[爆卦]社會認知能力是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇社會認知能力鄉民發文沒有被收入到精華區:在社會認知能力這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 社會認知能力產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過1,376的網紅在家好到府坐月子,也在其Facebook貼文中提到, 1-36個月寶寶早教課程 1~3個月寶寶早教課程 一、大動作 俯卧抬頭 媽媽可以用一些彩色的帶響聲的玩具在前逗引,讓寶寶練習自己抬頭。 頭豎直 媽媽每天豎立起抱寶寶幾次,讓寶寶練習將頭豎起來。 翻身 寶寶大約在3個月的時候就要開始練習翻身,當寶寶俯卧的時候,媽媽可以用玩具在寶貝的兩側逗引寶貝,訓...

 同時也有75部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員: https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join 在「妖精圓桌領域 阿瓦隆.勒.菲」中登場, 是為了打倒支配妖精國不列顛的摩根, 而被不列顛的大地所召喚出的從者。 雖然他是不列顛自古流傳的妖精, 但這個...

社會認知能力 在 偶然?占心|感情合盤|催眠培訓|調頻療癒|AcBars Instagram 的精選貼文

2021-09-24 14:14:34

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社會認知能力 在 莉緹? Instagram 的精選貼文

2021-09-17 18:13:41

加入快電商三個月多, 真的在這裡改變自己不少 、成長了不少。 全球最危險的職業「全職媽媽」 不小心就變怨婦、不修邊幅的黃臉婆、 社會脫節的邊緣人、留不住青春、留不住臉、留不住錢、沒有能力 最常見的是 結婚時的一句「我養你」 離婚時的一句「是我養的你」 任何時候請記住: 經濟獨立這是女人最起碼...

社會認知能力 在 企業精英 Elites Insider Instagram 的最讚貼文

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自從情商一詞出現以來,人們就開始了對情商與智商哪個更重要的比較。從功能上來講,智商反映了人的智能水平,情商則反映了人在認識自我、控制情緒、激勵自己以及處理人際關係方面的能力。然而,有很多的事例表明,情商比智商更重要,更能決定人生的命運。 . 研究已經證實,情商在人生的成功中起著決定性因素,只有與情感...

  • 社會認知能力 在 在家好到府坐月子 Facebook 的最讚貼文

    2020-09-02 14:24:20
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    1-36個月寶寶早教課程

    1~3個月寶寶早教課程

    一、大動作
    俯卧抬頭
    媽媽可以用一些彩色的帶響聲的玩具在前逗引,讓寶寶練習自己抬頭。
    頭豎直
    媽媽每天豎立起抱寶寶幾次,讓寶寶練習將頭豎起來。
    翻身
    寶寶大約在3個月的時候就要開始練習翻身,當寶寶俯卧的時候,媽媽可以用玩具在寶貝的兩側逗引寶貝,訓練寶貝翻身

    二、認知能力

    視覺
    寶寶平躺的時候,可以在寶寶的頭頂上方二三十厘米的高度掛一些彩色的球、鈴、環,或一些能發聲的玩具。2個多月的寶寶,眼球會追隨活動的物體轉動,因此,媽媽可以用兩個玩具來訓練寶寶視覺轉移,讓寶寶先注視一個玩具,然後再拿出另一個玩具,讓寶寶的視線從一個物體轉移到另一個物體。或者也可以拿一個玩具在寶寶的眼睛上方慢慢轉動,讓寶寶的視線追隨玩具移動。

    聽覺
    寶寶躺著的時候,媽媽可以在寶寶左右兩側說話,或者放一些柔和的音樂,讓寶寶來尋找聲源,訓練寶寶的聽覺。

    觸覺
    媽媽在寶寶醒著的時候,掰開寶寶緊握的小拳頭,用大拇指輕柔為寶寶的小手做撫觸,以掌心為中央向四周輕推,並且要經常性地把寶寶的大拇指從緊握的小拳頭中抽出來。寶寶到了兩三個月的時候,媽媽要把毛線球、塑料玩具等不同材質的玩具放到寶寶的手中,讓寶寶接觸不一樣的材質與觸感。

    三、語言能力
    從寶寶出生的那一刻起,媽媽就應該利用各種機會和寶寶講話,為寶寶提供一個豐富的語言環境,有利於寶寶語言的發展。
    當寶寶發出一些「唔」「啊」「哦」的音的時候,媽媽要及時鼓勵寶寶,抱抱寶寶,或者親親寶寶。
    寶寶在3個月的時候會逗笑,媽媽在寶寶情緒好的時候,可以多逗寶寶發笑,使寶寶感受多種聲音、語調,促進寶寶的語言發展。而且,最近有人提出了一種觀點:笑的越多的寶寶智商越高。所以,媽媽們,要常逗寶寶笑啊。

    四、社會行為能力
    媽媽要了解寶寶的生活習慣,養成寶寶按時吃喝拉睡的習慣。此外,媽媽還要和寶寶有一些情感上的交流,如餵奶的時候要和寶寶柔和地對視,要充滿愛意地和寶寶交流。
    3個月的寶寶已經出現了初步的社會交往能力,他們對媽媽的聲音和面孔格外感興趣,因此媽媽要經常親親寶寶,抱抱寶寶,建立良好的親子關係,這樣寶寶會對更多的人微笑,願意與更多的人交往。

    4~6個月寶寶的早教課程

    一、大動作

    俯卧支撐
    訓練寶寶用兩隻手撐起身體的上半部分(主要包括頭和胸部),媽媽可以先讓寶貝趴著,然後用彩色的玩具或者會發生的玩具,在寶寶的頭頂晃動,這樣寶寶就可以用胳膊撐著身體,把頭抬起來。隨著寶貝月齡的增大,寶寶會逐漸用一隻手撐著身體,另一隻手騰出來夠玩具。



    4個月的寶寶可以訓練拉坐,具體做法是讓寶寶平躺,媽媽伸出手指,讓寶寶握住自己的手指,輕輕一拉,將寶寶的頭和肩膀拉起來,然後再讓寶寶平躺,反覆幾次。如果發現寶寶沒有辦法讓自己的頭豎直,媽媽就要過一段時間再來練習這個姿勢。

    等到寶寶5個月的時候,就可以練習靠坐,讓寶寶靠坐在沙發上,一天2——3次,以後可逐漸減少靠墊的支持,讓寶寶學著獨坐。

    二、精細動作
    4個月左右的寶寶,隨著神經系統的發育,精細動作也在發展,特別是手部的,因此,媽媽在這個時候也要注意鍛煉寶寶的精細動作。
    媽媽可以在寶貝的周圍放一些玩具,讓寶貝嘗試自己去拿。另外也可以準備一些大小不一的玩具,讓寶貝來抓握,訓練寶貝的手眼協調能力和抓握能

