[爆卦]碧藍航線 分級是什麼?優點缺點精華區懶人包

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<本文連結網址> →即好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515955181.A.887.html [目錄] 頁數    項目      002  一、前言      003  二、遊戲分期      004  三、艦船篇      005    3-1、艦娘基本分類、突破與油耗、艦隊索敵值與伏擊      009    3-2、前衛艦隊      019    3-4、主力艦隊、防空減傷      027    3-6、艦船技能訓練、同名/同類技能、後衛減傷技能測試      030  四、裝備篇      044  五、鑽石、商店與勳章      045  六、敵方詳細、敵方盾牌      047  七、陣形與緊急補修      048  八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新      051  九、演習<PVP>      059  十、每日副本、困難模式與海域危險度      062  十一、心情值、好感度、秘書艦、寮舍      067  十二、萌新對活動的注意事項、既往重要活動(日服)      074  十三、補註      080  十四、結語 一、前言  C93之後真的很多新鮮的肝...啊不,是新人,  進來碧藍航線(アズールレーンアズレン)的大坑 ★↙ ロマン ールレー これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/  感覺實在是有很多新人,  對一開始練什麼船啊~用什麼裝備啊~有很多疑問  所以發這篇文讓新手可以度過最初期的 ((((((((((′・ω・‵)))))))))))  也煩請大佬們/老手們不吝惜一起指導  啊對,本文我應該不會弄到三位數的頁數...應該...(′・ω・‵) 二、遊戲分期  2-1、瑟瑟發抖的萌新期:https://i.imgur.com/iFazbiY.jpg
  通常海域進度為第一章至第二章   基本是剛進遊戲不久,對遊戲機制還不甚了解  2-2、自律撈裝的成長期:https://i.imgur.com/23bwPNj.jpg
  通常海域進度為第三章至第七章   艦隊已經有雛形,開始撈裝撈船練等練技能,充實艦隊戰力   →艦隊戰力:https://i.imgur.com/c3OGojJ.png
   時值2017年11月28日  2-3、花式低耗的老手期:https://i.imgur.com/OOi0X0C.jpg
  通常海域進度為第八章以後   嗯...啊...呃... 請您不要裝萌新了,直接去海事局和NGA找資料吧冏a   →海事局:http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5   →NGA:https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254   →本版置底文章:#1Q2HE1EC (AzurLane) 二、遊戲分期  本篇主要著重在萌新期,亦會提到成長期, 至於老手期...快去找資料啦冏a 三、艦船篇  首先,這遊戲並不是一定要頂級裝備+頂級船才能過關的, →https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
 這是我破關8-4時的隊伍組成,  雙戰力都沒有破萬,  也沒有任何金船,  需要的只是一顆手動戰鬥的心!和毅力!(′・ω・‵)+  *艦娘的由來(誤):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg
 *PID=65924638,作者greenteaneko  3-1、艦娘基本分類為 前衛艦隊主力艦隊 兩種    →https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
  前衛艦隊次分類為: 驅逐艦輕巡洋艦重巡洋艦   →特性:可以切換手動戰鬥、自律戰鬥       碰撞敵人時可以有衝撞傷害,為必中,優先度高於絕對閃避    *註:防空砲機制:將所有艦娘的防空砲的素質統合成一個,       裝在前衛艦隊順位1的艦娘身上(射速平均、射程平均、傷害加總),       傷害分攤在所有進入虛線防空圈內的敵機上(有0.3秒延遲確保敵機編隊進入)   主力艦隊次分類為: 輕(空)母(正規)空母戰(鬥)巡(洋)艦戰(列)艦砲艦   →特性:戰鬥時龜在後方以強大火力的航空機群、戰列主砲、副砲等支援前衛艦隊       戰艦基本不會受到敵方魚雷攻擊,演習除外        *註:部分第十章的魚雷打得到       空母系航空攻擊啟動時會清除畫面中的敵方彈幕、魚雷,但不會清除飛機        *註:演習場除外       敵方飛機與艦船接觸畫面左側時,       會隨機對主力艦隊之艦娘產生觸底傷害(神風傷害)        *註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,           殘血之飛機與艦船的觸底傷害約滿血時的三分之一       敵方戰艦/戰巡可能隨機對主力艦隊之艦娘進行砲擊,但旗艦機率較大  3-1-1、關於突破與油耗   艦娘突破後戰力會大幅加強,但相對而言吃的油也會增加   *突破一次油耗+2   一般建議突破的情況為三種:    →限時活動打不過急需戰力    →已接近當時等級上限,會損失經驗值    →沒突破實在難用沒辦法練等     *謎之音:你可以丟寮舍也可以跑委託...   一般艦娘的油耗:    同艦娘→突破三次突破二次突破一次突破零次突破        *改造後換底色不會增加油耗    同艦種→星級        *存在部分特例,如:神風夕張多塞特郡(ドーセットシャー)        *大部分艦種升到一定等級時油耗也會上升    同星級、突破、等級→前衛重巡輕巡驅逐             →後衛戰艦戰巡空母輕母砲艦工作艦  3-1-2、關於艦隊的索敵值與伏擊      →可以參照:海事局專頁:https://goo.gl/4PqwY3   3-1-2-1、圖片參照:https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg
  →左上角:    索敵值:和艦隊的 總回避值總航空值 有關        索敵值越高的話,        海域脅威度增加速度越慢    海域脅威度:艦隊航行時緩慢增加:安全普通危險          越往右觸發特殊事件機率越大          *特殊設備SG雷達(SGレーダー)可以直接降低觸發機率          →敵艦見ゆ!=遭遇伏擊艦隊,可迎擊回避                 此時之 回避成功率 決定於艦隊的 總回避值                 *特殊設備SG雷達可以直接增加回避成功率          →敵機見ゆ!=遭遇航空攻擊,必中,艦隊全員受傷          觸發後海域脅威度會恢復至安全   3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事    地圖上某些格子不管海域脅威度多少,不管重複走幾次,    都不會出現伏擊:    →此地圖有可能刷出護衛艦隊(小怪)的格子,不會刷出伏擊     *註:每張地圖都是固定的,所以可以背    →彈藥補給點,補完後的空格,不會刷出伏擊    →在機制更新以後,有可能出現?點的格子,以及拿完後的空格,不會刷出伏擊     *註:每張地圖的可能出現位置都是固定的,所以可以背     *註:刷出的輸送艦隊擊破後的殘骸格,在該場內也不會刷出伏擊     *註:機制更新的推特:(文內未明說)        https://twitter.com/azurlane_staff/status/951801430905466882        *此外,此次更新後,若該海域有複數次的?點,可能在同一格刷出    →本場次會出現中樞艦隊(BOSS)的格子,不會刷出伏擊     →註:特殊應用範例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg
       3-4的BOSS出現格固定為H3和H4,若H3刷出伏擊,代表H4為BOSS格  3-2、前衛艦隊概觀:以下簡稱前衛   在討論前衛練什麼之前,先提一下所謂的坦度   所有艦娘都有真實血量=耐久,   耐久越高能損的血就越多   然而這遊戲受到攻擊時是能MISS(回避)的,   所以低耐久高回避的船加算回避率後,   往往能比帳面上更加能坦傷害,即所謂空氣坦,   此時之耐久稱為有效血量   *註:詳細計算方式請查閱海事局或NGA   然後,本遊戲有所謂 等級壓制 ,   受影響部分有兩個: 傷害回避   簡易公式為:等級補正=等級差*α,上限為25級   →等高於敵人,α=0.02,等低於敵人,α=-0.01   所以回避高的艦娘,在等級高於對方很多的時候,   有效血量會遠遠高於真實血量,造成非常之坦的狀況  3-2、前衛艦隊概觀   前衛三種艦娘:┌──┬──┬──┬──┬──┐          │  │耐久│回避│火力│航速│          ├──┼──┼──┼──┼──┤          │驅逐│低 │高 │低 │高 │          ├──┼──┼──┼──┼──┤          │輕巡│中 │中 │中 │中 │          ├──┼──┼──┼──┼──┤          │重巡│高 │低 │高 │低 │          └──┴──┴──┴──┴──┘   然後,不管是輕巡還是重巡,都有分砲巡與雷巡   →https://i.imgur.com/uBbPmO1.png
  雷巡副武裝為魚雷,二次突破為魚雷預裝填,和驅逐一樣   在保留魚雷大殺器的前提下,擁有遠超驅逐的火力   砲巡副武裝為副砲,二次突破為主砲加一座,可二次發砲   砲座加一造就了雙倍的火力傷害  3-3、所以前衛要練什麼艦娘?   3-3-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer    主要出場:萌新期(應急+雷擊)         →沒船了加減用         成長期(低耗+雷擊+回避伏擊)         →等級壓制時有效血量高         →雷擊打王很快         →伏擊回避率看隊伍總回避值         老手期(低耗+雷擊+回避伏擊)         →就算沒有等級壓制,本身回避也還是夠高         →雷擊打王很快   3-3-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer    驅逐之間的落差極大,    基本以技能實用性來決定練什麼    →基本三本家:標槍(ジャベリン)綾波拉菲(ラフィー)    →為以後做準備之低耗驅逐:佛來徹(フレッチャー)及其可愛的眾多妹妹們                 卡辛(カッシン)唐斯(ダウンズ)     *註:要低耗的話就不要突破,卡70等    →能改造的船隻:小天鵝(シグニット)新月(クレセント)彗星(コメット)、            哈曼(ハムマン)命運(フォーチュン)            卡辛(カッシン)唐斯(ダウンズ)    →雷擊強化:陽炎    *註:以上只列出前三章能拿到的,其他的等你能拿到也不需要看這一篇文了XD    →金皮驅逐:Z46埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ,演習戰果兌換)     *註:金布里(試作型ブリMKII)要練我不會阻止你,畢竟委託似乎有用        據說紫布里(汎用型ブリ)+金布里能提高大成功率   3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)    主要出場:萌新期(火力+雷擊)         →雷巡有基本的火力,也有雷擊可以打王         →砲巡未突破時火力優勢並不明顯         成長期(自律火力:刷怪+打王)         →等級壓制時有效血量高         →雷巡因魚雷在自律時容易亂打,          故自律週回刷裝時不太常用         →砲巡二突以後,火力輸出很高,          不管刷怪還是打王火力都足夠          同時砲擊不像雷擊自律時容易打空,          是自律刷裝時第一選擇         老手期(自律火力:刷怪)         →沒有等級壓制,有效血量大幅降低,變脆很多         →火力仍足以打怪,          但根據前輩經驗,打王略有不足   3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser    雷巡在萌新期相當好用,    火力足以刷怪,又有雷擊可以炸王,    可惜在自律週回的時候,魚雷容易亂灑,不穩定性太大,    但仍比驅逐好些,因為至少有基本火力    →能改造的艦娘:利安德(リアンダー,第一章至第四章多數地圖)、            阿賈克斯(エイジャックス,2-4、3-3、5-3)            卡爾斯魯厄(カールスルーエ,第三章後多數地圖)    →將開放改造艦娘:阿基里斯(アキリーズ,2-4、3-3、5-3)    →特殊用途(演習):朱諾(ジュノー,5-2)    *註:以上為第五章以前可以拿到的    →金皮輕巡:貝爾發斯特(ベルファスト)聖地牙哥(サンディエゴ)     貝爾發斯特:全能型的輕雷巡,附帶開場15秒發煙技能,演習場防空好用     聖地牙哥:輸出低,是前衛中防空能力僅次於五十鈴的艦娘,          在防空砲尚未齊全時,          可以在高防空壓力地圖充當防空主力,如異色格          擁有專屬角色歌:私はNo.1!          https://youtu.be/zmn0HEhYnzc
