[爆卦]神魔之塔主線故事是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇神魔之塔主線故事鄉民發文收入到精華區:因為在神魔之塔主線故事這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者bluelamb (藍羊)看板ToS標題[情報] 各位召喚師大家好 卡面故事變少是本意時間Tue...


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大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故
事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享
我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。

過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進角色
卡片中最明顯的缺點︰

1. 故事過於分散、無法分清楚閱讀的順序
2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影響到故事體驗

為了作出改善,我們推出了「虛影世界」的故事模式,以連續性的關卡推進故事,上年度
更套用到主線故事上,所以便有了 2020 年的「以諾破世」、「以諾日記」,而之後更沿
用到 11 封 (過去主線 1-7 封沒有關卡對白,8-9 封則為間斷式對白,10 封開放初期尚
未套用到完整故事模式系統)。此外,11 封的多線劇情分支是一個新的嘗試,為了配合這
個支線分支系統的遊玩模式,單是 11 封的字數相較 10 封增加了 7 倍。玩家的反饋讓
我們知道這個嘗試未如理想,故未來不會再有主線劇情上的分支。

為了配合 11 封的推出,我們在 2020 年額外增寫了「以諾破世」(遙古遺碑、代偶記事
、新生跡印、惡魔領域、星辰封印) 5 個故事模式以及「以諾日記」 北域 S 級委託,以
填補過去神魔故事的空白部分,例如︰古神的來歷、源魔一族和看守者的起源、星宮出現
的原因等等。

同時,我們在撰寫文本後,就會將文本、圖像、特效等等排進視覺小說編輯器裡,並編排
成大家所見的故事關卡模式。為了更能呈現故事的氛圍,事前需向不同部門協調,以安排
故事模式所需的圖像、特效、場景等等。我們亦會不定期檢視和改進,例如最近曾多次修
正 UI、新增特效、場景,以至於最近主線出現的 CG 插畫,希望召喚師能更投入劇情。
然而,卡片故事的呈現方法依然令開首的缺點續存,因此由下一個自家版本開始,主要故
事將以關卡模式呈現,取代卡片背景故事,讓玩家能夠直線式追看劇情,並有更全面更完
整的故事體驗。某一些獨立卡片和大部份舊獨立抽卡機的系列若在進化(即昇華及潛解)
時會繼續沿用舊有故事呈現方式 。而卡片資訊內的「書本圖示」一欄則變成角色介紹;
與故事完全無關、沒有自我意識的角色 (例如︰克魯非)、需與版權方溝通的合作卡片等
則不一定有角色介紹。

關於未來的故事發展,原定在下一個自家系列故事將進入嶄新的里程,因配合大改版企劃
延期,這邊我們先預告一下大改版後的故事內容,隨著起源的力量被解放,世界進行變革
,和平於百多年後重臨泰倫斯大陸,接下來的三百多年文明和科技進步,然而潛藏的危機
也再度出現,這時新的冒險亦再次啟程……

我們一直有在積極招攬人才,希望可以聘請有豐富創意、寫作經驗及一定文字功力、亦需
熟悉我們神魔之塔三千多個角色及多年積累下來的故事的人,另外亦有嘗試於各地尋找合
適的外包寫手,以提升創作戰隊的戰力。
以下是重點重溫及其他更新:

- 配合 11 封的推出,故 2020 年額外增寫了多個故事模式
- 未來不會再有主線劇情上的分支
- 角色介紹已逐一取代卡片故事,而主要版本劇情會由故事模式呈現
- 積極招聘遊戲故事寫手
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新
- 龍使系列的異轉故事已更新

謝謝大家對故事上的關注和意見。

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懶人包:11封主線寫拿麼多字大家都不欣賞,只會怪卡面故事被偷掉

