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在 神魔之塔2021隊伍產品中有31篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【非戰場改動】 1. BAN PICK BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻 BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過50萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Youtube影片中提到,飛魚擔任「神魔特派員」 這一次用初代最難關卡加上傳說隊伍挑戰,連達人都難以通關!!! 「神魔特派員」飛魚個人資訊: IG:flying_fish_j Youtube 頻道: 飛魚不會飛 https://www.youtube.com/c/%E9%A3%9B%E9%AD%9A%E4%B8%8D%E...
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神魔之塔2021隊伍 在 神魔之塔 Tower of Saviors Youtube 的最讚貼文
2021-02-23 19:00:17飛魚擔任「神魔特派員」 這一次用初代最難關卡加上傳說隊伍挑戰,連達人都難以通關!!!
「神魔特派員」飛魚個人資訊:
IG:flying_fish_j
Youtube 頻道:
飛魚不會飛
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神魔之塔2021隊伍 在 小諸葛 Youtube 的最佳解答
2021-01-02 02:07:41#七大罪團長巴力#天元突破
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神魔之塔2021隊伍 在 小諸葛 Youtube 的最讚貼文
2020-11-21 14:00:07#要團員進步之路#以革職作磨礪#馬列斯
隊伍配置龍刻隨便:
1.木希臘
2.牛王(必備)
3.鐵扇(必備)
4.木主角(任何主角都行)
5.九封王(轉五屬都行迪加等等)
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閒聊系列影片:https://www.youtube.com/playlist?list=PLZJyYBfq2gF1XkMzH-CO64_6G_OQsl4iF
抽卡系列影片:https://www.youtube.com/playlist?list=PLZJyYBfq2gF04tkOTyLmh6i7wlhyNQmjt
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神魔之塔公會:一代軍師 24等(8/1開始招生,請記得截圖分數證明)
公會編號:117925
標準:公會任務需7000分、討伐戰70次低標,須提供圖片證明
請加我的LINE洽談(賴只給招生用,不提供問題詢問)
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【七大罪】公會:小諸葛粉絲團
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神魔之塔2021隊伍 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
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● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
神魔之塔2021隊伍 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
各位召喚師好:
今天我會繼續為大家介紹新時代新的系統背後的設計。在此之前先澄清一下我們看到在各召喚師討論中的一些誤區:
1. 召喚師可以通過新的以諾塔前往以諾時代的地圖。就像以前 (2021年 3 月) 團隊曾於交流會中說過,基於系統限制,召喚師並不能自由設定選用以諾舊時代的地圖介面,但仍可繼續到舊世界解除各主線封印、進入旅人的記憶及於虛影世界冒險。
2. 新抽卡機的更新時段並不固定為三星期,只是例子中以三星期作例子,「前往嶄新的時代」首次的更新時間暫定為三星期區間。
接下來希望跟大家簡介抽卡機的理念,新系統「羈絆」及敵方技能顯示方式的改變方向:
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(一) 獨立系列卡匣
年初,團隊已曾公佈過獨立系列卡匣詳細改動的詳細 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660)。重點如在「前往嶄新的時代」開始我們自家會採用全新的抽卡更替流程和補底數目。保底的次數會由之前的35抽,大幅減至20抽保底,並且會每一周期推出新的大獎和二獎放進卡池。即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。
抽卡機的改動目的是在於集中資源在更有趣和更多玩法的新角色。希望召喚師抽到的角色都能夠在不同的關卡當中出現,而不是抽到小獎就覺得是無效的角色。這個卡匣中,大獎的定位為隊長,而二獎的定位為隊員。