  3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser    砲巡在二次突破之後,可以說火力直接翻倍,    相對重巡較高的回避值在等級補正之下,    也使有效血量大幅提升,    加上輕巡洋艦本身防空性能就很好,    在成長期地圖可以說是橫行無阻,    自律戰鬥也很方便    →第二章:布魯克林(ブルックリン,2-2)    →第四章:布魯克林(ブルックリン,4-1)、         菲尼克斯(フェニックス,4-1、4-4)、         克里夫蘭(クリーブランド,4-4)    →第五章:布魯克林(ブルックリン,5-1、5-4)、         菲尼克斯(フェニックス,5-1、5-4)、         海倫娜(ヘレナ,5-1)、         克里夫蘭(クリーブランド,5-3)   3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)    主要出場:萌新期(火力)         →重巡有強大的火力,在沒有等級壓制時也有夠高的血量         成長期(自律火力:刷怪+打王)         →砲巡二突以後,火力輸出極高,          可是不管刷怪還是打王,          這些地圖並不需要這麼高的火力輸出(火力溢出),          同時因為回避低,容易被伏擊,          油耗又是前衛中最高的,          所以自律刷裝時基本不會用上         老手期(自律火力:刷怪)         →在沒有等級壓制時,仍有足夠的真實血量,          同時部份艦娘擁有盾牌防禦技能,可以更坦         →另,多數重巡為中裝甲,          在面對後期圖數量繁多的通常彈/榴彈時,          會有更好的減傷效果          *註:感謝AbukumaKai大大的說明         →砲巡火力輸出極高,適合高等圖輸出   3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser    以萌新期來說,在等差不高裝備又不好的情況下,    重巡的高血量和高火力可以幫萌新快速推進海域    然而一到成長期,過高的火力溢出和過高的油耗,    以及低航速帶來的惡劣手感,    造成重巡冷凍起來變成板凳組了,    只有困難海域鎖重巡格才有機會看到她們出場    *註:日服的日系重巡經過BUFF以後,航速上升,手感好上一些    這情形要到老手期才會改善,    等級上限100等擺在那裏,    所以第八章以後的等級壓制效果不彰,    造成驅逐與輕巡有效血量被壓低,    同時數量眾多的通常彈/榴彈對輕裝甲為主的驅逐與輕巡就更傷了,    此時重巡的極高火力與耐久值就很重要了    簡言之,萌新期可以使用,    但在成長期並不是該優先鍛練的艦種,    但必須至少練兩隻作為活動圖鎖船格的備用   3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser    →可改造重巡:薩福克(サフォーク)    →將開放改造重巡:埃克塞特(エクセター)、             波特蘭(ポートランド)    →砲巡:鹽湖城(ソルトレイクシティ)彭薩科拉(ペンサコーラ)、        芝加哥(シカゴ)北安普頓(ノーザンプトン)波特蘭(ポートランド)、        休士頓(ヒューストン)印第安納波里斯(インディアナポリス)、        威奇塔(ウィチタ)    →高輸出的雷巡:德意志(ドイッチュラント)、            高雄愛宕摩耶    →有盾牌技能的重巡:諾福克(ノーフォーク)、              印第安納波里斯(インディアナポリス)、              希佩爾海軍上將(アドミラル・ヒッパー)、              歐根親王(プリンツ・オイゲン)  3-4、主力艦隊概觀:以下簡稱後衛   後衛分為 空母系 與 戰艦系 3-4-1、空母系:航空攻擊啟動時可以清除畫面中彈幕與魚雷,演習場除外    輕空母:鎖圖格為輕母,縮寫:CVL:Light Aircraft Carrier        →通常擁有兩格飛機格與一格防空砲格        →裝填比正規空母快速,航空值較低,回避值較高    正規空母:鎖圖格為空母,縮寫CV:Aircraft Carrier         →通常擁有三格飛機格,無防空砲格         →最高的航空值         →目前沒有能改造之艦娘    →被動防空:敵方飛機/艦載機出現時,搭載之戰鬥機(艦戰)會主動升空迎擊          *註:就算艦戰有機載航彈,此時也不會對海投彈          *註:有冷卻時間,不會短時間重複出擊(飛機要整備的XD)    →主動防空:啟動航空攻擊時,所有艦載機升空對海攻擊,此時會順便迎擊敵機          *註:就算沒航彈也沒魚雷,艦戰也會一起出擊護航   3-4-2、戰艦系:    戰鬥巡洋艦:鎖圖格為巡戰,縮寫CC/BC:Battle Cruiser          →通常副砲格只能裝備驅逐主砲          →但德國戰巡例外,可以裝備輕巡主砲:           香霍斯特(シャルンホルスト)格奈森瑙(グナイゼナウ)          →日系戰巡比叡亦可裝備輕巡主砲          →擁有比戰艦稍高的回避    戰列艦:鎖圖格為戰艦,縮寫BB:Battleship        →通常副砲能裝備驅逐主砲、輕巡主砲        →但美國艦為例外,只能裝驅逐主砲        →擁有更高的火力、耐久,以及油耗        →擁有目前戰艦系唯一能改造之艦娘:山城         *註:山城改為航戰,縮寫BBV:Battleship aircraft carrier    砲艦:目前沒有鎖圖格,縮寫M/BM:Monitor       →目前唯二:黑暗界(エレバス)恐怖(テラー)       →油耗極低,和輕母並列       →但耐久比輕母還不如,為輕巡等級       →擁有最強大的彈幕技能,但滿等發動率只有60%,看臉   3-4-3、工作艦:分類寫兩個卻有三種不是很正常的咩(′・ω・‵)?    工作艦目前只有兩艘:女灶神(ヴェスタル)明石,縮寫AR:Repair Ship    →突破效果:0破自帶一個緊急補修,可在作戰地圖上回復艦隊全員約10%的耐久          1破再多一個緊急補修          2破可使艦隊攜帶的彈藥量+1,亦即5/5變成6/6          3破再多一個緊急補修    →帶三格設備格與兩格防空砲格,所以為最強的防空船     沒有任何的主砲格和副砲格,所以自身防禦火力=0    →一個隊伍同時具有滿破女灶神(ヴェスタル)明石時:     緊急補修=3+3為6個/彈藥量=6/6不會再多了    取得:女灶神(ヴェスタル)於6-1、7-3掉落       明石需完成專屬任務,總之先去商店她30次就對了(完成任務後建造解禁)    工作艦無關艦艇修理施設,自帶隱藏回血技能:    *但二破以前會和艦艇修理施設互相覆蓋    →二破恢復量+15等同T3,故單純練二破拿彈藥量+1,就不用攜帶艦艇修理施設了    →三破恢復量+20高於T3,且不會互相覆蓋,因此可同時攜帶T3,每5秒補血20+15   3-4-4、防空減傷    防空值除了影響防空砲的傷害以外,    還有能減免航空攻擊傷害的作用    簡單說,    就是空母系的攻擊會被扒兩層皮...    通常越後期的地圖,    防空值越高,所以減免也越高,    造成空母的傷害被壓低,    戰艦的傷害相對就高了,    尤以第八章至第九章為最    *註:但第十章相對就調降下來了,一種Nerf過頭補回來的概念?    *註:感謝bben900911大大的提醒    同時,戰艦自備副砲可以掃掉一些突擊後排的自爆船    因此,老手期推圖刷圖基本上是會帶戰艦的   3-4-4、防空減傷    反過來說,    因為戰艦的火力需要突破增加主砲底座後才能出來,    在萌新期或成長期沒突滿的話,    火力相對不夠,    尤其半分鐘一次的砲擊填海的話更傷    空母轟炸和魚雷清屏的突破限制相對沒那麼嚴格,    同時空母系擁有航空值,    能減低伏擊的威脅度增加的速度,    航空攻擊時還能清除彈幕和魚雷    因此,    在萌新期與成長期,    空母相對戰艦是相當強勢的  3-5、所以後衛要練什麼艦娘?   總之,不管怎樣,不管哪種艦娘都要練啦(′・ω・‵)   不過,總有些特殊技能的艦娘是建議優先練的   3-5-1、輕母:CVL    →前衛補血:祥鳳(支援空母,可改造)獨角獸(ユニコーン,支援空母)    →輸出:遊騎兵(=突擊者=レンジャー,スクランブル、強襲空母,需改造)   3-5-2、空母:CV    →輸出:企業(エンタープライズ,LuckyE)、        赤城+加賀(綁定)翔鶴+瑞鶴(綁定)蒼龍+飛龍(綁定)        列克星敦(レキシントン,支援砲撃)薩拉托加(サラトガ,支援砲撃)     *註:120円の女=薩拉托加(サラトガ):https://i.imgur.com/tJMPDsv.jpg
       →首儲(即使只儲值最低的120日圓)即送,萌新期至成長期亦相當好用    →減速:皇家方舟(アーク・ロイヤル,ソードフィッシュ発進!)    →前衛護盾:光輝(イラストリアス,装甲空母)    →團隊減傷:齊柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン,鉄血の翼)     *註:有要組鐵血艦隊才練   3-5-3、戰巡:CC/BC    →輸出:胡德(フッド,グロリー・オブ・ロイヤル)        香霍斯特(シャルンホルスト,狙撃、魚雷発射)        格奈森瑙(グナイゼナウ,通商破壊、魚雷発射)   3-5-4、戰艦:BB    →輸出:厭戰(ウォースパイト,絶対命中のオールドレディ)、        鐵必制(ティルピッツ,孤高なる北の女王、磁気魚雷)威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ,王家同盟)        羅德尼(ロドニー,BIG SEVEN)納爾遜(ネルソン,BIG SEVEN)        山城(半改:不進行近代化改修和航空強化,砲火制圧)    *註:威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ)綁定高油耗    *註:山城全改會改變艦種,成為航空戰艦(BBV),然後輸出變成山城一波流    →前衛補血:亞歷桑納(アリゾナ,白鷲の黒い涙)    →全體光環:伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス,女王号令)、          三笠(新生連合艦隊旗艦、丁字戦法)          *註:前者是皇家艦隊核心,後者是重櫻艦隊核心    →後排護盾+輸出:南達科他(サウスダコタ,最強の盾、集中攻撃)   3-5-5、砲艦:M/BM    →目前沒有鎖船格,並不是優先練等艦種,     但未來...誰知道呢?    →黑暗界(エレバス,魂凍ル氷闇ノ深淵)、     恐怖(テラー,魂凍ル氷闇ノ深淵)   3-5-6、工作艦:AR    →不管怎麼說,     能加彈藥量,     還能幫隊伍補血,必練    →女灶神(ヴェスタル,応急修理、定期メンテ)、     明石(泊地修理、定期メンテ)  3-6、艦船技能   3-6-1、技能訓練 *註:訓練中仍可以出擊    →https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg
   戰術教室只有兩格空位,那技能要優先練什麼呢?    這裡只說通則:練好用的、會派出去的船的技能    畢竟不會派出去的船的技能再好再強大,練了等於生灰塵,也沒有用咩    另外,跟先有蛋還是先有雞的概念有點像,    強大的技能造就了大部分的強船,而強船大部分都會派出去推圖、演習、打活動,    所以先練會派出去的強船的技能就對了    至於要練到幾等...    推薦先練個5等頂著用:因為一本技能書T2+一本技能書T3就剛好達到了,12小時    有時間可以往上至7等:再多三本技能書T3剛剛好,24小時    越強且越常用的船的技能優先練滿,    沒那麼強或沒那麼常用的可以先5等頂著用,甚至3等也未嘗不可:一本技能書T2    另外,要用彈幕技能建議優先7等讓彈幕升級,如:BIG SEVEN魂凍ル氷闇ノ深淵    *註:日服尚未實裝的華盛頓(ワシントン)要10等才升級完畢   3-6-2、同名/同類技能    部分BUFF技能有特殊說明:https://i.imgur.com/fZdzdiI.png
   →前者是說同(名)技能效果不重複,後者是說同類技能效果不重複    同(名)技能效果不重複:     →很好理解,兩個以上的強襲指令煙幕散布,取較高等的效果,不疊加    *但煙幕散布貝爾發斯特(ベルファスト)煙幕散布・軽巡同時存在時,     比較特殊,需分為回避率空襲ダメージ軽減兩部分:     →回避率:取回避率上升較高的效果,不疊加     →空襲ダメージ軽減:不管回避率效果取哪個,保留    同類技能效果不重複:主要有兩類:指揮類設備類    →指揮類:如砲術指揮・巡洋艦砲術指揮・前衛視為同類:         →作用在同一艦娘身上時,取效果較高者,不疊加         但砲術指揮装填指揮雷撃指揮対空指揮戦術指揮:         →五者之間視為不同類,作用在同一艦娘身上時,可以疊加    →設備類:如:https://i.imgur.com/3cHTmym.png,取較高等的效果,不疊加
   *感謝uftd23大大提供的資料,可參照:https://goo.gl/7dQKbQ     https://youtu.be/eWUWo8GcvBAhttps://goo.gl/3orCQy
  3-6-3、後衛減傷技能測試    感謝Ranger老師的付出:https://pbs.twimg.com/media/DTticXcU8AAL-3p.jpg
              →https://i.imgur.com/WOh8c9Y.png
   前衛中擁有常時發動之後衛減傷技能者:    →命運(フォーチュン)側面援護(改造)    →夕暮随伴空母    →哈曼(ハムマン)旗艦随伴    *註:埃克塞特(エクセター)波特蘭(ポートランド)防御指令       是每20秒25%機率觸發    此三位艦娘的技能同時存在時,可以同時觸發,為乘法計算    →可以合併安全海域減傷,亦為乘法計算 四、裝備篇:  海事局裝備打撈點:https://goo.gl/8yjvUZ  萌新要先認清一個事實,  那就是萌新是沒得選擇裝備的,  什麼金吊臂(艦艇修理施設T3)是產廢、    金零戰52(零戦52型T3)是金恥、    金406(406mm三連装砲T3)是金恥、    金356四聯(356mm四連装砲T3)是金恥等等,  全部和你無關  有什麼紫裝備金裝備就都得用了還管那麼多...  怕強化錯的話,  強化個+3就好  感謝xga00mex前輩製作對照表:https://i.imgur.com/1mSKrBW.jpg
 感謝m159357大大製作表格:https://i.imgur.com/Ss0mjZX.png
 4-1、驅逐主砲   基本上,   金秋月(100mm二連装九八式高角砲T3)金高平(127mm連装両用砲MK12T3)強無敵,   然而萌新通通都沒有...   過度驅逐砲是的127單裝(127mm単装砲T3,3-2),   好用能算畢業裝的則是120連裝(120mm連装砲T3,4-2)   因為很多人問,   這邊特地提出來:Z46主砲如何選擇?   NGA計算式:https://goo.gl/GAF8kx   結論:滿技能時,以輸出來說:      金秋月128SKC41(128mmSKC41連装両用砲T3)金高平>>其他   另,關於射速砲76砲(76mm砲T3,3-3),   為完全犧牲通常砲擊的火力換來極高射速的裝備,   只適用於彈幕極強或需要頻繁發砲啟動技能的艦娘,   其中以埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ)強烈推薦裝備76砲,   其他彈幕強化和開炮起動技能的艦娘,   請依個人喜好選擇裝備76砲金秋月  4-2、輕巡主砲   主流只有兩種選擇:   克爹砲(150mmTbtsKC/36連装砲T3,4-2)、   貝爺砲(155mm三連装砲T3,6-2)   兩者綜合性能基本同級,但看顏色就知道哪一個好撈了...   除了貝爾發斯特(ベルファスト)擁有榴弾強化技能,   一定要用貝爺砲以外,   其他輕巡都可以用克爹砲   *註:若貝爾發斯特(ベルファスト)技能練滿,但仍沒拿到貝爺砲的話,      可以暫時使用紫貝爺砲(155mm三連装砲T2)代替,      或一視同仁使用克爹砲也行,能貫穿但沒燃燒傷害   輕巡主砲下位替代為152連裝(152mm連装砲T3,4-3),   通常是作為戰艦副砲的存在,   但輸出其實也不錯,為輕巡主砲第三位,   可作為克爹砲不足時的替代  4-3、重巡主砲   主流就金歐根砲(203mmSKC連装砲T3,7-3)   所以重巡在萌新和成長期真的沒船權啊...   能在7-3撈基本也畢業到老手期了...   下位替代為紫歐根砲(203mmSKC連装砲T2,4-3),   或是先拿203連裝砲(203mm連装砲T3,有兩種,4-2、4-4)、   203三連裝砲改(203mm三連装砲改T3,4-3)頂著用   另,第九章BOSS基本為輕甲,   此時下位替代之203連裝砲(其中一種為榴彈)203三連裝砲改(榴彈),   反而會是上位之選擇,感謝AbukumaKai大大的提醒   *註:不過此時應該已經不算萌新了,請多查資料吧冏a   德意志(ドイッチュラント)專屬砲:283SKC28(283mmSKC28三連装砲T3)   →和戰艦主砲的283mmSKC34三連装砲T3長很像,不要弄錯囉   分類為重巡砲,但是只有德意志(ドイッチュラント)可以裝備,   特殊效果是跨射,也就是可以繞過護盾直接炸人(和戰艦主砲一樣,是範圍攻擊)   *註:NGA表示:以DPS計算(含彈幕),德意志(ドイッチュラント)主砲:    試作203(试作型203mm(3号)连装炮T0,日服未實裝)>=金歐根砲283SKC28  4-4、戰艦主砲   主流為兩種:   406MK6(406mm三連装砲MK6T3,輸出向)410(410mm連装砲T3,偏射速向)   撈裝點在6-3,同時也產出戰艦必須設備品彈鏈(自動装填機構T3)   故戰艦成型相當晚,   基本要在接近老手期才能完成   另外,胡德(フッド)彈幕流射速砲的選擇:   410283SKC34(283mmSKC34三連装砲T3)380SKC(380mmSKC連装砲T3)   以上皆可作為過度裝,   真正好用的砲是日服還沒有的381改:双联装381mm主炮.