[爆卦]示波器邊緣觸發是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇示波器邊緣觸發鄉民發文沒有被收入到精華區:在示波器邊緣觸發這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 示波器邊緣觸發產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 請問圖中的男子是哪裡太短導致他有困難? 答案當然是….手QQ 擦窗這種技能,身為陽台衛士我自然是點好點滿。 但畢竟人體真的是有極限,有些地放碰不到就是碰不到,只擦一半,看了又讓人強迫症發作,這時候就需要機器的輔助。 HOBOT玻妞,就很適合拿來清潔家裡或辦公室外窗、或是店面櫥窗。安全又省事。...

  • 示波器邊緣觸發 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-10 21:13:45
    有 613 人按讚

    請問圖中的男子是哪裡太短導致他有困難?

    答案當然是….手QQ

    擦窗這種技能,身為陽台衛士我自然是點好點滿。

    但畢竟人體真的是有極限,有些地放碰不到就是碰不到,只擦一半,看了又讓人強迫症發作,這時候就需要機器的輔助。

    HOBOT玻妞,就很適合拿來清潔家裡或辦公室外窗、或是店面櫥窗。安全又省事。這邊就來介紹一下親身開箱的心得:



    🧩運作原理

    他就是一台底下附有真空吸盤的小坦克車,吸盤抽真空提供抓地力,並且依照不同的材質透過浮動吸盤去調節吸附力的大小;履帶控制前進後退和轉彎,行進的時候兩側的超音波噴嘴會噴出15微米的小水珠,清潔布擦拭後便達到清潔效果。

    看似很簡單的運作原理,但實際操作後發現裡面有很多細節。



    🧩可擦拭無框玻璃

    我第一個想到的是,路徑怎麼設計的?
    大家可能會覺得這沒什麼吧?但我覺得這能想到這idea很厲害。

    就跟掃地機器人一樣遇到障礙就轉彎,可是在擦拭無框玻璃沒有障礙物觸發改變擦窗機的路徑,他就會一直走,直到超出窗外太多,浮動吸盤吸力不足,擦窗機就會掉落。

    所以玻妞在四個角落設計了邊緣漏氣感測裝置,只要偵測到超過1.5mm的gap,那就代表超出玻璃邊界,程式就會控制擦窗機迴轉了。

    這不僅讓玻妞可以適用無框玻璃(例如浴室的鏡子),也是一個安全防護裝置。



    🧩操作方式

    只要放到窗戶上,打開電源,手動按下機身上的按鍵,就可以一鍵運行。

    啟動的時候還會嗲聲的說:「我是玻妞!」

    甚至還可以錄自己的聲音:「老婆我在陽台擦窗戶哦!」

    達到聲東擊西的效果。

    進階的操作可以用APP藍芽連線,或是遙控器。
    就能選擇不同的清潔模式和行進方向。

    另外遙控器,是我覺得很貼心的功能。
    因為長輩不一定會用APP,但一定會用遙控器!!

    現在很多智慧型家電都顧著做app整合控制,卻忘了銀髮族的需求,買這台回去給長輩們用,就可以防止他們爬上爬下的打掃,減少很多意外發生的機會。



    🧩清潔能力&死角

    因為是窗戶的關係,清潔路徑相對單純許多,就是左右橫移跟上下移動而已。清潔的時候第一遍先用乾擦,把灰塵擦掉,再用濕拖邊噴清潔劑邊擦,就可以達到90%的清潔效果了。(可以看比對圖)

    而以往清潔機的設計概念,會將感測器設計在機器的四個角落。

    玻妞2S用來偵測窗框的感測器,位置內縮,最大化的角落清潔覆蓋率,實測之後角落的區域都可以清理得到,還會特別做貼框清潔,算是非常用心。

    那剩下10%是啥?



    ‼️ㄉㄧㄠˊ底的陳年污漬‼️

    很多時候,羅馬不是一天造成的,家裡的窗戶經過那麼久的風吹日曬雨淋,如果輕輕擦過一遍就讓你擦起來,那不是讓人看沒有嗎?

    我拿到這台機器後測試了好幾種玻璃,包括陽台落地窗、大樓外推氣密窗、室內白玻璃、浴室鏡子。

    實測下來的經驗,目視明顯有積厚灰的窗戶,第一次一定要乾擦把灰塵除掉,減少履帶行進的摩擦力,接著換上乾淨的擦拭布,再做第二第三次的清潔,玻璃才會恢復往日的風采。



    🧩高安全性

    擦窗機非常重視安全性,你總不會希望他擦到一半掉下去砸到路人的頭吧?

