒有這裡),於是我們請BenQ乾爹再抖內釋出一組「同款式但不限規格的...
看到螢幕上的滿滿 #彈幕 我想大家已經很清楚主題了 —— 抽獎時間!!! ⠀
⠀
這一次收到 #BenQ 的邀請開箱「市價$2990的BenQ ScreenBar系列螢幕智能掛燈」,老樣子沒忘了要回饋廣大的粉絲們 (#畢竟沒有你們就沒有這裡),於是我們請BenQ乾爹再抖內釋出一組「同款式但不限規格的智能掛燈」,等抽獎名單出爐後BenQ乾爹會根據你的螢幕尺寸給你合適的規格,無論是桌機還是筆電通通有! #是不是很佛 #是不是很興奮
⠀
我們先來說說這款「BenQ ScreenBar系列螢幕智能掛燈」有什麼厲害的地方:⠀
⠀
1️⃣ 非對稱光學設計,補光卻不反光
2️⃣ 內建光感應器,可偵測環境,自動補光
3️⃣ 專利夾持設計,1秒輕鬆掛上所有螢幕
4️⃣ 超常壽命,可達四萬小時
⠀
四萬小時什麼概念呢? 若每天使用8小時,可使用將近14年的光陰。挺狂的吧! 比正常筆電都還活得久~⠀
⠀
為了不賣關子讓你們憋不住,我先說說抽獎活動辦法,開箱心得我放最後。#微貼心 #微溫柔 #微心動
⠀
活動辦法非常的簡單,只有三個步驟:⠀
⠀
1️⃣ 追蹤 @junpin_design 並分享本篇貼文到限動上
2️⃣ 本文底下標註三個朋友並留言:「我要智慧」⠀
3️⃣ 整理好心情等待7/12下午結果出爐
⠀
沒了~就這麼簡單!規則要記好記得檢查哦!漏了條件還是打錯就擦邊球囉!⠀
⠀
如果你怕你忘記這篇貼文回頭找不到,建議你加入收藏等結果出爐後再移除就好~
⠀
接下來要分享的是這陣子我們設計師帶回去使用的開箱心得!
⠀
這個智能燈具實在非常適合時常熬夜的朋友,尤其像這次開箱的設計師家裡有老婆、小孩,在不能開室內燈的時候就能使用這款BenQ乾爹提供的智能掛燈滿足照明需求,聽他說周末一路用到了天亮… ... ... #這就設計師的肝日常
⠀
⠀
--- ( 以下為J.P.設計師實際使用心得 ) ---⠀
⠀
⠀
前幾天下拿到了BenQ ScreenBar Lite 筆電用智慧掛燈,因為工作關係時常需要熬夜畫圖,工作環境光源也較為不足,在加班畫圖時這個產品真的是幫了大忙。
⠀
產品外型是走簡約路線,顏色為霧黑及亮黑色組合,體積不大、重量輕巧,對於時常帶著筆電遊走的我真的非常便利。
⠀
安裝的部分因夾具沒有太緊的問題,且有軟墊在裡面讓筆電表面不會因為安裝產品時刮傷。
⠀
控制面板的部分則是觸控方式去操作,因沒有按鍵的關係使得會需要習慣它開關及設定的位置,這點在燈光昏暗的情況下有點吃虧;但廠商提供的控制APP讓這項問題完全改善,我們可以藉由APP控制燈具外,筆電螢幕的亮度也可一併調整,軟體介面也是相當簡單清楚,完全不會有操作的問題,相當的人性化。
⠀
光源的部分讓我非常滿意,本身使用的是13吋筆電,光照範圍可以讓我清楚看到所有按鍵,亮度上除了可以依照個人喜好做調整外,光色亦可以將白光階段性調整至黃光,這讓我在光源不足的環境下工作眼睛也不會太吃力不舒服。
⠀
除了可以調整暗亮以外,還可以調整色溫,最酷的是你可以把你調整好燈光變成你喜好的組合存起來,變成你專屬的客製化光源。
整理上來說很滿意我給了它90分!
⠀
⠀
--- ( 以上為J.P.設計師實際使用心得 )---
⠀
⠀
看完後有沒有很心動! 上述都是設計師的真實反饋,BenQ乾爹也並沒有限制我們寫什麼,所以大家可以放心,毫無任何的阿諛奉承,都是真實的使用心得哦!
⠀
那麼抽獎時間截止日就訂在禮拜一的下午17:00吧! 想要的都來開抽吧! 有抽有機會~
⠀
🔊 抽獎結果
@hey_antoonio 恭喜得到BenQ乾爹的智慧~
這次沒得獎的請期待下次別的乾爹抖內囉!
