[爆卦]第八節請假是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇第八節請假鄉民發文沒有被收入到精華區:在第八節請假這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 第八節請假產品中有27篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅龍貓大王通信,也在其Facebook貼文中提到, 【#每週最新舊聞】9/13~9/19 先祝大家中秋節快樂~~~ ❐ 賤嘴市長終於禍從口入,確認中標武漢肺炎 565例,這是今天東京的確診數,很多嗎?上週日的確診數是 1067 例,可說是大幅地下降了。近來日本的感染數已經有明確的下降趨勢……對於在街上無視疫情繼續party的現充們,批判聲浪也開始...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特 聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值 #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公...

第八節請假 在 仔仔是坨馬鈴薯 Instagram 的最讚貼文

2021-08-18 20:33:47

#大手拉小手高中介紹 上課時間: 星期一、星期五:7:55前到校 星期二三四:7:30前到校 放學時間: 沒有第八節:16:10 有第八節:17:00 ———————————————— 交通方式: 公車、ibike、校車,住太遠有宿舍可以住 公車上放學班次很多,可以選擇從家裡到學校都一路搭公車...

第八節請假 在 仔仔是坨馬鈴薯 Instagram 的最讚貼文

2021-08-18 20:33:47

#大手拉小手高中介紹 海青工商 🏫 —————————————————————————————— 📍地址: 學校位於高雄市左營區左營大路1號,附近都是一些小店家或是攤販,還有一些具有歷史的古蹟! 📍上/放學時間: 禮拜二 7:40 其餘時間都是8:00到校 因為禮拜二是朝會的關係,所以需要較早...

第八節請假 在 乙烯的讀書帳⌬ Instagram 的最佳貼文

2021-06-16 13:02:20

《大手拉小手——北一女中站》 感謝 @xi_yu_studying_tfg 身為即將成為高三的老人 已經在綠園待了兩年 這篇文是帶學妹們了解一些北一女中的生態(? 那就話不多說馬上開始! 1.學姊學妹 每個人都有自己的直屬學姊學妹 是你高一班級同座號的學姊學妹 (如果有空號也可以自己認乾直 (...

  • 第八節請假 在 龍貓大王通信 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-19 18:47:46
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    【#每週最新舊聞】9/13~9/19
    先祝大家中秋節快樂~~~
     
    ❐ 賤嘴市長終於禍從口入,確認中標武漢肺炎
    565例,這是今天東京的確診數,很多嗎?上週日的確診數是 1067 例,可說是大幅地下降了。近來日本的感染數已經有明確的下降趨勢……對於在街上無視疫情繼續party的現充們,批判聲浪也開始慢慢下降了(不過還是有很多人幹譙)。
     
    但說到幹譙,怎麼能少了名古屋最狂市長河村先生,前幾周奧運的大嘴咬金牌事件、更之前的咬金鯱事件、乃至上個月底的史上最鳥道歉信事件後,本週河村市長還能繼續搶佔新聞版面——9月1日他確診武漢肺炎,而在本週 13 日正式復歸公務。在回歸記者會上他表示:「讓大家這麼擔心,非常抱歉。」先前他的秘書在PCR檢測時發現是陽性,連帶自己也遭感染確診,上個月 30 日之後便請假在家休養,半個月後終於恢復健康回來上班。
     
    「我每天都在家好好反省」,這樣表示的市長,先前幾周在參加記者會時,公開戴著布口罩——完全沒有防禦肺炎病毒的能力。這一點已經被網民譏諷,防疫觀念已經很差的市長,很可能就是下一個中標對象……結果真的確診感染了。這種秒被打臉的市長實在是世所罕見,特別在要求律己甚嚴的日本社會裡,更是難逃被天天炎上的命運,也許下週他又要砲轟中央來刷下限了。
     