改T3  4-4-1、戰艦副砲   副砲用途多樣,   選擇也多樣,   但演習場使用的副砲不在萌新討論範圍內   這邊只針對推圖中數量繁多的自爆艇作討論:   砲彈速度跟彈種有關:   徹甲彈通常彈>>榴彈   一般來說,   徹甲彈+射程50通常彈+射程60為比較可以清理自爆艇之副砲選擇   至於榴彈...   選用榴彈就不要想說能清理自爆艇會比較好  4-4-1、戰艦副砲   適用驅逐主砲之戰艦/戰巡:清理範圍為正面   →首選:128SKC41(128mmSKC41連装両用砲T3,徹甲彈+射程45)   →次選:134連裝砲(134mm連装高角砲T3,徹甲彈+射程45,4-1)   適用輕巡主砲之戰艦/戰巡:   →首選:152連裝(152mm連装砲T3,徹甲彈+射程50,4-3):       清理範圍為正面及部分上下   →首選之二:152三連(152mm三連装砲T2,通常彈+射程60):         清理範圍為正面及部分上下         *註:考量152三連為大範圍散射,在某些圖相對好用,            但基本火力值較低,建議艦娘已有一定強度後再裝備   →次選:152三連(152mm三連装砲T3,榴彈+射程60,4-2):       清理範圍為正面   另,根據地圖的不同,   平常不作為副砲用的砲也可能有奇效,具體請自行發掘:)   例:克爹砲(150mmTbtsKC/36連装砲T3)     [閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)     https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html  4-5、艦載機   4-5-1、戰鬥機:艦戰,縮寫FT:Fighter    依照NGA說法,在PVE(推圖)中:    烈風(烈風T3)F6F地獄貓(F6FヘルキャットT3)海毒牙(シーファングT3)    Me-155A(Me-155A艦上戦闘機T3)為對空和射速特化    沒有金飛機的萌新怎辦?→下位替代為F4U海盜(F4UコルセアT3,3-4)   4-5-2、轟炸機/爆擊機:艦爆,縮寫DB:Dive Bomber    畢業裝為SB2C地獄俯衝者(SB2CヘルダイバーT3,3-2)    *目前BTD-1毀滅者(BTD-1デストロイヤーT3),     只有給列克星敦、薩拉托加(レキシントン、サラトガ)提升航空值,     來提升技能支援砲撃威力,才比較用得到   4-5-3、魚雷機/攻擊機:艦攻,縮寫TB:Torpedo Bomber    頂裝為金梭魚(バラクーダT3)金流星(流星T3),很可惜現在都打撈不到...    下位替代為:金梭魚紫梭魚(バラクーダT2,7-2)、              TBF復仇者(TBFアベンジャーT3,5-1)          →平行雷,會平行畫面方向往右而去          金流星天山(天山T3,5-4)          →集束雷,會朝敵人集中魚雷攻擊  4-6、防空砲   現階段四種金防空砲都很強:   →金圓盤(113mm連装高角砲T3)、    金博福斯(金波佛斯,四連装ボフォース40mm機関砲T3)、    金105SKC(105mmSKC連装高角砲T3)、    金碰碰(QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3)   下位替代當然就是同系列的紫防空砲,   或127連裝高角砲(127mm連装高角砲T3)   不過萌新當然是沒得選的,   不管是啥紫裝備甚至藍裝備,   有就直接用了   →請認證萌新防空之友:諾福克(2-3、4-2),   自帶藍碰碰(QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1),   對萌新期的防空砲來說是不可多得的好裝備   *註:然而成長期會拆了個爽  4-7、設備品   族繁不及備載,至少以下這些不要拆了   修理工具(応急修理装置T3,3-4)、   滅火器(消火装置T3,2-3)、   對空雷達(対空レーダーT3,2-3、2-4)、   副油箱(空母燃料タンクT3,5-3)、   金液壓(油圧カタパルトT3)、   紫液壓(油圧カタパルトT2,3-2、7-2)、   金SG雷達(SGレーダーT3,6-1)、   紫SG雷達(SGレーダーT2,6-1、7-4)、   彈鏈(自動装填機構T3,6-3)、   火控雷達(火器管制レーダーT3,4-3)、   擋雷版(バルジT3,4-1、7-4)、   鍋爐(改良型缶T3,5-1)   燃料罐(燃料フィルタT3,3-1)陀螺儀(ジャイロスコープT3,6-2)、   油壓舵(油圧舵T3,2-1)迷彩(迷彩塗装T3,2-2):   依陸服新閃避公式,低回避艦娘提升些許回避對有效血量之提升相當巨大,   而後衛對演習/高迴避BOSS,1命中約等於2火力   ...至於這些加回避加命中的裝備,有沒有真的翻身...就再說XD  4-8、關於藍裝的保留   到了成長期以後,會有一大堆的裝備可以用   通常白裝是一定會拆,藍裝基本也會拆,但是有幾個藍裝要注意了...   4-8-1、滅火器:顧名思義,降低炎上燃燒的發生率,也降低持續時間           *感謝kingvsandy大大:https://i.imgur.com/e4mosHd.jpg
  4-8-2、76砲:最快的驅逐射速砲,專門用於觸發彈幕與技能           *感謝kingvsandy大大:https://i.imgur.com/SbN7ohz.jpg
  4-8-3、152三連:和152三連榴彈相比,彈種為通常彈,攔截自爆船效率比較好,           當然,也可以直接使用152連裝,為徹甲彈   4-8-4、油壓舵(油圧舵T3)迷彩(迷彩塗装T3):           強化滿後,在遊戲中提供了第二高的回避值=17           →僅次於小海狸徽章(ビーバーズエムブレム)=35           依陸服新閃避公式,可能成為重巡/戰艦的坦裝選擇之一           *感謝kingvsandy大大:https://i.imgur.com/amZSTtM.jpg
  4-8-5、305連裝(305mm連装砲T0):特殊裝備,只有三笠出生時會帶,           為所有戰艦主砲中射速最快者,但火力慘不忍睹,收藏用  4-9、魚雷   魚雷殺傷力強大,   是驅逐和雷巡的重要傷害手段   然而自律時AI會幫你把魚雷亂灑...   所以是一種傷害值上下限很高的武器   魚雷分兩種:   通常雷磁性雷   萌新什麼魚雷都沒有   →請認證萌新驅逐之友:陽炎(3-3、3-4、4-3)不知火(4-1~4-4)   自帶藍四聯(610mm四連装魚雷T1),   對萌新期的魚雷來說是不可多得的好裝備   *註:然而成長期會拆了個爽   4-9-1、通常雷:直線射出,永不回頭      主流分:      610mm四連装魚雷(簡稱四聯雷)533mm五連装魚雷(簡稱五聯雷)       *註:三聯雷和二聯雷因為實在太冏,通常不予討論       *註:對大佬來說,533四聯雷因為傷害低所以也不常討論      →四聯雷相較五聯雷:單發傷害高、裝填快、射程長、散布範圍小      →故以手動戰鬥來說:       金四聯(610mm四連装魚雷T3)金五聯(533mm五連装魚雷T3)      →而以自律戰鬥來說:       金五聯金四聯 (亂槍打鳥的概念)   4-9-2、磁性雷:接近時有聲導(聲音導引)      →前方接近轉向敵方,後方接近轉離敵方      →只有533mm一種規格       →相對同級的533mm通常雷,        擁有較慢的裝填、較低的傷害、稍長的射程      主流為:      533mm五連装磁気魚雷T3(簡稱彩磁雷)、      533mm四連装磁気魚雷T3(簡稱金四聯磁)      大老們並不推薦金五聯磁(533mm五連装磁気魚雷T2)紫磁雷      →金五聯磁:散布角度太大,容易亂轉向      →紫磁雷:傷害太低      不過以實際運用來說,      在成長期自律練等刷裝時,      磁雷還是遠比通常雷好用,      畢竟有聲導,      命中率就是比較高 五、鑽石、商店與勳章  5-1、有些萌新也會問鑽石要買什麼CP值最高   一般來說是:   寮舍床位船塢船位戒指倉庫裝備位SKIN   話說回來,連艦娘的SKIN都不買給她,也不給她戒指,還說你(ry) (‵・ω・′)  5-2、不知火商店:https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg
  一般來說,優先順序為:   打折(40%OFF以上)金箱金技能書金箱紫材料藍材料方塊食物紫箱   請量力而為(′・ω・‵) *金箱:https://i.imgur.com/MKruml2.jpg
 5-3、勳章兌換:https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg
  一般來說,優先順序為:   物資支援金技能書/物資支援金改造圖(驅逐、巡洋)/右側輪值金船(註)   →戰力支援金布里(試作型ブリMKII)→戰力支援未取得紫艦娘/其他   *註:限於沒有得到的,且聖地牙哥(サンディエゴ)高雄除外(另,15天抽選一次) 六、敵方詳細:   6-1、地圖下方HELP點進去會有說明:https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg
   護衛艦隊:    為小型艦隊    ▲▲為中型艦隊    ▲▲▲為大型艦隊       偵查艦隊:以驅逐、巡洋、自爆艇為主         →第一章至第五章:魚雷パーツ、対空パーツ、汎用パーツ         →第六章以後:魚雷パーツ、艦載機パーツ、対空パーツ    主力艦隊:重巡、戰艦的比例提高         →艦砲パーツ、対空パーツ、汎用パーツ    航空艦隊:空母、艦載機的比例提高         →艦載機パーツ、対空パーツ、汎用パーツ    輸送艦隊:含有輸送艦         →擊沉輸送艦有機率獲得:更多的資金、パーツ、裝備箱    中樞艦隊鬼面具標示,為BOSS艦隊,         通常要刷掉數次護衛艦隊才會出現←註:伏擊不算在次數內   6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事    先給個圖:https://i.imgur.com/yWHIXTz.jpg
   盾牌技能:我方某些艦娘擁有,但敵方艦娘也常常看到,         效果是持續時間阻擋一定次數的通常砲擊    要攻擊這些艦娘有數種方法:    →使用無視盾牌的攻擊方式:後衛之空母系航空攻擊/戰艦系主砲砲擊                 前衛/後衛之魚雷攻擊                 德意志(ドイッチュラント)跨射砲擊                 *註:需裝備283mmSKC28三連装砲T3                 前衛艦娘行衝撞攻擊*需要有一定的航速    →以通常砲擊強行破壞盾牌:達到盾牌承受攻擊次數上限盾牌即會被破壞    →時間經過:達到盾牌持續時間盾牌即會消失     *註:越後期的地圖,盾牌的承受次數上限越高且持續時間越長    →以通常砲擊經過盾牌縫隙進行攻擊:機率,看臉    →艦娘跨過盾牌直接貼臉進行通常砲擊:需要有一定的航速 七、陣形與緊急補修:https://i.imgur.com/DZrHXdd.jpg
  在小地圖界面上:   點擊右側三角形按鈕,   可以叫出輔助介面: 陣形切換鈕 以及 緊急修理   →點擊 陣形切換鈕,可依序切換:單縱陣複縱陣輪形陣   *註:若遭遇敵人後,可以左上角退出出擊畫面,再變換之   →點擊 緊急補修,可使用緊急補修:全艦耐久恢復約10%   *註:遭遇敵人後之出擊畫面中左下方也有緊急補修按鈕   *註:獲得方法:工作艦自帶,或地圖?點獲得   點擊左上角陣形圖示可以查看陣形效果:   →單縱陣:下次戰鬥,全艦火力、雷裝+15%,回避-10%   →複縱陣:下次戰鬥,全艦回避+30%,火力、雷裝-5%   →輪形陣:下次戰鬥,全艦對空+20% 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新:   8-1、指揮官經驗與指揮官等級:    →本版已有詳細文章:#1Q2gjaoA (AzurLane)    →來自bilibili的圖示:https://i.imgur.com/WZA0wSS.jpg
   指揮官經驗來自艦隊出擊,    出擊之艦娘越多獲得的經驗也越多(每日副本除外),目前上限150等    指揮官等級高於敵方艦娘等級20等時經驗懲罰-50%,    指揮官等級高於敵方艦娘等級40等時經驗懲罰-90%    指揮官等級提升時:    →燃料資金的儲備上限會逐漸提高:150等時為15900與95400    →學園海軍食堂海軍売店的等級上限會逐漸解鎖:80等時解鎖Lv.10    →每日副本任務解鎖:50等副本有金箱金技能書紫材料,70等副本機率提升    →軍事委託項目解鎖:每日委託最高等50等,緊急委託最高等90等    因此,萌新強烈建議盡快升到50等,    每日副本拿到的金箱金技能書紫材料不無小補    第二階段:建議到70等,把上述物資的機率提升    第三階段:升到80等,解鎖最高等的學園海軍食堂海軍売店   8-2、資源上限:    資源上限分為兩部分:港口所持資源與學園備蓄資源    8-2-1、港口所持資源上限:https://i.imgur.com/GF58ipc.png
    *隨指揮官等級提升而提升:      →指揮官等級150等時為燃料=15900與資金=95400     *當所持資源抵達上限時:      →無法領取學園海軍食堂海軍売店內的資源      →仍可以進行軍事委託的指派與資源的領取      →仍可以進行信封資源的領取     *當所持資源抵達・上限時:燃料=25000與資金=600000      →無法進行含有資源的軍事委託的指派      →無法進行所有資源的領取    8-2-2、學園備蓄資源上限:https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png
    *隨建築等級提升而提升:指揮官等級80等時解鎖建築Lv.10=Lv.MAX      →Lv.MAX時備蓄上限為海軍食堂=3000和海軍売店=10000     *當備蓄資源抵達上限時:      →學園海軍食堂海軍売店暫停產生資源   8-3、每日委託的更新:    →參照:[討論] 請教有關委託刷新 #1QPrP0y4 (AzurLane)        https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516721728.A.F04.html        *感謝bigbear大大以及nkes60917大大的資料 *感謝Nemu大大的解說    每日委託換日刷新:每天日服換日(台灣時間23點)後刷新成日常資源開發:     →https://i.imgur.com/lX9TEky.png
     *通常每天有10次的日常資源開發,之後換成其他種類的委託    →換日時希望刷新剩下的全部委託:     *換日前數分鐘登出(如22:55),於換日後數分鐘(如23:05)再登入,      所有日常資源開發的每日委託,有高機率刷新成日常資源開發    →換日時有希望保留的每日委託:     *換日前不登出,有一小時的緩衝期(到台灣時間00點)可以接受前日的委託     →什麼事都沒做,過緩衝期之後登出再登入,      剩餘的前日委託有機率刷新成日常資源開發     →但若換日後登出前,領取完成的委託,使清單中出現日常資源開發的話,      剩餘的前日委託將全數保留,不再刷新     →同理,若先接受要保留的委託,於換日前登出且換日後登入,      使清單中刷新出日常資源開發的話,此時取消已接受的委託,也可以保留    *懶人包:(1)換日前數分鐘登出且換日後數分鐘再登入,          有最大機率可以刷新剩餘的前日委託(仍有機率死不刷新,原因不明)         (2)換日後若出現日常資源開發,其他剩餘的前日委託將不再刷新 九、演習<PVP>   9-1、演習畫面:https://i.imgur.com/VRzLi92.jpg
