作者hideys (安城)
看板FATE_GO
標題[閒聊] Reddit討論FGO的優點
時間Sun Aug 13 06:12:39 2023
Reddit FGO板這兩天有一串在討論FGO有什麼"Underrated"的點
基本上就是說比較少人認識到的優點、或者可能乍看像缺點的地方
原討論串:
https://tinyurl.com/mu8fd73a 儘管 FGO 絕對不是什麼超級好玩的手遊,但行銷跟遊戲機制策略的確很特別
跟很多市場上手遊的普遍做法大相徑庭,卻還能保持高熱度
想說整理來讓大家討論看看美國鄉民看到的點
我翻譯之後有稍微歸類整理過,所以順序跟原討論串會不太一樣
我個人想法附加在文末
自已做為玩家雖然不是每點都認同,但大致上覺得蠻有共鳴的
本文禁止轉載轉貼
--
*相對輕鬆,而且可以真的投注愛角的角色培養系統
- FGO是真的可以「免費遊玩」。很多手遊都讓玩家有了「非金卡=垃圾」的心態,但FGO
用友情召喚的免費角色角就可以讓你體驗到遊戲內容。當然最難的部分像是無弱化的迦
摩或殺生院挑戰關卡可能過不了,但是那些都是選擇性關卡。 以遊戲內容來說,靠免
費角基本上就能通關。
譯註:推文回了非常多三星以下的強角
- 聖杯轉臨讓低星角也能某種程度上跟高星角一戰。 這可以讓玩家真的組成他們想要的
獨特牌庫。 最重要的是,各位的公婆可以長期透過這種方式繼續活躍
- 不需要高寶具等級。 有很多遊戲的抽卡率都比FGO高。但你不多抽三四張疊滿寶具(或
者各遊戲特有的角色星級),基本上就是垃圾
*角色人設與故事厚度
- 故事細節上角色們會被召喚來我方,是有背景設定去圓的。而不像很多遊戲,到底為什
麼敵方角色會被招募來我方成為可操作角色,根本不合理也沒說明
- FGO的劇情跟人設厚度。幾乎每個角色都有能讓玩家可以去深入理解的背景設定
- 雖然女角偏多,但以多方發展的遊戲來說,FGO的男女角大致上還有維持一定比例
- 基本上單一角色有三件外觀設計,這是大部分的手遊做不到的。而且靈衣是免費的
- 角色不實裝的確讓人想抱怨,但那也代表很多角色故事跟人設有很好的被描寫,也因此
玩家才會期待更多
- 低星角在主線故事裡也有很多精彩戲份
譯註:這點我也覺得很重要,FGO大部分低星角都有名字跟劇情跟完整人設,很少遊戲
能做到這點
- 稍微小但是很用心的點:戰鬥中的敵方名字很幽默。即使是無名小兵模組,都可以因此
讓你覺得他們有活生生的個性而不是免洗角色
*遊戲要求的低黏著度
- FGO的每日任務非常的低負擔。 基本上你就算少做一天,也不會真的有剝奪感。而且
「通關任意三項任務」在現在的手遊市場上,其實是非常寬鬆的要求
譯按:完全同意,光是最近的白紙化地球每日三瓶要消,就已經看到有人在抱怨很麻煩
了。間接證明增加每日任務可能是會增加玩家壓力的
- 不像很多遊戲,每三小時、四小時就會有機制間接逼迫你去參與遊戲。
- 長草時期,這段的原po很感謝這個要素。雖然很多人都會抱怨長草時期,但這也代表玩
家可以減少心理負擔,偶爾遺忘這個遊戲,忙的時候只要花五秒維持每日登入就好。而
且也因此玩家可以減少玩膩的機會。 比起很多手遊拼命要增加黏著度,FGO這種放手的
態度反而讓玩家可以真的選擇要玩的時候再玩就好
譯註:完全同意。 比起很多人玩了手遊就像是要把生命用手遊塞滿一樣,我覺得FGO的
這種彈性好很多,讓我決定時間是我的,沒有一種被逼著玩的感覺。當然我個人會覺得
再增加一點幕間或狩獵之類的頻率,讓長草少一點點會再更好
- 給很多蘋果也可以讓玩家決定何時要刷久一點,而何時可以存下時間跟體力。
- 回鍋很輕鬆。推文裡有人抱怨他曾經玩過另一款遊戲是活動中間只間隔三天、每月可能
有到7隻新的SSR。這讓玩家壓力很大,也覺得一但休息就會跟不上了,所以退坑之後就
再也不想回鍋了。 但FGO對這位玩家來說,他曾經退坑兩年,再回來發現可以用原本的
角色繼續玩,他覺得非常輕鬆沒有壓力
- 活動條件基本上都很寬鬆,大部分過了冬木就能參加活動。對於新手或回鍋玩家,都可
以馬上參與,不用過主線過到死再來玩活動
*單純的戰鬥機制
- 回合制遊戲。 比起一些要一直連點的遊戲來說,回合制遊戲可以簡單透過單手進行,並