如有留意 GNN 新聞稿的召喚師會發現到,新的 10 隻「召喚師候選者」小獎技能都是用來應付一些針對性的情況。團隊希望召喚師在不同時間回鍋也可以透過輕鬆入手的「召喚師候選者」,去應對不同的關卡。我們將會按照未來遊戲生態發展,加入新的「召喚師候選者」或上調舊的「召喚師候選者」使他們在未來仍能幫助召喚師通關。暫時以上改動只會於神魔自家版本中進行,合作版本的抽卡機暫時仍維持以往方式。
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(二) 加入「羈絆」系統
「前往嶄新的時代」版本中,新系統「羈絆」將會在遊戲中登場。
假設當召喚師擁有「角色 A」,再擁有跟他存在羈絆的「角色 B」(需要達成指定等級條件,如適用),「角色 A」就會得到不同種類的強化 (即使「角色 B」沒有進入隊伍),順帶一提,大部份羈絆能力是要透過角色符石觸發。同一隻角色可以有多於一個的羈絆能力。
暫時羈絆能力會被設定在「前往嶄新的時代」版本的部份關聯角色中,首隻大獎將會和之後登場的地獄級會有羈絆。通過羈絆系統,召喚師可以更了解角色和角色之間的聯繫,也能通過更多不同的方式進一步強化角色。
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(三) 敵方技能顯示方式轉變
團隊在本月頭曾解釋過,隨著時間過去,無法避免敵人技能越來越多。為解決不少召喚師提出的「作文盾」問題,團隊會改善介面和利用視覺協助,希望減低召喚師理解敵人技能的門檻。 (詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4378969308860221)
由「前往嶄新的時代」版本開始,敵方技能顯示方式有以下兩個轉變,希望召喚師可以更清楚捕捉關鍵資訊,亦更易了解技能之間的差別:
———
A. 部分新敵方技能將會用摺疊方式顯示,新的技能會有一個技能名稱和一些附加詞綴。
例如: 【6 連擊盾 - 追擊】
(代表了敵方會有一個6連擊盾,如果達成不到條件則按連擊數目的差距而作出相應次數的攻擊
———
B. 敵人技能的描述方式會有所變更,「擊中」「攻擊」等字眼會更為準確。
舊: 首批消除水符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 100%
攻擊傷害。
新: 【反首消水符石盾 - 反擊】
首批消除水符石及擊中敵人時:
1) 無法對敵人造成傷害
2) 敵人反擊
⇒ 自身 100% 攻擊傷害
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暫時新、舊的技能顯示方式會同時共存一段時間(舊的顯示方式將會一步步被取代) ,詳細轉變請參考日後的公告內容。
===============================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本[更新]
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4399362330154252)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
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NBA2K22正式封面出爐!傳奇版的天鉤、Dirk與KD+一般版的Luka Doncic,發現 #這兩個封面都會讓我想收藏😍!真的太帥且很有藝術感。
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很榮幸這次我也有受邀參與2K封面的媒體發表會,看著傳奇偉大的Kareem Abdul-Jabbar、Dirk Nowitzki和Kevin Durant去訴說一些關於NBA2K與球員生涯的觀點與看法,真的相當有意思。
這次封面是由美國知名的藝術家Charly Palmer所設計創作。
在差不多一個禮拜前我看到這封面時,我自己就真的迷上了!
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🙏因為我本身是非常愛Dirk Nowitzki的!這是他第一次登上2K的封面,且還是 #傳奇封面,做為老球迷又是老2K玩家怎能不收藏?
💪且Jabbar也代表著湖人榮耀光輝,至於Kevin Durant在2021年這賽季所繳出的 #表現與主宰力,我想沒有人能不佩服吧?!完全將阿基里斯腱這大傷病給徹底擊潰,上演不可思議的復出賽季,且現在還持續為國征討中,看得出他有多熱愛籃球、多享受著比賽競技,真的是俗稱的 #滿血回歸。
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👍而Luka Doncic應該就是這世代 #最才華洋溢的年輕人(23歲以下),我自己是已經將他視為頂級巨星,能在這樣年紀讓我能如此評價與觀感的球員,假使不加思索去想,腦子裡馬上浮現的大概就是MJ、Kobe、LBJ、KD、Shaq這類的傳奇狠角色。
這個時間點讓Doncic做為NBA2K22封面人物,我覺得是再適合不過,這小子在生涯第二次打季後賽就來個場均35.7分7.9籃板10.3助攻與49%投籃命中率和40.8%三分命中率,很難不讓人讚嘆並肯定他是 #聯盟未來的扛壩子之一。
