[爆卦]程式語言難度排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 程式語言難度排名產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅紀老師程式教學網,也在其Facebook貼文中提到, [時事閒聊] 赤燭遊戲團隊 2/19 發售的「還願」 -- 氣氛營造有國際水準! 推薦「無實況解說」破關過程: https://youtu.be/QoIhOJIS3gI (警語:內含部分血腥恐怖畫面,觀看者請自行斟酌) 「還願」發售前「線下實境遊戲(Alternative Reality Gam...

  • 程式語言難度排名 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳解答

    2019-02-20 22:03:38
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    [時事閒聊] 赤燭遊戲團隊 2/19 發售的「還願」 -- 氣氛營造有國際水準!

    推薦「無實況解說」破關過程:
    https://youtu.be/QoIhOJIS3gI
    (警語:內含部分血腥恐怖畫面,觀看者請自行斟酌)

    「還願」發售前「線下實境遊戲(Alternative Reality Game, ARG)」 全記錄:
    https://youtu.be/hlhwVJibQlE

    ----------(以下正文)----------

    昨天(2019/02/19)是台灣遊戲製作團隊「赤燭」發售新款遊戲「還願」的日子。國內各大論壇瞬間被「還願」的遊戲細節所淹沒。國際遊戲發售平台 Steam 的排名,甚至於衝上第一名。所以我就以「遊戲程式設計」的角度,跟大家聊一聊我個人的看法。

    Part 1:關於「還願」遊戲本身

    1. 什麼是「赤燭」遊戲開發團隊?
    它是一個台灣本土的遊戲開發團隊。前年(2017)以處女作「返校」一炮而紅,衝上 Steam 遊戲平台的世界第三名。詳情可以看這篇報導:
    https://goo.gl/QVbouM

    2. 什麼是「還願」?
    是赤燭團隊,繼以 228 為背景製作的「返校」後,另一款故事型恐怖解謎遊戲。背景大致講「邪教」讓一個家庭破碎的故事。這邊有這款遊戲的簡介:
    https://goo.gl/ivL9Gt

    3. 恐怖嗎?
    還好...除了「觀落陰」那一段有點噁心外,我個人是沒被什麼劇情嚇到。不過美術與音樂把氣氛營造得很好!會真的讓你以為回到 1980 年代那時候。

    4. 你認為最棒的地方在哪裡?
    氣氛營造!這邊包括用美術與音樂,把玩家帶回 1980 年代,並且讓人一邊玩,一邊產生「戰戰兢兢」的情感。片尾「草東沒有派對」樂團演奏的曲子很好聽,會想收藏。此外,「赤燭」花了五個月,設計了「線下實境遊戲」(Alternative Reality Game, ARG),選在遊戲發售前,炒熱氣氛,讓真人參與解謎的快感。網友有全程記錄這場活動。這麼靈活的行銷手腕,很值得其它遊戲發行商學習:
    https://youtu.be/hlhwVJibQlE

    5. 你覺得有待改進的地方在哪裡?
    個人感覺是故事支線少了點。據說有三種不同的結尾,那就等待網路神人把三種支線都解出來囉~不過能做到這樣也不容易了。另一點是「操作性」。玩家只能在特定地點、特定時空、用簡單的鍵盤與滑鼠執行遊戲希望你做的事情。玩起來比較像在看一部恐怖電影,比較不像在玩遊戲。不過這也是故事型遊戲的特點啦~無可厚非。

    6. 哪裡可以看到實況?
    我推薦這一支影片: https://youtu.be/QoIhOJIS3gI 。我個人不喜歡實況主矯情大叫「好可怕好可怕」(明明沒有怕的感覺),所以選了「無實況解說」版本。這個版本片長也比較短,只有 2 小時左右。用 YouTube x2 倍快轉,吃個飯就可以看完。

    7. 有續集嗎?
    有!「還願」的下一集名稱網友已經幫赤燭定好了,叫做「還錢」(大誤) XD

    8. 想要支持台灣本土開發商,在哪裡可以買到這款遊戲?
    購買由此去: https://goo.gl/JCj3We

    8. 你對「還願」整體評價如何?
    100 分滿分的話,我個人給 85 分。以「神作、佳作、良作、普作、渣作」來分的話,應該算「佳作」。

    Part 2. 遊戲程式設計觀點

    1. 寫「還願」這樣一款遊戲程式會很難嗎?
    嗯...難度屬於中間偏易。赤燭前一款遊戲「返校」是用 2D 美術製作,那樣的程式設計就屬於「偏易」。「還願」改用 3D 美術製作,程式設計上,要處理 3D 的打光、碰撞偵測,就比 2D 要難一點。不過也不是難如登天的水準。因為這款遊戲不必如星海爭霸那樣,得計算大量的動作,以及高智慧的遊戲 AI。