那乾脆就光明正大講我不寫了,結案

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ck6a83: OK 這很改革行動部 03/02 20:36
Red3ean: 想不出來那乾脆就不想了 MH改革 03/02 20:39
ck6a83: 11封混了多少字不敢講喔XDD 03/02 20:45
Khatru: 完全沒在看故事的 03/02 20:55
taiwanesgoi: 改革行動吃屎部zzz 03/02 21:06
a3225737: 從來沒看過故事+1 03/02 21:23
zero9613719: 有時間想虛構糞故事 不如把卡片強度做好 03/02 21:28
vm06wl: 寫幹話的字數比故事還多 03/02 21:30
bluelamb: 先說喔文字創作部、設計部、美術部、工程部、行銷部 03/02 21:31
bluelamb: 都是各自獨立的,這代表故事寫爛了其他部分爛的地方 03/02 21:32
bluelamb: 也不會變好,因為爛都是各自在爛不衝突 03/02 21:32
kelvin1105: 故事部門真的越來越爛 莫名奇妙發便當 妹妹的噁心台 03/02 21:40
kelvin1105: 詞 在試探玩家底線欸 03/02 21:40
Iruvata: 角色介紹不錯啊,不然故事都好長內容看了又很尷尬 03/02 21:42
Iruvata: 不過十一封開后宮完全不行,不能讓玩家選角色性別嗎 03/02 21:43
TOUCHLOVER: 借串問一下,以諾他媽到底是塔維爾還是伊貝絲阿,故事 03/02 21:44
TOUCHLOVER: 怎麼兩種都有 03/02 21:44
Iruvata: 后宮看了真的是尷尬破表 03/02 21:44
shuten: 塔維爾是養母 03/02 21:47
bluelamb: 184是生母,塔維爾是養母 03/02 21:48
jayjen: 女將花費降低就有錢請寫手了 03/02 22:03
sueway: 沒在看故事的可以去玩PAD 少數贏隔壁的特色拿掉神魔還剩 03/02 22:05
sueway: 什麼 03/02 22:05
sueway: 只有圖片沒有閱讀跟嬰幼兒遊戲差不多像 03/02 22:07
z4801abc: 愛看故事不會去看小說? 03/02 22:17
bluelamb: 神魔就把故事當一個賣點,還生出一個專門寫故事的團隊 03/02 22:29
bluelamb: 要求故事有品質很過分嗎 03/02 22:29
sakurajoker7: MH:我就爛 03/02 22:35
ksrwp: 故事又臭又長 也不有趣 真的有人會在意故事嗎? 03/02 22:40
LengYu: 垃圾本意,快倒吧王八蛋 03/02 22:43
bluelamb: 抱歉就是我一直在意故事劇情 555 03/02 22:57
ck6a83: 抱歉 我也會看故事 嗚嗚嗚 03/02 23:02
james5210333: 神魔故事 愛麗絲三姊妹明明就毒刺 03/02 23:09
james5210333: 還有八點檔矢車菊系列 03/02 23:09
james5210333: 明明就不錯 03/02 23:09
kimp01pr1nce: 妹妹一直是說下流的東西 03/02 23:18
conankevin: 11封有故事是好事吧?被抱怨應該是憑空出世一個妹妹而 03/02 23:32
conankevin: 亂賜死英格麗?MH搞錯方向again 03/02 23:32
a10232742: 對故事完全沒興趣 很普可預料的劇情 03/03 00:07
a592187: 也沒說不寫角色故事吧?只是改成關卡模式呈現,像是之前 03/03 00:10
a592187: 有故事的合作版本那樣子? 03/03 00:10
a10232742: 說認真的與其寫一堆灑狗血的東西我是蠻支持簡單介紹一 03/03 00:24
a10232742: 下這張卡的背景就好 03/03 00:24
a10232742: 笑死 原來有別人沒有的東西就是贏別人的特色這種論點 03/03 00:30
a10232742: 先別說沒閱讀就是嬰兒遊戲罵到一票遊戲 原來玩神魔除 03/03 00:30
a10232742: 了故事就沒有閱讀 技能描述都不用看直接用想像的?佩 03/03 00:30
a10232742: 服佩服 03/03 00:30
sam880022: 希望鐵瑞也可以本意地扣故事部門的薪水== 03/03 01:54
b14921447: 自己沒看故事就認為沒人會看 這種觀點要不得 03/03 07:43
YoyogiBaum: 意思就是沒有編故事的人才,編的故事又頭尾不相連, 03/03 08:08
YoyogiBaum: 中間有破綻,索性慢慢減少,以後乾脆不編了。(反正 03/03 08:08
YoyogiBaum: 中文也不好 03/03 08:08
OldYuanshen: 以前會看 戰國之後就沒在仔細看了 03/03 11:34
rain00163: 故事都直接跳過不看 03/03 17:04
chencjj: 故事根本亂寫,有人在看? 03/10 13:21

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