且同時做其他事
- 戰鬥本身也相對單純,當然有很多關卡機制要處理, 但比起很多遊戲要處理很多謎題
或是機關才能打、或者要等待機制發生,FGO已經單純很多了
- 禮裝機制意外的單純,而且基本上都不需要餵到Lv 100。即使五六年前的禮裝都還有很
多很好用的效果
- 沒有PVP,也因此不會造成玩家比較心跟剝奪感,也不會有被逼著要抽高寶的感覺
- 遊戲的新meta不太會是直接通膨蓋掉前一期的meta。鄉民提到即使紅卡、藍卡隊比起綠
卡隊相對方便,但綠卡隊也還是上得了場過得了關。綠卡隊角色本身並沒有變差
- 不太會通膨
*豐富的遊戲美術、音樂、演出
- 大量繪師帶來了非常豐富的角色多樣性,每個人都能找到自己喜歡的風格。哥倫布、奧
伯隆、徵姐妹都是這種風格特殊的人設,讓人印象深刻,其他手遊基本上都是大眾口味
的瑟瑟或是萌系風格,不可能看到這樣多樣性。
譯註:完全同意。當然有一些繪師的角色人設素質相對差(看向蒼月),但讓繪師保有
自己風格我覺得是對社群有很大的影響力。 繪師可以用完全自我的風格去二創,真的
寫出這個角色在FGO外的故事跟樣貌。 像羽海野老師就畫了奧伯隆的補完本,雷太也畫
了一堆賴光跟酒吞,更不用提CHOCO親女兒美露莘跟Redrop親女兒迦摩。也因此參與FGO
角色或禮裝創作會變成繪師值得誇耀的一項工作,繪師可能會願意額外創作,成為雙贏
- 音樂很讚,但很多人忽略了這個優點
- 一些遊戲演出以視覺小說來說,也是非常出色的。 這段的原po打了很長,尤其是關於加
雷斯在2-6 的戰鬥,我就不翻了
- 戰鬥背景圖細節,很多背景細節有很多彩蛋
*特殊的遊戲福利作法
- 很多活動送角都非常好用,很多送角跟很多其他角色比,甚至都算是同職階四星最強
- 不會消失的「週年福利」。FGO的週年福利很多都是「持續型」而不是「單次發放」,
給的方式都是透過任務,所以即使是錯過週年的新手或回鍋玩家,也都能完成這些任務
得到週年福利
--
我自己感覺來說,一堆手遊像是拼了命要黏著你、不陪他就情勒你的恐怖情人
FGO則像是個輕輕告訴你「沒關係,有空再來陪我的就好」,對你要求不多的伴
這感覺比較符合我個人認為手遊不應該佔滿我生活空間的態度
當然人設故事那些也都是加分項,讓玩家愛上角色
不會像很多遊戲,低星角基本上不可能上場、高星角過了一季可能就退meta了
角色幾乎都能持續上場,低星角仍然能夠以某種程度繼續活躍
(這幾天最直接的例子是,過去兩年大英雄有相對的替代方案之後較為少上場
現在又因為泳裝小黑的關係可以重新上場,甚至變成很特殊的周回方案)
我周回的時候,常常會換成效率稍低但自己喜歡的角色上場
這也是很多手遊現在用通膨逼課,所以相對做不到的彈性
當然這些優點很多時候是雙面刃,譬如偶爾來一次的大長草時期讓人是蠻無奈的
不過對我自己而言,綜合起來算是正向的體驗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.102.50.42 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1691878363.A.536.html
※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/13/2023 06:14:31
→ butten986: 外國人腦子都是……不一樣 08/13 06:22
推 Mark40304: 第二點是指無讓步 最難等級的殺生院跟伽摩? 08/13 07:18
是的,已修正
推 ui: FGO對我來說真的是「老夫老妻」,平常不會特別要我作什麼 08/13 07:43
→ ui: 但當我肚子餓(無聊)時,總會燒上一桌好菜(劇情)、陪我走走 08/13 07:44
→ ui: 這種體驗確實與其他強調黏著性的手遊不同 08/13 07:45
推 winiS: 升寶具與機體素質無關,這點滿重要的 08/13 07:50
推 w22519352: 戰力通膨不高跟定期舊角強化真的很棒 08/13 08:11