    推薦玩具:撥浪鼓、搖搖鈴。這些玩具可以讓寶寶在玩的過程中學會不同的動作,比如搖、抓、拿等。

    寶寶6個月左右的時候身體已經很靈活了,所以這個時候媽媽或者力氣大的爸爸要常常將寶寶舉起來,讓寶寶練習蹬腿,鍛煉寶寶的腿部肌肉。
    媽媽在寶貝4個月的時候,要抱著寶貝跳舞,培養寶貝的節奏感,一天2——3次。建議最好放一些音樂。

    三、語言能力

    媽媽要隨時隨地教寶寶認識周圍的事物,讓寶寶多聽,這樣寶寶的語言發展會非常迅速。

    媽媽在和寶寶說話的時候應該面對著寶寶,這樣寶寶就能看清楚媽媽的口型,表情,從而鍛煉寶寶適應媽媽的表情變化。

    四、認知能力

    媽媽要抱著寶寶多照鏡子,讓寶寶認識鏡子里的自己,促進寶寶主客體意識的發展。

    可以和寶寶玩捉迷藏遊戲,培養寶寶的反應靈活性。

    7~10個月寶寶的早教課程

    一、大動作

    獨坐
    訓練寶寶的獨坐能力,媽媽可以把寶貝放在凳子上,讓寶貝的雙腿著地,用手扶著寶貝的大腿,不要扶寶貝的背,然後慢慢地撒開手,讓寶寶自己掌握平衡。另外也可以放一些玩具在寶寶的周圍,讓寶寶轉頭尋找周圍的玩具,訓練寶寶的靈活性。


    爬是寶寶動作發育的一個標誌階段,寶寶可以通過爬來移動自己的身體,擴大探索的視野。媽媽可以用玩具來吸引寶寶,讓寶寶向前爬。有部分寶寶剛開始學習爬行的時候向後縮,這個時候,媽媽可以用手抵著寶寶的腳,使寶寶向前移動。


    媽媽可以扶著寶寶學習站立,練習的時候要讓寶寶的兩腿分開,但不可站立太久,一次一到兩分鐘即可。每天練習三到五次。

    二、精細動作
    訓練寶寶用拇指和食指捏取東西,鍛煉寶寶手指的靈活性,比如讓寶寶捏豆子或者珠子,但媽媽一定要在旁邊看護,避免寶寶塞到嘴裡。

    媽媽可以教寶寶玩鼓掌的遊戲,讓寶寶雙手互拍,訓練寶寶的協調能力,另外,媽媽可以多準備幾個玩具,同時遞給寶寶,讓寶寶學會把一隻手裡的玩具遞到另一隻手裡。
    推薦玩具:可以敲的鼓。寶寶用雙手拍打的時候鍛煉了寶寶的協調性。
    媽媽還要特意鍛煉寶寶拿起、放下等動作。

    媽媽還要訓練寶寶自己扶著瓶子喝水,配合媽媽穿脫衣服等。

    三、認知能力

    視覺
    利用圖片培養寶寶的觀察能力,多給寶寶看一些彩色的圖片,並且告訴寶寶圖片的內容。媽媽還要帶寶寶去不同的環境,擴大寶寶的視野。

    聽覺
    每天給寶寶聽一段音樂,讓寶寶感受不同的旋律、節奏等。媽媽還要鼓勵寶寶用手拍各種不同的玩具,讓他來辨別不同的聲音。

    四、語言能力
    10個月左右的寶寶已經能發「爸爸、媽媽、爺爺、奶奶」等這些疊字詞,因此媽媽要有意識地強化訓練,一旦寶寶發這些音,媽媽就要表揚寶寶,親親寶寶,這樣寶寶就更願意張口發音,有利於語言的發展。

    10個月左右的寶寶,媽媽要叫寶寶唱兒歌,兒歌的選擇最好有帶拍手、扭腰等動作,媽媽可以一邊唱一邊教寶寶做動作

    五、社會行為能力
    這個階段寶貝已經可以分清楚自己所熟悉的人和陌生人,因此,媽媽要多帶寶寶去接觸陌生的人,避免寶寶怕生。另外,媽媽也要教會寶寶一些禮貌用語的動作,比如再見、謝謝等。

    繼續教寶寶指認東西,如「爸爸在哪裡」、「桌子在哪裡?」等,讓寶寶學會尋找和辨別不同的物體。

    11~14個月寶寶的早教課程

    一、大動作

    寶貝扶著東西站穩
    寶貝會走路
    寶貝會跑

    二、精細動作

    寶貝藉助木棍夠東西
    寶貝擰開瓶蓋

    寶貝蓋上瓶蓋
    寶貝搭積木,穩穩地能搭三塊積木

    寶貝用勺子吃飯
    寶貝會翻書

    三、語言認知

    寶貝會發爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等這些疊詞的音
    寶貝聽到叫自己的名字有反應

    四、社會認知

    寶貝對熟悉的人會微笑
    媽媽離開時寶貝會依依不捨
    寶寶對陌生的小朋友和人不害怕
    寶貝會做再見的動作

    五、思維認知

    寶貝能指認至少三個以上的身體部位
    寶貝聽到音樂會隨著旋律扭動身體
    寶貝會脫帽子和襪子

    15~18個月寶寶的早教課程

    一、大動作
    這個月齡階段的寶寶的運動能力有了一定的提高,但媽媽還是要堅持讓寶寶加強練習,多帶寶寶去戶外活動,加強寶寶的走、跑能力的訓練。

    媽媽可以帶寶寶玩滑梯,上下樓梯,鍛煉寶寶腿部肌肉的發展。另外也可以玩投擲皮球等遊戲,鍛煉寶寶的手臂大肌肉。

    二、精細動作
    鼓勵寶寶多玩動手的遊戲,鍛煉寶寶的手部小肌肉。如給寶寶提供筆和紙,讓寶寶練習塗鴉, 搭積木等等。

    三、認知能力
    教會寶寶認識五種以上的圖形,與寶寶一起看圖片,並讓寶寶說出圖片的顏色,形狀等。

    讓寶寶知道上下、大小、多少、長短等關係,可以通過畫畫來教寶寶,畫一條長的線,和一條短的線,讓寶寶自己比較兩條線的關係。

    讓寶寶認識五種以上的顏色,生活中隨時教寶寶分辨不同的顏色。

    教會寶寶區分衣服和褲子。

    四、語言能力
    當寶寶被問到幾歲了,叫什麼名字,男孩女孩的時候,可以回答出來。

    能用簡單的語言和媽媽交流。

    會背三首以上兒歌或童謠。

    會數到5以上。
    會模仿幾個動物的叫聲。

    19~24個月寶寶的早教課程

    一、大動作
    這個月齡的寶寶可以自如地行走,下蹲,能有目的地投擲、用腳踢皮球,會扶著欄桿上下樓梯,會自己上滑梯並滑下來。媽媽可以利用玩具來訓練寶寶走、彎腰、蹲下來等一連串大動作,比如可以讓寶寶去撿地上的玩具,並放到原來的位置,也可以和寶寶玩踢皮球的遊戲。

    二、精細動作
    這個月齡的寶寶手部動作更加靈活了,會自己握筆自如地畫畫,甚至能畫出直線,能用拇指和食指捏東西,會穿珠子,能搭4——8塊積木,會自己拿勺子吃飯,會自己穿脫衣服。

