[爆卦]神魔之塔回鍋攻略是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇神魔之塔回鍋攻略鄉民發文沒有被收入到精華區:在神魔之塔回鍋攻略這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 神魔之塔回鍋攻略產品中有39篇Facebook貼文,粉絲數超過281萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Facebook貼文中提到, 各位召喚師好: 我是小黑,早前曾以試驗性質委託了外部團隊電話訪問召喚師,很感謝每一位曾報名參與或接受訪問的召喚師,大家的意見對我們日後的營運很有幫助。團隊已將是次結果放到官方網頁:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502) 是次只訪問了 100 ...

 同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過50萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Youtube影片中提到,請玩家留言時注意用詞,請勿人身攻擊或散佈仇恨,內容避免涉及色情、不雅﹑暴力或違反YouTube 的使用條款,否則官方保留封鎖玩家留言的權利。 立即下載遊戲 ( iOS, Android 版本): http://zh.tosdownload.com 官方 Facebook 粉絲團: http://w...

  • 神魔之塔回鍋攻略 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答

    2021-04-27 18:00:07
    有 790 人按讚

    各位召喚師好:

    我是小黑,早前曾以試驗性質委託了外部團隊電話訪問召喚師,很感謝每一位曾報名參與或接受訪問的召喚師,大家的意見對我們日後的營運很有幫助。團隊已將是次結果放到官方網頁:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502)

    是次只訪問了 100 名召喚師,數量佔所有召喚師的比例雖然不大,未必能代表整體召喚師的意見。但我們會持續收集更多意見,亦可能會擴大訪問規模,希望讓神魔之塔繼續進步。

    以下是團隊會改進的部分,以及部分希望向大家解釋的項目。

    ======================

    將會調整的部分:

    (一) 公佈狂歡命運儀的獎項清單:

    通過這次訪問,部分召喚師表示希望知道狂歡命運儀的獎項清單。團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定。

    (二) 改善敵人技能描述:

    部分召喚師認為敵人技能描述有待處改善。我們已在 17.3 版本 (2019-06-17) 開始,一步步更新描述內容的表現方式,從問卷收集的召喚師意見大多認為描述改善後比以前更好,更易理解技能。未來我們亦會繼續優化和簡化,亦會進一步研究召喚師的想法,例如: 是不是覺得全新的技能難以理解?還是覺得舊有技能的複合使用方法難以理解? 團隊會繼續研究。

    (三) 「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併:

    我們未來會希望將「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併,希望召喚師可在同一個位置檢視所有通訊相關的內容。現時系統仍在構思階段,暫時接受是次訪問的大部分召喚師都贊成此改動。團隊會繼續詢問更多召喚師的意見及研究可行性。

    ======================

    其他回應項目:

    (一) 關於 bug:

    有不少召喚師表示遊戲 bug 太多或 bug 修復太慢。在這方面團隊有很多不足的地方,正在努力改善中。在 2021-01-22 的「1800 神魔特別報告」中曾跟大家講解團隊改善的方向: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782)

    當中提及的重新檢視整個開發流程、增加自動測試系統、外判測試工作、已經加快收集,驗證及紀錄各個已知問題等項目,都已在運作中,希望 20.0 版本推出後能讓情況改善 (謝謝各種辛勞的工程師!)。圍隊亦已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況,希望減少 bug 對大家的影響。

    (二)關於部分召喚師覺得關卡太難或「做球」給當期卡片:

    在神魔上⼿的困難方面,有較多召喚師認為難度在於關卡太難或做球給當期卡片。因每位召喚師在遊戲內有不同的目標進度,這方面我們常收到兩極的意見:部份召喚師認為活動太難太多,沒有足夠時間或很辛苦才能完成當期活動;但亦有另一部份召喚師會反映活動太簡單沒有挑戰性、或覺得活動不足。

    因此,日後的關卡設計理念是盡量讓召喚師即使通關一般難度的關卡亦能集齊新的角色卡片。 而喜歡自我挑戰的召喚師,則可以選擇挑戰難度最高的挑戰關卡。

    在通關隊伍方面,設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多於一個隊伍通關。

    另一方面,為了幫助大家通關,團隊會於未來為更多角色加入龍刻武裝,加入更多延長符石時間及減少主動技能 CD 等的支援能力;而未來推出的「界限突破」系統亦能讓所有新舊卡片提升三圍。希望在一定程度降低召喚師的通關壓力,及讓召喚師找到自己能攻略關卡的隊伍和方法。

