[爆卦]神魔妍希取得是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇神魔妍希取得鄉民發文沒有被收入到精華區:在神魔妍希取得這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 神魔妍希取得產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過281萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Facebook貼文中提到, 各位召喚師好: 我是工程師亞歷山大。首先希望告訴大家神魔之塔近日將會進行的數據庫升級維護。為了減少服務器分流的情況,我們將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級維護。詳細日期將會再次告佈,為召喚師帶來不便,敬請諒解。 此外,202...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,合作洽談信箱: [email protected] IG :https://www.instagram.com/yugishih/ 粉絲團:https://www.facebook.com/yugishih/ 個人FB :施遊戲 喜歡分析卡片、關卡解析、隊伍配置,歡迎訂閱支持並第一時間收看...

神魔妍希取得 在 Inez Leong 梁諾妍? Instagram 的精選貼文

2020-04-29 02:17:45

💛謝謝Amway 的訪問💛 梁諾妍(Inez Leong)於約4年前開展其跑步生涯, 「我也沒有想過,跑步讓我走得更遠,得到更多;跑步,是一趟鍛鍊意志、考驗耐力的旅程,希望可以在更多地方留下足跡。」 跑得更遠 Inez於4月剛完成了日本靜岡平櫻花馬拉松22.8公里,「這是一個很特別的距離;對於今次得...

  • 神魔妍希取得 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文

    2021-04-13 18:00:16
    有 1,204 人按讚

    各位召喚師好:

    我是工程師亞歷山大。首先希望告訴大家神魔之塔近日將會進行的數據庫升級維護。為了減少服務器分流的情況,我們將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級維護。詳細日期將會再次告佈,為召喚師帶來不便,敬請諒解。

    此外,2021-04-08 (四) 已完成了一次 Discord 交流會,謝謝大家的參與。雖然已有熱心的召喚師已製作了交流會的「懶人包」,為了顧及部分未看的召喚師,我仍希望重申一遍重要的項目內容,並為部分的項目進行補充:

    角色方面,「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出、而「圓桌騎士」系列角色將會安排於今年內潛能解放。「誓約之花」系列及「幻變之花」系列的妍希角色會安排於今年內復刻 (預計 9 月份會先安排復刻其中一個系列)。另一方面,團隊已有計劃把更多有價值的舊合作角色技能,以自家系列角色節日特別卡池的方式再度推出。

    關卡方面,首先,刷金幣的福利關卡已在排程之內,但確認並不會於勞動節時間推出。此段時間已安排了其他精彩的活動給玩家挑戰和參與。刷金幣類型關卡最早可能會於今年的 7 月份中出現。 亦有玩家關注迎擊戰雙週角色價值 1000 戰點,這是因為玩家其實可以通過雙週關卡入手角色。如果是打不到該關卡或錯過了,就可以在迎擊戰換領角色卡片,所以代價會比較高。如日後再推出,其他雙週關卡角色都會統一這個價錢。

    系統方面,團隊正在計劃新增「一鍵升技」功能。亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現,實裝日期都是未確定,正在評估技術的不同可行方案中。

    交流會中亦有召喚師關心界限突破系統。團隊想重申,玩家可以通過突破自己喜歡想用的角色,而且界限突破的角色數量沒上限,目的是令大家的通關壓力減少,大部分關卡設計仍是以未突破為標準的。

    而推出新的練技系統是因為按團隊收集的數據,發現頗多吃錯練技素材的情況,同時亦希望新玩家容易理解,所以希望系統能進一步簡化。

    如果大家希望看到完整交流會的過程和內容,仍可以到官方 Discord 頻道中的「公開諮詢會」討論區:(https://discord.gg/4DbdZZk) 公開諮詢會頻道內容預計會保留至 2021-04-15 23:59。

    ===========================================

    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    遊戲內容方面:

    - 未來系統優化 [更新]

    將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。

    - 未來排程推出的角色 [更新]

    「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。

    - 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動

    首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)

    - 關卡調整

    已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。

    - 大改版

    改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。

    未來版本資訊整理 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882]**)

    「角色符石」系統介紹 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619]**)

    「異彩史萊姆」安排 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038]**)

    - 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色

    團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。

    - 期間限定短合作活動

    天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。

    - 登入畫面主題

    以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。

    - 精魄

    團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。

    ======================

    其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:

    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
    - BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
    - 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
    - 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
    - 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
    - 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
    - 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
    - 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
    -
    - 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。