⠀
/
⠀
#JP好物分享 #有一分熱發一分光
#BenQ #ScreenBar #螢幕智能掛燈
⠀
#合作文 #乾爹 #抖內 #回饋 #抽獎
#燈具 #電腦 #筆電 #桌電 #居家辦公 #神器
筆電偵測不到螢幕 在 羅比媽的育兒與實驗廚房 Facebook 的最佳解答
#來自校長的一封信
今年九月自從開始遠距上課,小朋友已經一人一台筆電+iPad
.
我自己的手機和電腦分別登入兩個小孩的Microsoft帳號,為了24小時監控他們的網路行為
(啊~~我是虎媽嗎?<-----就是!)
.
.
因為新冠肺炎居家防疫與學習,長期下來孩子真的喪失許多社交機會
所以當同學在Microsoft TEAMS上面開群組揪團
我也就睜一隻眼閉一隻眼,只要避免在上課或是課後自習時間使用
我就當這是正常社交吧~全面禁止也很可憐
.
但彷彿,不是每個家庭都和我們一樣重視網路安全
也或是父母雙方都有工作,或是還有其他孩子得照顧
也能理解心力交瘁、無暇去時時關注小朋友網路使用的狀況
反正孩子都沒出門、還能變壞到哪裡去呢?
.
但我家的狀況是這樣的
我的電話(因為已經登入Robbie帳號)會一直到晚上11點還接到群組視訊電話、今天則是早上7點打來
上課時間也會一直傳訊息也是無可避免的....
.
Robbie在這些時間沒有螢幕可以使用所以他沒差、看不到,但媽媽滑手機時要一直掛同學電話,然後還會鎖命連環call真的很無言.....
有幾個群組我偷偷的幫Robbie退出、但又被他的哥兒們加回來(是真友誼😂)
幸好Robbie平常發生事情都會跟我們分享
所以我大概也是每天看一下群組裡面的對話、確定沒有什麼「超過」的內容(當然這也是經過他本人同意的),也再三交代他、若是其他孩子播放任何不恰當的內容必須立刻離線
.
.
今天早上,群組裡面某個同學拉進來的某個不認識的友人的哥哥(嗯~就是一個很遠的關係)一直說些很不雅的詞
我真心覺得Robbie有乃母之風 (大砲的兒子不是當假的)
直接在8人群組裡面出聲制止人家😂😂😂
.
校區反應也超快的!我們本來想說封鎖那個小孩就算了
沒想到下午校長本人就直接發email來告訴我們說學校有偵測到這個對話,並且鼓勵Robbie制止對方的行為👍🏻
我知道網路世界很恐怖,小孩遲早要自己學習著面對
但看來,孩子似乎適應的比我們想像中還好~哈哈
===============================
幸好 #思慧博士 未卜先知,我們去年合作的教養系列文章剛好能派上用場,歡迎各位和我一樣糾結的家長可以一起來參考!
✅數位時代的教養守則(上)- 如何避免孩子被社群媒體綁架 ⬇️⬇️⬇️
http://www.robbiemama.com/2019/03/blog-post_13.html
✅數位時代的教養守則(下)- 建立3C使用規範、涉入孩子的網路社交活動、建立隱私觀念 ⬇️⬇️⬇️
http://www.robbiemama.com/2019/05/3c.html
筆電偵測不到螢幕 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳貼文
想做手機遊戲的!錯過這篇,你大概再也找不到這麼齊全的 iOS 程式設計文章大集合了!
嗯...我是認真的!這是我到目前為止,見過最齊全的 iOS 程式設計文章大集合!一共 420 篇高品質的 iOS 程式設計教學文!尤其想做 iOS 手機遊戲的人,看這篇絕對會讓您倒抽一口涼氣的!很有系統地介紹了 Sprite Kit、UIKit、Cocos2D、Corona、OpenGL...這些與 iOS 遊戲程式設計相關的框架或函式庫。作者對 iOS 程式設計很有愛啊!先奉上網址:
http://www.raywenderlich.com/tutorial-archive
好,照慣例,讓小弟為您導讀一下這篇文章:
(文長,英文好的朋友,可以直接點擊鏈結看原文,省略以下的導讀)
-----------
一、Objective-C 入門(Beginning Objective-C)
說到寫 iOS App,最常見的就是用 Objective-C 寫了。雖說 Apple 推出了 Swift,它也真的不錯用,但效能上還是差 Objective-C 那麼一點。一些 iOS App 的老手們,還是有不少人死守 Objective-C 的。
作者很貼心地把文章分為兩類:
1. 完全不懂程式設計者看的(For complete beginners to programming) x 6
2. 學過其它語言、但沒學過 Objective-C 看的(Experienced programmers but new to Objective-C) x 3
就請各位挑選適合自己程度的文章看囉!