    三、語言能力
    這個月齡的寶寶,語言能力有了實質性的進展,掌握的辭彙也豐富了,從名詞、動詞擴展到形容詞、副詞,並開始說片語和一些簡單的句子。媽媽可以利用生活中的點滴對寶寶的語言表達能力進行訓練,如看到一個東西,可以問寶寶「這是什麼」、「幹什麼用的」等等。

    媽媽給寶寶講故事的時候,盡量用短句,再加上豐富的表情和語調,吸引寶寶的注意,而且一個故事要重複講幾次。
    四、認知能力

    注意力
    這個階段的寶寶能集中注意力看電視、看圖片、念兒歌、聽故事等,但注意力一般保持在10分鐘左右。

    觀察力
    媽媽要注意訓練寶寶對形狀、顏色、大小、多少等分辨能力,比如拿兩個蘋果,讓寶寶來判斷哪一個大哪一個小。

    記憶力這個階段寶寶的記憶處於無意識記憶,有意識記憶非常短暫。媽媽可以通過玩捉迷藏的遊戲來訓練寶寶的記憶力,比如拿一個玩具,先給寶寶看,然後藏起來讓寶寶尋找。

    社交能力
    家裡來客人時,媽媽要教寶寶學禮貌用語,如「你好」、「謝謝」、「再見」等等。

    媽媽還要鼓勵寶寶與小夥伴玩耍,把自己的玩具主動給其他的小朋友玩,讓寶寶學會分享。

    25~30個月寶寶的早教課程

    一、大動作
    寶寶行走已經非常穩健了,斜著走,倒著走,一高一低走都可以,另外,寶寶也能自如地蹲下,站起來,不再需要藉助手的力量。

    這個月齡的寶寶還可以自如地奔跑,但常常因為速度太多,又掌握不住身體的慣性,會突然向前趴倒,不過媽媽最好不要制止寶寶,摔跟頭是人生必經的階段。

    寶寶已經可以把球扔出100厘米遠了,這個時候寶寶的臂力有了很大的進步,而且平衡性也有了很大的發展,還可以站在高的凳子上,向前走幾步。

    二、精細動作
    寶寶會穿脫簡單的衣服,會解扣扣子,也會拉拉鏈。

    媽媽要教寶寶學會簡單的添畫,會畫直線、橫線。

    媽媽要給寶寶準備一套橡皮泥玩具,讓寶寶揉、搓、團等,來訓練寶寶的手指靈活性。還要教寶寶簡單的手工摺紙。

    三、語言能力
    媽媽要教寶寶掌握量詞的用法,寶寶常常會說「給我一張花」,媽媽既不要嘲笑寶寶也不能為了逗寶寶而故意將錯就錯,而是要耐心地教寶寶正確的數量搭配。

    這個階段的寶寶可以用語言表達自己的心情,描述自已的感受。
    能聽懂故事,掌握故事中一些辭彙,並能複述故事的主要內容。

    有條件的家庭可以開始讓寶寶接觸英語,比如看一些英文動畫片,聽一些英文兒歌,或者直接教孩子英文詞句。

    四、社會認知能力
    寶寶喜歡反覆聽一個故事,讀一本書,因此媽媽要一個故事講很多次。

    寶寶在媽媽的幫助下會認一些簡單的漢字和英文單詞。

    寶寶有了聯想能力,會把不同的事物聯繫起來,如看到一條曲線,會說這是水。媽媽不要干涉寶寶的想象力,要儘可能創作條件來培養寶寶的想象力。

    這個年齡階段的寶寶很喜歡和小朋友一起玩耍,來發展他的社會交往能力,因此,媽媽要帶寶寶常和小朋友玩耍,在寶寶與小朋友玩耍的時候,媽媽不要干涉寶寶,讓他自己去解決問題。
    媽媽要經常和寶寶玩一些角色扮演的遊戲,來開創寶寶的創造性思維,比如玩醫生和病人的遊戲等等。通過遊戲角色的扮演,可以豐富寶寶的情感,也可以促進寶寶語言、想象力的發展。

    寶寶能理解「一樣多」、「相同」、「相等」等概念,能認識和分辨三角形、正方形、圓形,並且能點數1——6。

  • 社會認知能力 在 臨床心理師的腦中小劇場 Facebook 的精選貼文

    2020-01-15 21:00:17
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    【腦中小劇場 第55場 一場無法收尾的乒乓球賽】
        
    只剩十五分鐘。
      
    兩間超夯餐廳,同時釋出五折優惠券,限時供應。你和女友交往滿周年,有沒有第十三個月就看這一頓了。
      
    A餐廳是老牌日本料理,評價好到爆,你半年前一試成主顧,正想找機會帶女友大快朵頤。遺憾的是此店門面簡樸,裝潢老派,跟慶祝周年的氣氛完全絕緣。
      
    B餐廳是法國創意料理,評價普通卻是打卡熱點,在此慶祝周年肯定閃瞎一堆人。然而此店餐點份量極少,而且只釋出平日折價券,你先前雖已搶到兩次票,但皆因女友無法配合時段,只好忍痛廉讓票券。
      
    經過盤算,你的口袋深度只夠搶下其中一組,於是開始掙扎:選A,餐點到位但缺乏情調,即便打卡也上不了檯面。選B,一旦打卡,按讚數勢必爆量,還能將前兩次損失的成本一併撈回,但除了要擔心吃不飽,連女友能否配合時段都成問題。
      
    這一餐,究竟是要吃到兩人翻肚,還是要優越打卡讓同事羨慕到捶心肝,你毫無頭緒。
      
    更糟的是,女友這時突然傳來一封訊息,那是C餐廳的團購餐券—皇室泰菜加痛風拼盤,但價位完全秒殺前兩間餐廳。你不想裝闊,但又不敢打回票,只好勉強讓C餐廳加入戰局。
      
    時間不停倒數,票券不斷減少,剩最後三十秒,你站在三條岔路前動彈不得,腦袋沒有任何想法,只有一種深刻的感受,
      
    猶豫,是會讓人憂鬱的。
      
    猶豫的學術名詞叫「兩難」(Dilemma),通俗說法叫「選擇困難」,嚴重一點還可能導致「拖延症」(Procrastination)。當選項勢均力敵時,人就會猶豫,但猶豫並不是壞事,甚至可視為人類的生存基礎,怎麼說呢?
      