推 hank81177: 低黏著度真的是一大優點,不然根本堅持不了這麼多年 08/13 08:14
→ hank81177: 有些講究PVP排名的手機,稍微兩三天沒時間農就追不上大 08/13 08:15
→ hank81177: 部隊了 08/13 08:15
→ hank81177: *手遊 08/13 08:16
推 RAPPIRANGAI: 除了長草那段不太認同之外其他都說得蠻好的 08/13 08:41
我覺得長草就是過與不及吧
很多遊戲太過了,FGO如果把復刻加回來我覺得會比較剛好
推 psp123456e: 變空想林會超不爽以外,其他點還算認同 08/13 09:02
推 Sinreigensou: 還有沒月卡禮包 我覺得算最特別的吧 08/13 09:06
有一小段有人提到FGO沒有月卡禮包或者是通行證,不過因為沒什麼人附和我就沒翻了
推 psp123456e: 黏著性接近0w 08/13 09:08
推 fman: 對我來說FGO的每日任務就是每日登入而已,連打三場都不用, 08/13 09:17
→ fman: 且已經斷登過,所以斷登的壓力也沒那麼大 08/13 09:17
→ fman: 長草那段如果當FGO活動和其他手遊活動重疊時就知道長草的好 08/13 09:17
推 psp123456e: 4個月的空想林wwww 08/13 09:18
推 ppc233699: 碧藍航線玩到退坑的我表示 低黏著度真的是超大的優點 08/13 09:25
→ ppc233699: 時間自由很多不綁死 08/13 09:25
推 fordpines: 除了有時候真的長草到很誇張以外(像鳳鳴莊那段時期) 08/13 09:33
→ fordpines: 大部分都蠻認同的 真的就是想到就開來玩 你想放掉到時 08/13 09:33
→ fordpines: 候在訊息欄說一聲就可以放心AFK的遊戲 08/13 09:33
推 yko733: fgo的課金始終如一,在現今大小月卡花式禮包下挺神奇的 08/13 09:38
推 Sessyoin: 好玩遊戲每天要玩 08/13 09:41
推 haseyo25: ...確定不是在偷臭缺點一堆嗎 08/13 09:42
看你怎麼看囉,除了長草可能讚否兩極以外其他的確都是優點沒錯吧?
我自己就覺得這些都是優點,討論串裡也沒看到戰起來或者很明顯在酸的推文
當然,這是(被埋沒的)優點討論串,要開缺點串的話應該也可以有很多討論
推 KK1018: 認同音樂很讚,有些主線地圖、戰鬥bgm超級好聽,旋律也是 08/13 09:45
→ KK1018: 很有特色的那種,活動的歌也不錯(ex虛數大海戰) 08/13 09:45
→ poz93: 長草對時間多的學生或公務員是缺點 但對常常要加班的社畜 08/13 09:49
→ poz93: 是優點 08/13 09:49
推 AdventurerCC: Fgo 真的很輕鬆,想當初玩皇室戰爭,每天都要花費 08/13 10:06
→ AdventurerCC: 心思開寶箱跟對戰,戰力通膨也讓我不想回鍋 08/13 10:06
推 psp123456e: 音樂超讚 讚到出音樂會 08/13 10:12
→ TED781120: 嗯,他們進度還沒到90++跟白紙。 08/13 10:12
就算90++出來,大部分列出的點也都還適用吧
推 HellFly: 一堆遊戲黏著度太高,只會越玩越煩,fgo一個月不開也不會 08/13 10:26
→ HellFly: 差太多 08/13 10:26
→ Sinreigensou: 有的限時登入獎勵 只要缺一天就拿不到了 08/13 10:30
→ Sinreigensou: 這點是相當不友善 其他遊戲扣打會多給幾天 08/13 10:31
這倒是真的,偶爾有連續登入獎勵斷掉就不能補了
很多遊戲可以用少量石頭去補簽,我覺得是蠻好的機制但FGO沒有
推 PSP1234: 我有不少遊戲真的是因為太花時間 而棄坑的 棄坑後一天 08/13 10:33
→ PSP1234: 多了一兩個小時的解放感讓人上癮XD 08/13 10:33