二、iPhone 程式設計入門(Beginning iPhone Programming)
想寫 iOS App,Objective-C 語言(或 Swift 語言)是最基本的。就像想開車出去玩,「會開車」是最基本的。本區塊的文章,就是假設您已經「會開車(Objective-C 或 Swift)」的前提下,開始介紹「各地景點(設計各式 iPhone/iPad App)」。這邊只有 5 篇,前三篇幫您帶入門(雖然還遠遠不足),後兩篇教您如何發佈到 App Store 上。算是一個具體而微的「迷你課程」。
三、當機報告(Crash Reporting)
當 App 當掉,客戶來跟您抱怨時,您如何知道它是「如何當掉」的嗎?這時「當機報告」就很重要了!您可以把「當機報告」機制,一開始就寫在 App 裡,讓 App 當掉時,留下足夠判斷錯誤原因的資訊,供您判讀。這部分有 5 篇,性急的朋友可以暫時跳過。
四、Sprite Kit 教學課程(Sprite Kit Tutorials)
想寫 iOS 手機遊戲的照過來!!從 iOS 7 起,Apple 提供 Sprite Kit 這個遊戲函式庫,讓您叫用函式庫內的各種預先寫好的功能(讀入模型、動畫、材質、打光、碰撞偵測...),就能輕鬆寫好一個手機遊戲!這部分的文章很多喔!約有 26 篇!看完後應該能對 Sprite Kit 有深入的認識。
五、iOS 7 綜合性教學文(iOS 7 Tutorials)
這個部分所包含的,就是與 iOS 7 相關的綜合性文章。也是有 26 篇!充滿了 iOS 7 獨有的特色喔!
六、iOS 6 綜合性教學文(iOS 6 Tutorials)
同(五),只不過是針對 iOS 6。一共有 17 篇喔!
七、iOS 5 綜合性教學文(iOS 5 Tutorials)
同前,針對 iOS 5 的教學文。一共有 28 篇。以上(五)、(六)、(七)建議一起看!因為 iOS 7 也包含 iOS 5 的功能在裡面喔!這三部分算是 iOS 的進階認識。建議看完(一)與(二)後,可以直接跳(五)~(七)。
八、用 UIKit 製作手機遊戲(Making Games with UIKit)
如果您不想用任何現存的遊戲引擎(有時候是因為「只是個小遊戲(e.g.:黑白棋),不想弄得太笨重」這樣的原因)來打造遊戲的話,UIKit 是您最好的選擇。您可以自行撰寫簡單的遊戲引擎(比如說,只有「叫吃」與「移動規則」),搭配 UIKit 提供的畫面繪製功能,就能做出一款簡單小巧的手機遊戲喔!這部分一共有 15 篇。
九、使用 Cocos2D 撰寫遊戲(Beginning Game Programming with Cocos2D)
Cocos2D 是到目前為止,iOS 上最容易使用的程式框架(Framework)。您可以用它來做出不少棋盤類、地圖探索類的遊戲喔!這部分一共有 13 篇。
十、使用 Corona 製作手機遊戲程式(Beginning Game Programming with Corona)
用 Corona 這個程式框架來做遊戲有兩個好處!第一:可以用 Lua 這個語言。Lua 語言好懂又好寫,寫一行可以抵過 Objective-C 的十行,生產力頗高!第二:跨平台。Corona 在 Android 上也有支援。如果您想寫一款橫跨 iOS 與 Android 平台的遊戲,那 Corona 框架是您很好的選擇!這部分有 8 篇。
十一、Cocos2D 遊戲程式設計進階(Intermediate Game Programming with Cocos2D)
這是(九)的進階,看完(九)如果還「心癢癢的」,別忘了來看這部分的文章喔!這裡一共有 37 篇!
十二、Cocos2D 好用工具介紹(Cocos2D Tools)
這邊介紹了可用於 Cocos2D 的「紋理(Texture,貼在骨架外面,類似人類的皮膚)揀選」等工具,讓您寫 Cocos2D 程式時更輕鬆。這部分一共有 10 篇。
十三、使用 OpenGL 製作遊戲(Advanced Game Programming with OpenGL)
OpenGL 算是很老牌、很低階的 2D/3D 繪圖函式庫。如果 Corona、Cocos2D 這些框架比喻為「自排車」的話,OpenGL 就是「手排車」了。因為它比較低階,不太好駕馭。不過就像手排車把打檔這件事交給駕駛決定、而能做出許多特技一般,OpenGL 也能做出許多其它框架做不到的事情。這部分的文章一共有 17 篇。
十四、其它遊戲引擎(Other Game Engines)
這邊介紹了如何用 Python 或 Flash 來做簡單的小遊戲。對於國高中生想做遊戲的讀者,很推薦從 Python 學起!這部分一共有 6 篇!