   中上方五組對手為隨機匹配,    對手的積分/排名高低由左至右逐漸降低,    覺得太難打不過可以點選右側 相手変更,一天只能變更5次    對手的積分/排名不會實時變動,    想確認最新狀況請回 主畫面設定切斷重新登入    對戰次數在 台灣時間11點、17點、23點 會各恢復5次,保留上限10次    一季演習為14天,剩餘時間可在右側 演習強化期間 確認    左下方為你目前的資料:    左側為目前軍階,    右側數字依序是:Rank score(積分)→順位(排名)→戰果score(戰果)    底下是離上一階軍階(Rank)還差多少積分    右下側為你的 防禦艦隊,    也就是別人隨機到你的時候要打的艦隊,    在異色格活動中的鏡面海域以及未來可能實裝的模擬戰的敵方艦隊也是來自這裡   9-2、演習戰果:    演習對戰成功時依照軍階會給予相對應的戰果,將階為90,    敗北時給予的戰果折半    另,升階時會給予額外戰果,以信封寄送    每階的升階獎勵一季只會給一次,升元帥時獎勵2500戰果    換季後會重置軍階,才可再度領取 *沒有最終結算獎勵    ╭────┬─────────────────────────╮    │獎勵戰果│軍隊階級                     │    ├────┼─────────────────────────┤    │  2500│元帥                       │    ├────┼─────────────────────────┤    │  1500│上級大將/五星上將、大將/上將、中將、少將、准將 │    ├────┼─────────────────────────┤    │  1000│大佐/上校、中佐/中校、少佐/少校        │    ├────┼─────────────────────────┤    │   600│大尉/上尉、中尉、少尉              │    ├────┼─────────────────────────┤    │   200│曹長                       │    ╰────┴─────────────────────────╯   9-2、演習戰果:    戰果可在不知火老闆娘的商店裡的特別補給作兌換    →https://i.imgur.com/GE4vT4m.jpg
   會出現:裝備箱T4(1500)T3(600)T2(300)T1(100)、        布里金布里(15000)、           紫布里(3000)        艦娘:南達科他(サウスダコタ,20000)、           埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ,20000)        其他方塊    推薦兌換:兩隻金艦娘(一次限定)→金布里裝備箱T4   9-3、演習對戰:可以參照:#1Q4epIdC (AzurLane)    9-3-1、萌新目標:     萌新演習請先以大佐為目標,     盡力少輸多拿戰果兌換金艦娘金布里裝備箱T4     成長期想要往將階挑戰的話,     目前最強組合為皇家禮炮隊,     就請往這方面發展吧     →後衛組合為厭戰(ウォースパイト)           伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス)           胡德(フッド)      *註:前衛陣容變化較多,請自行組合     另,下個版本據說華南虎也相當強勢,     也可以考慮考慮     →後衛組合為華盛頓(ワシントン,日服尚未實裝)           南達科他(サウスダコタ)           胡德(フッド)    9-3-2、將階以上需求     將階以上,     要同時滿足 積分排名 的要求,才能升階    ┌────┬────┬────┬────┐    │將階  │積分條件│排名條件│戰果獎勵│    ├────┼────┼────┼────┤    │准將  │1050  │1000名內│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │少將  │1250  │ 600名內│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │中將  │1450  │ 300名內│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │大將  │1650  │ 100名內│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │上級大將│1900  │ 50名內│1500  │    ├────┼────┼────┼────┤    │元帥  │2200  │ 10名內│2500  │    └────┴────┴────┴────┘    9-3-3、各軍階基礎分數     各個階級對戰勝利時獲得的基礎分數不同(實際以所持積分為準)    ╭─────┬──────────────────────╮    │階級基礎分│軍隊階級                  │    ├─────┼──────────────────────┤    │    10│1050分以上:                │     │     │元帥、上級大將、大將、中將、少將、准將、大佐│    ├─────┼──────────────────────┤    │    12│ 850分以上:大佐              │    ├─────┼──────────────────────┤    │    15│ 400分以上:中佐、少佐、大尉        │    ├─────┼──────────────────────┤    │    17│ 300分以上:中尉              │    ├─────┼──────────────────────┤    │    20│ 200分以上:少尉              │    ├─────┼──────────────────────┤    │    22│ 100分以上:曹長              │    ├─────┼──────────────────────┤    │  25/28│ 0分以上:軍曹(日服25/陸服28)      │    ╰─────┴──────────────────────╯    9-3-4、積分差距的加減分機制     演習勝利時,有隨著積分差距而增加勝利時獲得積分的機制,     所以追求積分排名時,     需要有耐心地等待你所配到的對手把次數打完讓他的積分先上去,     然後再把他宰來吃,一種養肥後殺掉的概念...(=蹲分)      *演習對手積分不會直接顯示,要自己憑感覺猜     *加分機制:     → 850分以上(大佐)基礎分+12,對方每比你高30分積分,打贏時多+1分     →1050分以上(將階/大佐)基礎分+10,對方每比你高35分積分,打贏時多+1分     → 849分以下(中佐)機制不甚清楚,不過一樣對方分數越高,加分越多      *越低階基礎分越高,所以越容易蹲到超高額的分差      *不要小看+1分,演習期間共14天*每天15次=210次演習次數,       就算每次都只+1分,結算時就比別人多210分     *減分機制:     →打贏排名比自己低的演習對手,得到的積分-1分      *減分總比漏打好,這很重要!     *舉例:     →大佐時積分1000,      蹲到對手排名第一,准將,看排行榜分數為1091,      此時你打贏對方就是+12+1*3=+15分    9-3-5、演習結語:     所以,     除了陣容以外,     前往元帥的道路,     最重要的是:無盡的耐心(地藏)等養肥後吃掉的毅力(西索)     *參照進擊的巨人OP第一句:      Sie sind das Essen und Wir sind die Jäger!      他們是獵物,而我們是獵人!     因此,     請衡量包含時間在內的自身狀況後,     再決定要衝元帥還是當大將就好     元帥 https://i.imgur.com/3HXLWJS.jpg
    vs.     大將 https://i.imgur.com/8dc5FUl.jpg
十、每日副本、困難模式與海域危險度  10-1、每日副本:由此去→https://i.imgur.com/rviTHUg.jpg
  每日副本介面:https://i.imgur.com/SS432Dv.jpg。目前開放三種:
  →海域掃討:撐過一定時間的自爆艇襲擊    <ATTACK> 開放時間:火、金、日(二、五、日)<每次開放3次>         掉落:技能書T1T2T3         *註:封面為戰艦田納西(テネシー)   →強襲作戰:BOSS RUSH,有三波    <BOSSRUSH> 開放時間:水、土、日(三、六、日)<每次開放3次>         掉落:裝備箱T2T3T4         *註:封面為空母赤城加賀   →商船護衛:撐過一定時間的魚雷艇攻擊    <TARGET> 開放時間:月、木、日(一、四、日)<每次開放3次>         掉落:装備強化パーツT1T2T3            →水上:艦砲パーツ・魚雷パーツ・汎用パーツ            →航空:艦載機パーツ・対空パーツ・汎用パーツ         *註:封面為輕母龍驤(未實裝)         →龍驤:https://youtu.be/s7UBhjWtRWQ *註:原NICO影片已被移除
 10-2、困難模式:由此去→https://i.imgur.com/A2oPDNG.jpg
  地圖海域基本和普通模式相同,但敵方等級約高10-20等,且:   →有鎖船格,限定出擊艦種且有素質限制https://i.imgur.com/f6ZKBwg.jpg
   *和編成畫面之四個艦隊分開    *前衛和後衛的鎖船格各放一位即可,能出戰之艦隊以黃框表示    →https://i.imgur.com/RYmwZCP.jpg
   *能出戰之艦隊素質會記入下方素質欄,滿足關卡條件才可出擊   →基本掉落同普通模式,但擊破中樞艦隊會加上:改造圖T1T2T3    https://i.imgur.com/n8Q2UHG.jpg
   *第三章以後才會掉落金改造圖    *第四章以後S勝才必掉改造圖紙    *掉落艦種:X-1=驅逐,X-2=巡洋,X-3=戰艦,X-4=空母   →每日開放攻略6次台灣時間23點更新    →陸服已更新為3次,但每次攻略會骰2次,故總機率不變   *限時活動海域如紅染異色格的困難模式:    不限次數,且有別於普通模式會增加更多掉落艦娘設計圖,但不會有改造圖  10-3、海域危險度:https://i.imgur.com/ThY7CFW.png
  日服於2018年01月19日實裝之系統,利於高難度海域週回撈裝   →於該海域脅威排除100%才可進行,    每次擊破中樞艦隊降低一級海域危險度    →不同海域有不同的危險度判定,越困難的海域越高    →不同海域的危險度判定是分開計算的    →同一海域的普通與困難模式的危險度判定是分開計算的   →每降一級海域危險度,獲得全艦隊BUFF:受到傷害降低2%    →圖示會依序變換:https://i.imgur.com/xoOeZzx.png
    脅威海域(初始)→危險海域支配海域安全海域(危險度判定=0)   →海域危險度的進度不會重置,請放心(′・ω・‵) 十一、心情值、好感度、秘書艦不告訴你的事情與那倉庫般的寮舍  11-1、心情值https://goo.gl/4NzCX2   →Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F確認   降低:高於120者,單純放置時會漸漸降至120      有出擊進入戰鬥的動作時,每次降低2      *註:SL大法會重複降低      被擊沉時降低10      *註:SL大法取消擊沉時,不會降低擊沉之10,但仍會扣出擊之2   提升:低於120者,單純放置會漸漸回升至120      於寮舍1F及2F放置時,會持續回升至最大值150      *註:回升量2F>1F,且結婚後回升量皆會增加   圖示:https://i.imgur.com/jsYY0X6.png
   閃亮綠臉:心情值>120,此時出擊有經驗加成20%      綠臉:心情值<40      黃臉:心情值<30      紅臉:心情值=0,此時出擊進入戰鬥會降低好感度  11-2、好感度https://goo.gl/P5eHkB   初始值50,下限0,未結婚上限100,結婚後上限200:   出擊後,心情值>0:每16次戰鬥勝利上升1好感度,若為MVP則每8次上升1好感度   →失望:好感度=0-30   →普通:好感度=31-60   →友好:好感度=61-80,全性能(速力、裝備以外)提升1%   →喜歡:好感度=81-99,全性能(速力、裝備以外)提升3%   →:好感度=100,全性能(速力、裝備以外)提升6%      →此時可以結婚   →結婚(好感度100-199):全性能(速力、裝備以外)提升9%   →結婚(好感度200):全性能(速力、裝備以外)提升12%  11-3、秘書艦不會告訴你的事情:   選為秘書艦時:    →約每5小時(在線)至6小時(離線)會上升1好感度,提升上限為到90好感度為止   觸摸秘書艦https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg
    →語音:https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg
   紅框:範圍依立繪而定,為一般觸摸,觸發語音為:       主要(待機)台詞(Main=メイン)       除觸摸語音2以外的觸摸台詞(Touch=タッチ)    紫框:即O部範圍,為特殊觸摸,觸發語音為:       觸摸語音2(タッチ2)    另,長按紅框範圍內的地方,可以直接開啟秘書艦的詳細狀態    →但紫框內和正在顯示的對話框的地方不行    →可用於確認秘書艦的好感度,看是否需要更換艦娘   目前有Live2D的艦娘為:    初始三本家:標槍(ジャベリン)綾波拉菲(ラフィー)    陸服三本家之一:Z23    商店老闆娘之一:明石    *註:需選擇初始Skin才有Live2D的選項  11-4、倉庫般的寮舍https://goo.gl/KZRjvL   寮舍1F:   →初始兩床位,    擴增至五床位分別需要鑽石300、500、800   →可擴建三次,    分別要家具幣100、500、1000:https://i.imgur.com/y9WlwGK.png
  →訓練:    添置食物可以給予放置於此的艦娘經驗值,無食物時仍有經驗值,但很低    →食物可由任務/地圖?點獲得,     或在寮舍食物圖示上按燃料鑽石購買,     也可於不知火商店以資金購買,     或是在物資支援以勳章兌換    →使用家具幣鑽石購買家具可以增加快適度,     增加經驗值獲得效率→快適度https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png
    →購買家具之後,並不需要擺放出來也有增加快適度的作用     →快適度會分別以各種類的前幾個最高快適度的項目為計算      購買時的快適度標示,即已扣除上述計算,為購買後將增加的快適度      →https://i.imgur.com/gUD89ku.png
  →另,艦娘放置於此可以快速恢復心情值    結婚後恢復量增加  11-4、倉庫般的寮舍:   寮舍2Fhttps://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
  →寮舍1F擴建三次完畢後,    以500鑽石增築,    床位比照寮舍1F的床位數   →休憩https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
   艦娘放置於此不會增加經驗值,    但會更快速地恢復心情值    結婚後恢復量增加   →遊戲中唯一可以數值化確認心情值的場所    →https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg
十二、萌新對活動的注意事項   目前碧藍航線的活動基本分為三種:日常活動限造活動大型活動  12-1、日常活動:(超)小規模活動:   →https://i.imgur.com/mzJOAdP.jpg
  以額外的對話/活動劇情為主軸,   獎勵多半以贈送skin裝備為主   活動期間內多會新增一個SD小人物學園內:   →https://i.imgur.com/DPN5zn8.jpg
  點擊後可以觸發任務環節,   照著任務提示一步一步完成即可,   內容多半是以:   建造/出擊/困難模式挑戰/每日副本挑戰/強化裝備等等   的日常內容為主  12-2、限造活動:小規模活動,有時候會合併日常活動   →https://i.imgur.com/WdefaZ3.jpg
  先行實裝的艦娘,常會以有限時間內限定建造的方式登場,   之後半年左右會再復刻/放入一般建造池/活動給予等等,   看營運心情而定   總之,如果不是有非常想要的艦娘,或是極強力的艦娘的話,   資金方塊不夠是可以不要跟的   *信封贈送的資金燃料等資源,可以不提領而存在信箱之中,    以此來達到儲存高於資源上限的目的    *註:然而,部分特殊信封會有期限,請注意(1)信封內提示                        (2)官網推特提示   →從戶愚呂指揮官學來的限造攻略 #1QHVRGYd (AzurLane)    https://i.imgur.com/1yyjbSN.jpg
  →原PO的三笠活動    https://i.imgur.com/of8iVeS.jpg
 12-3、大型活動:大規模活動,常合併日常活動限造活動   →紅染の来訪者https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
  →鏡写されし異色https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
  會出現EVENT STAGE(活動海域),   和通常海域一樣分為普通模式困難模式:   →日服的難易度相較陸服有調降   →日服掉落限定的艦娘在普通模式也有   故請衡量自身實力看是否要進入困難模式:   →https://pbs.twimg.com/media/DNCqmRdUQAAWTb4.jpg
  →https://pbs.twimg.com/media/DRpYrPDUQAA3_ki.jpg
  12-3-1、普通模式*日服約為通常海域第5章的難度    艦隊70等上下、二至三突、裝+6的程度可以打得很愉快,    故單純想過普通模式的萌新不需要有太大壓力    若活動期間才剛加入,急需速成戰力的話:    前衛以二突以上輕砲巡為主,後衛以空母系滿突破戰艦系為主,    艦隊滿編,裝+3以上、裝+6,    這樣的程度也是可以過關的(當然燃料也很快就大破了)   12-3-2、困難模式:    *日服約為通常海域第8章末,或通常海域困難模式第6章的難度    12-3-2-1、相較普通模式:更高的敵方等級、                更高的索敵值需求、                多了金裝備圖、                更多種的活動掉落艦娘(指同一海域時)、                更多的活動兌換道具(如繪馬Pt素子)    12-3-2-2、進入困難模式之準備:     →日服大型活動通常為陸服已舉辦過之活動,且難度降低,      故可以先至海事局觀看大老們的紀錄      →http://wiki.joyme.com/blhx/     →針對鎖船格,優先準備各種艦娘:      (1)通則:各艦種除了砲艦工作艦之外,準備至少2艘,           最好能準備3至4艘能戰的艦娘      (2)可先在海事局網頁確認下次活動之鎖船格 *註:不同服有可能做調整        →以墜落之翼來說:C圖→戰艦*2、空母*1、重巡*2、驅逐*1                 D圖→戰艦*3、空母*1、重巡*2、驅逐*1、輕巡*1    12-3-2-2、進入困難模式之準備:     →低耗艦種的準備:      前衛:低耗掛件:未突破70等or驅逐              →較能看的雷擊輸出/大量的回避值         下位星級替代艦娘:,包含改造艦娘                  →省油週回      後衛:低耗掛件:未突破70等祥鳳獨角獸→前排補血              二突工作艦彈藥+1         下位星級替代艦娘:,包含改造艦娘                  →省油週回     亦可參照陸服資料:https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
     →需注意突破差異:陸服0破可以100等               日服0破只能70等      →不過活動難度也有降低些,       所以實際運用上日服0破會比較脆,       但也不到完全不能參考的程度就是  12-4、既往重要活動(日服)   12-4-1、合作活動(連動):    2017/11/30-2017/12/07 ニコニコ動画コラボイベント:     日常活動:『最近、綾波の様子が…』→綾波の新衣装     →https://pbs.twimg.com/media/DPxBXhEVoAAE4NI.jpg
        2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者ネプテューヌコラボイベント     大型活動:ステージ編:https://i.imgur.com/S3OID1d.jpg
         「指揮官LVを15にする」→ネプテューヌ(SR)          *無困難模式,有EX-STAGE:https://i.imgur.com/YWWFVji.jpg
    限造活動:Pick up:http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg
    日常活動:日常編→ベール(SR)https://i.imgur.com/Smc5Qff.jpg
    所有コラボキャラ:https://i.imgur.com/laC84JD.jpg *感謝kingvsandy大大
  12-4-2、大型活動:    2017/10/27-2017/11/09 紅染の来訪者絵馬     大型活動https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
    限造活動     日常活動:「ハッピーハロウィン」→特殊家具     →https://pbs.twimg.com/media/DNHDCsnUEAAPV1d.jpg
   2017/12/26-2018/01/12 鏡写されし異色Pt素子     大型活動https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
         https://pbs.twimg.com/media/DR3xeFuVwAEUVbJ.jpg
    限造活動     日常活動:「謹賀新年」→如月・正月のお願い(限定衣装)     →https://pbs.twimg.com/media/DRni18dUQAAFx_T.jpg
十三、補註:其他連結  13-1、原置底之重要連結:外部   →原置底:[菜鳥] (  ̄□ ̄)/注意,注意還動啊        https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510544257.A.38C.html   遊戲下載:APP STORE下載位置:https://goo.gl/YG5oGH        GOOGLE商站下載位置:https://goo.gl/o6UHC9   兔老師排行榜:艦娘推圖榜 ver.21 https://i.imgur.com/gmAotNp.jpg
         艦娘演習榜 ver.02 https://i.imgur.com/ef3NfEt.jpg
         裝備推薦榜 ver.10 https://i.imgur.com/xV8CBJ3.jpg
  一到十章簡易掉落表:https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ-UIAARqr6.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ8UEAAnlY-.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ_V4AAkTSJ.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ9UEAENb3e.jpg
            https://pbs.twimg.com/media/DPgNzIiUIAAwwf-.jpg
  稀有船掉落表,紅字表該關才出:https://i.imgur.com/h7Rhvkk.jpg
 13-1、原置底之重要連結:PTT   版內文章:[分享] 常駐支線任務:明石的委託 準備工作 (#1Q1yUcVN)         https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510459302.A.7D7.html         →明石獲取任務:https://goo.gl/gEaK5A        [討論] 有什麼裝備是一定要撈的? (#1Q1zzmyl)         https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510465392.A.F2F.html        [閒聊] 攻略網站與文章整理 (#1Q24S65s)         https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510491910.A.176.html        [閒聊] 給新手的導航文和建議 (#1Q2BFlTZ)         https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510519791.A.763.html        [閒聊] 船艦名稱中日英文對照整理 (#1Q2E4Nu3)         https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510531351.A.E03.html        [閒聊] 偏效率的前期攻略 (#1Q2finEN)         https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510644529.A.397.html        [閒聊] 指揮官等級與經驗取得 (#1Q2gjaoA)         https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510648676.A.C8A.html        [翻譯] 日服 新手問與答 掉落分布 推薦船裝簡表 (#1Q3K9QLi)         https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510818394.A.56C.html  13-2、其他重要連結:外部   碧藍航線全技能價值排行榜 ver.04 by NGA-櫻毛 井号5467   →原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12902065&rand=657   http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201712/22/foQ5-46j2XvZ8hT3cSzm-3mi.jpg
  低耗船推薦(陸服):https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
  防空砲 詳細性能一覽 ver.11.5:https://i.imgur.com/zpQ20PP.jpg
  前衛主砲彈幕一覽表 by twitter GR_guleis:   https://i.imgur.com/U5X2s40.jpg
  2017年人氣投票結果:   日服:https://pbs.twimg.com/media/DRT8uF_UQAAEA1G.jpg
  →翻譯:https://i.imgur.com/gq9ZTQs.jpg
  陸服:https://i.imgur.com/A5hJXno.jpg
  碧藍航線主題曲:激昂壯志 演唱:上坂堇(上坂すみれ)   https://www.bilibili.com/video/av17703340/   碧藍航線NPC合集:http://wiki.joyme.com/blhx/NPC  13-2、其他重要連結:外部   全艦娘裝備一圖榜 ver.02 by 井号5467   →原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13276130&rand=88   http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201801/18/-7Q5-erncZ2bT3cS1k5-16v.jpg
  陸服海事局油耗列表:http://p5.qhimg.com/t019cecc2cc3aeb4077.png
 13-2、其他重要連結:PTT   [閒聊] 簡單的演習概念 #1Q4epIdC (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1511165138.A.9CC.html    →R: [閒聊] 簡單的演習概念 #1Q4flCua (AzurLane)     https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1511168972.A.E24.html   [閒聊] 防空炮機制簡介 #1Q3wZJuJ (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html   [討論] 委託亂數收益/大成功/縮寫/幸運/雙海改 #1QEnecv0 (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1513822758.A.E40.html    →各艦船幸運值請參照:    [情報] 1/12 更新相關 #1QN0VH6t (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515980753.A.1B7.html   [閒聊] 世界觀・鏡面海域調查作戰報告書 #1QM7rjAI (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515748717.A.292.html   *註:這是偷渡XD  13-2、其他重要連結:PTT   [討論] 修改迴避公式後,國服大佬們的計算結果 #1QO8ChHe (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516274475.A.468.html   [情報] 各關卡BOSS情報 #1QQQsZVa (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516875171.A.7E4.html   [閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html   [心得] 如何快速成長 #1QTnmWnm (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html 十四、結語:  好了,大概就這樣了吧...  這篇主要是寫給剛入坑的萌新們看的,  當您覺得本文不夠了,舌頭養刁了,通常海域進度到第八章以後了...  請您不要再裝萌新了冏...請直接去海事局和NGA找資料吧  GO!