推 HellFly: 嗯 對,像是DL登入獎勵,要拿到10呼符就要登好登滿,之前 08/13 10:36
→ HellFly: 就有漏登,但是想想也可能10綠方就看開了 08/13 10:36
→ Sinreigensou: 呼符至少課金可彌補 有的是禮裝拿不到就是永遠-1 08/13 10:45
推 ms0317929: 白紙化的黏著度對我來說就很煩了 08/13 10:45
→ Sinreigensou: 之前舊劍靈衣也是七天全登入才拿的到 08/13 10:46
推 dpcloud: 對社畜來說,低黏著度真的是很大的優點。很多遊戲不打每 08/13 10:50
→ dpcloud: 任週任等於「角色練度、資源被限制」,雖然代表投入時間 08/13 10:50
→ dpcloud: 角色就會慢慢變強,但相對的容易產生相對剝奪,綁架時間 08/13 10:50
推 supersd: 我也覺得其實長草期有他的好處,不過我覺得長草期太長時 08/13 10:59
→ supersd: ,塞一個不痛不癢的狩獵任務,可能比較能安撫重度玩家… 08/13 10:59
→ supersd: 還有就是其實金蘋果不夠吃…幸好有藍蘋果撐著 08/13 10:59
→ supersd: 上班族根本沒時間一直玩,一天甚至只能開一次,所以有些 08/13 11:01
→ supersd: 手遊強調黏著度,要你一天登入好幾次才能活動畢業,不然 08/13 11:01
→ supersd: 就課金,這其實是錯誤的,會讓玩家乾脆不玩了 08/13 11:01
不過很多遊戲現在都短期炒作,所以會這樣也無可厚非
推 MikeTom: 白紙化每天3場真的很煩,資源也吃很多 08/13 11:05
→ MikeTom: 想拿石頭的話不每天打真的沒辦法 08/13 11:05
白紙化在長草期還好,但像現在有活動、而且還是內容比較多的夏活
就會讓人覺得很煩,但想到很甜的絆跟QP就會覺得不打很可惜
推 dpcloud: 僅能說青菜蘿蔔各有所好,很多玩家喜歡付出時間就能變強 08/13 11:06
→ dpcloud: 的類型,也是可以理解;F付出時間能變強的空間很有限, 08/13 11:06
→ dpcloud: 練度要求也不高,高難度的大多還有令咒甚至投石都能處理 08/13 11:06
→ dpcloud: 反而玩家都在追求週回的效率,為了刷更多素材,想練的角 08/13 11:08
→ dpcloud: 色越多越容易陷入這個迴圈XD 08/13 11:08
當然是看人啦,有的人就是喜歡PVP快感,這樣的玩家自然不容易流向FGO
推 news0056: 對於一個有兩個小孩的爸爸來說,FGO這樣的自由度和很低 08/13 11:17
→ news0056: 的壓力,是一種救贖啊!有時候看看卡面和寶具動畫就開 08/13 11:17
→ news0056: 心啦! 08/13 11:17
推 Rinobility: 一天3場就能讓人覺得煩就知道FGO真的黏著度超低XD絕大 08/13 11:29
→ Rinobility: 部分手遊每天要做的事比這多多了 08/13 11:29
一定有人會說那怎麼不開自動戰鬥或掃蕩?
其實那是本末倒置,很多遊戲是因為太多事要做了
正常流程根本做不完每日任務,只好再用自動戰鬥或掃蕩來看似減輕負擔
有點像是透過增加每日任務增加30個黏著度單位
那樣那又太多了無法長期經營,只好透過掃蕩減輕到10個單位這種感覺
但就算這樣認知負擔還是會增加的,尤其是玩家忙的時候
推 tw11509: 認同,我FGO陸陸續續脫坑兩次,回來玩都可以無縫接軌 08/13 11:30
→ tw11509: 懶得玩的時候一天登入一次體力換蘋果輕鬆寫意,但最近每 08/13 11:31
→ tw11509: 天還是會固定打三場啦 08/13 11:31
推 cloudkey: 真要課就週年禮包必中五星比現今手遊好太多了 08/13 11:35
推 TohsakaAlter: 角色、劇情、演出方面應該沒被underrated?很少看人 08/13 11:37
