[爆卦]笨蛋工作室醉後任務是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇笨蛋工作室醉後任務鄉民發文收入到精華區:因為在笨蛋工作室醉後任務這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者bearsi (bearsi)看板True-Escape標題[心得] 笨蛋工作室-醉後任務時間F...




笨蛋真是企圖心很大的一家工作室啊~~~
各種類型的實境遊戲都想嘗試,都願意挑戰自己能否有所突破,


<醉後任務>屬於心機類型遊戲,每個玩家都有自己要達成的任務,


以往玩過的心機類實境主題,
有的設計透過複雜機制讓整場遊戲峰迴路轉的玩法,
能夠投入其中的玩家,
找出繁複規則中的漏洞,或採取正攻法,都能享受遊戲帶來的樂趣,
但無法在短時間內理解遊戲設計的玩家,就顯得難以進入這場遊戲之中.

也有搭配密室逃脫骨幹,融入心機遊戲的方式,
或將兩種風格分為遊戲頭尾,
或是任務與解謎過程結合,

更有直接將心機類桌遊化身為實境遊戲,比較彼此話術(嘴砲)、情報蒐集及分析功力。

各種玩法,五花八門。



<醉後任務>卻有別於上述種種,

巧妙的架構一個完整的事件背景,
將多位因為各種理由得「耍心機」的人合理聚集在一起,
讓彼此自然而然必須開始勾心鬥角,
每個人都有自己的秘密,
虛應敷衍地做足表面功夫,私底下卻各展手段,


過程中有幾道謎題需要處理,難度不高,

主線看似要解決的是炸彈危機,
但關鍵線索卻一再失蹤,
周遭的人各懷鬼胎,誰可以相信,誰能依靠?
滴滴答答逼近的時間,使人崩潰,
為什麼還是有人不急不徐?
到底大家的目的是什麼?在隱藏什麼?


然後再安排幾位傻兵,適時的攪亂局勢,
在結局揭曉前,大家都無法確定秘密是否已被妥善處理,
因此沒有一刻可以鬆懈,
猶如一齣名為<醉後任務>的情境喜劇~



雖然說<醉後任務>是心機類密室,
但玩法真的與目前業界中推出的各種心機實境遊戲大不相同,

是我看過與劇情結合度最高的心機主題,
人物角色的互動、制衡等利害關係也掌握得非常平衡,



之前有另家主題推出類似所有玩家都有獨勝機制的設計,
但據說實際玩起來,各自為陣,顯得非常混亂,
因此最後還是修改成幾個陣營間的互動,


<醉後任務>雖然也是每個人都有自己任務要達成,
但透過特意設計的劇情橋段,讓玩家融入角色當中,
過於突兀的舉動,反而容易讓自己陷入不利狀態,
玩家們會讓自己顯得自然,與大家互相配合,來掩飾企圖,
因此整個遊戲過程並不混亂,只是會讓人摸不著頭緒……


而且我更欣賞的是,
在設計每個角色時,該如何拿捏每個人需要理解的資訊,

笨蛋工作室讓每位玩家必須記憶的資訊減低到最少但必要,
只知道該知道的,不過多透露,

如此雖然增加每個人完成任務的難度,
但在情節上卻是更顯合理,也才能有機會觀察到各自不得不透出的破綻,
同時也讓每場次激盪出不同火花,

真的是目前玩過最能讓我投入的心機主題!

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winnwe: 沒玩過進入狀況的心機主題,好心動… 10/21 17:58
wu1212121212: 我那場只有我成功~姆哈哈哈哈哈哈 10/21 20:44
sophia821227: 推 超讚的 10/21 23:47
sleepdevil: 那場玩完之後我覺得大人都豪可怕... 10/22 02:06
j790822: 超好玩的,巴不得多開幾場XD 10/22 11:49
MUTOH33: 很推唷~~~笨蛋真的幾乎沒有雷 10/29 08:41

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