    所以玻妞有三重安全防護設計。

    1. 防脫落電源接口:為了避免中途電源線脫落,強化電源接口為防脫落的設計。

    看到這邊你一定會問?蛤?為什麼不設計成無線?
    你就想,一定一堆天兵沒有做安全防護就開著機器清窗戶然後去做其他事,阿萬一傳說一場接一場的打,機器沒電掉下去砸到人怎麼辦?

    所以產品設計,很多時候不是設計的傻,而是要為傻瓜設計。

    2. UPS不斷電系統:同理,假使真的電源線鬆脫、或是停電,UPS系統也可以維持20分鐘的吸附力,讓使用者取下機器,並且持續發出語音提示斷電,避免忽略警告。

    3. 安全繩:標配4.5公尺超長安全繩,清潔無死角、可承受200KGF拉扯力道,使用更安心

    最後做個總評,我覺得玻妞最大的價值,就是它可以讓擦窗戶更安全,更有效率。

    我印象很深以前家住十三樓,大掃除都要把半個身體伸到外面擦,真的很危險,有機器人真的安全也方便多了。

    如果很喜歡家裡窗戶永遠亮亮的,或是你有一面很大的穿衣鏡、落地窗、辦公室需要明亮的光線維持好心情,那一定要請玻妞幫你定期清潔。

    🧩玻妞HOBOT-2S官網🧩

    l 點我進入 https://reurl.cc/xG9ZyN

    l 哪裡買 https://reurl.cc/1YZxd9

    #HOBOT

  • 示波器邊緣觸發 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2021-04-21 01:28:19
    有 382 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置

    在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。

    ● 這個無敵好用,必開。

    2. 新增模式「冠軍賽」

    排位 2 BAN
    巔峰 3 BAN
    冠軍賽 4 BAN

    冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。

    【挑戰者技能改動】

    1. 暈眩

    暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。

    ● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。

    2. 狂熱

    獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。

    ● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。

    3. 封鎖

    對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。

    對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。

    ● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。

    【魔紋改動】

    1. 爆裂樹甲

    受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。

    ● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。

    【備戰改動】

    1. 日光護符

    合成價格:600 → 500
    魔法攻擊:60 → 50

    ● 缺續航力可考慮出小法球。

    2. 能量法球

    合成價格:2010 → 1900

    ● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。

    3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑

    爆裂法杖

    合成價格:2000 → 1800
    魔法攻擊:240 → 200
    新增5%跑速

    惡魔的微笑

    合成價格:2120 → 1800
    魔法攻擊:140 → 120
    物理防禦:225 → 200

    ● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。

    5. 巫妖皇冠

    合成價格:2300 → 2400

    ● 不太影響

    6. 凝霜寶珠

    合成價格:2000 → 2200
    魔法攻擊:220 → 240

    ● 改版後更把他歸類在後期裝。

    【傳說英雄改動】

    1. 司科德 (重製)

    基礎屬性

    最大生命:3563 → 3865
    生命成長:345.5 → 356.5
    物理攻擊:171 → 160
    物攻成長:13.2 → 12
    物防成長:26.4 → 22.5
    普攻半徑:3m → 2.5m

    被動 嗜血

    司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。

    一技能 狂暴衝擊

    司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
    冷卻時間:8秒
    位移距離:5.5m → 5m

    二技能 血脈沸騰

    司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
    冷卻時間:10 秒

    大絕 狂獸之怒

    司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
    被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
    冷卻時間:40/35/30 秒

    ● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看

    第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
    魔紋選擇帶絕地死鬥
    裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
    如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日

    第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
    魔紋選擇帶死亡詛咒
    裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
    有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。

    改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。

    2. 小丑 (大改)

    被動 強化子彈

    強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆

    強化子彈新增獲取途徑:
    1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
    3技能-命中獲得3顆

    強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
    移除強化子彈的減速效果

    一技能

    新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒

    大絕

    減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
    減速時間:1秒 → 2秒

    ● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。

    這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。

    改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。

    實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。

    3. 安奈特 (大改)

