[爆卦]秘境探險steam是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 秘境探險steam產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅龍貓大王通信,也在其Facebook貼文中提到, 今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。 去投票!(記得先免費註冊) https://thegameawards.com/nominees/ 1. 最重要的年度遊戲獎(...

 同時也有350部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅小小實況,也在其Youtube影片中提到,歡迎來到 小小實況 ※※訂閱頻道隨時接收最新影片動態~ ▅IG▅ wannine2003 ▅FB粉絲團▅https://www.facebook.com/wannine2003 ▅Youtube ▅ https://goo.gl/Ewa4tt ▅Twitch▅ https://goo.gl/R...

  • 秘境探險steam 在 龍貓大王通信 Facebook 的精選貼文

    2020-11-19 09:24:44
    有 402 人按讚

    今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
     
    去投票!(記得先免費註冊)
    https://thegameawards.com/nominees/
     
    1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
    GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
     
    總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
     
    2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
     
    我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
     
    簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
     
    今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
     
    DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
     
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
      
    但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
     
    這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。

    這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
     
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    最佳獨立遊戲:
    我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
     
    我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
     
    我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
     
    你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
     
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    最佳手遊:
    我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
      
    但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
     
    所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
     
    抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
      
    啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
      
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    最佳動作/冒險遊戲:
    真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
     
    《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
      
    然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
     
    這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
     
    然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
     
    這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
     
    然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
     
    《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
     
    要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
      
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!

  • 秘境探險steam 在 BadThing-老壞 Facebook 的最佳解答

    2020-04-20 14:45:23
    有 109 人按讚

    這次因為疫情的關係,PS Store 限時免費送出兩款經典遊戲
    {秘境探險:德瑞克合輯}與{風之旅人}
    從 4 /16 凌晨 04:00 至 5 /6 凌晨 04:00 期間「限時免費」給所有擁有 PS4 主機的朋友們,只要成功下載,即可永久擁有。

    還沒有玩過這個系列作又有PS4的朋友,不要錯過了👍👍👍

    FallOut76 最近上架STEAM, 如果先前在B設平台購買的朋友可去做個跟STEAM的帳號連結,STEAM上會多送你一份Fallout76 。

    #FALLOUT76 #PSstore

  • 秘境探險steam 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答

    2019-02-03 00:24:57
    有 458 人按讚


    一個人,要完全改變自己的習慣與喜好,到底有沒有可能?
     
    我開始認真思考這件事,是從買回 PS2 主機一個星期以後。
     
    那時我坐在房間裡,握著 Dualshock 2 手把,右手不自覺地伸出食指、中指、無名指想要按「 A B C」 的時候,才想起來,時代已經變成 「O X 口 △」了。
     
    為了習慣新的手把,花了很長的時間,終於達到可以尻出基斯大絕招的程度(1632143 + BC)。
     
    在那一瞬間,我天真地以為自己今後終於不用再去習慣新的手把,新的手感,直到那天......
     
    某年的電玩展,在同事的慫恿下,有點害羞地上台參加了《快打旋風 IV》的上市前預熱活動賽事,然後莫名奇妙地就拿到了冠軍。
     
    主持人露出大大的微笑說:「恭喜你贏得 XBOX 360 手把一支!」
     
    「謝......謝謝......」我露出尷尬的微笑...
     
    //////
     
    起初還蠻討厭 XBOX 360 控制器的手感,並不是不習慣,而是真心覺得討厭。
     
    RB 與 RT 鍵的位置讓食指與中指感覺有些彆扭。
     
    不對稱的香菇頭設計也是有點莫名奇妙。
     
    雖然同樣是圓盤式的十字鍵,但手感上完全不及 Saturn 控制器的百分之一。
     
    那時我總是邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨。
     
    後來在朋友的推荐下,買了《決勝時刻:現代戰爭2》,我才發現......
     
    窩操!XBOX 360 手把用來玩 FPS 遊戲簡直是神好用啊!
     