推 noddle: 真的而且無課可以一直存石一次賭大的 08/13 11:37
→ TohsakaAlter: 批評,歐美玩家自己也只是愛酸櫻井而已 08/13 11:38
劇情的確比較沒被underdated,所以在原串裡面關於這點討論也不多
角色部分underrated的部分是低星戰神們跟人設厚度(跟其他遊戲比起來)
→ TohsakaAlter: 我真正不爽的是營運一直以來壓素材量限制玩家發展的 08/13 11:42
→ TohsakaAlter: 作風。看真理之卵和銅素材的需求和配布量就知道 08/13 11:42
推 ioylye: fgo和千年雙持 超休閒遊戲 馬娘我都覺得有壓力 08/13 11:42
馬娘負擔超大的好嗎,每天培養一輪至少要半小時 XD
培養馬娘順不順利還得看運氣(至少當年剛上線的時候是這樣,現在不知道有沒有改)
而且很多人說馬娘遊戲版故事很好,但我覺得遊戲給的節奏不太會讓人想慢下來看故事
看看動畫版倒是不錯
→ TohsakaAlter: 不復刻?可以,把原本可以拿到的資源給玩家啊 08/13 11:43
→ TohsakaAlter: 活動改成三週,那商店可兌換素材量有等比例提高嗎? 08/13 11:44
→ TohsakaAlter: 長草無妨,你把FQ掉落量調高到有感的程度我照打 08/13 11:44
→ TohsakaAlter: 去年除了活動數量足夠以外其中還包含五次無限報酬制 08/13 11:45
→ TohsakaAlter: 今年呢?給的素材減少,五星角變多,還開吃一堆素材 08/13 11:47
→ TohsakaAlter: 的星盤 08/13 11:47
前兩年很多無限報酬制活動我覺得很棒
但今年感覺又退回有限報酬為主了,不知道為什麼又要壓素材給予量
然後我一直覺得每日兌換卷沒有照等級分化數量很不合理
結果只給銀跟銅,而且一張換到的銀跟銅數量都是1
應該要是可以換金銀銅,然後金:銀:銅=1:2:3或者1:3:5這樣才符合實際消耗量吧
推 dokutenshi: 素材那個算官方智障吧 基本掉落率就已經夠低了 08/13 11:59
→ dokutenshi: 還要搞一狗票的216大胃王 看看早期那些總數動輒6.7千 08/13 12:00
→ dokutenshi: 的塵骨牙證 弄得一堆人在那無限箱死命刷 08/13 12:01
推 charlietk3: 從進階關卡給的素材禮裝加成幅度就知道這遊戲需求跟 08/13 12:02
→ charlietk3: 實務比例根本狗屁不通 08/13 12:02
推 torrot: 就 你可以很養生 也可以很肝 畢竟是PVE遊戲 08/13 12:10
→ torrot: 比較有問題的就是新素材登場的時候要刷很痛哭 08/13 12:11
→ purplemagic: 優點你忘了寫:可以看到蘑菇的工口服具現化 08/13 12:18
這是美國鄉民寫的,不是我寫的啊 XD
推 lyliatw: 沒有PVP、公會戰、排名系統,玩家就不會有一定要抽高寶 08/13 12:19
→ lyliatw: 或是一定要打好打滿資源全拿,不然會差人一截的感覺 08/13 12:19
→ lyliatw: 不過還是私心希望帥帥男角能多出一點 08/13 12:23
推 windmai: 沒有公會、沒有PVP,不用彼此競爭,自己玩自己的 08/13 12:30
→ windmai: 也不會因為沒抽到人權角就壓力很大,還可能要因此退會 08/13 12:30
推 FinnNuclear: 就FGO有的優點還是很獨特的 至少市面上我還真的很 08/13 12:35
→ FinnNuclear: 難看到有角色內建三外觀的遊戲 而且靈衣全免費 08/13 12:35
大部分的遊戲單一角色最多兩張差不多的立繪吧,Skin都要另外買
FGO(除了送角以外)是三張立繪跟一張滿靈基的場景圖
低星角不同靈基外觀差異不大,但大部分高星角每個靈基都很有誠意(強調「大部分」)
不過FGO靈衣有很多沒實裝的,跟未實裝角色一樣,這些靈衣也很希望能實裝啊...