    被動 風語

    每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。

    友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命

    一技能 風起雲湧

    手感調整:技能前搖和僵直縮短

    新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次

    中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值


    二技能 風之束縛

    移除被動雙防加成

    被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)

    大絕 煦風屏障

    新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
    移除機制:解除控制效果

    範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。

    施放範圍:6m → 4.5m
    煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
    煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
    控制時長:1秒 → 0.75秒
    技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)

    ● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD

    雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。

    估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。

    4. 筱清

    基礎屬性

    普攻僵直增加0.066秒。
    普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
    強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
    1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。

    被動 護體真氣

    強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
    強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
    施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)

    一技能 流星趕月

    移動速度:17m/s → 15m/s

    物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)

    二技能 氣震山河

    新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
    新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
    每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
    每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40

    大絕 浩然一炁

    二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。

    新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。

    第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
    觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
    第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)

    ● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。

    最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
    第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
    第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。

    改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。

    整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。

    5. 狄拉克

    二技能 元-星隕

    以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
    散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
    散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒

    ● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。

    6. 圖倫

    一技能 雷電光束

    單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)

    ● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160

    7. 維羅

    被動 212奧義

    移除了被動觸發期間的降防效果

    大絕 狂斧·山崩式

    冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒

    ● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。

    8. 諾可西

    二技能

    護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)

    ● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。

    9. 薇菈

    一技能 夜魅鬼蝠

    冷卻時間:7秒 → 6秒

    二技能 色誘之術

    冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    ● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。

    這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5

    10. 愛里

    被動 斬

    真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)

    大招 龍

    冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒

    ● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。

    11. 摩恩

    被動

    修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)

    一技能 戰術裝填

    物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)

    二技能 衝擊彈幕

    減速效果:30% → 50%
    減速時間:2秒 → 1秒

    ● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。

    改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。

    12. 查戈納爾

    大招 水域結界

    修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。

    ● OK

    13. 洛里昂

    被動 永續

    修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)

    ● 小 nerf,依然堪用。

    14. 卡莉

    大絕 靈魂脈衝

    調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符

    ● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。

    15. 納克羅斯

    二技能 幽冥鬼步

    調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題

    大絕 幽冥亂舞

    修復大招結束後免控還短暫存在的問題
    修復身後存在過大判定範圍的問題
    修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
    判定寬度:+1.5m

    ● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。

    16. 潘因

    大絕 謝幕

    修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
    修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。

    ● 依舊是可以用的 T1 打野角。

    17. 緋淚

    一技能 刺骨

    減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%

    二技能 纏魂

    減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%

    大絕 奪命

    位移速度:37.5m/s → 25m/s
    後搖時間:-0.2 秒
    命中判定時間提前 0.133秒

    ● 大絕改動的白話文為:

    落地速度變慢
    落地後的僵直時間少了 0.2 秒
    大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??

    18. 莫拉

    被動 裂隙

    滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒

    一技能 破空之刺

    修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
    魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110

    ● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。

    19. 亥犽

    一技能 驟雨

    修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。

    ● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD

    20. 蘿兒

    一技能 聖光之痕

    僵直時間:-0.066 秒

    ● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。

    21. 齊爾

    一技能 風刃

    修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
    調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。

    ● OK

    22. 蘇離

    一技能 血.瞬隱

    強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前

    ● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。

    23. 科里納卡

    一技能 恐怖蟲災

    僵直時間:-0.066秒

    二技能 邪惡觸角

    僵直時間:-0.133秒
    位移速度:15m/s → 20m/s

    大絕 暴怒飛蝗

    二段位移:增加0.2秒前搖

    ● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。

    24. 史蘭茲

    二技能 活力之躍

    位移速度:10m/s → 15m/s
    僵直時間:-0.133秒
    調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖

    ● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。

    25. 弗洛倫

    一技能 落英

    修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題

    二技能 拂花/拂塵/拂心

    修復一段減速比例會隨等級成長的問題

    ● 差異不大。

    26. 趙雲

    一技能 龍血啟動

    加速比例:80% → 50%
    加速時間:2秒 → 3秒

    二技能 龍戰於野

    攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%

    大絕 龍王之怒

    僵直時間:-0.133秒
    落點位置:目標身前 → 目標位置

    ● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。

    首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。

    二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。

    大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。

    很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。

    27. 塔拉

    大招 鋼筋鐵骨

    持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
    每秒生命恢復:6% → 8%

    ● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。

    28. 依夏

    一技能 夢中菇

    移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
    新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)

