[爆卦]笑話故事是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇笑話故事鄉民發文收入到精華區:因為在笑話故事這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者shirman (跟風向對幹)看板C_Chat標題Re: [討論] 台漫發展不好?圖文畫家不是很...


※ 引述《renna038766 (微積分好難過)》之銘言:
: 今天討論台漫發展不好
: 我就很好奇
: 彎彎 Duncan這些圖文畫家
: 不是都超紅的
: 或是最近有什麼聞氫哥
: https://i.imgur.com/sJzEJ94.jpg
: https://i.imgur.com/VEtWy8x.jpg
: https://i.imgur.com/fANvT2N.jpg
: 他們也算是漫畫家的一種吧
: 這樣來看 台灣漫畫發展沒不好啊
: 只是不像日本主流那種王道漫畫
: 我們走生活化的而已
: 有沒有西洽
: -----
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這完全不一樣

圖文作家一篇作品幅度非常短

他們更需要的是用簡短的方式表達一種時事諷刺或單純用圖畫講笑話


但台灣漫畫,通常是一段完整故事

要用上的就是編劇技巧

這反而是圖文作家完全不需要的技巧

但要畫台漫就一定得學

而編劇技巧,老實說我覺得多數台灣創作者在這一塊功力不佳

往往是連載時寫一點算一點,最後不是虎頭蛇尾就是太監

真的建議去了解一下三幕劇: 衝突/鋪陳/解決

好萊塢這些膾炙人口的電影幾乎都是按照這種結構安排

三幕劇在作品中的比例也會接近四等分

鋪陳、解決分佔前後各四分之一

衝突佔中間二分之一

而一部創作的三幕劇底下也會有各自的無限三幕劇

讀者或觀眾雖然不一定了解三幕劇,但都會有強烈感覺

譬如第一幕鋪陳時有好多支線伏筆不斷展開

進第二幕衝突時,主線一步步前進、支線和主線交會推進主線進展,伏筆也一一回收

最後到第三幕解決時,會有強烈的收尾感,讀者可以預期這部作品接近尾聲


而更重要的是怎麼在前十分鐘抓住讀者

譬如好萊塢常見,讓主角在開頭先精彩解決一個小人物

才開始慢慢鋪陳

這東西在日漫也很常見

譬如進巨和海盜戰記

這兩部作品在動畫都是按照時間順序推進故事

但是剛開始漫畫連載時

都是讓已經發展出一定成熟度的主角帥氣表現一下,

把時間線在後面的戲就挪到第一回演出

之後才開始用倒敘回憶,告訴讀者故事是怎麼開始的

這兩部作品的三幕劇結構都很強烈

建議有心的創作者可以閱讀編劇相關的書籍後

再回來跟兩部作品對照一下

想必會很有心得

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neroASHS: 咖波還有在畫四格跟多格吧 10/06 23:50
dos01: 一圖流:蛤? 10/06 23:52
dos01: 文學 漫畫 電影 什麼都好 就是這種每次都強調要符合他們腦 10/06 23:52
dos01: 子裡面的"知識(笑)" 才能被定義為OO 10/06 23:52
dos01: 舉的好萊烏當例子 最近就是出產一堆符合特定結果 但內容 10/06 23:53
dos01: 根本一坨屎的東西 10/06 23:53
shirman: 好萊塢是世界上最多成功創作品的地方,跟他們學習並無壞 10/06 23:57
shirman: 處,我也不解何以要對編劇技巧那麼反感 10/06 23:57
kof78225: 編劇還好,我是覺得台漫分鏡比起港日漫差很多 10/06 23:58
shirman: 我認為分鏡就是編劇的延伸,了解劇情在結構上的重要程度 10/07 00:00
shirman: ,才能了解要透過分鏡強調那一格劇情 10/07 00:00
shirman: 而你的故事長度越長,越需要編劇技巧去支撐 10/07 00:00
shirman: 不然台漫的出色永遠離不開短篇故事 10/07 00:02
VPeace: 現在很多圖文作家都是讓粉絲投稿自己的小故事再畫出來,連 10/07 00:10
VPeace: 創作素材都讓粉絲來搞定== 10/07 00:10
peterturtle: 接案繪師也很正常啊 10/07 00:14
CYL009: 台灣人又噓了啊 10/07 07:16

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