[爆卦]神魔之塔新手首抽是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇神魔之塔新手首抽鄉民發文沒有被收入到精華區:在神魔之塔新手首抽這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 神魔之塔新手首抽產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過1,166的網紅紙羊 papergoat,也在其Facebook貼文中提到, 【細節中的魔鬼,是天使走過的印記】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ #機智醫生生活2 #全劇透 - 一直想要好好記下這部劇,但又怕刻意,怕自己過於粗莽地把導演溫柔埋下的善意搗破。然而第二季結尾的那一場日落,昭然揭示著尾聲,落日也好,落幕也罷,總該好好寫一篇文字銘記這部紓開許多困頓日子的好劇。...

 同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#核芯利希特 #明日方舟 #未來戰 自己玩起來的感覺很像明日方舟+未來戰+貓咪大戰爭的綜合體XD 《核芯:利希特》由第九工作室研發、魔方數位代理營運的二次元策略攻防手機遊戲,有精緻畫風及華麗卡牌之外,更要考驗指揮官運籌帷幄的能力,玩家在戰鬥過程中,需對已方「核芯」進行保護,並根據地形、敵方、中立資源...

  • 神魔之塔新手首抽 在 紙羊 papergoat Facebook 的最讚貼文

    2021-09-17 19:06:43
    有 180 人按讚

    【細節中的魔鬼,是天使走過的印記】
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    #機智醫生生活2 #全劇透

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    一直想要好好記下這部劇,但又怕刻意,怕自己過於粗莽地把導演溫柔埋下的善意搗破。然而第二季結尾的那一場日落,昭然揭示著尾聲,落日也好,落幕也罷,總該好好寫一篇文字銘記這部紓開許多困頓日子的好劇。

    尤其喜歡最後一集的處理,在經歷了前面這麼多醫務的、人情的事故,最後一集的平淡、細碎,幾乎就是真實人生的日常。大手術依然有之,生離死別仍日日上演,甚至於每個主角也都完整地擁有了歸屬,連第一季埋下的遺憾也都在這一季出現曙光。我想這樣就夠好好地道別了。沒有再多喧囂的情緒,沒有再多後續的著墨,就像看著兩房腦死病患卻有不同收場那樣,蔡頌和也只是靜靜地,用眼神敘說一切。或根本連什麼都說不出的,人生终究莫如一聲慨歎。悲歡離合往往只是一線之隔,命運選擇了誰,捨棄了誰,也都只能欣然接受。然而《#機智醫生生活》好看的地方,就是在命運無情的擺弄中,仍有人性光輝的盡展。

    實則第一集眼睛就不聽使喚地淌下暖流了。雨夜的韓國餐店裡,張冬天問起安政源關於妍雨媽媽的可疑行蹤。妍雨出生後就一直在醫院接受治療直至離世,在她離世一個月後,妍雨媽媽就三不五時到醫院裡。當所有人都以為她懷有什麼居心,想要為女兒的死向醫院追究責任時,安政源卻提醒了冬天,「妍雨一直活在醫院裡,對外面的世界來說,妍雨幾乎是個不曾存在過的人」。妍雨媽唯有回到醫院,找醫院裡的醫生護士聊女兒,才能確切地提醒她,女兒曾經存在過。也只有在這裡,她才是「妍雨的媽媽」。安政源看懂了這份溫存,用他一貫的笑提醒冬天要用溫暖的心意,溫柔地對待,聆聽妍雨媽媽,陪她回憶已經去了天國的女兒。

    兩難對比,深深刻畫第三集。等待換心的小孩民燦和恩芝,故事的張力卻體現在媽媽們的身上。恩芝先民燦進入加護病房並使用心室輔助器,作為「老鳥」的恩芝媽媽不斷鼓勵著「新手」民燦媽媽,教她要給孩子準備更多營養食物,要懂得照顧自己。面對民燦媽偶爾悲觀的想法,恩芝媽亦努力在自己那副倦容上綻開笑容,告訴她一定會等到換心的機會。理應是換心手術第一順位的恩芝,結果卻讓民燦先行一步。命運實在有夠矯情。在民燦媽面前,恩芝媽也只能強顏歡笑,轉個身面對著自己孩子仍未抵達的希望,她再怎麼堅強的心志也終於藏不住抽泣的背影。醫院中央庭院的石凳上,那個連鏡頭都不敢打擾的放聲大哭,是導演給人生一個溫柔的註解。而第四集,這副孤單的背影也終於等來曙光。在孤獨夾帶生死的第四集裡,每一個孤單的暗影下,都有燈火闌珊的陪伴。

