作者vm06wl (墨痕八舞)
看板ToS
標題[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法)
時間Tue Jul 13 19:35:00 2021
來源:
https://m.facebook.com/tos.zh/photos/a.402912706465921/4378960698861082/ 各位召喚師好: 我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問 題,希望借今天的特別報告回應一下。 一. 「上修 vs 卡片越來越強」
在設計隊長向角色時,團隊會盡可能會為其作為隊長時的強度立一個定位,並以該定位 為目標進行平衡。我們會因應各種數據及情況,再考慮是否作出調整,例如當角色使用數據 和通關率未如理想,我們也會考慮角色調整或評估調整範圍及方向,也就是「上修」。 召喚師可能會問「為什麼不一開始就讓角色夠強?玩家滿意自然會更願意抽,營收又會 更好。難道你們都想負面行銷炒熱人氣?」 其實,如果初期便放寬每個角色強度的限制,設定至當時的最上位強度,的確有可能減 少了上修的情況 (甚至可能會對營收有正面影響)。但倍率膨脹,強度、能力氾濫,令前版 本的角色很快過氣等情況,我們都不希望看到。而新角色能力越來越多,亦會讓遊戲數值和 繁複度上漲 - 新角色越多能力,會導致敵人技能需要越繁瑣, 加劇大家討論中的「作文盾 」的問題。(當然這並非單一成因) 因此在平衡「卡片越來越強」和「角色強度未如召喚師所想」 兩方面的矛盾中調和, 就是團隊設計部的工作和面對的難處。部份合作的角色在合作作品上的強度,在神魔世界中 並不一定能夠和召喚師想像的完全相符。團隊也只可盡可能重現技能,同時又符合一個合理 強度。這方面的平衡是我們需要謹慎處理的,感謝玩家們持續提供不同建議。 二. 「作文盾」
敵人技能變得越來越多是一個無法走回頭路的走勢,因為遊戲已經經營了超過 8 年, 新關卡不可能變回「敵人只有一個拼圖盾」的情況,加上由於卡片越來越強,所以敵人技能 亦會變得越來越繁瑣。在這情況下,因為系統仍沿用多年前的介面表達,結果就變成敵技文 字很多的情況。 團隊目標會改善介面,盡可能令遊戲的文字變得更易理解,同時會利用視覺協助,減低 召喚師理解敵人技能的門檻。 在 20.3 開始,團隊進行了一系列的敵人技能重整。例如正在重整所有「1消/2消/3消 」 類別的技能,還會重整所有「天降和兼具」的技能。 接下來團隊會針對不同敵人技能的顯示作出視覺上的調整,盡可能減少召喚師需要閱讀 的文字量。也會計劃把敵人技能進行關鍵字化。使召喚師習慣關鍵字後,可以減少文字數量 。 另外,於「前往嶄新的時代」版本開始,在「育成訓練」區域會開設敵技練習關卡,讓 召喚師體驗和練習不同敵技。希望可以幫助各位召喚師更加熟悉如何應對各類敵技。 三. 「關卡重覆性強」
神魔之塔是一個收集卡片、育成的遊戲,召喚師如果希望收集齊全所有遊戲活動內容, 無可避免需要重覆打關卡,召喚師的遊玩類型亦很多,關於這一點,團隊會繼續收集更多玩 家意見。而關卡設計上,我們曾嘗試透過隨機敵人及敵技增加挑戰時的不確定狀況,亦於活 動中加入「秘寶」這類道具式的玩法希望降低重覆感,然而收到召喚師的意見後發現這方式 並不受歡迎,因此已減少推出類似的設定。我們會再繼續研究,希望能讓大家玩得更開心。 四. 「通關適性 vs 做球」
關於「造球」,團隊以前也曾簡單解釋過 : 設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手 及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通 關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份 關卡都能使用多個隊伍通關。 結論: 1.炎上非本意,但是我們很享受炎上帶來的人氣 2.營收不如預期的時候,我們也只好主動強化了 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.90.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1626176102.A.65A.html ※ 編輯: vm06wl (223.139.90.184 臺灣), 07/13/2021 19:35:22
→ shuten: 要人家重複刷25場的關卡放兩個%數盾阿不就好棒棒 07/13 19:37
推 G1055G: 真的有人買那個盤子禮包嗎? 07/13 19:39
→ vm06wl: 不要把敵人的攻擊和血量膨脹的那麼誇張, 07/13 19:39
→ vm06wl: 不就不用一直給新卡複雜設計, 07/13 19:39
→ vm06wl: 舊卡也不至於打不過了嗎 07/13 19:39