    團隊理解活動設計難度很難滿足每一個召喚師,因此,我們會盡量觀察數據去分析召喚師的習慣,再評估及制定未來的活動難度及數量,希望盡量滿足不同需求的召喚師。

    (三) 關於布蘭克之匙存放上限:

    團隊曾多次收到有召喚師希望上調或取消布蘭克之匙的存放上限,但希望大家了解我們的設計想法:布蘭克之匙是希望召喚師定時消耗的物品,在機制上不希望讓召喚師大量囤積。所以仍不會考慮取消上限,暫時亦未考慮提升上限。未來有可能根據數據及需要去調整上限。

    (四) 關於使用神魔女將進行行銷:

    在神魔之塔的⾏銷⼿法⽅⾯上,較多召喚師關注女將問題,包括不希望在這方面投入太多資源、希望只保留認真在神魔的女將等等。關於女將問題,其實小組已曾在 2021-01-15 告訴大家團隊繼續使用女將宣傳遊戲的理由和考量:(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3847268632030294)

    我很理解大家很關注女將的質責、遊戲技術及團隊投放在此的資源。團隊會繼續為女將設立嚴謹的考核制度,保留用心改善表現跟轉珠技巧的神魔女將,需要成功通過考核才可以成為神魔女將。

    ===========================================

    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    遊戲內容方面:

    - 公佈狂歡命運儀的獎項清單[更新]

    團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定

    - 未來系統優化

    將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。

    - 未來排程推出的角色

    「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。

    - 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動

    首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)

    - 關卡調整

    已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。

    - 大改版

    改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。

    未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)

    「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)

    「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)

    - 登入畫面主題

    以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。

    - 精魄

    團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。

    ======================

    其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:

    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
    - BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
    - 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
    - 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
    - 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
    - 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
    - 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
    - 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
    - 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
    - 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
    - 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。

  • 神魔之塔回鍋攻略 在 貓兜兜Dolly Facebook 的精選貼文

    2019-10-22 20:56:15
    有 222 人按讚


    (不知道是分享文觀念文紀錄文還是攻略文?)

    大家應該都打了 神魔之塔 Tower of Saviors 謎40的關卡
    也算是一個 來省視自己抽卡練卡程度
    還有組隊能力的關卡(?
    貓兜是覺得自己組隊是遊戲裡很好玩的事
    (雖然有時候有點懶?)
    不知道你是不是也這樣認為呢?

    然後可喜可賀的是
    小帳東尼的謎40終於完成啦!
    雖然有點遲緩(一天打個幾隊 很悠閒)
    不過官方給的時間很長 真的是有辦法打完的~

    東尼的帳號就是典型超小課回鍋帳號
    所以抽卡部分就是要石頭花在刀口上
    從去年2018自選了巴龍之後開始玩
    (朋友的舊帳號 兩年左右沒玩)
    當時靠巴龍和異轉希臘其實幾乎地獄都過得了

    接下來課金就是每次的月禮包+過年的黑金
    抽卡靠的就是送的石頭和月禮包 少少的古幣
    自家系列幾乎都是抽送的 不然就是拉個少少抽
    合作系列才會選擇抽齊整套

    然後我一直強調的一點是
    [請在加倍時抽卡 95%運氣不差都抽得齊]
    運氣好的話很快畢業 石頭還可以省下來

    如果你要說你要抱怨運氣很差的話
    那只能跟我本帳一樣 用金錢彌補運氣了(?
    事情本來就是這樣 沒有什麼都一帆風順的
    你這次抽不好 下一次可能10幾抽就齊了
    少點抱怨多點正面心態 你會玩得更開心

    接下來說說這種帳號要怎麼對付謎40這種關卡
    基本上最新系列的卡一定都很好過
    像初音這次如果你練得夠多的話 直接10幾隊出去
    但東尼練的卡其實還好 平常都算輕鬆玩
    所以他的隊伍裡其實常常放了很多沒有滿等滿技的卡
    (有一些還是為了這次稍微餵了一點等級稱血量)
    平常的雙週或地獄 有用的再刷滿 但都至少要打一張回來
    如果抽卡有抽到大獎 就多練
    組隊方面 現在背包有版本系列的卡分類
    可以每個按進去先從大獎開始組隊