    2. 想寫「還願」這樣一款遊戲,得學哪種語言?
    這我不太清楚。我曾經試著上網查,有沒有訪談中製作團隊透漏他們使用的是哪種程式語言?我也上 104 人力銀行查赤燭開出來的職缺,想從他們對程式設計師的要求,猜測該款遊戲使用哪種程式語言。但是都無功而返。不過遊戲程式設計界,普遍都使用 C++ 或 C# 這兩款語言。所以有心朝遊戲程式設計這條路走的朋友,把 C++ 或 C# 學好,應該不會差到哪裡去。

    3. Steam 是什麼東西?
    這一篇講得不錯,可以參考: https://goo.gl/Tb6JTW

    4. 我也可以製作遊戲、然後放到 Steam 上面賣嗎?
    可以!詳請請參考官方網站說明: https://partner.steamgames.com/ 。註冊登入後,有更詳細的精靈,一步一步帶領你成為 Steam 的遊戲開發夥伴。七歲小女孩都做得到了,相信您也一定能做得到(7歲小女孩獨自開發遊戲《問與答》登上 Steam 平台: https://goo.gl/hcQMNd

    如果您對遊戲開發還有任何問題,歡迎留言討論。雖然我不一定 100% 回答得出來,不過我會盡我所能回覆您。

    最後祝福台灣多幾家像「赤燭」這樣的遊戲開發團隊!身為台灣居民,以及曾經擔任過一年多的「前」遊戲程式設計師,與有榮焉!

  • 程式語言難度排名 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳解答

    2019-02-20 08:00:00
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    [時事閒聊] 赤燭遊戲團隊 2/19 發售的「還願」 -\-\ 氣氛營造有國際水準!

    推薦「無實況解說」破關過程:
    https://youtu.be/QoIhOJIS3gI
    (警語:內含部分血腥恐怖畫面,觀看者請自行斟酌)

    「還願」發售前「線下實境遊戲(Alternative Reality Game, ARG)」 全記錄:
    https://youtu.be/hlhwVJibQlE

    -\-\-\-\-\-\-\-\-\-\(以下正文)-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\

    昨天(2019/02/19)是台灣遊戲製作團隊「赤燭」發售新款遊戲「還願」的日子。國內各大論壇瞬間被「還願」的遊戲細節所淹沒。國際遊戲發售平台 Steam 的排名,甚至於衝上第一名。所以我就以「遊戲程式設計」的角度,跟大家聊一聊我個人的看法。

    Part 1:關於「還願」遊戲本身

    1. 什麼是「赤燭」遊戲開發團隊?
    它是一個台灣本土的遊戲開發團隊。前年(2017)以處女作「返校」一炮而紅,衝上 Steam 遊戲平台的世界第三名。詳情可以看這篇報導:
    https://goo.gl/QVbouM

    2. 什麼是「還願」?
    是赤燭團隊,繼以 228 為背景製作的「返校」後,另一款故事型恐怖解謎遊戲。背景大致講「邪教」讓一個家庭破碎的故事。這邊有這款遊戲的簡介:
    https://goo.gl/ivL9Gt

    3. 恐怖嗎?
    還好...除了「觀落陰」那一段有點噁心外,我個人是沒被什麼劇情嚇到。不過美術與音樂把氣氛營造得很好!會真的讓你以為回到 1980 年代那時候。

    4. 你認為最棒的地方在哪裡?
    氣氛營造!這邊包括用美術與音樂,把玩家帶回 1980 年代,並且讓人一邊玩,一邊產生「戰戰兢兢」的情感。片尾「草東沒有派對」樂團演奏的曲子很好聽,會想收藏。此外,「赤燭」花了五個月,設計了「線下實境遊戲」(Alternative Reality Game, ARG),選在遊戲發售前,炒熱氣氛,讓真人參與解謎的快感。網友有全程記錄這場活動。這麼靈活的行銷手腕,很值得其它遊戲發行商學習:
    https://youtu.be/hlhwVJibQlE