    ❐布魯克林 99 分局正式結束營業
    絕地武士天行者馬克漢彌爾, 16 日寫了一篇心酸的推文:「我會懷念這場秀。」愛好影集《荒唐分局》(Brooklyn nine-nine)的粉絲們被稱為 99er(99人),而漢彌爾當然也是一位 99 人,當《荒唐分局》多年前遭到砍劇,漢彌爾也是公開聲援的名人之一。但是,戲總有唱完的一天,3 年前被福斯砍劇的《荒唐分局》,又被 NBC 救起後持續了 3 季,如今將在第 8 季正式完結,而第8季的完結篇第10集,就在 16 日正式播出。
     
    本週 99人們在網路上抱頭痛哭,警察喜劇何其多,我們沒想到21世紀竟然還能有人再創高峰,《荒唐分局》甚至政治極度正確,卻仍然保有高度的嬉鬧水準,這是非常不容易的一件事。這八季《荒唐分局》,永遠會是你畢生必看之作——現在在N家上架最終季之前,先讓我們流幾滴眼淚再說……我甚至根本不想看第八季了……
     
    ❐史上最受歡迎的《魯邦三世》是哪一集?答案要問宮崎駿
    今年是《魯邦三世》動畫化五十週年紀念,日本台發動了人氣投票,詢問大家最想看的《魯邦三世》是哪一集,以目前共五季、全276集的內容進行投票,結果與宮崎駿有很大的關係。
     
    當年年輕的宮崎氏以「照樹務」之名,參與了幾集電視版《魯邦三世》的「演出」——也就是負責分鏡工作。而這幾集都獲得了很高的評價,剛好也都是這次投票的名次前段班。例如大家最喜愛的第一名、第二季完結篇 155 話《再會了心愛的魯邦》(さらば愛しきルパンよ);第四名第二季 145 話《死之翼Albatross》。這兩話都是由照樹務負責分鏡,而妳能從這兩集看到濃濃的《天空之城》與《紅豬》的影子。
     
    第二名是第一季第一話《魯邦還能燃燒嗎?》(ルパンは燃えているか…?!),作為輝煌的《魯邦三世》第一集,當然有其歷史地位;而第三名是第五季的最後一話24話《永遠的魯邦三世》,也是至今播映的最後一集,同樣也有歷史性代表意義。這樣說來,與播映歷史無關的第一與第四名,才是大家覺得真正最精彩的兩集,當然,這兩集的製作水準就是這麼高,其中還出現了以手繪動畫表現 360 度圍繞立體效果的橋段,可以說是電視動畫的傑作。
     
    大王最喜愛的《死之翼Albatross》這一集裡,還有不二子諧仿 1974 年經典情色電影《艾曼紐》的片段——她全裸坐在藤椅上,巧妙地遮住三點(好像沒有XD)。70 年代電視動畫就是這麼豪放,非常厲害……各位年輕人,其實你們古板的爸媽以前也是很high的。

  • 第八節請假 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-07 19:10:06
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    【0907防疫記者會綜整】

    今天是連續第18天+0,累積確診人數271人,近5日核酸檢驗陽性率為0%,居家隔離人數10人,今日無足跡表。
      
    第七輪AZ疫苗接種,明天配合疫苗到貨繼續施打從9/8(星期三)開始到9/11(星期六),請預約完成鄉親,依預約時間,前往接種。第八輪AZ疫苗預約,將針對9月10日(含)前符合AZ第二劑接種間隔滿10週以上民眾接種第二劑;7月19日(含)前已意願登記選擇AZ滿18歲至22歲的民眾接種第一劑。開放預約時間自9/10上午10時至9/12中午12時止,施打時程預計在9/15-9/23,目前會依疫苗供應期程調整接種場次。
      
    從今天開始會轉給各學校BNT疫苗接種評估意願書 ,家長收到之後從9/9~9/13有4天的考慮期,願意施打就把意願書填寫好,學校彙整後給衛生局統一整理,然後在9/23到校開打。另外,如果無國內學籍,滿12歲未滿18歲或就讀大專校院(含專四專五)學生可以自行至疫苗預約平台登記及預約,到時1922平台會另行開放。
      