    我是大概先想好了所有可以用的隊長 再來配隊員
    (有一些也是本來以為可以 但實際打過之後發覺有點麻煩就換掉了Orz)
    然後針對關卡特性 有一些功能卡帶出去很輕鬆(炸版轉版等)
    有一樣的卡也可以盡量放
    老實講有幾隊其實也打了不少次才過(其實我轉珠也沒多好)
    但其實一開始滿省的帶了很多沒練的卡
    到後面會發現很多好卡都還沒帶出去就結束了xdddd

    還有一個最基本的
    [每天的公會任務記得解]
    鑰匙素材積少成多 肥料也是慢慢累積起來的

    不管你是跟兜兜一樣的重課玩家
    還是跟東尼一樣輕鬆小課甚至無課玩家
    希望你也可以好好開心的玩遊戲♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡

    #神魔之塔
    #清風消破謎四十
    #東尼東尼得第一
    #最後還是要溜貓

  • 神魔之塔回鍋攻略 在 貓兜兜Dolly Facebook 的最讚貼文

    2019-10-22 20:56:15
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    (不知道是分享文觀念文紀錄文還是攻略文?)

    大家應該都打了 神魔之塔 Tower of Saviors 謎40的關卡
    也算是一個 來省視自己抽卡練卡程度
    還有組隊能力的關卡(?
    貓兜是覺得自己組隊是遊戲裡很好玩的事
    (雖然有時候有點懶?)
    不知道你是不是也這樣認為呢?

    然後可喜可賀的是
    小帳東尼的謎40終於完成啦!
    雖然有點遲緩(一天打個幾隊 很悠閒)
    不過官方給的時間很長 真的是有辦法打完的~

    東尼的帳號就是典型超小課回鍋帳號
    所以抽卡部分就是要石頭花在刀口上
    從去年2018自選了巴龍之後開始玩
    (朋友的舊帳號 兩年左右沒玩)
    當時靠巴龍和異轉希臘其實幾乎地獄都過得了

    接下來課金就是每次的月禮包+過年的黑金
    抽卡靠的就是送的石頭和月禮包 少少的古幣
    自家系列幾乎都是抽送的 不然就是拉個少少抽
    合作系列才會選擇抽齊整套

    然後我一直強調的一點是
    [請在加倍時抽卡 95%運氣不差都抽得齊]
    運氣好的話很快畢業 石頭還可以省下來

    如果你要說你要抱怨運氣很差的話
    那只能跟我本帳一樣 用金錢彌補運氣了(?
    事情本來就是這樣 沒有什麼都一帆風順的
    你這次抽不好 下一次可能10幾抽就齊了
    少點抱怨多點正面心態 你會玩得更開心

    接下來說說這種帳號要怎麼對付謎40這種關卡
    基本上最新系列的卡一定都很好過
    像初音這次如果你練得夠多的話 直接10幾隊出去
    但東尼練的卡其實還好 平常都算輕鬆玩
    所以他的隊伍裡其實常常放了很多沒有滿等滿技的卡
    (有一些還是為了這次稍微餵了一點等級稱血量)
    平常的雙週或地獄 有用的再刷滿 但都至少要打一張回來
    如果抽卡有抽到大獎 就多練
    組隊方面 現在背包有版本系列的卡分類
    可以每個按進去先從大獎開始組隊

    我是大概先想好了所有可以用的隊長 再來配隊員
    (有一些也是本來以為可以 但實際打過之後發覺有點麻煩就換掉了Orz)
    然後針對關卡特性 有一些功能卡帶出去很輕鬆(炸版轉版等)
    有一樣的卡也可以盡量放
    老實講有幾隊其實也打了不少次才過(其實我轉珠也沒多好)
    但其實一開始滿省的帶了很多沒練的卡
    到後面會發現很多好卡都還沒帶出去就結束了xdddd

    還有一個最基本的
    [每天的公會任務記得解]
    鑰匙素材積少成多 肥料也是慢慢累積起來的

    不管你是跟兜兜一樣的重課玩家
    還是跟東尼一樣輕鬆小課甚至無課玩家
    希望你也可以好好開心的玩遊戲♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡

    #神魔之塔
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    #東尼東尼得第一
    #最後還是要溜貓

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    2021-02-12 19:59:45

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    2019-07-26 23:14:08

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    2019-01-29 22:05:40

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