    二技能 夢中引

    移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果

    大絕 夢裡尋花

    新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果

    ● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。

    改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。

    改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。

    29. 卡瑞茲

    調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。

    ● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。

    30. 朗博

    普攻射程增加 0.5m

    ● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎

    【其他機制優化】

    1. 能量機制調整

    對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫

    改動前:

    隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。

    改動後:

    能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。

    ● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210420改版懶人包
    #五五好團結
    #大廳音樂終於換了
    #屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
    #五排封塔很有戲
    #司科德重製後要點智力
    #小丑有五發強化子彈
    #安奈特大絕撞兩次
    #卡瑞茲估計會解凍到T1

    -

    【斂財區】

    五五好團結 (下) 四隻重點英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3dz37a
    五五好團結 (上) 非英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3etzav

    每周一晚上八點準時發佈傳說片

  • 示波器邊緣觸發 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文

    2021-03-12 13:50:11
    有 0 人按讚

    AI強勢來襲 物聯終端運算需求急遽增溫

    2021-03-10 11:55 聯合新聞網 / CTimes零組件

    【作者: 王岫晨】

    物聯網正帶動人工智慧走向終端裝置,在後疫情時代,企業對物聯網 AI 的投資與布局動作頻頻。Arm 主任應用工程師張維良指出,我們可以很明顯看到四大趨勢如下:

    新冠疫情加速 AI 部署

    根據 Arm 於 2020 年 8 月與<<麻省理工學院科技評論洞察(MIT Technology Review)>>合作、針對來自 12 個不同產業的 301 位 C Level 的科技專業人士進行的訪談報告顯示,超過 62% 的受訪者表示,他們正在投資並使用 AI 技術。來自大型企業組織(年營收超過 5 億美元)受訪者的部署率較高,接近 80%。較小型的企業組織(營收低於 500 萬美元)的部署率則為 58%。1/3 的受訪者表示,2020 年新冠疫情的爆發加速了他們在 AI 策略上的部署。

    企業組織正在提高對 AI 的投資

    超過一半(57%)的受訪者看到他們的 AI 預算在過去三年內提升,且接近四分之一的人表示,他們在 2016 年到 2019 年間,年度 AI 支出最少增加一倍。其中,大型企業在 AI 支出的增加更多,73% 來自年營收超過 5 億美元的企業組織受訪者的預算都有增加,有近三分之一的受訪者預算甚至提升超過 100%。這些投資加碼反映 AI 對企業營運持續成長且普遍的影響。

    超過半數企業將 AI 部署在終端裝置或邊緣運算

    儘管對於已經使用 AI 的企業組織,雲端運算是他們最喜歡的基礎架構,不過在越來越需要極低延遲的數據存取,以及終端/邊緣處理能力的應用上,為了兼顧成本效益及運算效率,越來越多應用將往數據產生的來源靠近,邊緣運算或是將資源擺在更靠進存取它們的裝置的地方,相關的部署將急起直追。

    對應軟硬體攻擊與保護個資/隱私的需求

    AI 對幾乎所有商業與社會活動層面的衝擊持續擴大,讓企業領袖必須正視 AI 能否在負責任的規範下使用。消費者一方面對於交易與運作流程中藉助 AI 的接受度越來越高,但也期待企業能在公平的、高道德標準,並能顧及永續發展的條件下使用這項技術,特別在個資的搜集。因此在邊緣運算上,也衍生出對應軟硬體攻擊以及保護隱私等運算能力的強烈需求。

    物聯網 AI 應用將聚焦於「3V」

    根據 Arm 與 Strategy Analytics 合作的報告顯示,多數的物聯網應用聚焦在一些特定的領域:基本控制(開/關)、測量(狀態、溫度、流量、噪音與震動、濕度等)、資產的狀況(所在地點以及狀況如何?),以及安全性功能、自動化、預測性維護以及遠端遙控,可參考圖一。

    而終端 AI 可以在三個核心領域提供價值,而它觸及的許多物聯網領域,遍及 B2B 與 B2C(企業對消費者)的應用:震動(Vibration),語音(Voice)與視覺(Vision)。

