[爆卦]神 魔 之塔 炎上 意思是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇神 魔 之塔 炎上 意思鄉民發文收入到精華區:因為在神 魔 之塔 炎上 意思這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者vm06wl (墨痕八舞)看板ToS標題[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與...


來源:https://m.facebook.com/tos.zh/photos/a.402912706465921/4378960698861082/

各位召喚師好:

我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問
題,希望借今天的特別報告回應一下。

一. 「上修 vs 卡片越來越強」

  在設計隊長向角色時,團隊會盡可能會為其作為隊長時的強度立一個定位,並以該定位
為目標進行平衡。我們會因應各種數據及情況,再考慮是否作出調整,例如當角色使用數據
和通關率未如理想,我們也會考慮角色調整或評估調整範圍及方向,也就是「上修」。

  召喚師可能會問「為什麼不一開始就讓角色夠強?玩家滿意自然會更願意抽,營收又會
更好。難道你們都想負面行銷炒熱人氣?」

  其實,如果初期便放寬每個角色強度的限制,設定至當時的最上位強度,的確有可能減
少了上修的情況 (甚至可能會對營收有正面影響)。但倍率膨脹,強度、能力氾濫,令前版
本的角色很快過氣等情況,我們都不希望看到。而新角色能力越來越多,亦會讓遊戲數值和
繁複度上漲 - 新角色越多能力,會導致敵人技能需要越繁瑣, 加劇大家討論中的「作文盾
」的問題。(當然這並非單一成因)

  因此在平衡「卡片越來越強」和「角色強度未如召喚師所想」 兩方面的矛盾中調和,
就是團隊設計部的工作和面對的難處。部份合作的角色在合作作品上的強度,在神魔世界中
並不一定能夠和召喚師想像的完全相符。團隊也只可盡可能重現技能,同時又符合一個合理
強度。這方面的平衡是我們需要謹慎處理的,感謝玩家們持續提供不同建議。

二. 「作文盾」

  敵人技能變得越來越多是一個無法走回頭路的走勢,因為遊戲已經經營了超過 8 年,
新關卡不可能變回「敵人只有一個拼圖盾」的情況,加上由於卡片越來越強,所以敵人技能
亦會變得越來越繁瑣。在這情況下,因為系統仍沿用多年前的介面表達,結果就變成敵技文
字很多的情況。

  團隊目標會改善介面,盡可能令遊戲的文字變得更易理解,同時會利用視覺協助,減低
召喚師理解敵人技能的門檻。

  在 20.3 開始,團隊進行了一系列的敵人技能重整。例如正在重整所有「1消/2消/3消
」 類別的技能,還會重整所有「天降和兼具」的技能。

  接下來團隊會針對不同敵人技能的顯示作出視覺上的調整,盡可能減少召喚師需要閱讀
的文字量。也會計劃把敵人技能進行關鍵字化。使召喚師習慣關鍵字後,可以減少文字數量


  另外,於「前往嶄新的時代」版本開始,在「育成訓練」區域會開設敵技練習關卡,讓
召喚師體驗和練習不同敵技。希望可以幫助各位召喚師更加熟悉如何應對各類敵技。

三. 「關卡重覆性強」

  神魔之塔是一個收集卡片、育成的遊戲,召喚師如果希望收集齊全所有遊戲活動內容,
無可避免需要重覆打關卡,召喚師的遊玩類型亦很多,關於這一點,團隊會繼續收集更多玩
家意見。而關卡設計上,我們曾嘗試透過隨機敵人及敵技增加挑戰時的不確定狀況,亦於活
動中加入「秘寶」這類道具式的玩法希望降低重覆感,然而收到召喚師的意見後發現這方式
並不受歡迎,因此已減少推出類似的設定。我們會再繼續研究,希望能讓大家玩得更開心。

四. 「通關適性 vs 做球」

  關於「造球」,團隊以前也曾簡單解釋過 : 設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手
及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通
關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份
關卡都能使用多個隊伍通關。

結論:

1.炎上非本意,但是我們很享受炎上帶來的人氣

2.營收不如預期的時候,我們也只好主動強化了

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shuten: 要人家重複刷25場的關卡放兩個%數盾阿不就好棒棒 07/13 19:37
G1055G: 真的有人買那個盤子禮包嗎? 07/13 19:39
vm06wl: 不要把敵人的攻擊和血量膨脹的那麼誇張, 07/13 19:39
vm06wl: 不就不用一直給新卡複雜設計, 07/13 19:39
vm06wl: 舊卡也不至於打不過了嗎 07/13 19:39
yasopp: 意思就是死都要用作文盾噁心玩家就對了 07/13 19:40
vm06wl: 沒,敵技一樣複雜化,但是會改用關鍵字表示, 07/13 19:42
vm06wl: 要開關卡給玩家練習了,看不懂關鍵字是哪一招就是玩家的 07/13 19:42
vm06wl: 事了 07/13 19:42
vm06wl: 所以之前有時候拆包拆到更多東西、還有玩家懷疑的設計部 07/13 19:44
vm06wl: 門設計技能的時候根本有兩種版本,看玩家反應再決定給哪 07/13 19:44
vm06wl: 個算是得到證實了? 07/13 19:44
mihono: 關卡簡單真的會有玩家不滿意到炎上嗎? 07/13 19:47
RonanXidi: 翻譯:不可能改,不爽不要玩 07/13 19:53
Witting: 現實就是卡愈強後副本卡從堪用變成很爛 地獄從獨特變路人 07/13 19:56
Witting: 現在通關大多不再是為了得到強卡(如封王)而是偏向蒐集 07/13 19:57
ssddff123: 那種要刷的關卡真的別放%數盾 這版本好像2~3個關卡都 07/13 20:04
ssddff123: 有%數盾 在那拖臺錢反而更不想刷= = 07/13 20:05
h60414: 最近%數盾跟雙血條有夠氾濫 10關硬被拉成20關的感覺 07/13 20:25
magicwing: 操你媽 這種回應跟以前哪裡不一樣 07/13 20:50
bluelamb: 朗杰每次回應的都是廢話啊 07/13 20:51
OograssoO: 非本意啦,哪一次不是非本意 07/13 21:08
vm06wl: 朗杰大支就幹話王二人組啊 07/13 21:39
summer08818: 關卡太簡單 就跟很多免洗手遊一樣 玩膩就棄坑了 07/13 21:41
herochang: 特別報告(X) 練習幹話(O) 07/13 21:51
conankevin: 敵技練習還不錯。不過幹話可以寫一大篇還是佩服 07/13 22:11
kelon: 刷個龍刻也要看作文是哪種回頭路 07/13 22:24
garfunkel: 這叫做語言的藝術 07/13 22:45
butz85: 蔣幹畫無誤 07/13 23:11
aa091811004: “新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期 07/13 23:42
aa091811004: 關卡”? 07/13 23:42
noreg0393933: 關卡技能真的看不懂啊 07/13 23:57
wonwon: 「會利用視覺協助,減低召喚師理解敵人技能的門檻」 07/14 01:04
wonwon: 問題是像手電筒&胯下盾進關都看不清楚了XD 07/14 01:06
conanhide: 真的很適合政府機構 07/14 01:27
conanhide: 弄到每人先回復版面再炸板固板,好玩嗎? 07/14 01:34
whisperstar: 已經好幾個版本各關卡都一定至少要塞一個%盾了 滿滿 07/14 04:42
whisperstar: 的作業感 07/14 04:42
pili30155: 故意講幹話讓人炎上 07/14 07:13
pippen2002: https://i.imgur.com/028jFqe.jpg ??? 07/14 09:13
abjeffop: 敵人不要越來越強 卡就不用上修啦 舊卡也能出來透氣 07/14 10:00
corlos: 原來上不上修是看有沒有人用 幹 -.- 07/14 10:07
corlos: 那還真的通通不要抽不要用你們才會想改 07/14 10:08
corlos: 像exid game start就很一堆%盾很煩 07/14 10:08
corlos: 五屬疊珠 4~8C 20%盾 超拖台錢 07/14 10:09
corlos: MH想到遊戲黏著增加就是弄這些%盾嗎?-.- 老子人面鳥破盾 07/14 10:10
vm06wl: 新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡(X) 07/14 10:15
vm06wl: 新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去請老手幫忙通關 07/14 10:15
vm06wl: 當期關卡(O) 07/14 10:15
conanhide: 現在一堆變成開季無視機巴盾, 阿就是要賣新卡阿, 轉起 07/14 10:16
conanhide: 來還不是一樣了 07/14 10:16
ya123yo: 朗杰就很會講幹話 07/14 17:54
bingreen: 關卡簡單,我覺得很好呀 07/15 01:47

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