  • 神魔妍希取得 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-11-30 09:00:36
    有 18 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2020.11.W5
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《電玩主機業獲利模式改變,更賺錢!2020 年營收 450 億美元》
    📺《觀察 | 遊戲行業能從Netflix等流媒體平台學到什麼》
    📺《觀察 | 玩家“社交成本”的類型和克服動機》
    📺《破北美最高薪!TSM 1.73 億元簽下台灣電競選手胡碩傑 SwordArt》
    📺《投稿 | 無與倫比的體驗! 《街霸:對決》與周杰倫的創意植入》
         
    ==== 
       
    📺《電玩主機業獲利模式改變,更賺錢!2020 年營收 450 億美元》
    https://bit.ly/36g0ueP
     
    SONY官方前些日子在Twitter上宣布,PS5的前兩週銷量已經超越了PS4同期銷量,成為同期銷量最高的主機,立下新的里程碑。
     
    除了主機賣的好以外,商業模式也正在改變,數位化與訂閱制正在席捲遊戲產業,內文提到:「用戶也可選擇每月付款的訂閱制,Xbox Series X 為每月 34.99 美元、Xbox Series S 為 24.99 美元,消費者若選擇此一方案,不只能取得新機、還能暢遊微軟和美商藝電(EA)的數百款電玩」。
     
    意指只要選擇訂閱制,主機直接送給你也沒關係。
     
    這讓我想起經典的刮鬍刀商業模式,刀柄以非常便宜的價格賣你或送你,真正的獲利來源是刀片。其他像是印表機便宜租,但紙張要跟該廠商購買;手機免費送你,但要綁月租費等等,都是類似的商業模式。
     
    📺《觀察 | 遊戲行業能從Netflix等流媒體平台學到什麼》
    https://bit.ly/2HRSkjq
     
    這篇是針對訂閱制在進行深度的探討,我自己印象最深的一段話是:「2020年第二季度,19%的消費者訂閱了三種以上的娛樂服務,高於去年同季度的13%。單看影視類服務的話,訂閱一個以上視頻服務的消費者從18%增加到了28%。
    似乎沒有什麼能夠阻止人們訂閱更多服務,然而,不計其數的替代品也意味著沒有什麼可以阻止他們取消繼續訂閱。
    “表現出你自己的獨特之處是非常重要的,”Severin說。 “目前來看,突圍主要還是靠內容,而不是界面或者曝光率。」
     
    📺《觀察 | 玩家“社交成本”的類型和克服動機》
    https://bit.ly/2HSHFVI
     
    每款遊戲都少不了社交機制,但到底社交機制要做到什麼樣的程度,可能每個類型的遊戲都不盡相同,這篇文章提供了一些方法論,同時分享各類遊戲的社交機制玩法,可以幫助我們在針對社交系統上的提案時,有更多的構思和優化參考。
     
    一、遊戲中“社交成本”的類別
    1.操作成本。
    2.時間成本。
    3.情緒成本。
    4.利益成本。
     
    二、遊戲中常見的社交類型與其成本
    1.短期場景化社交。
    2.長期深度社交。
    3.簡單的互動。
     
    三、玩家克服“社交成本”的一般動機
    1.短期利益驅動。
    2.長期利益驅動。
    3.玩家本身的社交需求。
    4.在遊戲中進行“自我實現”
     
    四、“社交成本”對遊戲設計的影響
    1.盡量簡化遊戲內社交行為的操作流程,降低“操作成本”。
    2.對於“長期深度社交”類型的遊戲,製作組應該保證遊戲按照一定的頻率進行更新和調整。
    3.對於“短期場景化社交”佔據主導的遊戲,製作組不應該設計“強制社交”的遊戲內容。
     
    📺《破北美最高薪!TSM 1.73 億元簽下台灣電競選手胡碩傑 SwordArt》
    https://bit.ly/3fLSi9f
     
    內文提到:「華盛頓郵報報導,北美電競聯盟知名戰隊 TSM 以 2 年 600 萬美元(約新台幣 1.73 億元)簽下台灣「英雄聯盟」電競好手胡碩傑(綽號蛇蛇,遊戲ID:SwordArt),據信已刷新北美 LCS 聯盟紀錄,打破韓國選手許勝勳(Huni)先前據傳所簽的 2 年 230 萬美元紀錄。」
     
    希望蛇蛇未來能在新戰隊發光發熱。
     
    📺《投稿 | 無與倫比的體驗! 《街霸:對決》與周杰倫的創意植入》
    https://bit.ly/37iEXRZ
     
    這款遊戲台灣沒上線,主要想分享的是《街霸:對決》對於代言人的操作深度。
     
    以往我們認知到的代言人,頂多就是出現在宣傳素材上,然後記者會時露個臉,最多可能就遊戲內充當個NPC之類,因此對於代言人,我一直覺得是投資報酬率很低的操作:因為明星很貴,但能要求他們做的事情太少,成效很難追蹤。
     