    假設我們的人生是張折線圖,每段起伏都被節點控制,人生越長,節點越多,退後一步看,就會發現那些密密麻麻的節點,正是我們的「選擇」。每一次選擇,人都在做兩件事 —「判斷」與「決策」,而所謂猶豫,就是從判斷到決策的距離,不斷地被延長。
      
    猶豫的好處是抑制衝動,讓大腦有機會做更細緻的判斷,順便幫我們保命。只是時間一長,選項來回往返,就像一場無法收尾的乒乓球賽,讓人以為大腦怠工停機,但其實它正在高速運轉。
      
    想像一下,在你的美人尖後方,有塊區域叫做「前額葉」(Frontal lobe),那是整個大腦層級最高的地方,裡頭有幾個穿深色西裝的傢伙,暫且叫它們制服組吧。制服組是負責判斷與決策的高層,因此當餐券訊息傳送到大腦後,這群人動工了。
      
    制服組分成以下幾組,各司其職:
      
    ● 分析組:負責接收訊息、過濾雜訊並分析問題。

    ● 記憶組:負責向海馬迴(Hippocampus)調資料。海馬迴是整合記憶的單位,它會將值得留下的素材送往大腦皮質與顳葉,形成長期記憶。由於你曾光顧A餐廳,記憶組會調出先前的感官記憶,譬如當天的餐點氣味等,整合出經驗值,交由判斷組參考。

    ● 情緒組:負責向杏仁核(Amygdala)調資料。杏仁核是司掌情緒的單位,它不僅會辨識你在A餐廳的情緒反應,也負責預判「當事人考慮各選項後的情緒變化」。

    ● 情蒐組:負責蒐集情報,特別針對缺乏感官經驗的選項,在此案例就是B餐廳。情報包括官網訊息、消費評價、當事人期望值及社會形象等。

    ● 計量組:負責運算各選項所需的「成本」。

    ● 邏輯組:負責推演各選項的選擇「後果」。此組會參考上述數字與經驗值,再依據當事人的社會認知能力與性格成熟度進行推論。

    ● 風管組:負責風險管理,並由前額葉眶回(Orbitofrontal Cortex)主責監察與評估。遺憾的是,許多顆大腦都沒有這單位,因此世界才會變成現在這樣。

    ● 判斷組:負責統整各組訊息。判斷組是制服組裡的喬神,它負責喬,但不是喬事情,而是喬訊息,功能在於維持「平衡」。A餐廳之所以沒形成壓倒性勝利,是因為判斷組不只看帳面數字,也會分析情蒐組的訊息來判斷B餐廳是否具競爭性,並參考邏輯組的推演結果,最後做出決策。
      
    因此,無論今天擺在你面前的是餐廳、旅遊券還是求婚戒指,制服組都會幫你把事情喬到好。只不過制服組也有被衝康的時候,一旦遇到以下這幾種狀況,制服組就會卡關,大腦就會開始猶豫,包括:
      
    ● 選項增加:選項一旦增加,代表的不是機會變多,而是「變數增加」。在最終只能選一個的情況下,選項變多,只會讓決策過程更坎坷。

    ● 吃不到的最銷魂:一心聚焦在放棄某個選項後所損失的部分。這種心態類似損失嫌惡(Loss aversion), 也就是損失的痛苦遠大於獲得的喜悅,因此你才會看到老爸深夜靠著陽台不斷碎唸「唉,當初要是選小琪就好了。」

    ● 沉沒成本迷思:一直沉浸在糟糕的舊選項無法脫身。沉沒成本(Sunk cost)指的是無法回收的成本,人總是不甘心付出的成本放水流,認為「現在放棄等於倒賠」,於是只好不斷退回舊選項,因此渣男永遠不缺市場。

    ● 從眾效應上身:捨棄心頭好,只打安全牌。跟隨多數人的共同選項,相對「保險」,畢竟如履薄冰的時代,不出錯才是首選。

    ● 虛榮心態作祟:從眾效應的升級版。選擇原則不再是為了求保險,而是「別人有的我也要」,徹底混淆「需要」與「想要」的界限,寧可選一堆用不到的夯品,也要拿下按讚數。
      
    以上場景眼熟嗎?別擔心,若想縮短猶豫時間,把這些事反過來做就行了。
      
    ● 減少選項:這是你每次寫複選題都會做的事。人生抉擇沒有正確答案,但也沒必要增加變數扯自己後腿,即便一時片刻得不到結論,至少先動手刪掉雜魚選項。

    ● 調整心態:一旦聚焦在失去的部分,怎麼選都有遺憾,倒不如重新想像,把兩個選項擺在一起,然後問自己:「選哪個比較不遺憾?」

    ● 斷開沉沒成本:一時鬼遮眼而賠本的感覺很糟,但更糟的是「不斷」讓自己賠本。丟進水裡的成本,不會再幫眼前的選項加分,認賠殺出確實需要決心,但請記住,一旦做出選擇,從今以後起你都不用再幫舊選項擦屁股。

    ● 解除從眾封印:從眾相對安全但超沒創意,選窗簾顏色之類的就算了,但人生還有更重要的決定。你的折線圖不是被複印出來的,而是一步步靠自己踩出來的,人不一定要特立獨行,但起碼要對得起心裡的聲音。

    ● 弄清楚自己要什麼:拿一張紙,畫一條線,左邊寫上「需要」,右邊寫上「想要」,兩邊同時出現的選項再優先考量。你需要一頓飯來擄獲芳心,跟你想靠一間高檔餐廳讓大家知道你有多暖心,完全是兩碼子事,前者取悅的是對方,後者取悅的是自己,所以捫心自問,你究竟想取悅誰。

    ● 擬定配套措施:這是最中肯的建議。只要有七成把握,擬好配套方案,不踩底線就給他咬牙選下去。選誰不是重點,而是選了之後還能再「補救」,這樣做能強化選擇的決心,及應對風險的信心。
      
    我們可以確定的是,每個選擇都會有破綻,多數都讓人後悔,但它就是生命的一部分。你大可花時間挑刺,也可以花心思經營,要不要善待自己的選擇,你倒是可以猶豫一下。
      
    當然事情也可以簡單點,在此奉送勸敗金句一則,猶豫時記得拿出來用:
      
    「買錯頂多後悔一時,錯過就是一輩子遺憾。」
     
     
    新的一年,就從減少猶豫起手!
     
       
    (全文刊於皇冠雜誌2020年1月號,感謝 皇冠雜誌 邀稿)

  • 社會認知能力 在 臨床心理師的腦中小劇場 Facebook 的精選貼文

    2020-01-15 21:00:17
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    【腦中小劇場 第55場 一場無法收尾的乒乓球賽】
        
    只剩十五分鐘。
      
    兩間超夯餐廳,同時釋出五折優惠券,限時供應。你和女友交往滿周年,有沒有第十三個月就看這一頓了。
      
    A餐廳是老牌日本料理,評價好到爆,你半年前一試成主顧,正想找機會帶女友大快朵頤。遺憾的是此店門面簡樸,裝潢老派,跟慶祝周年的氣氛完全絕緣。
      
    B餐廳是法國創意料理,評價普通卻是打卡熱點,在此慶祝周年肯定閃瞎一堆人。然而此店餐點份量極少,而且只釋出平日折價券,你先前雖已搶到兩次票,但皆因女友無法配合時段,只好忍痛廉讓票券。
      
    經過盤算,你的口袋深度只夠搶下其中一組,於是開始掙扎:選A,餐點到位但缺乏情調,即便打卡也上不了檯面。選B,一旦打卡,按讚數勢必爆量,還能將前兩次損失的成本一併撈回,但除了要擔心吃不飽,連女友能否配合時段都成問題。
      
    這一餐,究竟是要吃到兩人翻肚,還是要優越打卡讓同事羨慕到捶心肝,你毫無頭緒。
      
    更糟的是,女友這時突然傳來一封訊息,那是C餐廳的團購餐券—皇室泰菜加痛風拼盤,但價位完全秒殺前兩間餐廳。你不想裝闊,但又不敢打回票,只好勉強讓C餐廳加入戰局。
      
    時間不停倒數,票券不斷減少,剩最後三十秒,你站在三條岔路前動彈不得,腦袋沒有任何想法,只有一種深刻的感受,
      
    猶豫,是會讓人憂鬱的。
      
    猶豫的學術名詞叫「兩難」(Dilemma),通俗說法叫「選擇困難」,嚴重一點還可能導致「拖延症」(Procrastination)。當選項勢均力敵時,人就會猶豫,但猶豫並不是壞事,甚至可視為人類的生存基礎,怎麼說呢?
      