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最後這邊也整理分享一下這三位傳奇封面人物在訪談中我覺得比較有趣的事情。
■■■首先是Dirk Nowitzki■■■
1.Drik對於2K22能有兩個獨行俠球員上封面非常興奮!Doncic就像是他的徒弟一樣,對於這小子能成為封面以及在聯盟所打出的成績感到驕傲。
2.Dirk永遠是這麼謙虛!他沒把自己當作傳奇,對於自己成為傳奇封面,且還是與KD與Jabbar一起,讓他感到無比的榮譽。
🏀3.Dirk說他自己是Kobe的超級粉絲,他很想念Kobe,而Kobe也是他對抗過最好的球員。同時Dirk也表示自己很尊敬Wade,2006被Wade打敗,但2011他反擊回去,這兩位傳奇搖擺人都是他非常尊敬的運動員。
4.Dirk表示他最愛的NBA球隊當然是獨行俠!不過他也是90年代擁有MJ、Pippen、Rodman、Kukoc的那支神牛球隊的超級鐵粉。
🏀5.提到歷史上最好的非美國球員,Drik腦子裡馬上想到的名字是Schrempf、Petrovic、Toni Kukoc、Sabonis與Pau Gasol和Oscar Schmidt(都是講老一代的傳奇)。
🏀6.問到現在最愛的球員,Dirk說:『#當然是Luka啦!』他認為這小子有著特別的天賦。除此之外Dirk也表示他喜歡看KD的比賽,是一個在任何地方都能得分的七呎怪咖(他視KD為7呎)。
7.被問到 #總統山球員,Dirk有說出幾個名字,MJ是絕對是一個山頭,其他都很難選,而其餘被提到的有Magic、Bird、LBJ、Shaq與Kobe,總之除了MJ外,他認為真的都很難選。
8.被問到為何終生待在獨行俠,Dirk表示這是很簡單的決定,因為這裡的球迷、老闆,這座城市始終都支持著他、給予他愛,而能為他們奪得冠軍是他最美好的回憶。
■■■再來Kevin Durant■■■
1.KD對於自己能第三次成為NBA2K封面感到無比的榮譽。
2.對於NBA2K,KD說他很愛玩City的MyPLAYER和Rec模式,透過ProAM模式有機會跟2K社群和朋友一起玩,且KD表示他幾乎每天都會玩一下。
🏀3.問到2K最喜歡的球隊,KD說:『就是籃網,那有我、Irving與Harden,這是一支完美的球隊。』
🏀4.被問到除了自己以外,遊戲中最喜歡操控誰?KD #表示是Kawhi!他經常玩馬刺的傳奇隊或暴龍的傳奇隊,在這兩支球隊使用他,因為他在比賽中對於對手是個大麻煩。
🏀5.被問到NBA2K最喜歡的歷史傳奇隊是哪支?KD表示除了前面提到的馬刺與暴龍外,他也很喜歡 #魔術的歷史傳奇隊,因為有Penny、T-Mac、Shaq、Dwight、Vince。
6.KD被問到滿意自己在NBA2K的評價嗎?在2K21是96。對此KD表示不滿意,他認為自己可以更高,且他說他沒有任何名人堂勳章,他覺得很荒謬,但還是繼續玩。
🏀7.KD被問到自己生涯遇到最好的防守者是誰,他的回答是Tony Allen。總是在他心中第一位。
🏀8.KD被問如果選現役球員組成一支球隊,會排出怎樣的先發陣容。他的回答是:『我、Irving、Harden、LBJ與AD。』(湖人與籃網合體的概念)
■■■最後是Kareem Abdul-Jabbar■■■
1.Jabbar很期待LBJ可以 #挑戰的生涯總得分的紀錄,但前提他希望LBJ注意健康問題,這幾年真的比以前常受傷。
2.被問到有沒有球隊可以打敗全明星的湖人隊,Jabbar表示塞爾提克應該能一戰,而Michael Jordan率領的隊伍應該也可以。
🏀3.Jabbar表示他認為Luka Doncic在任何時代都能成為聯盟頂尖明星!而現在世界各地的球員也越來越出色。
4.被問到誰是湖人隊史最偉大的球員?Jabbar表示這很難,Kobe、Magic、West、貝勒爺與他自己,不管選誰都有好理由,但也都有好的論點去反駁,他自己選不出來。
5.Jabbar對於自己能為社區發聲,去改變以些不公正的事情感到很棒,也對於遊戲能加入一些社會正義元素的服裝與視覺效果感到很好,雖有限,但還是有些連結。
🏀6.Jabbar被問到如果在這時代打球,他還會是頂級禁區球員嗎?對此他表示他肯定仍是禁區得分好手,且認為自己也能適應去練三分這項武器,但對於能不能成為頂級高塔砲,Jabbar表示他不知道。
7.Jabbar表示他從來不知道也沒在意自己在遊戲中的評價為何?但他能理解年輕現役球員會在意。
🏀8.談到什麼是NBA最經典的招牌動作武器,譬如MJ後仰、歐天王的夢幻步、Manu的歐洲步等等,自己的天鉤能排在第幾? 對於這問題Jabbar就很直接了當的說:『 #天鉤就是第一!我能毫不客氣的說,因為我用這招得非常多的分數且準度又很高,我第一名當之無愧,我很自豪。』
🏀9.被問到誰可能有潛力是下一個Jabbar?Jabbar表示他最喜歡的就是Anthony Davis,但對於JoJo與Joker這兩位頂級長人,Jabbar也認為很強,只是看他們的比賽不多,如果多看一些也有可能改變主意,但 #現階段就是選AD。
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總之這次NBA2K22的封面讓我覺得很滿意,先不管遊戲內容有什麼新的元素,光因為Dirk、因為Doncic,我應該跟過往一樣兩個封面都會收藏。
#NBA2K22
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