推 freesakura: 之前玩過的手遊都很迷但很快就棄了 只有fgo能讓我登 08/13 12:42
→ freesakura: 入快2000天 真的沒什麼負擔 08/13 12:42
推 ghghfftjack: 會覺得不花時間的一定都是skip黨 08/13 12:53
推 earcadia: fgo不會是我手遊中最好玩的,也不會是最令人廢寢忘食的 08/13 12:54
→ earcadia: ,但到目前為止也是唯一一個沒想過要卸載的 08/13 12:54
推 Wildsheep: 想農就農 累了就登入體力全部種蘋果 很適合有工作的人 08/13 13:05
推 mizukawa: 低黏著度確實是優點,曾經棄坑好幾個月,還是可以無痛載 08/13 13:35
→ mizukawa: 回來繼續玩,而且回合制可以上班閒的時候偷偷刷,忙的時 08/13 13:35
→ mizukawa: 候就放著也不會怎麼樣,可以很養生的玩,肝與不肝都無所 08/13 13:35
→ mizukawa: 謂,成為社畜之後就滿喜歡這種類型的遊戲了 08/13 13:35
→ mizukawa: 看劇情都算花時間的話那乾脆不要玩手遊了= =最省時間 08/13 13:37
推 crash121: fgo優點很明顯啊 出角知道玩家要什麼 看看隔壁gay神 八 08/13 13:38
→ crash121: 年來泳裝絕不出男角耍gay fgo永遠值得信賴 08/13 13:38
推 zeromxg0: 有趣的是這些優點,時不時會在C恰講過,但對喜歡臭FGO 08/13 14:04
→ zeromxg0: 的人來說,永遠都只會FGO靠IP 08/13 14:04
正常啦,我看到某些遊戲被說很多優點我也是會忍不住要酸一下(?
推 Ishtarasuka: 想打就打,不打也不會多虧還可以種蘋果, 08/13 14:10
→ Ishtarasuka: 雖然白紙化有一點破壞這個舒服的平衡@@ 08/13 14:10
→ Ishtarasuka: 玩這遊戲最有趣的時候就打主線看劇情找彩蛋聽音樂, 08/13 14:10
→ Ishtarasuka: 剩下就盡量簡化,專心融入角色 08/13 14:10
→ Ishtarasuka: 還有那個...各種變化的抽卡特效... 08/13 14:11
推 sorrow0206: 蠻認同的,被推坑不知不覺玩了6年多 08/13 14:11
→ charlietk3: 白膠囊關1AP還差不多,設計成40AP擠壓活動自回派到底 08/13 14:12
→ charlietk3: 在想什麼我也不懂... 08/13 14:12
→ charlietk3: 20天活動被額外吃掉2400AP,難道活動會比以前多送15 08/13 14:14
→ charlietk3: 金果嗎 08/13 14:14
→ charlietk3: 真不想額外送果那把膠囊儲存上限改成99沒這麼難吧. 08/13 14:16
推 zeromxg0: 很認同你的想法,但活動自回派這麼重要的話,活動的時 08/13 14:23
→ zeromxg0: 候就不要打白紙關啊= = 08/13 14:23
→ charlietk3: 明明營運動動手指就能皆大歡喜了 08/13 14:36
推 zeromxg0: 而且其實2號訪談的確有講到說會因為這樣去發更多蘋果, 08/13 14:39
→ zeromxg0: 不過不知道是什麼時後 08/13 14:39
推 DarkKnight: 優點就是養生期很長 08/13 14:58
→ TohsakaAlter: ....就是現在啊,活動期間每天登入不是都有送嗎 08/13 15:04
推 JohnShao: 膠囊是真的希望上限改一改,活動中每天多花120還是有差 08/13 15:05
→ JohnShao: …… 08/13 15:05
推 winiS: 月卡禮包沒有玩其他遊戲的不會有感,最近在玩的另一款想小 08/13 15:15
→ winiS: 課一下衝井,爬了一下文各種禮包裡的抽數可以差十倍… FG 08/13 15:15
→ winiS: O單純到連大小包酒桃都沒差多少 08/13 15:15
推 F2307925: 你覺得皆大歡喜,可是我活動吃果派的玩家覺得長草期打 08/13 15:19
→ F2307925: 完三顆膠囊還要多種蘋果或是多打三次很煩阿 08/13 15:19
推 F2307925: 改1AP絕對不是最佳解,要也是膠囊上限改99 08/13 15:24
推 blaz: 只吃膠囊,膠囊可存99就皆大歡喜了 08/13 15:31
→ blaz: 接著就會有人抱怨為什麼膠囊只有99(x 08/13 15:32
推 AdventurerCC: 膠囊上限應該不會設太高,太高會有人囤著等ap 減半 08/13 15:50
累積到等AP減半也沒關係吧,因為場次上限是靠膠囊數在控的,跟AP減不減沒有影響