    假設我們的人生是張折線圖,每段起伏都被節點控制,人生越長,節點越多,退後一步看,就會發現那些密密麻麻的節點,正是我們的「選擇」。每一次選擇,人都在做兩件事 —「判斷」與「決策」,而所謂猶豫,就是從判斷到決策的距離,不斷地被延長。
      
    猶豫的好處是抑制衝動,讓大腦有機會做更細緻的判斷,順便幫我們保命。只是時間一長,選項來回往返,就像一場無法收尾的乒乓球賽,讓人以為大腦怠工停機,但其實它正在高速運轉。
      
    想像一下,在你的美人尖後方,有塊區域叫做「前額葉」(Frontal lobe),那是整個大腦層級最高的地方,裡頭有幾個穿深色西裝的傢伙,暫且叫它們制服組吧。制服組是負責判斷與決策的高層,因此當餐券訊息傳送到大腦後,這群人動工了。
      
    制服組分成以下幾組,各司其職:
      
    ● 分析組:負責接收訊息、過濾雜訊並分析問題。

    ● 記憶組:負責向海馬迴(Hippocampus)調資料。海馬迴是整合記憶的單位,它會將值得留下的素材送往大腦皮質與顳葉,形成長期記憶。由於你曾光顧A餐廳,記憶組會調出先前的感官記憶,譬如當天的餐點氣味等,整合出經驗值,交由判斷組參考。

    ● 情緒組:負責向杏仁核(Amygdala)調資料。杏仁核是司掌情緒的單位,它不僅會辨識你在A餐廳的情緒反應,也負責預判「當事人考慮各選項後的情緒變化」。

    ● 情蒐組:負責蒐集情報,特別針對缺乏感官經驗的選項,在此案例就是B餐廳。情報包括官網訊息、消費評價、當事人期望值及社會形象等。

    ● 計量組:負責運算各選項所需的「成本」。

    ● 邏輯組:負責推演各選項的選擇「後果」。此組會參考上述數字與經驗值,再依據當事人的社會認知能力與性格成熟度進行推論。

    ● 風管組:負責風險管理,並由前額葉眶回(Orbitofrontal Cortex)主責監察與評估。遺憾的是,許多顆大腦都沒有這單位,因此世界才會變成現在這樣。

    ● 判斷組:負責統整各組訊息。判斷組是制服組裡的喬神,它負責喬,但不是喬事情,而是喬訊息,功能在於維持「平衡」。A餐廳之所以沒形成壓倒性勝利,是因為判斷組不只看帳面數字,也會分析情蒐組的訊息來判斷B餐廳是否具競爭性,並參考邏輯組的推演結果,最後做出決策。
      
    因此,無論今天擺在你面前的是餐廳、旅遊券還是求婚戒指,制服組都會幫你把事情喬到好。只不過制服組也有被衝康的時候,一旦遇到以下這幾種狀況,制服組就會卡關,大腦就會開始猶豫,包括:
      
    ● 選項增加:選項一旦增加,代表的不是機會變多,而是「變數增加」。在最終只能選一個的情況下,選項變多,只會讓決策過程更坎坷。

    ● 吃不到的最銷魂:一心聚焦在放棄某個選項後所損失的部分。這種心態類似損失嫌惡(Loss aversion), 也就是損失的痛苦遠大於獲得的喜悅,因此你才會看到老爸深夜靠著陽台不斷碎唸「唉,當初要是選小琪就好了。」

    ● 沉沒成本迷思:一直沉浸在糟糕的舊選項無法脫身。沉沒成本(Sunk cost)指的是無法回收的成本,人總是不甘心付出的成本放水流,認為「現在放棄等於倒賠」,於是只好不斷退回舊選項,因此渣男永遠不缺市場。

    ● 從眾效應上身:捨棄心頭好,只打安全牌。跟隨多數人的共同選項,相對「保險」,畢竟如履薄冰的時代,不出錯才是首選。

    ● 虛榮心態作祟:從眾效應的升級版。選擇原則不再是為了求保險,而是「別人有的我也要」,徹底混淆「需要」與「想要」的界限,寧可選一堆用不到的夯品,也要拿下按讚數。
      
    以上場景眼熟嗎?別擔心,若想縮短猶豫時間,把這些事反過來做就行了。
      
    ● 減少選項:這是你每次寫複選題都會做的事。人生抉擇沒有正確答案,但也沒必要增加變數扯自己後腿,即便一時片刻得不到結論,至少先動手刪掉雜魚選項。

    ● 調整心態:一旦聚焦在失去的部分,怎麼選都有遺憾,倒不如重新想像,把兩個選項擺在一起,然後問自己:「選哪個比較不遺憾?」

    ● 斷開沉沒成本:一時鬼遮眼而賠本的感覺很糟,但更糟的是「不斷」讓自己賠本。丟進水裡的成本,不會再幫眼前的選項加分,認賠殺出確實需要決心,但請記住,一旦做出選擇,從今以後起你都不用再幫舊選項擦屁股。

    ● 解除從眾封印:從眾相對安全但超沒創意,選窗簾顏色之類的就算了,但人生還有更重要的決定。你的折線圖不是被複印出來的,而是一步步靠自己踩出來的,人不一定要特立獨行,但起碼要對得起心裡的聲音。

    ● 弄清楚自己要什麼:拿一張紙,畫一條線,左邊寫上「需要」,右邊寫上「想要」,兩邊同時出現的選項再優先考量。你需要一頓飯來擄獲芳心,跟你想靠一間高檔餐廳讓大家知道你有多暖心,完全是兩碼子事,前者取悅的是對方,後者取悅的是自己,所以捫心自問,你究竟想取悅誰。

    ● 擬定配套措施:這是最中肯的建議。只要有七成把握,擬好配套方案,不踩底線就給他咬牙選下去。選誰不是重點,而是選了之後還能再「補救」,這樣做能強化選擇的決心,及應對風險的信心。
      
    我們可以確定的是,每個選擇都會有破綻,多數都讓人後悔,但它就是生命的一部分。你大可花時間挑刺,也可以花心思經營,要不要善待自己的選擇,你倒是可以猶豫一下。
      
    當然事情也可以簡單點,在此奉送勸敗金句一則,猶豫時記得拿出來用:
      
    「買錯頂多後悔一時,錯過就是一輩子遺憾。」
     
     
    新的一年,就從減少猶豫起手!
     