    如果要我現在想出最有印象的代言人操作,此刻腦子裡擠出的就以下兩款:
    ●一款是《神魔之塔》:開發商將代言人陳妍希作成卡牌,強不強、好不好用那是另一回事。
    ●一款是《萬國覺醒》:主打蔡依林親自坐鎮,在K100王國帶領著「JQM」Majesty聯盟軍團,招募各界菁英入盟。
     
    上述兩款的共同特徵就是將代言人進行更深度操作,而這款《街霸:對決》也是如此,遊戲內有專門為周杰倫量身打造的遊戲角色、招式、BGM,這樣的合作我認為更能發揮代言人的功能。當然,如果周杰倫還能親自遊戲或是組創軍團的話,那魅力將會更大。
     
    要明星作的事情越多,需要投資的行銷費用就會越大,這點無庸置疑,換個角度思考,如果花高價卻只能買到代言人的出席與肖像權的話,是不是要做這件事情,或許有很大的討論空間。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 神魔妍希取得 在 Ryan ws Facebook 的最佳貼文

    2019-09-07 09:00:59
    有 197 人按讚


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  • 神魔妍希取得 在 小諸葛 Youtube 的最佳貼文

    2019-09-03 18:00:12

    合作洽談信箱:
    yugioh9900@gmail.com

    IG :https://www.instagram.com/yugishih/
    粉絲團:https://www.facebook.com/yugishih/
    個人FB :施遊戲

    喜歡分析卡片、關卡解析、隊伍配置,歡迎訂閱支持並第一時間收看影片
    個人座右銘:
    「練卡是興趣通關求樂趣;抽卡不練卡地獄都卡卡」

    所屬公會:一代軍師 20等(6/23持續徵人中)
    公會編號:117925
    標準:公會任務需5000分、討伐戰50次低標(限定開挑戰級),其一達標便可以考慮,須提供圖片證明
    是由我個人建立的公會,目前為雙百大公會,獎勵全拿
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    帳號:yugishih

  • 神魔妍希取得 在 Onityan Youtube 的最佳解答

    2015-07-23 16:42:04

    妍希手牽手一起取得新的力量ლ(・∀・ ლ)

    鬼鬼FB :https://www.facebook.com/RelaxOnityan
    部落格 :http://onityan.blogspot.com
    常見問題:http://onityan.blogspot.tw/p/ask.html
    紅石口袋:https://www.facebook.com/RedStone.Poke

    錄影程式:SCR Screen Recorder
    環境系統:Android 4.2.2
    後製軟體:PowerDirector
    音樂來源:Tower of Saviors

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    片尾影片:
    上:https://goo.gl/CnWXrr
    下:https://youtu.be/nG3eVnSn04U

  • 神魔妍希取得 在 神魔之塔 Tower of Saviors Youtube 的精選貼文

    2014-05-02 16:58:11

    《神魔之塔》5.0版本通天教主通天火撃隊伍實戰展示

      隨著封神諸仙投入神魔世界,「靈寶天尊 ‧ 通天教主」將紓尊而至,重新架起誅仙陣,更破除既有法則重煉元素力量的分界!唯有接下教主的戰書,勇破誅仙陣法,方能解開元素界限的奧秘!

      「靈寶天尊 ‧ 通天教主」與「腐林魔女 ‧ 布萊爾」的共鳴,將擺脫屬性的枷鎖,讓通天教主轉換屬性,成為隊伍可靠的戰力。

      轉換元素屬性下的「通天教主」,更能使喚「靈石附魂」的元素秘法,揉合不同元素成為新力量,重煉元素的分界!

      配合木巫的「怒火中燒」與木狂魔 的「狂魔之戾」,取得輸出力與延續爆發的優勢外,木主的「界限突破」加上人馬「百步穿揚」的射火倍擊,以強大天火一擊取勝。


    ※ 隊伍配置:

    ● 6星 人馬宮 ‧ 赫茲 Lv 99
    ● 6星 靈寶天尊 ‧ 通天教主 Lv 99
    ● 6星 腐林魔女 ‧ 布萊爾 Lv 99
    ● 6星 大地霸主鄧肯 Lv 99
    ● 6星 黑魔法女巫 ‧ 喀耳刻 Lv 99

    ※ 戰友:

    ● 6星 罌花新娘 ‧ 貝莉 Lv 99


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