→ Rinobility: 訪談說過會送更多蘋果了,所以活動期間每天多120應該 08/13 16:29
→ Rinobility: 是完全不影響 08/13 16:29
突然想到,上面有板友推文說「升寶具與機體素質無關,這點滿重要的」不完全正確
在開了Lv120上限後要靠硬幣才能讓角色超過Lv100,那也就要多抽才開得了
不過就目前遊戲難度來說
要讓一個角色升到超過Lv100,象徵角色愛的意義大於實質戰力提升的意義啦
推 fisher6879: 神遊格局就是不一樣,細水長流,太神啦! 08/13 16:54
推 weltschmerz: 雀食 老了以後我都玩這種每天沒幾分鐘就能做完事情的 08/13 16:56
→ weltschmerz: 像是PMex 鐵道== 08/13 16:56
推 zeromxg0: 機體素質不單指白質那些啊,基本上其他很多手遊沒突破 08/13 17:42
→ zeromxg0: ,換作FGO就是卡著不能升靈二、靈三,沒有技2、技3那樣 08/13 17:42
→ zeromxg0: ,等級120那已經是end game要素,升自己爽的了 08/13 17:42
沒錯,所以我才說升120就是象徵意義大於實質意義
原文也提到很多遊戲不抽滿等於廢物
在FGO沒有哪一隻需要抽寶五才能變完全體的,平常慫恿寶五的大多是鬧一鬧而已
推 winiS: 至少沒看到幾個90++門檻是有○○角120等才能3T的 08/13 17:53
→ winiS: 還是說日版後面會有? (發抖 08/13 17:53
→ winiS: 即使有,多打幾場90+也能通關,其他逼課手遊沒這麼好過關 08/13 17:55
沒有,90++我都是基礎的Lv80/90都能通關 XD
而且其實根本沒有打90++的必要,打90或90+基本上也都能換完商店
周回90++只是提早幾天長草,而且90++首次通關也不給石頭是給綠方
到後來我都看附加掉落物決定刷哪一關
※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/13/2023 18:05:08
→ gaym19: 說得對 像上次爬塔我直接擺爛躺平領石 08/13 18:13
→ gaym19: 現在23泳裝提早刷完五本書以後也進入放推看劇情狀態 08/13 18:14
→ gaym19: 等15號解禁劇情+2池後再刷 08/13 18:15
推 zeromxg0: 90++太吃特定組合,所以我幾乎沒在打,升角色絆比較重 08/13 18:16
→ zeromxg0: 要@@ 08/13 18:16
→ Rinobility: 90++幾乎都綁換人+奧,又要放加成禮裝後排幾乎無法練 08/13 18:18
→ Rinobility: 絆我也滿討厭的 08/13 18:18
→ Rinobility: 結果就是我寧願少1加成來空出cost練絆,但5加成90++效 08/13 18:19
→ Rinobility: 益不一定比6加成90+高多少XD 08/13 18:19
同,為了練不同角色的絆,我也常常少帶一張禮裝
或者甚至不打90++,不然90++綁太死
推 asuna147: 膠囊我是覺得上限也別太高 但9就真的太低了 08/13 19:59
推 always8059: fgo skin不用買 因為都直接出成新角色要你抽了 08/13 20:41
不是更多遊戲既要買skin,也會出成新角色嗎?
推 howerd11: 玩fgo的玩家都被訓練成大草原很習慣了 08/13 20:46
推 AmeNe43189: 我覺得低黏著度這點真的很特別,雖然日版現在是打每 08/13 21:37
→ AmeNe43189: 日送三張票+綠方,但是對於練度的老玩家來說就是ski 08/13 21:37
→ AmeNe43189: p也沒差 08/13 21:37
→ AmeNe43189: 回首我玩的其他手遊,多的是綁我1小時起跳的,讓我不 08/13 21:37
→ AmeNe43189: 得不放棄他們 08/13 21:37
推 zeromxg0: 不是,說skin出成新角色的,其他手遊季節限換衣角有少 08/13 22:03
→ zeromxg0: 過嗎,更何況FGO出角頻率超低的= = 08/13 22:03
→ celifur: 禮裝機制單純算是缺點吧,太單純了,就那幾個技能調整幅 08/13 22:12
→ celifur: 度+排列組合,上下位差距明顯,實用的就那幾張。少數有 08/13 22:12
→ celifur: 特殊功能可以在高難時拿來用的禮裝都是很早期的,感覺官 08/13 22:12
→ celifur: 方已經完全放棄在禮裝這塊下功夫了。 08/13 22:12
「早期的禮裝到現在還很好用」這點真的可以當作缺點看沒錯
表示新出的禮裝沒有設計出什麼很好的效果,就是類似效果在洗牌而已
推 kanabox: 我其實也滿愛長草的 每天就登入消體 偶而這樣休息也很讚 08/13 23:04