    有些人接種疫苗之後可能會發燒不舒服,各級學校學生接種疫苗後,如有不良反應,可申請疫苗假,不列入出缺席紀錄,疫苗假以3天為原則(含接種當日),必要時得延長,家長如果需要請假照顧,可請防疫照顧假。

    大家關心的中秋節烤肉規範,烤肉對象以同住家人於家戶進行,同住家人烤肉不用隔板,在自家騎樓或是頂樓等地點是允許的,後續政策將視疫情做滾動式修正。新北幼兒園的群聚彰化就有4個接觸者,可以想像南來北往造成的感染風險,避免跨縣市南來北往的大型家族烤肉聚會,不建議、不鼓勵、不補助辦理社區烤肉活動,禁止於社區活動中心、宮廟廣場、公園、風景區、停車場等公共場所或政府機關場所辦理烤肉活動。
     
    今天再持續介紹彰化的新亮點「卦山村」美學聚落,介紹其中2家青年職人,分別是「欣欣瑜珈工作室」透過新穎的生物力學和傳承瑜伽的結合找到身體的空間,由淺入深,引領進入身心,來聆聽內在真正的聲音;另外是「瑪琥工作室」,一種馬虎不得的姿態,來自花兒的暗語,欣賞花的姿態成為生活美學,讓日常變得浪漫與慢活。走跳台灣市集生活的瑪琥,回到最初落地的故鄉扎根。營業時間為週一休息,週二到週四、週日 10:00-18:00,週五、週六 10:00-20:00。

  • 第八節請假 在 小金魚的人生實驗室 Facebook 的最佳解答

    2021-04-09 14:23:30
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    #讀書會是許願池​
    #讀者也在第七週脫單了​

    omg,我真的是迫不及待要寫這篇文章,我直接說重點,就是我的讀書會讀者,真的因為我們一起讀《七週遇見對的人》這本書,在第七週交到了男朋友了!!!​

    事情是發生在這週,這週是我們的第八週的線上讀書會,於是,我在最後詢問大家是否有些想法想要跟我或是大家分享,於是我就一個一個點名(平常我讀書會是不點名的,大家很輕鬆的來聽,無法來也有錄影檔),結果第一個被點到的讀者(因為他在螢幕的左上角),就留言說:​

    「最大的收穫就是《七週遇見對的人》,#終於交到了男朋友了。」​
    「#而且跟list上的一樣」​

    我當下完全不知道要說什麼,我只能一直跳針的說「真的嗎?」「真的嗎?」「真的嗎?」(顯示為喪失了語言的能力,哈哈哈)​


    她私下跟我說,她覺得她有義務分享出來,給大家鼓勵,我聽了好感動。果不其然,她一說出這個好消息,立馬有人說「我也要來列清單了!」​
    (什麼!你還沒列!!!哈哈哈,快去列)​

    我不敢說是因為我的讀書會才找到了另外一伴,但是我能夠參與其中,我真的是覺得非常非常非常幸運,哈哈哈,我們五月(or 六月)的時候要開一個小的分享會(僅限線上讀書會的讀者參加),迫不及聽到分享了❤️​


    今年的49週讀書會,老實說,我沒有很認真的宣傳,不知道為什麼,就是覺得:啊~我好想要就有緣的人看到就來,沒有的話,我就每週讀我喜歡的書,然後跟大家分享我過去的實作,以及我怎麼看每一個練習的。​

    我原先預計要每週寫讀書會的心得的計畫也刪除了,因為寫文章邁入了第五年,我發現,只有我真心想寫的時候,寫出來的文字才是動人的,才會有那種「我現在迫不及待要寫!好想要寫」。​