    5. 你覺得有待改進的地方在哪裡?
    個人感覺是故事支線少了點。據說有三種不同的結尾,那就等待網路神人把三種支線都解出來囉~不過能做到這樣也不容易了。另一點是「操作性」。玩家只能在特定地點、特定時空、用簡單的鍵盤與滑鼠執行遊戲希望你做的事情。玩起來比較像在看一部恐怖電影,比較不像在玩遊戲。不過這也是故事型遊戲的特點啦~無可厚非。

    6. 哪裡可以看到實況?
    我推薦這一支影片: https://youtu.be/QoIhOJIS3gI 。我個人不喜歡實況主矯情大叫「好可怕好可怕」(明明沒有怕的感覺),所以選了「無實況解說」版本。這個版本片長也比較短,只有 2 小時左右。用 YouTube x2 倍快轉,吃個飯就可以看完。

    7. 有續集嗎?
    有!「還願」的下一集名稱網友已經幫赤燭定好了,叫做「還錢」(大誤) XD

    8. 想要支持台灣本土開發商,在哪裡可以買到這款遊戲?
    購買由此去: https://goo.gl/JCj3We

    8. 你對「還願」整體評價如何?
    100 分滿分的話,我個人給 85 分。以「神作、佳作、良作、普作、渣作」來分的話,應該算「佳作」。

    Part 2. 遊戲程式設計觀點

    1. 寫「還願」這樣一款遊戲程式會很難嗎?
    嗯...難度屬於中間偏易。赤燭前一款遊戲「返校」是用 2D 美術製作,那樣的程式設計就屬於「偏易」。「還願」改用 3D 美術製作,程式設計上,要處理 3D 的打光、碰撞偵測,就比 2D 要難一點。不過也不是難如登天的水準。因為這款遊戲不必如星海爭霸那樣,得計算大量的動作,以及高智慧的遊戲 AI。

    2. 想寫「還願」這樣一款遊戲,得學哪種語言?
    這我不太清楚。我曾經試著上網查,有沒有訪談中製作團隊透漏他們使用的是哪種程式語言?我也上 104 人力銀行查赤燭開出來的職缺,想從他們對程式設計師的要求,猜測該款遊戲使用哪種程式語言。但是都無功而返。不過遊戲程式設計界,普遍都使用 C++ 或 C# 這兩款語言。所以有心朝遊戲程式設計這條路走的朋友,把 C++ 或 C# 學好,應該不會差到哪裡去。

    3. Steam 是什麼東西?
    這一篇講得不錯,可以參考: https://goo.gl/Tb6JTW

    4. 我也可以製作遊戲、然後放到 Steam 上面賣嗎?
    可以!詳請請參考官方網站說明: https://partner.steamgames.com/ 。註冊登入後,有更詳細的精靈,一步一步帶領你成為 Steam 的遊戲開發夥伴。七歲小女孩都做得到了,相信您也一定能做得到(7歲小女孩獨自開發遊戲《問與答》登上 Steam 平台: https://goo.gl/hcQMNd

    如果您對遊戲開發還有任何問題,歡迎留言討論。雖然我不一定 100% 回答得出來,不過我會盡我所能回覆您。

    最後祝福台灣多幾家像「赤燭」這樣的遊戲開發團隊!身為台灣居民,以及曾經擔任過一年多的「前」遊戲程式設計師,與有榮焉!

  • 程式語言難度排名 在 張慧慈 --- 從平淡到精彩的人生! Facebook 的最讚貼文

    2017-10-18 17:22:05
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    慧眼看世界——超越程式思考
    2017-10-18

     今天很多人都想搭新科技的職場快車,除了年輕人外,就連在職管理人也想讀「神科」-電腦科學(Computer Science)。然而當人們努力把相關學位完成後,前途又是否一片光明呢?

      台大電機系教授葉丙成在社交網站的分享很有啟發,他指近年台灣大學生一窩蜂到美國修讀電腦科學,可是美國矽谷的相關工作機會卻愈來愈少。他預計一兩年後,那些機會只留給有經驗的資深程式員,新畢業的電腦科學生,如無其他專業配合,很快就會被下一代年輕人取締。

      葉教授指出,由於全球主要國家積極在小學階段推廣程式教育,所以十年後程式學問將成為大部份年輕人的「共同語言」。成人學生除非是天才,否則要跟下一代年輕人競爭程式設計難有優勢。人們惟有發展屬於自己某個領域的專長(domain knowledge),再配合電腦科學,才能在未來世界擁有難以取代的競爭力。

