為什麼這篇秘境 探險 失落的遺產 影子鄉民發文收入到精華區:因為在秘境 探險 失落的遺產 影子這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zon (Zon)看板PlayStation標題[閒聊] Uncharted 秘境探險 系列 心...
https://www.zoncheng.com/2019/03/0354-uncharted-tomb-raider.html
(三代以後圖比較多的網誌版...)
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很久沒有這麼瘋狂的玩遊戲,離上一台電視遊樂器主機XBOX360已經是…十年之前了。會
入手PS4主要是因為在電腦上用Steam玩完了Tomb Raider系列後,想繼續有限制的爬山,
經Steam版版友推薦了Uncharted系列,就搭著大特價的順風車入手了PS4 Slim,然後在兩
個月的時間內開啟了我的PS4旅行 (我覺得在遊戲中的過程中也是一場旅行~) 這場旅行的
行程是這樣子的:
最後生還者→底特律:變人→秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺
機→秘境探險3→蜘蛛人→審判之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神
異聞錄5→尼爾:自動人形→秘境探險:失落的遺產
可以發現秘境探險 (Uncharted)這整個系列貫穿了我整個PS4的遊樂體驗,我也在最後生
還者+秘境探險的洗腦之下變成了狗粉~
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先與大家分享我的秘境探險體驗~
一代 -
雖然不少朋友都和我反應會有煩悶感,但是我一玩就是一個小時過去,而且很開心的是最
冗長的解謎好像在前半段,後半段以後我覺得有點像越南大戰3D版,就是享受拿槍射擊爽
快感。只是敵人的數量有時候會超出我的預期,明明覺得這一區塊的敵人「應該」夠了,
但還是源源不絕的像小強一樣爬了過來… 不是很了解頑皮狗公司的發展史,不過這一代
比較像是試水溫的作品,但細節以當時年代來說我覺得已經處理的很好了。
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二代 –
澳洲朋友也是秘境探險系列的粉絲,而二代則是他最喜歡的作品。對我而言雖然是復刻作
品,但玩的很開心,從一代到二代的變化不可不謂之大。當下非常感嘆這麼棒的作品我竟
然是十年後才有機會玩到…
整個遊玩體驗最喜歡的是火車追逐戰,這也應該是我玩過最棒的一場火車追逐戰。另外這
代解謎的機關也異常的大,突然有點懷舊感,因為好久沒有玩到解謎機關這麼大的…。
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三代 -
看了版上評論,三代相對其他幾代來說比較不討喜,但可能無形中已成了所謂的狗粉,玩
得還是很開心。雖然劇情的部份是滿多槽點的…但是在動作上的刻劃上,場景的雕塑上 (
特別是在男主墜機後在沙漠上)都算喜歡。
這一代在近戰作戰這一塊比較有近代遊戲的影子了,從一二三代以不到兩週的時間玩起來
,滿有一種參與遊戲演化歷史感的。
此外,若是要與常相較的Tomb Raider系列相較,無疑的我還是比較喜歡有友方NPC的
Uncharted系列。
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四代 –
四代與前三代相較最大的不同應該是長度增加了一倍以上,某些場景也呈現半開放的型態
,像是在馬達加斯加島上,有時候因為我不知車該開往何處時,最簡單的方法就是先把車
開去死一次,然後回來的時候朝著電腦預設的方向往前開一段,通常方向會是正確的…
比較長的遊戲時間,加上長時間的NPC伙伴長在左右,聊天的橋段,整段故事相較前面幾
集是比較完整。因為Uncharted系列一向歡樂,所以雖然沒有像人龍0那樣悲劇般的感人肺
腑橋段,但因為這是系列的最終作,加上我這一系列是在一個月內玩完,所以很多梗或是
前幾代的道具出現時,都很有感觸,玩起來有種淡淡的溫馨。
此外,這一代最被嫌的部份應該就是爬不完的山了。這點我也有所體認,不過因為本身還
滿喜歡攀岩的 (在遊戲中) 所以除了一開頭在教堂一代爬的有些不耐之外 (因為這一代好
像頑皮狗開發了爬著爬著滑下去的模式…?) 大致上我是還能接受。
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外傳 -
外傳在PTT Playstation版的評價算是系列之巔 (有些人比較喜歡二代) 玩起來也更為精
緻。的確,Uncharted系列的三要素,爬山、射擊在這一代是節制了些,解謎的份量有提
高但簡化…整體流程NPC都像是你的導遊一樣幫你帶好好的,不知往哪走時跟著他就對了~
整個外傳就我個人而言只有一個缺點,就是代入感沒有前面幾代來的佳,究竟在玩外傳之
前,我一個月內花了近30小時在Uncharted 1-4代的衰仔德身上……而這一代一口氣就來
兩個女主角,劇情又不是太長…讓我這遊戲在玩到一半時其實沒有太大的感動。
但玩到了約三分之二時,二代特有的超大型解謎關卡出現了,開始有一種…哇,這系列要
結束的感覺。從山谷滑落地的爽快感是來至四代結尾的部份,至於最終的火車追逐戰也是
二代裡最讓我喜歡的環節,都是一口氣玩完這個系列才會有的獨特感動。真的感受到了,
這個外傳真的是集整個系列優點之大成之作!
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系列推薦:
遊玩順序,如果有時間的話,我還是建議按著時間順序玩,因為有些梗是疊加著的。如果
真要放棄,那一定是1代,接下來對我而言則是外傳。
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插花說一下Tomb Raider…
Tomb Raider重啟系列(2013~2018)其實是我接觸Uncharted系列的主因。用PC玩完了整個
Tomb Raider系列之後,Steam版的版友表示最接近的就是Uncharted了,只好入手PS4.
在兩個系列都破完,經過了八個作品的洗禮之後,只得說Tomb Raider系列從Tomb Raider
→Rise→Shadow除了場景變遷之外,可能因為一開始整個畫面就表現的很棒了,所以進化
感不大,劇情上女主角其實從2013版就已經很獨立了,後面劇情其實他與其他的友方配角
互動不多,而且不會連續,不像Uncharted一代一代的加深了Drake與友人、敵友的羈伴,
都讓人覺得這個Tomb Raider這個IP也許有機會更上一層樓而可惜。在兩個系列畫面都已
經到頂的時候,如果要說Tomb Raider有什麼是大大勝過Uncharted的系列的…除了角色性
別的差異之外,好像就是…過場動畫比較多… XD
不過整個Tomb Raider我還是很喜歡的,攀岩的部份或是暗殺的部份都是,即使是評價一
般的Shadow,我都覺得也沒有如此不堪,只是除了動畫之外沒有特別的進步而已。
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※ 編輯: zon (118.169.9.221), 03/15/2019 20:57:29
這樣大約半個月就破了...
一口氣玩完會想放棄 (Me too..)
※ 編輯: zon (118.169.9.221), 03/15/2019 21:30:20