→海事局:http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5    →NGA:https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254    →本版置底文章:#1Q2HE1EC (AzurLane)  感謝看到這裡的您<(_ _)>  不知不覺打了五個小時的字..  我要去刷牙洗澡睡覺躲暖暖的被窩補眠了,掰掰~ 作者 binshuanMKII (正在連接伺服器...) 看板 AzurLane 標題 [閒聊] 面向新手的入門導引文 時間 Mon Jan 15 02:39:37 2018 ─────────────────────────────────────── 十四、結語:  01月17日追記:  經過數天的追加,  已達47頁了...  沒關係,  還有53頁的扣打,殼以啦~  感謝大家的支持<(_ _)>  01月18日追記:  版大滾狼提到有可能更換置底,  所以開始搬運置底文的重要連結,  又自己增加了一堆項目...  就繼續膨脹到57頁了喔科科\(′・ω・‵)/  應該不會有哪一天會追上隔壁棚百頁的偉業吧冏 十四、結語:  01月19日追記:  就算空母越來越苦逼,  還是要繼續更新...(′;ω;‵)  還是在睡前把目錄完成了...  想想當初只是想做個入門指南,  初稿只有22頁的說,  這到底是怎麼回事呢~真是奇妙...  膨脹到62頁了,  這遊戲真難(?)...  我真的是在玩手機遊戲嗎?這是網頁遊戲吧?  PVP互動更多點就更是線上遊戲了  ...嗯,假的,一定是我眼睛業障重(′・ω・‵) 十四、結語:  01月20日追記:  海域危險度更新,  越來越多的新系統加進來了,  離輕鬆向的手機遊戲更遠了...  啊,不過這系統應該是能讓廣大的指揮官們更輕鬆撈船撈裝才對...  嗯,越來越多的系統到底是好事還是壞事呢?  不過...至少應該以後也不會有辦法連機對打/推圖吧?  ......嗯...呃...細思恐極...  01月22日追記:  終於在110多頁時走到了這一步: ◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文, 請再等 X 秒  然後也新加了前言的ANSI,並追加了演習表格和活動準備之後,  內文+補註也邁進了70頁的大關...  喔!冏!這遊戲真難(?)...  再來就等晚上生放送的ネプテューヌ的消息啦XD -- ▲▲ ◤▲ 愈沿著留下的足跡前進 ' '* ◥◣^ 愈發覺得前人是那樣的偉大... (( ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.234.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515955181.A.887.html ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:01:22
herbleng: 很詳細,推一個 01/15 03:08
Seeker7: 推一下。不過這標題應該是指……新手入門指南/教學? 01/15 03:15
感謝提醒,標題已改
RDcat: 推 01/15 03:16
liuedd: (′・ω・‵) 受益良多,好文 01/15 03:18
Ithilglaur: 新手好朋友(′・ω・‵)b 01/15 03:20
liuedd: 建議可以把"練到or接近等級上限再突破"加進去,我一開始就 01/15 03:23
liuedd: 把波特蘭直接突2一直打,都不知道虧了幾個億的油OrZ 01/15 03:23
感謝提醒,增入3-1-1
a23810203: 推個 01/15 03:25
OldYuanshen: 優文必須推 by身邊朋友入坑卻不知道怎麼帶的菜逼巴 01/15 03:25
a23810203: 如果可以整理出什麼是金高平 什麼是金秋月會更好 01/15 03:30
a23810203: 新手可能也不知道秋月是什麼東西 01/15 03:30
嗯,打的時候不小心忘記了, 已列出
xga00mex: 秋月小時候家裡很窮 01/15 03:32
se2104: 推優文 我也覺得裝備可以列出日版完整名稱方便新手查 01/15 03:34
se2104: 剛入坑看到討論區一堆金秋月克爹砲完全不知道在說哪個 01/15 03:35
binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 03:39
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:45:34
Hatsukazekai: 優文先推 01/15 03:41
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:49:17
xga00mex: https://i.imgur.com/1mSKrBW.jpg 閒著做了 01/15 03:55
感謝, 錄入裝備篇
shun7912: 推 身為一個懵懂自律到8-4ㄉ老萌新也是受益良多 01/15 03:56
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:01:07
xga00mex: 話說德意志砲要不要提一下啊 常有人問這根bbca不能裝 01/15 04:03
已加入重巡主砲欄位
binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 04:04
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:09:13
binshuanMKII: 應該OK了吧...先晚安啦 01/15 04:10
andy82116: 推 我玩了快3個月還是沒有弄得很懂 01/15 04:15
w113353: 重巡主砲我愛用203mm連裝砲B(榴彈) 尤其8-9章那種滿滿驅 01/15 04:16
w113353: 逐的圖XD 01/15 04:16
已加入重巡主砲欄位
secsalisyu: 話說日系重巡在強化後航速其實都跟輕巡同級了 01/15 04:17
secsalisyu: 重巡那邊可以標註一下日系重巡例外,強化後日系重巡 01/15 04:18
secsalisyu: 手操手感好不少 01/15 04:18
已加入3-3-3的敘述中
x94fujo6: 比叡也是巡戰 也可裝輕巡砲 燃費詐欺+1 01/15 05:33
QRcode: 萌新前來報到 (′・ω・‵) 01/15 07:44
bruce3166: 推用心!! 01/15 07:52
owengogo: 推用心 01/15 08:06
vincent6306: 推 01/15 08:13
fantasycat: 感謝分享 01/15 08:22
bangch: 有心給推 雖然我END了ry 01/15 08:25
Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ敵艦的邊邊有1-3個小的三角形,請問是什麼 01/15 08:31
Kashima: 意思 01/15 08:31
Sangheili: 推 01/15 08:33
Sangheili: 回樓上 那是只這個戰點的敵方規模 01/15 08:34
Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ那中樞部隊要怎麼看? 01/15 08:35
Sangheili: 三角越多 戰點的敵人艦就越多 但是經驗值也比較多 01/15 08:36
Sangheili: 中樞部隊? 01/15 08:38
Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ每週任務要打20回 01/15 08:39
Sangheili: 我沒搞錯的話那個是指要殺王20次 01/15 08:39
Sangheili: 印象中王點就是王點 沒有規模分類 01/15 08:43
新增六、敵方詳細
Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ哦哦 謝謝! 01/15 08:43
NanaMizuki: 金飛機應該是f6f >= 烈風 > 海毒牙 01/15 08:56
依照NGA的說法, PVE中,烈風全面強於海毒牙, 且海毒牙地獄貓基本同級
a43164910: 萌新來推 01/15 09:14
kingvsandy: 怎4你跑來寫攻略...我等等開電腦研究一下p幣怎給 01/15 09:35
mockyou: 萌新想請教為什麼紫戰機推薦F4U? 查日板wiki紫戰機看到 01/15 09:39
計算上DPS和對海綜合性能以F4U最高 紫海毒牙紫F6F可以做為再下位的替代
kingvsandy: https://i.imgur.com/e4mosHd.jpg 滅火器 01/15 09:39
kingvsandy: https://i.imgur.com/SbN7ohz.jpg 76mm 01/15 09:39
感謝,已增入圖片於4-8
mockyou: 紫海毒牙跟F6F順位比較高。另外飛機性能考量順序,攻速? 01/15 09:41
mockyou: 威力?搭載武器?該從哪個部份切入? 01/15 09:41
kingvsandy: 另外戒指買二樓其實效益來講也算高啦...畢竟永久 01/15 09:41
AbukumaKai: 迴避的理解有問題 CL有效血量優勢從來不是因為等級壓 01/15 09:44
AbukumaKai: 制 就算在舊版計算等級壓制也都是CA獲利更多 01/15 09:44
AbukumaKai: 這是邊際效益遞減的問題 CA血量領先是建立在中甲 01/15 09:46
AbukumaKai: 也就是因為受到傷害多數是通常/HE導致中甲有更好減免 01/15 09:48
AbukumaKai: 從而影響有效血量 01/15 09:48
嘛啊, 之前我說中甲的影響被慘電... 所以這邊就不管了... 還有,CA獲利多是建立在有回避裝的情況下啊, 萌新不會有小海狸徽章也不會有那麼多的鍋爐, 至於強化海軍迷彩油壓舵... 那材料也太浪費了冏 總之, 重巡成長期被冷凍的意思到了就好
kingvsandy: *鑽石 戒指打錯了 01/15 09:48
AbukumaKai: F4U評價更好的理由是因為投彈傷害 這是傷害機制的問題 01/15 09:52
AbukumaKai: 投彈傷害跟飛機T幾有關係 同磅數下T3飛機比T2還高 因 01/15 09:53
AbukumaKai: 此F4U作為T3的紫飛機在傷害面領先其他T2的紫飛機 01/15 09:53
AbukumaKai: 最後飛機性能的切入點 看你要求制海或制空 01/15 09:59
AbukumaKai: 戰鬥和爆擊機只有攻速是真的 制空傷害取決於機銃配置 01/15 10:02
AbukumaKai: 投彈傷害則取決於炸彈磅數 然後受T數影響 01/15 10:02
AbukumaKai: 攻擊機威力等同單發航空雷傷害 x的數字=發數 這個就直 01/15 10:04
AbukumaKai: 接看 01/15 10:04
AbukumaKai: 簡單取捨就是攻速要求不多的話 戰鬥機和爆擊機直接看 01/15 10:08
AbukumaKai: 磅數和數量 攻擊機看威力 要求制空的話戰鬥機找最多管 01/15 10:08
AbukumaKai: 機銃的 01/15 10:08
AbukumaKai: 例如8x7.7機銃制空會比4x20mm好這樣 01/15 10:10
mockyou: 原來如此,所以制空方面飛機機槍管數>機槍大小 受教了 01/15 10:11
AbukumaKai: 機銃口徑在同T同數量下越大管越痛 但差距沒管數明顯 01/15 10:15
AbukumaKai: 另外就不同口徑的射角跟射程有差 但這是隱藏數值 01/15 10:17
nines: 紫防空砲 我很推4-4的 127MM連裝高角砲 好撈兼練等 01/15 10:21
nines: 還可以一起撈 克里夫蘭 01/15 10:22
另外, 新增4-9魚雷裝備, 昨天完全忘記打了冏 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:32:58
GoMikasa: 推,學到很多觀念~ 01/15 11:22
xga00mex: 覺得可以再加個演習篇 將級要名次配合 01/15 11:32
依照我的感想, 會想去管演習的將級已經不算是萌新了冏a ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:34:59
kingvsandy: 演習那個新手按部就班就能打到80可以嘍 01/15 11:37
kingvsandy: 一天最少也有1200左右 01/15 11:37
su43123: 推 用心整理 01/15 11:45
AbukumaKai: 不是裝備的問題 而是在素迴避上就有邊際效益的問題 01/15 11:46
AbukumaKai: 新公式下25等差直接=2.5%迴避 舊公式則等校於約8% 01/15 11:49
AbukumaKai: 不論你原本迴避多少 等差都是差不多等同8%額外迴避率 01/15 11:50
AbukumaKai: 所以重巡在這個計算下反而是獲益方 01/15 11:50
uahj: 推用心整理! 01/15 11:52
AbukumaKai: 你在看生存能力表時 重巡的等校血量優勢來自中甲額外 01/15 11:52
AbukumaKai: 計算的1.3倍血量加算 這個才是你看到一線重巡比輕巡硬 01/15 11:53
AbukumaKai: 的理由 01/15 11:53
AbukumaKai: 你反向扣除中甲加成 就會發現在他預設的無等差前提下 01/15 11:54
AbukumaKai: 多數重巡的有效血量依舊比一線輕巡差 01/15 11:55
就算是這樣, 也不能改變重巡在成長期火力溢出和高油耗的事實, 加上惡劣的航速和低回避造成的伏擊, 實際上就是成長期的板凳組 再者,基礎回避增加的有效血量, 對驅逐可以高到兩三千, 對輕巡可以高到一兩千, 對重巡能有一千就很多了... 至於裝備小海狸徽章之後, 能提升重巡接近一半的耐久值, 那就是另一回事, 也不是萌新能做到的事情了... 綜合來說, 對重巡的高耐久, 不管是真實血量還是有效血量, 需要的場合是老手期, 而不是成長期... 所以對萌新來說, 在練等的進度上基本沒有輕砲巡那麼優先 這也是很多人說萌新先不要練重巡的原因
Kowdan: 推心得,回家再看 01/15 12:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:23:08
Bewho: 推推 01/15 12:20
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:25:02 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:26:49
mark0912n: 萌新先推(? 01/15 12:26
馬克大大您不算萌新, 這偶很確定滴XDD
koriras: 用心必須推 01/15 12:28
AbukumaKai: 所以要講的不是他成長期有沒有用 而是在老手重巡也依 01/15 12:29
AbukumaKai: 舊不好用 01/15 12:29
AbukumaKai: 特別是王輕甲或道中血量少的狀況下 重巡依舊吃補正和 01/15 12:31
AbukumaKai: 轉火速度的虧 01/15 12:31
chubbymiao: 推! 01/15 12:39
nines: 重巡 現階段只適合單場挑王 不適合道中 01/15 12:42
nines: 只討論挑王的話 輸出一定比輕巡高 不過這都是很後面的圖了 01/15 12:43
yotama12005: 推一個 雖然進8章了 可是都隨便練的 01/15 12:46
bbkingck: 3個月萌新推 01/15 12:46
AbukumaKai: 實際上9章4隻王都輕甲 重巡上SKC並沒有什麼優勢 01/15 12:48
已加入重巡主砲欄位
nines: 昨天閒閒的跑去推第九章 LV96芝加哥 結算都比 LV100克里夫 01/15 12:50
nines: 蘭還高 兩隻都+10金砲 芝加哥技能等級還只有1等 01/15 12:51
mark0912n: 金砲? 01/15 12:52