十五、遊戲物理法則(Game Physics)
所謂「物理法則引擎」,管的就是類似球的彈跳、葉子飄落、髮絲搖曳、碰撞偵測...等這些人類很熟、但對機器來說不太好達成的部分。物理法則引擎越好的遊戲,會讓玩家看起來「越自然」。這部分一共有 8 篇。
十六、其它遊戲程式設計主題(Other Game Programming Topics)
包含「如何儲存遊戲進度」、「如何提高非人操控角色的智慧」...等。都包含在這個部分喔!這裡一共有 12 篇。
十七、如何儲存或讀入遊戲所需的資料(Saving and Loading Data)
這部分比較偏向「讀寫檔案」、「讀寫資料庫」...等主題。遊戲所需的動畫資料、骨架、外表紋理...都需要利用檔案或資料庫把它存起來,並在需要的時候讀回。本部分就是在介紹如何利用 XML 檔、SQLite 資料庫、以及 Core Data 這個函式庫,來儲存與讀寫資料。這裡一共有 17 篇。
十八、圖形與動畫(Graphics and Animation)
遊戲非常倚賴炫麗的視覺效果。因此,一款遊戲的圖形設計好不好、動畫是否流暢,就成了決定的關鍵。不過上述兩件事情,都會交由「原畫師」與「動畫師」來處理。程式師該做的,就是在使用者按下特定按鈕,或某個遊戲時間點,把這些圖形與動畫播出來而已。這邊一共有 30 篇,讓您好好瞭解該怎麼把圖形與動畫,在特定的時間點播放到螢幕上。
十九、網路程式設計(Network Programming)
現在的手機遊戲如果無法連線對戰,大概會被說「遜」吧?這部分提供了 25 篇,討論如何讓您的 iOS App 透過網路,互相溝通。
二十、如何賺錢(Making Money)
鄉親吶!這實在太令人感動了!我看國外文章這麼多年,很少有文章這麼直白地把技術以外的要素考慮進來的!沒錯!錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能!這邊教大家如何使用「App 內購買(如:買虛寶)」、「廣告贊助輪播」、「多國語系」、以及如何讓您的 App 排名到 Store 內的前幾名。這 10 篇真的太重要了啊!!! XD
二十一、聲音(Audio)
好遊戲當然得搭好音樂!這邊用了 5 篇文章的篇幅,介紹如何播放各種音樂檔,還教您如何用 Mac 內的 Garage Band,來「製作」好音樂!讚啦!
二十二、iPad 程式設計(iPad Development)
某些遊戲很需要 iPad 這種大畫面來呈現。這邊的 5 篇文章,就是教大家 iPad 獨有的特色的。
二十三、第三方(非官方)函式庫(3rd Party Libraries)
這邊講的,包含 Facebook、Google 地圖...等第三方函式庫。還教您如何做「單元測試(Unit Test)」,確保 App 出廠時,錯誤率降到最低。一共有 19 篇。
二十四、其它 iPhone 相關的教學文(Other iPhone Tutorials)
存放了無法歸類於上述類別的文章。共 48 篇。
二十五、Mac OS X 上的教學文(Mac OS X Tutorials)
遊戲不一定要寫在 iPhone / iPad 上,也可以寫給 Mac 桌機筆電用喔!這邊的 9 篇文章就是談這個部分。
二十六、擴增實境教學文(Augmented Reality Tutorials)
所謂「擴增實境(Augmented Reality, AR)」,就是把像機鏡頭看到的真實世界,「貼」上虛擬的資訊。如果講七龍珠裡戴在賽亞人眼睛上的那種設備,您或許多少就能體會我說的是什麼了。記得有款遊戲就大大利用了 AR。它的地圖就是真實世界的地圖,然後您得真正用雙腳走出去,到指定地點(GPS 信號會讀取你的位置)執行特定的小任務,則就可以宣稱你「佔領」了這塊「土地」。當然其它玩家會來「奪還」,您就得「保衛」。如果您也有興趣做 AR 類的應用,那這 7 篇文章您非得好好讀一讀不可!
二十七、食譜類教學文(Cookbook Tutorials)
這是一種「透過專案實作,來學習技巧」的教學文。文初會把目標先告訴你,接著像食譜一樣,一步一步地導引您走向終點。一共有 3 篇。
-------------
怎麼樣?有沒有倒抽一口涼氣啊?我說的沒錯吧?錯過這篇,你再也找不到這麼齊全的教學文大匯總了。喜歡的話...咳咳...你也不必特別做什麼...不過你要按讚或分享,那就是你的自由了...我...我才沒有為了你特別準備這一篇的呢!別誤會了~(傲嬌模式發動中...XD)
呃...抱歉!為了擔心有網友看不懂我上面在進入「阿宅模式」時耍的一些白目術語,我正經一點做個結尾好了!感謝大家能看到最後,還請大家多多按讚,或分享給您 Facebook 的好友喔!也歡迎大家多留言,打聲招呼或說說您的感想,我非常願意能跟大家多交流的! m(^ ^)m