       
    (全文刊於皇冠雜誌2020年1月號,感謝 皇冠雜誌 邀稿)

  • 社會認知能力 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答

    2021-08-17 18:30:09

    成為這個頻道的會員:
    https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join

    在「妖精圓桌領域 阿瓦隆.勒.菲」中登場,
    是為了打倒支配妖精國不列顛的摩根,
    而被不列顛的大地所召喚出的從者。
    雖然他是不列顛自古流傳的妖精,
    但這個奧伯龍則強烈表現出了登場於莎士比亞的喜劇《仲夏夜之夢》裡的妖精王特徵。
    戰鬥力只能算是普普通通,不過情報蒐集、戰鬥支援能力卻相當優秀,
    為了讓加勒底的任務成功,可說是拚了命四處奔走,是個勤勞的從者。
    為了不列顛的正確未來而費盡全力,是我們可靠的妖精王。

    身高/體重:174cm.56kg(人類型態)
    17cm.6kg(妖精型態)
    出典:日耳曼民間傳承、中世紀歐洲文學
    地域:妖精國不列顛
    屬性:混沌.惡 性別:男性
    「真名?這個嘛,雖然妖精王奧伯龍也不錯,不過稱呼總是越多越方便嘛。
    冬之王子,又或是羅賓.古德菲洛……之類的,總之有很多種喔?」

    世界上最有名的「奧伯龍」恐怕要數莎士比亞的喜劇《仲夏夜之夢》裡的妖精王最甚吧。
    在戲劇中,奧伯龍被描寫為雖然擁有強大力量,但卻是個恣意妄為又孩子氣的王。
    《仲夏夜之夢》是以拉山德和赫米亞這對相愛的男女為主角,展開一夜騷動的故事。
    在故事中登場的奧伯龍和他的妃子提坦妮雅因為她的侍從而起了爭執,
    為了報復對方,奧伯龍使用了「醒來時會愛上眼前所見的事物」的藥,打算將該侍從據為
    己有。
    然而,該藥卻因為奧伯龍的僕人,妖精羅賓.古德菲洛有著偷懶的壞習慣,而順便滴在了
    拉山德與赫米亞身上……。
    此外,也有其他描寫奧伯龍的故事。
    在15世紀的作品《波爾多的榮恩》中,他被描寫為會使用能實現所有願望的魔法,統治著
    森林的王。

    他是有著溫柔的碧眼,銀髮,雪白皮膚的美男子。
    是個溫和、主動,體貼的和平主義者。
    由於性格深謀遠慮,在計畫、作戰實施時會講求慎重,但絕不會錯過下手的時機。
    他會以積極的(有時也被看成是野蠻的)攻擊性來壓制當前局面。
    奧伯龍是宛如童話故事中的人物般,完美的光之王子。
    更是個狡猾至極的故事主角。
    臉上明明掛著成熟的笑容,舉止卻藏不住些許青澀,
    是個有如少年般的夢想家,卻又有著大人的權力與實行能力。
    雖有教養卻不會以此為傲,
    雖有崇高理想卻不會逼迫人們遵從,
    即便身為弱者也不因暴力屈服,
    身為妖精史上最棒的光之王子卻從未娶妻。
    「我喜歡這種幸福的狀態。就像蟲子需要乾淨的水一樣,妖精也得處於這種狀態下才得以生
    存呢」

    ○陣地作成:E-
    身為魔術師,能製作自己的工房、陣地的能力。
    縱然以前身為「妖精之王」,但隨著時代變遷,他失去了領土,變成只能流浪於故事之中
    的存在。
    因此,他的陣地作成技能是最低等級。
    反過來說,這個技能象徵了奧伯龍「現在只是個空有名號的王」。
    奧伯龍本人也藏著這件事,並極力避免公開他的陣地作成能力低落的事實。

    ○道具作成:A+
    製作道具的能力。包含足以詛咒妖精妃提坦妮雅的「三色堇花露」在內,在製作迷惑人心的
    道具方面可說是最高等級的專家。

    ○騎乘:A
    在英國妖精史中,妖精移動時據說會騎著蟲子移動。
    因為奧伯龍本人身為王,在移動時會優雅的以自身翅膀飛行,
    但在沒人看見的地方會騎著天蛾(時速130km),趕往各個地區,引導人們的心。

    ○夜之帷幕:EX
    與夜幕的降臨一起,藉由帶給我軍莫大的成功經歷,並逃避現實以帶來戰意的提升。
    與梅林的「夢幻的領袖氣質」幾乎相同。

    ○朝之雲雀:EX
    與早晨的到來一起,讓我軍的精神感到極度高漲,並使得自我感覺變得良好。
    是暫時性的強制興奮劑,雖能提升對象的魔力,但也只是暫時的。隨著時間經過就會失去
    效果,在使用寶具時請多加規劃……。

    ○神性:-
    身為奧伯龍的妃子提坦妮雅雖然是以眾多妖精和女神(麥布、黛安娜、泰坦)的複合體而
    被創作的妖精,故持有神性,但奧伯龍自己是純粹的「妖精之王」所以並未獲得神性。
    「綴於彼方的夢之故事」
    等級:E 種別:對人寶具
    範圍:5~40 最大捕捉:7人
    Lie Rhyme Goodfellow。
    這是奧伯龍所訴說的,未能實現的樂園的數數歌。
    大大張開背後的翅膀,撒下鱗粉讓對象的肉體(靈基)強制變為夢境世界裡的精神體,
    令其在現實世界中的實行力停止,是與固有結界似是而非的大魔術,似乎是這樣的。
    掉入這個夢境的事物雖然變成無敵狀態,但也會變得無法干涉現實世界。

    其真面目並非泛人類的從者,而是妖精國不列顛產下的從者。
    是從妖精國不列顛口傳的滅亡傳說……將一切回歸虛無的奈落之蟲……誕生的,詛咒世界
    的終結裝置。
    奧伯龍之名不過是泛人類史的東西。
    在妖精國其名為伏提庚。與泛人類史裡將不列顛出賣給異民族,破滅的引導者,卑王伏提
    同名。
    大騙子奧伯龍。其存在、 名字甚至都是謊言。
    當揭露自己的本性時,他會說「我沒有任何喜歡的事物」並揚起嘴角,光明正大的坦言。
    ……當然,這也是句謊言。他的話語裡沒有一字一句是值得信任的。
    身高/體重:174cm.56kg(人類型態)
    全長1440km.--kg(蟲龍型態)
    出典:妖精國不列顛、Fate/Grand Order
    地域:妖精國不列顛
    屬性:混沌.惡 性別:男性