    每一次看《機醫》,都有一種漫長夜晚終於要天亮的錯覺。天亮以後每一個人又重新帶上笑臉,朝氣蓬勃地迎向一天。其實明知道昨天並沒有代謝,但他們還是願意打開今天。每每心疼著疲倦的五人幫,卻又被他們的敬業、積極、鬼馬逗得哭笑不得。

    以親情為主題的第八集無疑是最漫長的一天。想必父母不在身邊的孩子看到這集一定感觸很深。在這一集裡,平日叱咤白色巨塔的頌和哭得像個小孩,面對生病的母親,她也只能躲在自己的世界裡舔舐傷口。原來所謂的大人不過只是軀殼,每個人心裡都是一個不願長大的孩子。政源對母親的一句「你要活得自私一些,為自己而活」,也是多少子女對父母的心聲。父母這一生最大的責任,就是放手讓孩子好好去成長。孩子成年了,責任盡了,父母也該過上自己想過的生活。政源握著病床上母親的手,「就算有一天你忘記了,我也會幫你全部記得」,母子淚眼相望。直到如今,開場那一首鄭京浩演唱的〈回想〉(Reminiscence)仍不斷迴蕩在耳際。

    如果你深愛過一個人,就算閉著雙眼,你也會記得他途經你時散發的氣息。然後你會毫不猶豫地,回頭,凝視,不語,心裡卻早已萬馬奔騰。這就是深夜的巴士上,金雋婠和李翊純的相遇,說多了,就把思念說破了。秋敏荷的第三次告白雖被楊碩亨捷足先登,但她一句「你或許只是剛愛上我,但我已經愛著你很久了」,道盡自己的多少努力,才換來木訥熊的熱吻。回想起第一集寒雪中她故意避開楊碩亨的視線,往昔的傷透心與如今終得所願,秋敏荷的打不死精神多少教會了情路多舛的人們,持之以恆的真心,或許有一天就能牽到理想情人的手。

    許多情節不動聲色地推進,似乎是導演申元浩擅用的手法。譬如頌和準備向翊晙表白時,只有雨聲和雨刷頻頻動作,此外長達十幾秒的沉默,足以讓頌和醞釀多年對翊晙的傾慕之詞,以及翻頁先前婉拒的尷尬。翊晙在這裡面肯定是最討喜的人物。他鬼點子多,善於交際,主唱擔當,又是一個穩重的肝膽胰外科助理教授。搗蛋時火力全開,沉靜時卻總在掛心別人。翊晙心思細膩,善於體察人性,即便是對方幽微的表情變化,他也從不說破,早早為別人設想或圓場。頌和躲在房裡煩憂母親病情時,翊晙只是一句「要載你回家嗎?」,卻是最暖心的一句我來承擔你。烤肉石板驚喜登場,不僅頌和喜極而泣,熒幕前的我們也為之動容。而這樣的人設,除了靠曹政奭的演技以外,也是編導精心設計的功力。

    申元浩從《請回答》系列就展現出驚人的動情能力,他從極其細微的日常入手,梳理一道道生活哲理,刻畫人物之間的角力。這角力從來都不是暴烈式,即便再大的衝突也都會化成一個天使的舉動,一句溫柔的叮嚀。《請回答1988》首先讓人折服,以《機智》系列而言,從《機智牢房生活》到《機智醫生生活》,申元浩處理人性的課題已經到達爐火純青的地步。監獄或醫院不過只是場景,他選擇讓故事更貼近本來就散射狀的生活,回到平凡,卻處處動人,實屬不易。

    觀眾即有可能等不到第三季,申元浩也透露機醫開拍第一季後面對接二連三的困難,因此決定停止第三季的拍攝計劃。然而他沒有把話說死,未來如果有機會,還是有第三季的可能。若真如翊晙在五人幫最後一場團練的那句「看來這是我們的最後一次了」所言,我想,以Loveholics樂團歌曲〈Butterfly〉作結,也是五人幫對每一位愛著他們的朋友的祝福:「即使這個世界殘酷地阻擋你/耀眼的人啊/我愛你/展翅高飛讓世界看到你」。

