為什麼這篇神鬼戰士心得鄉民發文收入到精華區:因為在神鬼戰士心得這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者okajo (老爸你別裝酷)看板PSP標題[心得] 遊戲推廣=神鬼戰士:開戰時刻時間Tue Ja...
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2020-04-21 12:59:20
你對社會的付出 到底是奉獻才能,還是只是聽從指令罷了 #血衛 #Bloodshot ⠀ ⠀ 【活得自主,同時不剝奪他人的自主】 「捨棄自我,化身修羅」 一個懷著滿腔熱血,擁有捨己為人信仰的戰士 一旦淪為一具任由不善之人掌控的兵器 丟失了最初為理想、為所愛奮戰的信念 是否不如做回平凡人還要來得自主一些...
這遊戲好像在版上很冷門
可是早在試玩版時它就引起我的注意了!!
身為一款動作遊戲 動作的力與美 擊中時的實感和血肉噴濺都相當有誠意
而且戰鬥也有它獨樹一格的系統
果真它的正式版也不讓我失望呢
(我有借我朋友玩 他玩完教學模式第一關就說好玩了XD)
遊戲背景:
古羅馬時代 一位賢明的皇帝即將葛屁 原本欲傳賢給戰功顯赫的將軍
但是野心勃勃的親兒子不甘寂寞秘謀奪權...
(如果有看過羅素克洛演的神鬼戰士 就是在講這段故事啦~)
主角則是個在競技場殺敵求存的奴隸劍鬥士
尋求贖身的同時也漸漸介入這場皇權鬥爭..
遊戲方式:
遊戲中的普攻和技能都有上段下段左段右段之分(有些技能是腹部攻擊)
分別對應敵人的頭 左手 右手 雙腳 腹部
而除了腹部以外 其他部位都可以裝上防具
防具的防禦力就是耐久度 各部位分別計算
但砍到肉以後不管是哪個部位 都是同一條血條
差別只在傷害而已
一般來說打頭最多的
但是防具中也只有頭盔被打掉後可以再裝回去
反觀手甲腳甲被打掉就沒了
方向鍵則是用來丟裝備或是撿裝備的
戰鬥中被打落的武防都會掉在地上 你可以撿別人的武器裝備來穿
相對的敵人也可以撿你的 此外踩到這些散落的武防是會被絆倒的喔
關卡種類:
基本上主角要做的事就是不斷的在競技場砍人以贏得各式比賽
主要分成1打3隻雜魚/5人大亂鬥/有名劍鬥士2vs2/有名劍鬥士1vs1
此外還會有一些特殊鬥技 比方說打老虎大象 或是過五關斬六將的關卡
還有一些劇情戰鬥(有時會被迫空身出場)
其實關卡有點過於重覆 因為通通都是砍人再砍人
雖然爽還是很爽 只是覺得如果多一些戰車鬥技或是守據點之類的
應該會更棒
劇情:
遊戲中的貴族共有5名 各自有各自的劇情
進行到中期必須抉擇全力支持其一 並各通往一個結局
搞定一個貴族後如果不想走他的結局 則會被太子網羅
太子的劇情則都是固定的
而成功贖身之後歸鄉也是一種結局
屬性及技能系統:
屬性有力:攻擊力和負重/耐:耐力最大值和回復速度/體:生命最大值
負重超載動作會變緩慢 耐力空空還放技能會原地喘氣 生命沒了就是死(屁話)
戰鬥後得到的AP點數就是用來加能力的
請在回訓練所時在狀態欄按口分配
能力加越高所須AP越多 基本上到最後都是平均加
但可以的話 請優先把力量加到可以全身塞滿防具
沒有鎧甲幫你擋 血再多都只是好看而已
技能則分為小盾/大盾/雙持/拳套
必須持對應的武器才能發動對應的技能
不過有些是共通的 比方說拳套的頭鎚 拿盾時也可以用
武器熟練度升級時會獲得該系的技能點
一樣在訓練所安裝技能時按口即可分配
(和屬性不同的是 可以隨時重置.調整技能點的分配)
技能除了攻擊部位不同外 有時也有移位的功用
請依個人須求和戰術選擇適當的技能配合
(另外建議按Start在設定中將最下面的自動放技能關掉
電腦幫你亂放一點好處也沒有XD)
除了武器技能外最右邊還有個被動技
那是有名劍鬥士們專屬的基本動作(擊敗他們後取得)
裝備上以後再拿對應的武器就會變成該名劍鬥士的動作
普攻和集氣攻擊方式會改變 同樣依照個人須求和戰術考量選擇
武防及精煉系統:
武器防具主要由戰鬥後的獎勵取得
只要是戰鬥中掉落的裝備都可以選
依評價最多5種最少1種
(武器的話人死了一定會掉落 但部位防具則否 喜歡的話請把它從敵人身上巴下來吧)
藍色和黃色的武防下面會有 綠沙漏/黃圈/紅三角 三種圖案
這是拿來精煉用的 並無其他效果
假設綠綠黃的裝備和綠綠黃的裝備合成
則攻/防/重均會+3 若裝備帶有屬性也會加最多
而綠黃黃和綠綠黃合成 則攻/重+2 防-1
綠黃黃和綠紅紅合成 則攻+1 防/重-2 以此類推
攻防重最高99 附加屬性最高50 (但重量最好想辦法壓低以免拿不動)
另外取得貴族們的支持後 可以在他們的武器店買到特殊造型的武器
(就只有造型特殊而已..品質均為白色武防)
在選擇鬥技場的畫面中按口可以進貴族武器專賣店
評價和稱號系統:
戰鬥不是只要砍死人就好 還要砍得帥 砍得屌
畢竟是砍給觀眾看的
連續命中 連續擊殺 狂放技能 ...ETC 都會增加評價
請見右上氣量表 要到達刻度才算Nice show 也才能取得該鬥技場貴族的好感度
請在下級劍鬥士時期盡量達到NS 因為後期刻度都高得虎爛
後期也不建議大家硬要ㄍ一ㄥNS 難又沒實益
另外選擇對應的稱號可以加速評價的增長(請在自分之屋=>通V名 選擇)
比方說"地獄的"+"假面劍鬥士"=穿骨頭裝備+戴鐵面具 會額外加評價
或者說"精密的"+"輕業師"=連續命中or用雙持技能給敵人最後一擊會額外加評價
繼承和難度:
一開始預設普通難度 破了以後繼承可選困難 再破可再選惡夢難度
普通的話不限破關天數 困難限定40天內走到一個結局 惡夢不確定
征服難度似乎沒特定的好處?不確定...
繼承的話 除了贖金和屬性會歸零外 其他如金錢裝備技能等級均會繼承
還能選之前劇情中遇過的主要角色模組進行遊戲XD(如太子爺)
我會比較建議在普通難度賺夠錢或衝爽裝以後再挑戰更高難度
(贖完身之後再打鬥技場就不會被剝削 只要不要去找禁衛軍長開啟太子劇情即可)
只是這樣可能就不刺激了就是?
我個人是破了惡夢再回普通賺錢衝裝啦..(雖然有時會刺激到想摔機...)
這款我個人認為稱得上是大作 畫面和遊戲性都不錯
還可以和朋友面連大亂鬥 疏壓和搏感情兼具XD~
最近都在玩這款 女武神2都被我放著積灰塵了O.o~
推薦給大家!!!
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