    「真名?是啊,雖然也可以叫我伏提庚,但那又如何?
    我不是說過稱呼這東西越多越好嗎?」
    位處妖精國邊陲地帶(威爾斯)的「秋之森林」。
    是「無力的蟲系妖精」、「知性低落又天真無邪,無法融入模仿人類社會的妖精國的妖精
    社會的小妖精(Fairy)」們的森林。

    這座森林本來是妖精國裡沒有容身之處的妖精、
    被欺負而逃到此處的妖精、
    根本上只是存在就會因為「不准危害大家」而被迫害的妖精們所聚集,坐以待斃之處。
    在這座「已經走投無路的妖精」、
    「就這麼被周遭厭惡、忘卻,最終只能死去的妖精」的森林裡,
    這一代的伏提庚……奧伯龍誕生了。

    奧伯龍是不列顛島所孕育出的從者,也是不列顛島所誕生出的終結裝置(伏提庚)。
    至今為止他以各種形式的「惡意」顯現(「摩斯之王」也是其中之一),
    並試圖將不列顛島導向毀滅,但卻被建立起女王曆的摩根兩度阻撓,
    而以第三次的表現形式被製造出的便是「奧伯龍」。

    雖然外貌與妖精國中最有風度的風之氏族,又或是翅之氏族相似而非常受到歡迎,
    但他其實並非妖精,只不過是由「本該死去的歷史居然延續了10000年以上真讓人作嘔」、
    「想把居住在這座島上的一切、以及這座島的痕跡全部消滅」
    這種島嶼本身所擁有的名為「對生物的厭惡感」的嘔吐物中誕生(被迫誕生)的,一隻蟲
    子而已。

    然而諷刺的是,不列顛島雖以「古妖精奧伯龍」將其創造出來,
    但因摩根而混入不列顛的泛人類史的影響,而披上了「妖精王奧伯龍」的靈基。
    他的內在混雜著「身為終結裝置的目的」以及「身為妖精王奧伯龍的生存方式」便是緣由
    於此。
    他是個有著一頭如黑影般的頭髮、深不見底的碧眼、以及尖銳手腳的美男子。
    是個如同出現在童話中的壞人般,純粹的禍害。黑暗的王子。
    由於所有的言行都會變成謊言,故他不會說出真相。
    嘴上雖說著看著人們走向滅亡的樣子才是他活著的意義,
    但也沒有辦法能得知這是他的真意抑或虛言。

    讓周遭的眾人失去權位變得不幸,也並非因為「我只喜歡自己。只希望自己得到幸福」,
    而是「我只是覺得大家都很令我作嘔」而已。
    奧伯龍不但沒有愛著他人,同時,他也根本沒有愛著自己。
    憑藉能看穿真相的妖精眼,他鄙視映入眼簾的一切,
    並掩飾著從胸口不斷湧上的不悅,爽朗的露出笑容。
    雖說他的表面功夫全是演技,但奧伯龍的謊言是完美的,所以並不是「裝出來的」。
    這同時也是只要他想,就能以那種方式活下去的「真正面貌」。
    不過,由於他受到了「無論做什麼事都是在騙人」的詛咒,所以這也毫無意義。
    他絕不會對一切眾生、所有人類抱持愛意。
    對奧伯龍而言,人類跟妖精同樣都是「明明無關緊要卻很礙眼,令人作嘔卻一臉幸福」的
    排除對象。

    奧伯龍本人這一生從未感受過「幸福」,因此他對那些不費吹灰之力,光是活著就能得到
    「幸福」的其他生命感到礙眼至極,無法理解。

    「墜於彼方的夢之眼瞳」

    等級:EX 種別:對界寶具
    範圍:無限制 最大捕捉:無限制
    Lie like Vortigern。
    誕生於妖精國的奧伯龍的真正姿態兼寶具。
    變化為毀滅不列顛的「空洞之蟲」,魔龍伏提庚,
    以他有如巨大攪拌機一般的嘴巴與食道(空洞),
    以整個世界為對象將其吞噬,使其墜落。
    這並非用以殺死對手的寶具,而是令其墜入毫無光芒的大洞中的「異界之路」。

    ○夢之終結:EX
    最終之夢。施加於我方一騎從者上的強化技能。
    被施加技能的從者會獲得飛躍性的能力提升,但在該回合結束時,將失去所有效果並陷入
    永眠。
    ——喪失夢想之人,將無法再次,醒來並回歸現實。

    ○妖精眼:-
    這並非人類持有的魔眼,而是妖精與生俱來,「能夠切換不同世界」的視角。
    能看穿所有謊言,並映照出真相的這雙眼睛,讓奧伯龍得以明確的找出知性體所擁有的惡
    意、弱點、以及本質。

    ○對人理:D
    對人類所產出的事物、對人類有利的法則,
    能使這一切都「暫停」的力量。
    本來這是「Beast職階」所擁有的技能。
    但不懷著任何憎惡與怨恨,
    心中想根除人類的念頭強烈到有如呼吸空氣一般自然的奧伯龍,
    在漫長的欺瞞以及蟄伏之後,最終得到了與人類惡相同的這個技能。
    簡單的說,就是能若無其事的誘導人們內心的方向性(在場的氣氛)使其變得惡劣、低俗、
    廉價的惡意。
    此外,本技能對於同樣是「夢境世界」的居民梅林的適性致命性的糟糕,
    因此奧伯龍會拒絕來自梅林的支援。
    這是由於對故事的態度不同而生的阻絕,
    奧伯龍將自己的偽裝能力幾乎都用在了對付梅林身上。
    故梅林無法認知到奧伯龍,以千里眼看見與奧伯龍對話的人物時,
    只會看見對方像是在自言自語一般而已。

    ○仲夏夜之夢:EX
    奧伯龍從誕生時就擁有的詛咒。
    『這一切都如夢似幻,
    在這裡發生的一切都不值得相信——』
    世界上最有名的妖精戲劇「仲夏夜之夢」就此落幕,
    而這也轉而用以表現奧伯龍的本質。
    在人類史裡,他的言行被貼上了「全都是謊言」的標籤,
    結果,奧伯龍便被烙上了「沒有(辦法說出)真實」的詛咒。
    他那「該死的傢伙們。總有一天我要把你們全都毀掉」的攻擊性也並非來自嫉妒與憎恨,
    而是來自他對提坦妮雅的愛,這件事奧伯龍決不會說出口。

    #FGO #奧伯龍

  • 社會認知能力 在 曼曼職能治療師的育兒紀錄 Youtube 的最佳解答

    2021-03-22 15:20:37

    一日跟寶皇玩扮家家酒的買賣遊戲。
    「這裡一共是88元喔~」寶皇說。可能是帶有吉利的意思吧? 寶皇從小特別喜歡88這個數字,每次要比喻很多數量的時候常常都是88個XD
    我從皮夾拿出一張木製的信用卡遞給他,
    「好,謝謝。我刷卡。」
    寶皇熟練的接過,低著頭一邊刷卡一邊問
    「請問您要打統編嗎?有載具嗎?」

