二訪 @congratscafe 跟門口那隻褪色的麵包超人一見鍾情💜
最近一年的沉澱,我讓超我的聲音大過於自我和本我,不斷碰撞篩選、破壞重建我過去所建立的一切。有些心得想和大家分享。
做自己也意味著需要有討厭人和被討厭的勇氣,如果去迎合別人的眼光,就會讓自己永遠處在內外矛盾的局面,必須忠於自己才...
二訪 @congratscafe 跟門口那隻褪色的麵包超人一見鍾情💜
最近一年的沉澱,我讓超我的聲音大過於自我和本我,不斷碰撞篩選、破壞重建我過去所建立的一切。有些心得想和大家分享。
做自己也意味著需要有討厭人和被討厭的勇氣,如果去迎合別人的眼光,就會讓自己永遠處在內外矛盾的局面,必須忠於自己才能吸引到意識相合的人,或是能尊重包容差異的人一起做事、帶給對方良性的影響力,否則就只能彼此祝福分道揚鑣。
梁寧的產品思維30講裡面說到,看人和看產品一樣,都有五個層次需要觀察,這五層次是同心圓的概念。最外圈第一層是感知層,也就是外貌品味、禮儀談吐、社交手腕;第二層角色框架層也就是職業、社會賦予他的地位或角色,為了做好這個角色他會呈現出第一層的樣貌,類似心理學對「社會人格」的定義。第三層是資源層,也就是一個人的人脈、財富、精神資源,所謂的精神資源就是腦袋裡裝的知識和觀念;第四層是能力圈,也就是他過去花了許多時間所培養的能力技能,堅持哪些要做的事和堅持不做的事,類似心理學對「自我」的定義和對自我的要求及道德標準;最內層第五層是存在感,也就是這個人的核心動能、存在的意義,類似「超我」的定義,我的解讀認為核心動能是從一個人的人品、本質去發展出他「想成為一個怎樣的人」。 我們和大部分人的相識相處、互相吸引欣賞喜歡,是圍繞在前面這兩層的淺層關係,但若要真正認識或者看清這人跟你到底適不適合建立一段長期深層的關係,不管是結婚或合夥都需要再往裡面的三個層次去深入了解。
1⃣他内心的渴望和需求是什么?什麼是他想要的存在感、想成為的人?
2⃣他為了自己的存在感,一生中都在用什麼樣的方式打造他的能力圈?
3⃣他如何累積建立自己的資源,才擁有今天的角色和社會地位?
若有清晰的核心動能,能力圈就会朝着核心的方向變化拓展;如果没有清晰的核心標準,能力圈的變化就是偶發和隨機改變的。
没有完美的產品,也没有完美的關係。你們彼此都知道對方想成為什麼樣的人嗎?你們都認同對方想要的存在感,並且能夠站在對方的立場,接納彼此的缺點,互相幫助成就對方嗎?
在幫許多老闆和結婚多年的夫妻看星盤的過程中,常常遇到交往結婚多年的夫妻有一方外遇,老闆們被過去的夥伴背叛,有個合夥人甚至是認識超過二十年的高中結拜兄弟。在遇到這種程度的背叛之前,人們對於自己的眼光通常很有自信,卻被他自認最了解最親近的人背叛,所以受傷的程度特別深,才想透過星盤找到答案。
星盤可以看到在感知層和角色層包裝底下的內在本質,它是宇宙給我們的DNA、出生時就決定的樣貌,一個知己知彼的工具,也是一個同理、包容他人的方式,就算理性明知山有虎,感性還是想順著命運向虎山行,至少也有心理準備知道未來要面對的是什麼,再痛快的體驗箇中冷暖,這不就是人生嗎?
#lifephilosophy
#reflectingmylifeandchoices
第五人格角色技能 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】
8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。
我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《鍊金工房 Online》讓我比較印象深刻的是,他的行銷推廣除了線上投廣外,蠻多是往線下去操作,台北信義、西門町、南西商圈、三創都有宣傳外,甚至熱炒店也有,有想逆向操作殺出血路的氣勢,但目前看起來行銷花費與獲利不成正比,有點危險。
👉延伸閱讀:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201960
🎯《滅世錄》的營運操作算蠻有新意的,以真的會滅族為話題操作,還請代言人推廣,但我蠻意外的是上市前後竟然沒經營巴哈姆特討論版,安排幾個寫手寫個文章進行口碑操作也好,整個討論區空蕩蕩,跟遊戲宣傳聲量反差很大。
再說,MMORPG就很吃玩家數量,如果討論版沒人氣,多少也會影響玩家下載意願,不管怎麼做,都應該要設法炒熱才是。
🎯《我的勇者》先前分享《守望傳說》時也一併提到過,像素畫風+多人副本+彈幕射擊下,頗受玩家青睞,在雙平台營收排行榜上都有擠進20名以內,表現不錯。
🎯《全面屍控》是繼《最強鍋牛》後,今年暑期的另一匹黑馬,末日喪屍題材+塔防玩法+SLG元素,讓這款遊戲在整體內容上十分豐富,多類型遊戲的混搭也讓整個變現能力提高,目前在雙平台搶佔前5名,含金量最高的iOS甚至達到第1名,厲害厲害。
🎯《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》以經典的IP加上非對稱性競技玩法為賣點,雖然廣告投放的聲量不大,但觀察玩家討論,感覺黏著度還蠻高的,但以類似的遊戲《第五人格》來比較,我認為缺少具有魅力的角色和外觀下,變現能力可能稍嫌不足。
🎯《Soul of Eden 伊甸之魂》在睽違四年後終於推出,這款遊戲歷經了大翻修,從原本的橫幅戰鬥、鋼鐵畫風,到現在的直屏操作、模組鮮豔,可以說是把整個遊戲砍掉再重練了,實際玩起來的確也有別於競品《皇室戰爭》,就營收排行榜來看,目前表現欠佳,上週有分享遊戲心得,有興趣可以再參考看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/333WHyo
🎯《戰雙帕彌什》也在本月推出了,這款產品是繼《崩壞三》後最令人矚目的ARPG遊戲,二次元風格加上暢快打擊感與獨特的三消技能設定,在推出前就倍受期待,先前我也曾也分享過中國剛上市時發生的營運事故,所幸在台灣上市還算風平浪靜,目前排名不低,但沒有《崩壞三》剛推出時的那股氣勢,就再觀察後續情況。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3bE6Wxa
📱8月雙平台前10名遊戲點評:
目前一字排開都是老面孔,上個月新品還在前10名的是《最強蝸牛》和《靈境殺戮》,由於app annie只看某一天的營收下,太吃營運操作與改版節奏,今天不在前10名,可能明天改版更新後就衝上去了,因此點評價值不高,本月看了看算是沒特別感想,未來有什麼心得再額外補充便是。
但倒是有一款叫《混沌起源M》,6/13公測,雙平台排名有越來越高的傾向,而且以iOS最為明顯,原本百名外,9月甚至爬到前20名,到底是怎麼辦到的實在是有夠好奇,希望有人可以分享一下。
以上就是8月手遊新品點評啦,下個月見!
文章同步至部落格:https://bit.ly/33bSBnJ
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