rxnnbe: 技能相性啊 芝加哥的集中攻擊對炮巡來說相性極佳比主炮連 01/15 12:53
rxnnbe: 射還好發動 實戰中芝加哥不見得輸威奇塔的點就在這 01/15 12:54
mark0912n: 我是確定威奇塔會贏啦 因為我刷9-4道中是用三幻在打 01/15 12:55
koriras: 倒也沒絕對,威奇塔等在10章也是能道中 01/15 12:55
nines: 金203 和 金155 克里夫蘭我還帶+10彈鏈 芝加哥裝徽章和雷達 01/15 12:56
nines: 重點是 重砲巡 根本沒爛到不能用 雷巡 不怎樣到是真的 01/15 12:58
nines: 會說威奇塔爛的 八成是沒練技能又沒裝的吧 01/15 12:59
nines: 威奇塔大概是自律中前排輸出最高的船 01/15 13:00
重巡不是不能用, 只是成長期撈裝基本不會讓她們出場, 算是板凳組... 當然, 硬要讓她們出場, 那自己就要承受高油耗撈裝的結果囉 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:16:44
QRcode: 威奇塔自律? 一不注意就會沉吧 就算夾中間也是 01/15 13:08
mark0912n: 以道中來說 克里夫蘭帶150效益會比金155好 01/15 13:08
mark0912n: 九章前排克威海 後排光輝獨角+隨便 道中自律沒壓力吧 01/15 13:09
nines: 都說重巡適合斬王 不適合道中了 9-3王是DD 我才裝金155 01/15 13:11
nines: 還有 可以去算算帶徽章+10和雷達 重巡的迴避會變多少 01/15 13:12
mark0912n: 斬王我通常帶DD手動一波流 01/15 13:12
mark0912n: 要手操打王DD強暴了... 01/15 13:14
mark0912n: 然後貝爾法斯特打王也會比克里夫蘭強... 01/15 13:15
AbukumaKai: 這問題 不是看克里夫蘭的技能效果就知道為啥了嗎 01/15 13:16
mark0912n: 克里夫蘭就萬金油阿 XD 01/15 13:17
a43164910: 克里夫蘭打9-4道中真的穩到不行 01/15 13:18
AbukumaKai: 重點是 克里夫蘭大家一起爽 01/15 13:19
Shalone: 不過我自己早期缺船缺裝時,倒是帶著雙波和歐根自律 01/15 13:20
Shalone: 雙波能度過坦度不夠的窘境 01/15 13:21
k1222: 9章道中用2+2就好 克爹丟去boss隊 01/15 13:24
基本上... 以上牽扯到第八章以後的推文討論, 已經是花式低耗撈裝的老手期, 萌新請自行斟酌冏a ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:30:46
nines: 油耗 藍重巡=紫輕巡 不過能用的藍重巡也就三艘而已 01/15 13:28
然而藍輕巡也有能用的砲巡... 而且基礎回避值輕巡比重巡高了不少, 在應對伏擊的表現上好了不少, 重巡要應對伏擊還得加掛低耗掛件... 說真的, 在成長期真的沒有必要派重巡出來 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:46:43
nines: 抱歉原PO 成長期是不需要 只是一直有人嫌重巡 實在看不下去 01/15 13:47
沒關係啦...(′・ω・‵)a 畢竟老手期的事情, 只要自己知道自己在玩什麼, 用的配置意義在哪裡, 有什麼缺點然後要怎麼克服, 基本上都是可以玩的 就像我後來加的圖:https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
這樣的組成就能通過8-4... 這遊戲並沒有一定要頂船頂裝頂強化才能通過, 在一定幅度內上下調整也是種樂趣 像 海岸含蓄物 就自己開發出頭突艦隊, 還玩得不亦樂乎呢 https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744 後來還進化了: みかん https://twitter.com/somoa_ship8/status/951006647324852224 海岸含蓄物 https://twitter.com/akitsugi17/status/951701092835852288 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:55:35
rxnnbe: 重巡要玩要有裝備有隊友帶 所以萌新玩重巡只是自虐不推薦 01/15 13:51
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:29:40
honey4617912: https://goo.gl/yqXpYS 01/15 14:27
honey4617912: 重巡的浪漫 01/15 14:28
binshuanMKII: 嗯,手動時那航速很想哭就是(′・ω・‵) 01/15 14:30
akun710191: 一開始我雙重巡配驅逐全程自率 也還好啊(′・ω・‵) 01/15 14:32
binshuanMKII: 重巡好用在起頭和高等圖,所以的確還好(′・ω・‵) 01/15 14:34
w113353: 重巡... 歐根建議練起來 9章自律時好用XD 01/15 14:34
w113353: 我9-4 BOSS自律組 都是靠歐根在坦傷害XD 01/15 14:35
戰巡部份3-5-3作了新增 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:51:25
binshuanMKII: 應該差不多了吧,晚點再來做分頁... 01/15 15:08
分頁完畢 AbukumaKai大大重巡中裝甲的論點也一併修入重巡篇章3-3-3 感謝提點 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:34:51
nines: 我覺得二航戰可以練 蒼龍會加傷害 第二技練滿航空+35% 01/15 15:19
nines: 缺點是綁船 01/15 15:20
喔喔OK, 畢竟紫船變相可以省一點油 已加入
rxnnbe: 2航缺點有2: 1.1航5航光芒太強被比下去 2.撈的圖超冷門 01/15 15:30
rxnnbe: 3-1~3-4 就該死3-4不給 01/15 15:31
rxnnbe: 淦打錯 是3-1~3-3 01/15 15:31
bigbear: 3-2撈S2BC會順手出吧 01/15 15:32
bigbear: 可是與其硬撈湊滿上場 還不如撈3-4直接就有一航... 01/15 15:34
rxnnbe: 新手3-4為準啊 知道sb2c強勢還回去3-2的已不算新手了 01/15 15:34
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:39:12
bigbear: 總之二飛蒼龍真的是個尷尬... 01/15 15:36
bigbear: 二航 01/15 15:37
是真的很尷尬, 應該說,重櫻的航母都很尷尬... 綁船後配船的靈活性就降了不少 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:41:17
QRcode: 我覺得如果你要這樣分的話 乾脆把最前面title也刪掉 01/15 15:40
binshuanMKII: 啥title?(′・ω・‵) 01/15 15:42
QRcode: 作者 標題 時間 這三列 01/15 15:42
binshuanMKII: 調整一下就好了,剛剛弄錯行數...(′・ω・‵) 01/15 15:44
binshuanMKII: 耶,36頁,只有隔壁的三分之一,我感到欣慰(謎 01/15 15:44
Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ新手問個 有要練的分身船嗎 01/15 16:12
kingvsandy: 中國服練兩隻波特不虧喔(。・ω・。)ノ 01/15 16:14
w113353: 分身船是指複數的同艘船的話 強角可以多練幾隻 01/15 16:15
基本上是不需要練分身船的,低耗船除外... 一隻開圖艦,一隻練來低耗用這樣 當然,因為艦隊可以派兩隊, 如果想要的話, 也都是可以練兩隻的喔(′・ω・‵)
kingvsandy: https://i.imgur.com/QRfGXz4.jpg 什麼叫愛? 01/15 16:16
w113353: 不過角色收集game個人偏向只養一艘(離題 01/15 16:16
Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ太有愛了 01/15 16:17
這實在是太太太有愛了... ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:21:58
kingvsandy: 日版來說白皮低耗可以稍微練一隻分身啦... 01/15 16:21
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:24:19
w113353: 在排8.9章的自律組合時 我曾想過克爹有兩艘的話該有多好 01/15 16:24
Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ明石給禮物是每日2次嗎? 01/15 16:26
pc945: 不一定,如果有課金,明石的禮物會給比較快,但給到5金箱就 01/15 16:28
pc945: 沒了(俗稱「分手箱」) 01/15 16:28
詳見底部 明石的禮物 欄 https://goo.gl/csLpN6 戳她(每天有上限)或是買東西(無上限)可以增加好感度, 好感度達標就會贈送郵件禮物 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:31:53
pc945: 這遊戲還沒有類似「標籤鎖船」的系統加入,目前還是以怎樣 01/15 16:30
pc945: 以最高CP值賺活動積分為考量 01/15 16:30
Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ嗚嗚 那昨天分手惹 01/15 16:30
pc945: 關卡難度也還沒有「Pattern Game」(不照固定套路就會死) 01/15 16:32
pc945: 的問題存在,這橫向STG不是「R-Type」 01/15 16:32
是傳說中最後有救贖的R-type(抖 因為太難了我沒破完... 更新:調整間隔 這樣看起來舒服多了 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:45:03
NotExist: 補充一下 山城半改=不要近代化=近代化跟航空強化沒改 01/15 16:35
已修入敘述
binshuanMKII: 喔好 01/15 16:46
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:50:37
NotExist: 藍裝保留區實在太受用了 感恩 <(_ _)> 01/15 16:58
NotExist: 是說藍裝保留要不要加個小紅帽身上的八連碰碰? 01/15 16:59
感謝提醒,增入4-6防空砲敘述 然而那個東西成長期後會拆了個爽 並不是需要保留的藍裝喔(′・ω・‵)
kingvsandy: 我懂我懂,新手時期拆了不少滅火器76mm現在還在補回 01/15 17:01
萌新時直接小卡刷下去 裝全部保留的我表示毫無壓力 喔呵呵(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:13:35
AbukumaKai: 重點是 藍八連砰砰後面沒人用 保留區不是留過度裝 是 01/15 17:08
AbukumaKai: 用到最後的== 01/15 17:08
gcobc30911: 推推推 01/15 17:09
bigbear: 152三連T2好像沒印象有留 瑟瑟發抖 01/15 17:10
NotExist: 啊...我是看到油壓舵跟迷彩才想到的 抱歉~ 01/15 17:12
AbukumaKai: 那幾件的概念 是你在特定場合下仍有拿出來的可能 01/15 17:13
kingvsandy: 油壓跟迷彩我一個月左右就丟掉不用了...其實也不算好 01/15 17:13
kingvsandy: 入手,能入手了差不多更好的也同時入手了 01/15 17:14
AbukumaKai: 藍碰碰怎麼想都不是一個有一線防空炮後會擺出來的東西 01/15 17:14
AbukumaKai: 迷彩在你同時出兩台需要凹回避的船時 可以考慮一台裝 01/15 17:17
AbukumaKai: 這個 當然絕大多數情況不需要 01/15 17:17
AbukumaKai: 這鬼東西只有回避 我只留一個插在3D5頭上 01/15 17:19
NanaMizuki: f6f怎麼可能只跟海毒牙差不多... 01/15 17:21
您終於回來了 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622 請看艦戰那邊的描述 NGA寫的
NanaMizuki: 藍152 3連的上位互換是紫152連裝 01/15 17:23
嗯,基本帶榴彈不要想打自爆艇 想打自爆艇的話通常是帶152雙聯裝砲沒錯 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:25:24
NanaMizuki: 看dps那篇吧 制空是f6f >> 烈風 > 海毒牙 01/15 17:36
這篇是嗎? http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11766858&rand=542 以DPS來說,F6F地獄貓(F4U海盜)烈風海毒牙 但是,他有附註一段話: 另外,海毒牙和烈风虽然乍一看制空性能比地狱猫差, 但实际上他们的伤害属于单次高伤, 配合防空炮往往一轮开火就能打掉敌机,实战中可能效果更好 拿防空炮的情况来形容的话, 海毒牙和烈风就像113一样,属于远射程单轮高伤, 而地狱猫155则类似博福斯,靠秒伤取胜 有些東西不是DPS能完全反應出來的說(′・ω・‵) 不然烈風海毒牙基本也都算金恥了不是,輸給F4U海盜... 畢竟空戰攔截, 往往攻擊次數只有一到兩次啊... 之後這篇的作者根據實際遊戲體驗 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622 才會得出烈風F6F地獄貓海毒牙的評論 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:48:04
AbukumaKai: 海毒牙和烈風的高alpha很有趣 因為它實際上是6射程內 01/15 17:46
AbukumaKai: 的alpha獲勝 01/15 17:46
AbukumaKai: 然後贏這一步的alpha優勢很難去推 這跟防空炮不一樣 01/15 17:48
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:51:42
AbukumaKai: 關鍵是 到底烈風有沒有贏地獄貓 01/15 17:53
AbukumaKai: 烈風跟海毒牙對F4U的alpha傷害是絕對領先的 但F6F不一 01/15 17:58
AbukumaKai: 樣 01/15 17:58
這我就不知道啦 至少以兔老師的推薦排行, 這三個金艦戰, 同樣列為S推薦度, 並沒有說誰特別強大到碾壓另外兩者的程度... ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:03:45
brightli1125: 推推 01/15 18:04
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:04:45
AbukumaKai: 實際運用上差不多 因為單輪alpha烈風只輸F6F1傷 海毒 01/15 18:05
AbukumaKai: 牙也還有80傷 01/15 18:05
AbukumaKai: 考慮alpha前提下這三台都明顯高於其他 更高的沒帶炸彈 01/15 18:07
AbukumaKai: 然後我很喜歡烈風的射速 而且只要打兩個字 大勝 01/15 18:08
喔冏a 這理由真是妙...