    「欸!?......我不用開統編跟載具。」
    沒想到與4歲的孩子玩扮家家酒這麼擬真,而且平常都是湯姆哥負責結帳,讓我一下子沒反應過來,而寶皇繼續發揮他那不輸專業收銀員的【工作SOP】
    「您有開車嗎?」
    「ㄟ......我有開車。」
    寶皇立刻從收銀機裡拿出一張票卡還順便遞給我一張小汽車貼紙:
    「這個是給您折抵停車費的,還有這個是集點貼紙,集滿後可以換鍋子喔!歡迎下次再來!」
    #好的
    #感覺寶皇很適合參加一日店員的活動呀
    /
    寶皇從1歲多開始玩水果攤老闆的買賣遊戲,從單純「要蘋果、給蘋果」開始,到現在加入金錢使用、簡單數學加總等概念,每次融入一點新元素,所以依舊很喜愛這個遊戲、玩得很投入。其中,我覺得透過買賣遊戲學習數學概念,非常能引發孩子學習動機,因為有具體的物品和代幣等,讓孩子比較容易理解,然後從收銀機或鈔票上認識數字,也讓孩子覺得很好玩,很自然地就能記起這些概念!
    因此,隨著孩子的認知成長,扮演遊戲能讓孩子發揮更多能力,例如:金錢使用、數學概念、計畫整個活動主題、準備和擺放場景、協調與溝通等。今天就透過Tenderlaef木製玩具來跟大家分享【買賣遊戲/車車玩具】配件選擇&促進的發展能力

    好讀詳細圖文: https://bit.ly/3cRDbdu​
    扮演玩具&木質車車這裡買: https://bit.ly/3s5zwyW

    【什麼時候可以開始扮演遊戲】
    如果你觀察到孩子開始將一個東西想像成某個東西玩,這就是扮演遊戲的開始喔!
    ※依據發展里程碑,大約是1.5-2歲
    我們可以把握這個自發動機,提供機會與環境,讓孩子去延伸更豐富的內容。
    【買賣遊戲對發展的5大助益】
    而隨著孩子的認知能力成長,扮演遊戲可以讓孩子發揮更多能力,例如:金錢使用、數學概念、計畫整個活動主題、準備和擺放場景、協調與溝通等。
    ▪️社會互動的模擬:從買賣過程學習基本禮貌用語、打招呼、提問等技巧,進一步學習釐清對方需求,如何提問或確認才能獲得答案。
    ▪️認知計畫能力:商品要怎麼擺放、如何分類,以及買賣流程順序,都會運用到孩子的認知&計畫能力。孩子也可能憑藉曾跟大人去購物的經驗,然後重現在扮演遊戲中,並仔細思考整個購物流程的細節步驟。
    ▪️問題解決能力:每個人扮演角色的提問和互動方式不同,我們不一定都要演出很配合的情境,偶爾可以出個狀況題,讓孩子去思考如何反應?(例如:錢帶不夠、買錯商品、殺價等)
    ▪️金錢使用與數學概念:雖然是遊戲,但也是實際會遇到的生活情境。買賣遊戲可以讓孩子認識如何使用貨幣,以及判斷自己手上的錢是否足夠購買。具體簡單的練習加減概念,如果是一次購買多個,還可以練習到乘法概念。
    ▪️想像力與創意:扮演遊戲可盡情發揮想像與嘗試不同互動方式與角色性格。也可以用身邊現有的物品發揮創意、自行作命名或想像,例如:除了紙鈔的使用,也可以把紙鈔當作停車券、發票、折價券的使用。
    【玩車車也能玩出不同能力】
      很多小朋友喜歡車子,有些家長會擔心孩子花太多時間在玩車子會不會不好?其實,每個孩子都有自己比較喜歡的活動,如果引導下還是會參與其他活動,就不用太擔心。或者可以藉由孩子喜歡的車子,來學習認知概念或精細操作,這樣玩車子也可以學到很多東西喔!
    1歲以上就可以透過車子來學習
    ▪️透過車子的顏色→辨識顏色&顏色名稱
    ▪️認識不同車子的功能與名詞→來擴充詞彙量&認知能力
    ▪️搭配地圖,練習控制車子的方向→鍛鍊到手腕、手部動作控制,對書寫有幫助
    ▪️促進想像力→可以編有關車子的故事、情節
    ▪️擴充汽車相關知識→例如:交通規則、斑馬線、道路符號
    所以,在小朋友的興趣中,融入一點活動變化,就可以達到寓教於樂的效果喔!

  • 社會認知能力 在 豐富 Youtube 的最讚貼文

    2021-03-19 10:16:13

    主持人:陳鳳馨
    來賓:財經作家 雷浩斯
    主題:天下文化出版《文明、現代化、價值投資與中國》
    節目時間:週一至週五 07:00am-09:00am
    本集播出日期:2021.03.19

    #陳鳳馨 #辨別投資和投機 #價值投資的理論與實踐

    查理.蒙格讚譽:李彔不是常人,他是中國巴菲特

    從現代文明本質預測中國經濟、政治、文化未來演進
    找出讓財富持續、有效、安全且可靠成長的投資機會

    喜馬拉雅資本公司創辦人兼董事長李彔是著名的價值投資人。他秉持葛拉漢、巴菲特與蒙格的價值投資原則,瞄準亞洲上市的公司投資,特別是中國公司。不但查理‧蒙格的家族財產交給他操盤,他還成功引介波克夏投資中國電動車廠比亞迪。

    他認為,投資的核心是對未來的預測,而想要投資一國的企業,需要對那個國家有基本的認知。在這本書中,他以三十多年對現代化的深刻理解、思考、假設與論證,預測中國政治、經濟、文化的未來,並無私分享價值投資的核心概念與實踐經驗,能作為判斷投資標的與建立投資心法的重要參考。

    投資人可以從這本書中學到價值投資的精髓,包括:

    ⚡辨別投資和投機
    投機是零和遊戲,投資是複利成長。投機是利用資訊不對稱賺錢,投資是利用價值成長賺錢。投資可以將社會所有要素進入一種正向循環,幫助社會現代化。

    ⚡畫出你的能力圈
    抱持對知識誠實的態度,知道自己知道什麼,不知道什麼。並找出自己的能力範圍,只投資自己知道的東西,而且透過長期的學習擴大自己的能力圈。

    ⚡鍛鍊價值投資人的品性
    獨立、客觀、果決、對商業感興趣,這些都是身為價值投資人的成功因素。

    ⚡把握中國的投資機會
    隨著中國進行經濟轉型,金融市場的融資角色愈來愈重要,價值投資人會發揮愈來愈重要的作用。

    透過本書,投資人也能建立起價值投資最重要的四大觀念,包括:

    1. 股票不只是一張可以買賣的紙,而是公司的部分所有權。
    2. 因為投資的本質是對未來進行預測,所以判斷時要預留很大的安全邊際,買進股票的價格比公司的價值愈低愈好。
    3. 了解市場先生的存在。市場是來服務你的,不是來指導你的。
    4. 投資人需要透過長期的學習建立自己的能力圈,在自己的能力範圍投資。

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