    《機智醫生生活2》選擇一場日落作為結束,留給觀眾恬淡而雋永的告別。曲終人散,我們需要從律帝醫院的虛構世界走出來,回到我們的現實生活。但我們或許可以帶著五人幫身上的光輝人性,繼續與生活的猛獸搏鬥。無論如何,努力過就好,無愧於心,就是給自己最好的交代。畢竟「有時候不幸的事,也會發生在善良的人身上」啊。

  • 神魔之塔新手首抽 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文

    2021-06-08 18:00:16
    有 1,051 人按讚

    各位召喚師大家好,

    我是阿力山大。首先,關於期間限定的「古幣封印」角色移除投票活動帶來的誤會,以及抽卡機文字內容顯示錯誤,團隊在此希望向大家道歉。上次的期間限定的「古幣封印」角色移除投票團隊是單次期間限定的活動,但因文字未夠清晰,加上抽卡機文字內容顯示設定和行銷方面的人為錯誤,讓召喚師誤會了,是團隊處理不佳。若日後有同類活動,會讓公告標示更清晰。我們再次為行銷活動訊息不清晰帶來的誤會致歉。

    另外,由於健檢中心 (網址: https://checkup.tosgame.com/ ) 每天都有收到很多新手 / 回鍋玩家的查詢,所以工程師最近為它加入了數項更新,希望能幫助召喚師玩神魔,以下是新增的功能:

    **「卡片技能描述顯示」-** 於「我的背包」頁面,按角色圖示左下的 icon ,現可以查看主動技、隊長技及隊伍技。

    **「顯示背包沒有的卡片 (圖鑒功能)」-**為方便召喚師查看其它卡牌技能,現在召喚師可以於「我的背包」頁面,鈎選「包括背包以外的召喚獸」便可以查看未擁有角色。

    **「技能文字搜索」-**於「我的背包」頁面,加入了技能文字搜索功能,召喚師可以使用「轉化為暗強化符石」來搜尋所有包含以上文字的角色。另外,搜索文字支持 RegExp,意思是可以使用「暗.*轉化為.*強化符石」來搜尋所有包含「暗 XXXXXXXX 轉化為XXXXXXXXX 強化符石」的角色。

    **「建議隊伍」-**於「我的背包」頁,現新增了兩個分頁,分別是「通關組合」以及「常用隊長」。「通關組合」 是顯示某一關卡玩家的常見隊伍,「常用隊長」是比較受歡迎的隊長,以及他們的建議隊員。目的是讓召喚師在組隊的時候多一點參考。

    希望以上功能可以幫助大家,如果對於健檢中心有什麼想法/ 建議,也可以在留言告訴我。祝召喚師平安健康。

    ===========================================

    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    - 短合作

    將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡

    - 關卡調整

    已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。

    - 未來排程推出的角色

    將會推出侵蝕封王,預定會在20.0 版本內推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。

    - 龍刻

    之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統

    - 登入畫面主題

    以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 6 月 14 日推出。

    - 未來系統優化

    會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。

    - 大改版

    改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚

    最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)

    「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)

    - 公佈狂歡命運儀的獎項清單

    團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定

    ======================

    其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:

    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
    - BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
    - 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
    - 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
    - 內部已開展神魔男將計劃中
    - 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
    - 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
    - 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
    - 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
    - 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
    - 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於 5 月 17 日 (至 6 月 20 日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
    - 已於健檢中心推出新功能

  • 神魔之塔新手首抽 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文

    2021-04-27 18:00:07
    有 790 人按讚

    各位召喚師好:

    我是小黑,早前曾以試驗性質委託了外部團隊電話訪問召喚師,很感謝每一位曾報名參與或接受訪問的召喚師,大家的意見對我們日後的營運很有幫助。團隊已將是次結果放到官方網頁:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502)

    是次只訪問了 100 名召喚師,數量佔所有召喚師的比例雖然不大,未必能代表整體召喚師的意見。但我們會持續收集更多意見,亦可能會擴大訪問規模,希望讓神魔之塔繼續進步。

    以下是團隊會改進的部分,以及部分希望向大家解釋的項目。

    ======================

    將會調整的部分:

    (一) 公佈狂歡命運儀的獎項清單:

    通過這次訪問,部分召喚師表示希望知道狂歡命運儀的獎項清單。團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定。

    (二) 改善敵人技能描述:

    部分召喚師認為敵人技能描述有待處改善。我們已在 17.3 版本 (2019-06-17) 開始,一步步更新描述內容的表現方式,從問卷收集的召喚師意見大多認為描述改善後比以前更好,更易理解技能。未來我們亦會繼續優化和簡化,亦會進一步研究召喚師的想法,例如: 是不是覺得全新的技能難以理解?還是覺得舊有技能的複合使用方法難以理解? 團隊會繼續研究。

    (三) 「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併:

    我們未來會希望將「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併,希望召喚師可在同一個位置檢視所有通訊相關的內容。現時系統仍在構思階段,暫時接受是次訪問的大部分召喚師都贊成此改動。團隊會繼續詢問更多召喚師的意見及研究可行性。

    ======================

    其他回應項目:

    (一) 關於 bug:

    有不少召喚師表示遊戲 bug 太多或 bug 修復太慢。在這方面團隊有很多不足的地方,正在努力改善中。在 2021-01-22 的「1800 神魔特別報告」中曾跟大家講解團隊改善的方向: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782)

    當中提及的重新檢視整個開發流程、增加自動測試系統、外判測試工作、已經加快收集,驗證及紀錄各個已知問題等項目,都已在運作中,希望 20.0 版本推出後能讓情況改善 (謝謝各種辛勞的工程師!)。圍隊亦已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況,希望減少 bug 對大家的影響。

    (二)關於部分召喚師覺得關卡太難或「做球」給當期卡片:

    在神魔上⼿的困難方面,有較多召喚師認為難度在於關卡太難或做球給當期卡片。因每位召喚師在遊戲內有不同的目標進度,這方面我們常收到兩極的意見:部份召喚師認為活動太難太多,沒有足夠時間或很辛苦才能完成當期活動;但亦有另一部份召喚師會反映活動太簡單沒有挑戰性、或覺得活動不足。

    因此,日後的關卡設計理念是盡量讓召喚師即使通關一般難度的關卡亦能集齊新的角色卡片。 而喜歡自我挑戰的召喚師,則可以選擇挑戰難度最高的挑戰關卡。

    在通關隊伍方面,設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多於一個隊伍通關。

    另一方面,為了幫助大家通關,團隊會於未來為更多角色加入龍刻武裝,加入更多延長符石時間及減少主動技能 CD 等的支援能力;而未來推出的「界限突破」系統亦能讓所有新舊卡片提升三圍。希望在一定程度降低召喚師的通關壓力,及讓召喚師找到自己能攻略關卡的隊伍和方法。

    團隊理解活動設計難度很難滿足每一個召喚師,因此,我們會盡量觀察數據去分析召喚師的習慣,再評估及制定未來的活動難度及數量,希望盡量滿足不同需求的召喚師。

    (三) 關於布蘭克之匙存放上限:

    團隊曾多次收到有召喚師希望上調或取消布蘭克之匙的存放上限,但希望大家了解我們的設計想法:布蘭克之匙是希望召喚師定時消耗的物品,在機制上不希望讓召喚師大量囤積。所以仍不會考慮取消上限,暫時亦未考慮提升上限。未來有可能根據數據及需要去調整上限。

    (四) 關於使用神魔女將進行行銷:

    在神魔之塔的⾏銷⼿法⽅⾯上,較多召喚師關注女將問題,包括不希望在這方面投入太多資源、希望只保留認真在神魔的女將等等。關於女將問題,其實小組已曾在 2021-01-15 告訴大家團隊繼續使用女將宣傳遊戲的理由和考量:(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3847268632030294)

    我很理解大家很關注女將的質責、遊戲技術及團隊投放在此的資源。團隊會繼續為女將設立嚴謹的考核制度,保留用心改善表現跟轉珠技巧的神魔女將,需要成功通過考核才可以成為神魔女將。

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    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    遊戲內容方面:

    - 公佈狂歡命運儀的獎項清單[更新]

    團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定

    - 未來系統優化

    將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。

    - 未來排程推出的角色

    「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。

    - 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動

    首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)

    - 關卡調整

    已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。

    - 大改版

    改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。

    未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)

    「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)

    「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)

    - 登入畫面主題

    以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。

    - 精魄

    團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。

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    其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:

    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
    - BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
    - 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
    - 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
    - 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
    - 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
    - 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
    - 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
    - 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
    - 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
    - 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。