    更何況,我必須考量到,線上讀書會的內容是付費的,因此,我如果要寫的話,必須不能重複到線上讀書會的內容,這樣才是公平的。​

    可是,我所有想要講的內容都在線上讀書會的時候說了,哈哈哈,所以,對於線上讀書會,分享的內容很多,但可以寫的不多。​


    讀書會總共分成四個部分。​
    ▍第一個部分,會是我 #每一週的愛書介紹,通常會是這週讀到喜歡的書籍(不知道為什麼我每週都在看新的書)。​

    ▍第二個部分,是《#魅力學》,透過大家的回饋我知道,有些人本來是衝著《七週遇見對的人》來的,結果來了之後愛上了《魅力學》,哈哈哈,我懂這種感覺。我當初看到這本書的名字也是很不屑,覺得「什麼?我也需要學習如何變得有魅力嗎?」​

    後來我發現,這本書與其說的是如何變得有魅力,更多的是,如何成熟地面對生活中那些壓力很大的時刻、那些不知道心理充滿了焦慮、苦惱的時候,而且有非常多的練習。​

    我很常一個章節要講三週,因為練習太多了!!!需要每一個都好好說。​

    ▍第三個部分,是《#七週遇見對的人》,一週一個lesson,我們剛結束了八個lesson,也就是到了書中的第二週,哈哈哈哈。人家是一天一個lesson,我是一週一個lesson,因為,我覺得很多事情不能急。​

    這週講到了「#接納損失」這個概念,我覺得很妙,有多妙呢?就是我這週三身體不舒服,所以請假去醫院,我第一個念頭是「靠!請假就會被扣錢」,哈哈哈哈哈哈哈哈,結果我就馬上想到「損失是生活中的一部分」,馬上覺得「有了這個損失,去讓醫生看看也好」。​

    如此地有共時性。​

    ▍第四個部分,是 #業務相關的書籍,這部分是我新看的書,通常會跟我自己的業務經驗結合,我其實最害怕的是這部分,我害怕大家覺得無聊,哈哈哈哈哈哈哈哈。​

    認真害怕大家無聊,因為,我本人是業務,我深入看業務的書沒有什麼問題,但我的讀者都不是啊XDDD ​

    結果讀者說「我最喜歡業務的部分,因為我念法律,我覺得業務的想法很有趣」,當下我都快哭了(原諒我這週三都待在醫院,是會比較容易感傷的)。​

    我覺得我嘗試講得好明白這件事情,似乎有被看到了。​


    每週三晚上8:00 - 9:30 的線上讀書會是我對這群讀者的一個承諾,對我來說是一個很大的承諾,但我努力實現。​

    每次這三本書都只講一小部分,因為,我不希望大家壓力太大。不會錯過任何一週,因為我們每週都有錄影,還有PPT原檔直接給大家,大家可以搭配看。​

    我嘗試把PPT越做越好看(感謝Microsoft 365),嘗試用不管是商業上的案例、我個人的實作經驗,我的懷疑、我的驗證,讓我每次講得內容更容易懂,有時候,是講感情的,可是連接到了生活,有時候是講生活的,可是我連接到了家庭,有時候是講關係的,我連結到了工作。​

    這是我非常喜歡的方式。以下為讀者在七週後的反饋,貼上大家的反饋前,讓我再多說一點。​

    我其實不是想要寫行銷文鼓勵大家加入我的讀書會,我覺得當你真心做一件事情的時候,你可以在有了正面的回饋後,記錄下來。​

    人永遠都有低潮的時候,這些來自他人正面的回饋,會是撐起你低潮的重要來源,所以,我都一直深深放在我的資料夾裡面,謝謝我的讀者,能夠每週與你們在線上讀書會見面,我覺得非常非常的幸福。​

    我們在這週做了「想像你的告別式」的練習,我想到,如果我此時此刻死亡,我希望,有人會在我的告別式說:謝謝我的讀書會,謝謝我真心分享這些我自己的小小想法,幫助了他/她的一小部分。那就會是我覺得不枉此行的了。​