      現時香港最大的問題是教育政策大落後,當局集中資源作不必要的學科評核,令大部份孩子變成「學習機械人」。另外,為了國家和社會穩定,推廣國民教育更成為優先關注的政策議題,忽略了為學生和在職人士建立面向未來競爭力的發展政策。

      當香港兩所主要大學的EMBA排名成為全球冠亞軍時,大家不要沾沾自喜,因為這可能代表歐美主流大學跟香港正有不同的發展方向。

    張慧慈

    【Think beyond programming,創造獨特價值】

    這幾年因為美國軟體業當紅,在台灣有非常多的人出國留學轉念 Computer Science (簡稱 CS),電機領域的學生留學有許多也都念 CS。大家的期待都是在美國念完碩士後,能夠順利進入大的軟體公司上班。過去這幾年只要在美國念完書、在網路上刷足夠多的題目,去面試找工作都有不錯的結果。因此全世界去美國念 CS 的人,持續成長。留學申請的難度,越來越高。

    這幾年大家一窩蜂留學改唸 CS 的趨勢,我一直認為是必要關注的議題。我常跟要出國留學的學生討論這個問題。我常跟他們說,決不能因為之前在美國軟體的工作好找、有榮景,就掉以輕心。

    兩三年前我去美國演講的途中,跟在矽谷工作的學生聊。他們跟我說,他們那屆的同學應該是搭上最後一班車的人。我問他們什麼意思,他們說在美國好公司工作的 programmer,三年後變成 senior programmer 後,不管就業環境如何改變,這樣的資歷在業界都很搶手。他們預期可能再過兩年,在美國將不像過去那麼容易找到大公司的好工作,而那時候只有已經有 senior programmer 資歷的人才還有機會。所以他們認為那時候就職的人,應該是搭上最後一班車的人。

    最近在網路上開始傳來 Amazon 今年已經沒有在招聘 CS 研究生畢業的職缺。其他大公司也開始減少職缺。許多人的看法是,美國 CS 求職的好光景,將不再像以前那麼好了。

    而我看到的是另一個更遠的趨勢。

    當台灣許多人還在糾結中小學該不該教資訊、程式的此刻,全世界已有許多國家跑在前面了。根據「明日教育」一書的統計,目前有十七個國家把程式設計列入中小學的必修課中,其中尤以英國最為積極。在英國,小學五年級的學生將必須要有「雙語」能力。這裡的雙語指的是小五的學生,必須要懂兩種「程式語言」!

    隨著這樣的趨勢下去,十年後全世界將會有一大批不到二十歲,但從小寫程式寫到大,程式設計能力非常厲害的年輕人。

    而且,他們的肝都非常新鮮。

    現在已經在做軟體工作、或是正要出國念 CS 碩士的人,在那時候也都快四十歲了。到時候要跟全世界這一大票又年輕、又會寫程式的人競爭,競爭優勢在哪?

    如果你一直只倚靠程式設計能力維生,除非你是天才型的程式設計師,不然你有很高的風險會被這些年輕人取代。你必須要思考的是 ”Beyond Programming”;在程式設計以外,你有什麼知識或能力,是這些年輕人無法跟你匹敵的?

    過去我的學生如果出國念 CS,我都會特別建議他們除了 CS 之外,還要發展自己對於某一個 domain 的 knowledge。比如說,你對藝術很了解,你又會寫程式,以後你就有可能在這方面做出很特別的東西,而這是只懂程式的年輕人無法取代你的。選一個 domain,教育、藝術、金融、...,好好鑽研,搭配你的程式設計專長,你就不用擔心那些肝很好的年輕後浪了。

    這也是我呼籲台灣各大學的資訊系所可以思考的一個面向。在現在,資訊系所只要把學生的程式能力建立起來,他們就可以找到不錯的工作。但是如果十年後,程式設計變成是全世界許多人的 common skill 時,資訊系所要怎麼讓自己的學生能比這些只懂程式設計的人,更有價值? “Beyond Programming” 是許多資訊系所應該要開始思考、規劃未來必修課程的新面向。或是使用者研究、或是人機介面、或是創業、...,這些都是未來可以考慮成為必修課程的重要訓練。

    在十年後,程式設計將會變成這世界許多國家的年輕孩子共通技能,你準備好跟他們的競爭了嗎?想走 CS 這條路的你,建議你在發展程式設計專業之外,也另外找一個領域好好鑽研。之後有跨領域專長的你,才不會在跟一大堆人競爭的時候,被人取代了。

    Think beyond programming,才能創造獨特而不被取代的價值。

    (歡迎分享)