    震動

    包含來自多種感測器數據的處理,從加速計感測器到溫度感測器,或來自馬達的電氣訊號。它可將智能帶進 MCU 中的終端 AI 的進展,產生不同應用領域,包括溫、濕度、壓力檢測、物理檢測(如滑倒偵測)、物質偵測(如漏水、漏氣)、磁通量偵測與電場偵測等等。運用震動分析的預測性維護(PdM),在旋轉型機器密集的製造工廠裡相當常見,可以揭露鬆脫、不平衡、錯位與軸承磨損等狀況。此外,磁感測器利用磁性浮筒與一系列可以感應並與液體表面一起移動的感測器,測量液面的高低。

    語音

    語音啟動在智慧家庭應用中很常見,例如智慧音箱,而它也逐漸成為啟動智慧家庭裝置與智慧家電的語音中樞,如電視、遊戲主機與其它新的電器。在工業環境中,供車床、銑床與磨床等電腦數值控制(CNC)機器使用的電腦語音引擎正在興起。語音整合在車輛中也相當關鍵,因為語音有潛力成為最安全的輸入模式。OEM 代工廠商持續對車載娛樂系統中的語音辨識系統,進行大量投資。其他車用的應用包括語音輸入文字簡訊、輸入目的地、播放特定歌曲或歌曲子集,以及選擇廣播電台頻道,甚至拋錨服務與禮賓服務等。

    視覺

    終端 AI 提供視覺領域全新的機會,特別是與物件檢測及辨識相關。包括觀察生產線的製造瑕疵,以及找出自動販賣機需要補貨的庫存。其它實例包括農業應用,例如依據大小與品質為農產品分級。曳引機裝上機器視覺攝影機後可即時檢測出雜草、分類其種類、分析其對農穫的威脅、進而客製化除草解決方案。在工業上,包括利用熱顯影來監控互動機器零件的溫度,讓任何異常情況很快變得顯而易見。具備終端 AI 能力的裝置,可以長期檢測微細的變化,觸發排程系統,自動採取適當的行動來預防零件故障。

    推動物聯網運算需求

    隨著物聯網與 AI 的進展以及 5G 的推出,更多的終端智能意謂小型且成本敏感的裝置,會愈來愈有聰明、功能也愈來愈強,同時因為對雲端與網際網路的依賴較小,也將具備更高的隱私性與可靠度。因此,Arm對於MCU核心,也 透過新的設計為微處理器帶來智能,降低半導體與開發成本,同時為想要有效提升終端數位訊號處理(DSP)與機器學習能力(ML)的產品製造商,加快他們產品上市的速度。

    TinyML

    微型機器學習(TinyML)的崛起,已經催化嵌入式系統與機器學習結合。它捨棄在雲端上運行複雜的機器學習模型,過程包含在終端裝置內與微控制器上運行經過優化的圖型識別模型,耗電量只有數毫瓦特。受惠於 TinyML,微控制器搭配 AI 已經開始增添各種傳統上威力更強大的元件才能執行的功能。這些功能包括語音辨識(例如,自然語言處理)、影像處理(例如物件辨識與識別),以及動作(例如震動、溫度波動等)。啟用這些功能後,準確度與安全性更高,但電池的續航力卻不會打折扣,同時也考量到各種更微妙的應用。

    簡化程式碼的轉移性

    把AI函式庫整合進 MCU,將本地的 AI 訓練與分析能力插入程式碼中是可能的。這讓開發人員依據從感測器、麥克風與其它終端嵌入式裝置取得的訊號,導出數據的型樣,然後從中建立模型。Arm Cortex-M55 處理器與 Ethos U55 微神經處理器(microNPU),利用像 CMSIS-DSP 與 CMSIS-NN 等常見API來簡化程式碼的轉移性,讓 MCU 與共同處理器緊密耦合以加速 AI 功能。透過推論工具把 AI 功能放在低成本的 MCU 上實作,並符合嵌入式設計需求,如此一來,有 AI 功能的 MCU 就有機會在各種物聯網應用中,讓裝置的設計改觀。

    附圖:圖一 : 多數的物聯網應用聚焦在一些特定的領域。
    圖二 : 不同應用對於機器學習的採用比起以往更盛。圖為Arm運算方案的對應圖。

    資料來源:https://udn.com/news/story/6903/5307140?fbclid=IwAR2eJEJFLD1DFifJHQNbTkWEAjQSKBk3UFlM3whrk9T69h9tNXIw3geMQ8U

你可能也想看看

搜尋相關網站