推 yasopp: 意思就是死都要用作文盾噁心玩家就對了 07/13 19:40
→ vm06wl: 沒,敵技一樣複雜化,但是會改用關鍵字表示, 07/13 19:42
→ vm06wl: 要開關卡給玩家練習了,看不懂關鍵字是哪一招就是玩家的 07/13 19:42
→ vm06wl: 事了 07/13 19:42
→ vm06wl: 所以之前有時候拆包拆到更多東西、還有玩家懷疑的設計部 07/13 19:44
→ vm06wl: 門設計技能的時候根本有兩種版本,看玩家反應再決定給哪 07/13 19:44
→ vm06wl: 個算是得到證實了? 07/13 19:44
噓 mihono: 關卡簡單真的會有玩家不滿意到炎上嗎? 07/13 19:47
推 RonanXidi: 翻譯:不可能改,不爽不要玩 07/13 19:53
→ Witting: 現實就是卡愈強後副本卡從堪用變成很爛 地獄從獨特變路人 07/13 19:56
→ Witting: 現在通關大多不再是為了得到強卡(如封王)而是偏向蒐集 07/13 19:57
推 ssddff123: 那種要刷的關卡真的別放%數盾 這版本好像2~3個關卡都 07/13 20:04
→ ssddff123: 有%數盾 在那拖臺錢反而更不想刷= = 07/13 20:05
推 h60414: 最近%數盾跟雙血條有夠氾濫 10關硬被拉成20關的感覺 07/13 20:25
推 magicwing: 操你媽 這種回應跟以前哪裡不一樣 07/13 20:50
→ bluelamb: 朗杰每次回應的都是廢話啊 07/13 20:51
推 OograssoO: 非本意啦,哪一次不是非本意 07/13 21:08
→ vm06wl: 朗杰大支就幹話王二人組啊 07/13 21:39
推 summer08818: 關卡太簡單 就跟很多免洗手遊一樣 玩膩就棄坑了 07/13 21:41
推 herochang: 特別報告(X) 練習幹話(O) 07/13 21:51
推 conankevin: 敵技練習還不錯。不過幹話可以寫一大篇還是佩服 07/13 22:11
→ kelon: 刷個龍刻也要看作文是哪種回頭路 07/13 22:24
推 garfunkel: 這叫做語言的藝術 07/13 22:45
推 butz85: 蔣幹畫無誤 07/13 23:11
推 aa091811004: “新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期 07/13 23:42
→ aa091811004: 關卡”? 07/13 23:42
推 noreg0393933: 關卡技能真的看不懂啊 07/13 23:57
→ wonwon: 「會利用視覺協助,減低召喚師理解敵人技能的門檻」 07/14 01:04
→ wonwon: 問題是像手電筒&胯下盾進關都看不清楚了XD 07/14 01:06
推 conanhide: 真的很適合政府機構 07/14 01:27
推 conanhide: 弄到每人先回復版面再炸板固板,好玩嗎? 07/14 01:34
→ whisperstar: 已經好幾個版本各關卡都一定至少要塞一個%盾了 滿滿 07/14 04:42
→ whisperstar: 的作業感 07/14 04:42
推 pili30155: 故意講幹話讓人炎上 07/14 07:13
推 abjeffop: 敵人不要越來越強 卡就不用上修啦 舊卡也能出來透氣 07/14 10:00
噓 corlos: 原來上不上修是看有沒有人用 幹 -.- 07/14 10:07
→ corlos: 那還真的通通不要抽不要用你們才會想改 07/14 10:08
→ corlos: 像exid game start就很一堆%盾很煩 07/14 10:08
→ corlos: 五屬疊珠 4~8C 20%盾 超拖台錢 07/14 10:09
→ corlos: MH想到遊戲黏著增加就是弄這些%盾嗎?-.- 老子人面鳥破盾 07/14 10:10
→ vm06wl: 新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡(X) 07/14 10:15
→ vm06wl: 新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去請老手幫忙通關 07/14 10:15
→ vm06wl: 當期關卡(O) 07/14 10:15
→ conanhide: 現在一堆變成開季無視機巴盾, 阿就是要賣新卡阿, 轉起 07/14 10:16
→ conanhide: 來還不是一樣了 07/14 10:16
推 ya123yo: 朗杰就很會講幹話 07/14 17:54
推 bingreen: 關卡簡單,我覺得很好呀 07/15 01:47