推 Srwx: 通膨極低是很重要的因素 所以膠囊我是幾乎不打的.. 08/13 23:54
推 Auric: 極少數手遊中沒有PVP要素 也沒有綁死的每日任務 08/14 00:12
推 Auric: 也沒賣一些像月卡 禮包等要素的東西 08/14 00:29
推 Auric: 角色SKI也是免費送的 這幾點都很不錯 08/14 00:34
→ Auric: *SKIN 08/14 00:34
推 Auric: 長草時休息幾乎只要登入 有活動時也是最後一週再來認真刷 08/14 00:39
→ Auric: 可以有效的自由規劃時間 08/14 00:40
推 fordpines: 星盤每10個點有3石可以拿 還是要消一下啦… 08/14 00:43
推 jaye5e5e5e5: 真的棒 08/14 00:46
推 Auric: 休閒時可以觀看 宏偉世界觀配搭的優秀主線劇情 多棒啊 08/14 00:51
※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/14/2023 01:57:07
推 zxzxcv86520: 長草期蠻好的啊 老是強迫上線類型的 我本身反而玩 08/14 03:10
→ zxzxcv86520: 不久 08/14 03:10
→ zxzxcv86520: 還有FGO的強度一直是個謎 就是老隊伍也能周回 但他 08/14 03:10
→ zxzxcv86520: 就是有辦法用劇情去逼你課金…. 08/14 03:10
推 zxzxcv86520: 不然其他遊戲講真的只要一段時間沒玩 很多遊戲不 08/14 03:15
→ zxzxcv86520: 僅原本角色強度跟不上 連遊玩方式有些都改到快看不 08/14 03:15
→ zxzxcv86520: 懂了 08/14 03:15
推 chuegou: >>即使五六年前的禮裝都還有很多很好用的效果 08/14 04:53
→ chuegou: 黑杯寶石翁無慈悲者看板娘 08/14 04:53
推 hhoung: 禮裝的低成長度,其實是對應遊戲低通膨的環境,這樣才能 08/14 05:55
→ hhoung: 讓人推坑一段時間之後,回來還可以不感到壓力繼續玩,或 08/14 05:55
→ hhoung: 者新入坑玩家,也可以因為入手新禮裝不會輸給好用的舊禮 08/14 05:55
→ hhoung: 裝太多,加上活動會給很多好用的禮裝,比較不會有抽了角 08/14 05:55
→ hhoung: 色但是要不要抽專武的煩惱 08/14 05:55
推 MoriNana: 低星角好用沒輟,以前都用阿拉什和陳宮無腦推圖 08/14 11:00
推 cat05joy: 光是不用寶5才能滿破就很棒 多的是要寶5才能滿破的遊戲 08/14 11:58
→ cat05joy: 周年的新增寶庫格子就是讓你收 不會復課的活動禮裝(X 08/14 12:01
推 s6598744: 有長草期又不用每天澆花做每日真的不錯 08/14 13:08
→ w1222067: 長草 我都早晚各刷三場QP 就放置了 08/14 13:46
→ cat05joy: 金蘋果還OK阿 還有三百多棵 剛破2600日 XD 08/14 14:22
推 ppn: 列的優點蠻認同的 08/14 16:30
→ ppn: 尤其是 低黏著度 低門檻 好回鍋 免費也OK 08/14 16:33
推 pearnidca: 禮裝都不給像牛魔王那樣出場退場給buff的 不知道為什 08/14 16:44
→ pearnidca: 麼 08/14 16:44
推 usoko: 說真的我完全同意長草的優點 有時工作比較忙 有時有其他遊 08/14 18:56
→ usoko: 戲要玩 手遊對我來說比較像是不太忙碌的工作日 零碎時間 08/14 18:56
→ usoko: 才玩的東西 如果每天都要我砸伐柱或是無限箱的時間 08/14 18:57
→ usoko: 我應該早就退坑了 08/14 18:57
→ usoko: 雖然常常活動一出才後悔自己種太多青蘋果 QP都不夠用.... 08/14 18:58
推 dream6370: 我是也覺得長草拿來塞復刻比較好 08/15 05:58
推 yukimura0420: 老社畜 對有長草期可以喘口氣確實是覺得還不錯 08/15 13:17
推 visa829: 長草期能塞復刻會更好,但不復刻也不會覺得怎樣繼續玩 08/15 15:06
→ visa829: 高黏著度的遊戲一個接一個退,只有FGO這種真play for fun 08/15 15:06
→ visa829: 的可以一直玩下去 08/15 15:07
推 ddavid: 我完全認同這些優點 08/15 18:04
推 ooxxman: 朋友看到我還在玩FGO覺得很驚奇,這遊戲的點他完全對不上 08/15 23:00