    從 《Doom 2》一路玩到《Half-Life 2》,一直以為 FPS 遊戲就是該用鍵鼠玩的我,在那當下覺得 XBOX 360 手把才是第一人稱射擊遊戲的最佳伴侶啊!
     
    我日也射,暝也射,每天下班以後就是抓著 360 手把射個不停!
     
    雖然偶爾我還是會想起 Saturn 手把的觸感...
     
    但是 XBOX 360 控制器那圓潤的驅幹,平滑的香菇頭,真的很難用的十字鍵,以及像我自己奶頭般觸感的「ABXY」鈕,已經徹底俘虜了我...
     
    直到《秘境探險4:盜賊末路》發售的那天......
     
    終究還是得回到 DUALSHOCK®4 的懷抱。
     
    它就像丹丹漢堡一樣,以鄙視的眼光看著我說:「不管你在台北吃了多久的頂呱呱,我就是知道,你最終還是會回來的。」
     
    //////
     
    在分別與 Saturn 手把、XBOX 360 手把、DualShock 家族手把交往一陣子以後,我不得不承認,Nintendo Switch 主機的原生 Joycon 真的是難用到有剩。
     
    (當然,完全理解結構上是為了配合各種遊玩方式的設計)
     
    用 Joycon 的方向鍵來玩 ACT 或 FTG 簡直就是自虐的行為;而在玩「塊魂」的時候,總覺得那組脆弱的香菇頭隨時會斷掉似的... 
     
    (相比之下,XBOX 的香菇頭真的是硬挺不少)
     
    正當我準備上網買 Switch Pro 手把的時候,想起桌上還躺著一支 XBOX360 控制器(Steam 專用),就順手在 Line 群裡問了朋友一聲:「ㄜ...XBOX 360 手把可以用在 Swtich 主機上嗎?」
     
    「有藍芽的話就可以。」
     
    「ㄜ,可是我的是有線版耶...」
     
    然後我就收到了一支無線的 XBOX One 手把...
     
    稍微測試了一下,確實是可以透過藍芽接收器與 Switch 主機相通。
     
    但可能因為我的身體已經太習慣 360 手把了...用了兩天以後還是覺得......好想用 XBOX 360 手把來玩啊啊啊啊啊啊.....
     
    //////
     
    握把的部份加了防滑設計。
     
    角度及厚度與 Dualshock 相近,握住手柄時中指、無名指與小指可以自然地扣住,還挺舒服的,而食指此時會自然地落在 LT & RT 上頭。
     
    但由於 RT & LT 鍵的位置變的更深了,所以對於習慣同時把食指與中指放在上頭的自己來說,又變的更彆扭了些。
     
    香菇頭變小了,大姆指放在上面的時候會有種奇妙的觸感,像是用姆指去按自己肚臍的那種感覺。
     
    十字鍵不再是圓盤設計,按壓時會有喀啦喀啦的回饋聲響;但以觸感來說,還是不太適合玩 FTG 的樣子。
      
    招牌 XBOX 鍵(電源)改為切齊平面,外觀上變的更為洗練。
      
    ABXY 鍵變淺了,手感從我自己的奶頭,變成像是在按...すき家的呼叫鈴的感覺。(好啦,其實是有點像 SFC 手把的感覺)
     
    為了統一色系,取消了四色按鍵設計,改成在四顆鍵中間標記顏色。
    (友人補充,隨主機出貨的版本仍然是四色按鍵設計)
     
    這點對於新玩家來說應該影響不大,但自己不太習慣(畢竟有些遊戲裡頭還是以 Button 顏色來提示該按什麼鍵)。 
     
    整體來說和 XBOX 360 控制器的手感相去甚遠,應該還是需要一點時間習慣。
      
    所以,我就想問問......Switch Pro 手把到底好不好用?

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    2018-11-27 14:00:03

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    2018-11-26 18:00:04

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