    ▍來自讀者七週結束後的反饋:​

    1. 今天第一次加入,覺得小金魚的分享很清楚,也很有親和力!今天魅力學在生活上的練習部分很喜歡,覺得也有點像是吸引力法則,進行之前先想象成功的畫面,來增加自己的信心!XDD 也喜歡小金魚也會分享自己的做法或是經歷,給我們作參考。因為有些確實需要時間思考自己的部分,小金魚的分享會是一個方向。謝謝!​

    2. 我很享受每週可以有一個這樣放鬆的時刻,在輕鬆的狀態下同時獲得每本書的精華。身心被療癒之外,腦袋也被餵食,我很喜歡這種心靈SPa!再則,我很喜歡和年輕朋友在一起,你們身上有許多值得學習的地方,除了可以更新許多觀念與知識,也更了解現今職場的趨勢。我的孩子過幾年也將進入職場,我希望在他迷惘時,我能是一個可以提供他資訊,讓他可以信任商量的媽媽。​

    3. 我喜歡小金魚的導讀方式,將書中的理論用很淺顯易懂得講解,所以每一個妳的分享,尤其是妳在分享透過書中的理論用於自己職業時,妳的自信與更自然的分享,都讓我覺得很實用以及實作起來很簡單,參加妳的讀書會後,也讓我想想自己可以用什麼方式來導讀,因為我開始參加實體的讀書會了,曾經參加過簡報導讀,那次經驗對我來說很難,我也給自己壓力很大,聽了妳這幾場分享後,也讓我有個方向~感謝妳有開這樣的讀書會,也謝謝我可以參加!​

    4. 超級喜歡小金魚的CSF!!總是很自然,發自內心很真誠的分享~最有收穫和幫助的地方是小金魚將書中實作練習結合個人經驗,因為看書有的時候會不知道實作應該怎麼進行,藉由小金魚分享讓我知道如何實際應用~​

    5. 小金魚分享的實作練習,在生活中運用,《魅力學》用在工作面對緊張或焦慮時腦海裡能有幾個方法拿出來運用,這些負面情緒瞬間降到10%。《七週遇見對的人》,藉著書上練習與小金魚的實作分享,並列出伴侶的list加入視覺化想像,最近好像遇到一位跟清單蠻相符的人(--->>>就是她交到了男朋友)​

    6. 每周跟著小金魚讀一個章節,不會有負擔。而且小金魚都會分享和章節相關的自身經驗,讓我更能理解如何實作。發現這樣讀書更有意義,也真正實際「用」一本書。超棒~​


    如果你也想要參加的話,我們一年49週是 $2499,每週三晚上8:00 - 9:30 線上讀書會,加入後我會直接加入行事曆,行事曆裡面有連結,每一次都會錄影以及提供PPT原檔,(我整理在一個完整的雲端檔案夾當中),你可以隨時觀看。​

    你也可以單週購買,一週是NT$99。(換算下來,一年的話是打5折)。購買錄影檔的人,可以獲得錄影檔(但不會有PPT)。​


    整年的購買連結點我:https://p.ecpay.com.tw/4343376

  • 第八節請假 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文

    2017-12-10 19:00:00

    聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
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    #火炎之紋章
    #火焰之紋章

    遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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    直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
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  • 第八節請假 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳解答

    2017-12-10 10:21:52

    聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編

    原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
    #琳
    #蒂亞莫
    #傑妮
    #賽莉卡
    #艾克
    #火炎之紋章
    #火焰之紋章

    遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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    交鋒聯盟 fight league
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    直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
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  • 第八節請假 在 香港喵喵俠 Youtube 的最讚貼文

    2017-12-07 00:46:56

    聖火降魔錄 #投票大戰

    原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
    #琳
    #蒂亞莫
    #傑妮
    #賽莉卡
    #艾克
    #火炎之紋章
    #火焰之紋章

    遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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    直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
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