NanaMizuki: 不過烈風是絕版品 01/15 18:12
只要有重櫻相關的活動地圖, 就有機會開放打撈了咩 只是那金圖的掉落機率...冏a ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:31:48 看到了個格子跑掉, 調整一下 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:59:56
S2357828: F6F:三個字錯了嗎? 01/15 19:03
Kowdan: F6F有個血牛的優勢,不過只有演習會看得出來 01/15 19:14
Kowdan: 不過演習老手沒人在放空母,所以就... 01/15 19:14
不管是現行的皇家禮炮, 還是未來的華南虎, 都不是空母的組合啊哭哭... ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:17:09
Kowdan: 其實我覺得艦戰那三台隨便塞一台都差不多就是 01/15 19:19
Kowdan: 我自己是開了大概再也不用農的F6F出來,不過以前用海毒牙 01/15 19:20
Kowdan: 也差不多的感覺,烈風是塞獨角獸身上減CD 01/15 19:20
嗯, NGA也說沒有特別必要去換 烈風CD相對較短倒也的確是另一個優點... ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:23:52
Kowdan: 不過裝在獨角獸身上烈風跟F6F CD也只差不到半秒就是w 01/15 19:26
Kowdan: 反正就有就有 像我最愛美利堅的大機機 當然都上F6F 01/15 19:27
Kowdan: 飛 01/15 19:27
binshuanMKII: 大機機...(′・ω・‵) 01/15 19:28
Kowdan: 然後金恥那邊 我要幫356四連說一下話 這東西清場滿方便的 01/15 19:42
您推爆啦(′・ω・‵)
Kowdan: 真正的金恥是406普通彈,這東西真的垃圾 01/15 19:42
Kowdan: 刷6-3就知道這東西的金圖多好掉,我覺得機率一定有被調 01/15 19:43
Kowdan: 不過有這根的還是可以先留著,哪天變成高爆就是能用了 01/15 19:46
pc945: 356四連就死在開火時間間隔真的太長...... 01/15 19:52
pc945: TBF也有類似的問題在 01/15 19:52
Kowdan: 356四連還是卡在每關的時間很短,如果拉長的話不錯用 01/15 19:54
Kowdan: 散布廣打那種整場敵人挺有爽感的,沒辦法打單點 01/15 19:54
金356四聯因為是四聯裝砲, 所以裝填慢到一個極致, 造成它輸出上不去... 同時, 因為是四聯裝砲, 所以散布也非常感人, 砲砲填海是常有的事情... 可是! NGA其實有建議在某種地圖可以拿出來用, 那就是剛剛結束了的異色格, 打那些體型大到不像話的各種艦船 但是...活動已經結束了... ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:01:52
Kowdan: 上次活動我有拿356敲,打起來真的很過癮,不過... 01/15 20:10
binshuanMKII: 終わりだ... 01/15 20:12
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:29:01
binshuanMKII: 剛剛打場突然發現我忘了把陣形弄上去... 01/15 21:13
已補上:七、陣形 畢竟陣形這東西沒說明, 新手要發現實在有點難... 然後變成37頁了... 嗯,還在接受範圍內,殼以啦~ ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:43:06
mizuiroair: 日版有油耗補正這點好像沒看到 01/15 21:44
binshuanMKII: 啥東東?有這回事?(′・ω・‵) 01/15 21:45
mizuiroair: 巴哈跟日wiki都有提到,不確定是等級提高還是強化的關 01/15 21:46
mizuiroair: 係 油耗會增加 01/15 21:46
mizuiroair: 這次活動練一堆板凳船的時候有發現到 油耗經常沒突破 01/15 21:47
mizuiroair: 就莫名+1 01/15 21:47
這不是很正常的咩?(′・ω・‵) 著迷網:http://www.joyme.com/news/gameguide/201707/07196361.html 海事局:https://goo.gl/9j6uQx 不管有沒有事先突破, 練滿突滿之後, 最終油耗都是一樣的 不管是日服還是陸服, 大部分船隻等級提升時油耗也會相對應增加, 沒加的反而是少數種類, 這和突破增加的油耗是分開計算的 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:56:32
binshuanMKII: 啊!我忘記了個藍裝... 01/15 22:40
已新增4-8-5→ 305mm連裝砲T0 嗯, 收藏用 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 22:44:57
bben900911: 我覺得有些用詞要做修正 01/15 23:00
bben900911: 比方說有提到防空減傷,並提到後期防空減傷高這件事 01/15 23:00
bben900911: 不知道你有沒有去看十圖的分析? 我覺得改成8,9圖防空 01/15 23:01
bben900911: 高 會是比較好的修正。 01/15 23:01
感謝提醒, 已增入3-4-4的說明中 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 23:28:06 新增4-4-1、戰艦副砲 以清理自爆艇之選擇為主軸 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:00:38
binshuanMKII: 喔冏a 有沒有修到誰的推文啊... 一瞬間晃過已修改過 01/16 00:01
binshuanMKII: 看來...應該是...沒...有? 算了我先去睡了好冷OwO 01/16 00:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:12:35
danny15379: 昨天剛玩,等下禮拜摸熟一點再跪著重看一遍 01/16 10:35
binshuanMKII: 是新鮮的肝Σ(っ°Д °;) 01/16 10:39
binshuanMKII: 今天有空會再來把艦船裝備的日文標上去(′・ω・‵) 01/16 10:47
喔喔終於弄完啦 平白多了好多頁 受限於每行字數問題, 不少地方都做了微調, 部分項目有所新增: 3-3-3、重巡洋艦 4-1、驅逐主砲 4-7、設備品 六、敵方詳細 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:11:11
kingvsandy: MKII真的太拼了... 01/16 16:38
弄到39頁啦喔科科(′・ω・‵) 沒關係,我們還有61頁的扣打可以填 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:12:54
uahj: 推推推推推推推!!!!! 01/16 17:12
fantasycat: 感謝大大的整理 01/16 17:19
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:52:16 更新部分項目調色 3-4-1、空母系 新增被動/主動防空 4-2、輕巡主砲 新增貝爺砲的替代 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 19:14:14 新增3-1-2、關於索敵值與伏擊 唉呀40頁了,越來越多了...(′・ω・‵)a 還有沒有缺啥是萌新應該知道的? 啊對,演習除外喔,能弄出皇家禮炮隊伍的不算萌新(‵・ω・′)+ ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:08:35 完全忘記南達科他了, 已補上,真是杯具...(′・ω・‵)a ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:17:09
binshuanMKII: 靈光一閃,晃過"指揮官經驗"這東西...晚點加 01/16 21:13
binshuanMKII: 最後還是決定加點演習的基礎知識好了,晚點動工 01/16 21:14
4-2 新增輕巡主砲下位替代 新增 八、指揮官經驗 九、演習 同時依照xga00mex大大的建議, 錄入將級軍階與積分/排名的對照表 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 23:45:11
binshuanMKII: 到46頁了,算上推文75頁,真是恐怖...(′・ω・‵)+ 01/16 23:47
binshuanMKII: 差點忘了轉寄信箱手動備份的說(咦 01/16 23:56
kingvsandy: 你還可以動的是新增圖片喔♪(提`‵ ) 01/16 23:59
binshuanMKII: PTT格式要新增圖片超麻煩的啊,都要外掛圖庫冏 01/17 00:04
binshuanMKII: 而且圖片網址超佔位置的說... 01/17 00:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 00:11:23
kingvsandy: 沒,我這只是餿主意讓你有工作做,不用管我( ̄Д 01/17 00:24
binshuanMKII: 喔嗯我知道的說... 話說一開始的版本只有22頁耶 01/17 00:25
a23810203: 要高興的是 你還沒打算新增技能這一方面 01/17 00:52
binshuanMKII: 技能...在後衛部分有標註該艦重要技能 01/17 00:59
binshuanMKII: 前衛部分的話,實在太多太雜了... 01/17 00:59
binshuanMKII: 部分技能甚至還需要互相搭配,總之那部分就GG了... 01/17 01:02
kingvsandy: 技能部分是進階了啦,那需要熟悉度了沒有也是白搭 01/17 01:03
binshuanMKII: 這時就會發現前衛和後衛的艦娘數不成比例(咦 01/17 01:06
binshuanMKII: 某方面來說,發掘技能的組合也是遊戲的樂趣之一 01/17 01:08
a23810203: 表答有點錯誤 應該說 那些船的技能是必練 01/17 01:11
a23810203: 像我最進就遇到朋友問這問題 我反而自已也不太會解答 01/17 01:12
a23810203: 前排的 01/17 01:13
用修文的比較快(′・ω・‵) 通則就是練好用的船的技能吧? 畢竟不會派出去的船的技能再好,練了也沒有用咩 自己有可能派的船艦, 技能先弄到5以上,時間夠就7等 先求個基本程度,要專精再去弄10等 其實後衛也是一樣, 強船就那些,會派的船也就是那些, 當然就是先練那些船的技能 某種程度來說, 這跟先有蛋還是先有雞的概念有點像... 強技能造就大部分的強船, 所以練會派出去的強船的技能就對了(′・ω・‵)+ ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 01:24:34
a23810203: 那請問一下是 是全部七等嗎 01/17 01:21
binshuanMKII: 越強的船的技能越先滿,沒那麼重要的5頂著用也可以 01/17 01:25
binshuanMKII: 不知有沒有解答到你的疑惑... 總之先去趴了晚安XD 01/17 01:31
a23810203: 有了感謝 01/17 01:32
最後還是決定新增 3-6、艦船技能 好了,還有什麼要加的...呢? ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:14:34
deathtrowa: 關於威奇塔,我得說死人沒有DPS,他不是不強只是泛用 01/17 09:05
deathtrowa: 性太差,我覺得這要講清楚,不要老讓人誤會好像這角色 01/17 09:06
deathtrowa: 無敵一樣似的 01/17 09:06
沒啊,我記得沒特別寫說威奇塔特別強一定要練...(翻文章 畢竟這是面向新手的文章 重巡這種基本老手期才會常用的艦娘, 3-3-3.有描述:在成長期並不是該優先鍛練的艦種,        但必須至少練兩隻作為活動圖鎖船格的備用 哪種重巡很脆, 哪種重巡好用又強大, 都成為老手了, 找資料時看了一堆評論, 有個基本認知也才是比較正常的事情的說(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:21:50
deathtrowa: 我是說下面的回應 01/17 09:19
deathtrowa: 然後ボフォース台灣一般翻作波佛斯,行之有年了 01/17 09:20
這偶就真的沒注意過了, 感謝提醒, 我去加上(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:24:24
deathtrowa: 在艦B板看的最痛苦的還是兩岸譯名並用這件事 01/17 09:28
沒辦法, 畢竟這是大陸開發的遊戲, 所以大部分攻略資料都是來自大陸的網站, 當然也就跟從他們的譯名 對於平常沒接觸過軍武的人, 找資料時就會把第一次看過的譯名當成既定的印象, 再看另外的譯名就會很不習慣, 這不管是哪一方都一樣的 要這麼說的話, 鋼彈/高達作品的譯名不統一的情況更嚴重, 這邊算很好了(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:39:59
deathtrowa: 鋼彈的話是有非常完整的台港翻譯對照表的 01/17 09:42
deathtrowa: 我因為強迫症發作決定來寫一篇完整的譯名 01/17 09:43
binshuanMKII: 嗯感謝,話說版上也有篇譯名對照,引用可以少寫一點 01/17 09:44
deathtrowa: 還是要一個一個查啦,例如アリシューザ翻作「林仙」號 01/17 09:45
binshuanMKII: 林仙...話說這個我還真的沒聽過了... 01/17 09:47
deathtrowa: 因為阿瑞圖薩是林中仙子所以直接叫林仙啊 01/17 09:48
deathtrowa: 似乎皇家海軍的船以意譯比較多的樣子 01/17 09:50
binshuanMKII: 感覺真的是大工程啊,加油(′・ω・‵) 01/17 09:52
deathtrowa: 美軍則是要依命名原則翻譯 01/17 09:52
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 10:23:36
binshuanMKII: 耶~謝謝版大\(′・ω・‵)/ 01/17 10:38
binshuanMKII: 以後可以按G不定期回來看有沒有什麼要補充的了 01/17 10:39
RoaringWolf: 這篇會預計會取代置底菜鳥 01/17 18:02
binshuanMKII: Σ(っ°Д °;) 感謝滾狼 01/17 20:17
binshuanMKII: 那我晚點測試伏擊結束後,順便把那篇的東西搬運過來 01/17 21:59
nines: 很有趣 後排有三格 不用光輝 獨角獸 祥鳳 然後說死人沒有 01/17 22:46
nines: DPS 不是很好笑? 01/17 22:46
大概是這樣後排就沒輸出了, 很不方便? 我猜的(′・ω・‵) ===更新=== 4-4-1、戰艦副砲 上調152三連備位 六、敵方詳細 中樞艦隊 新增補註 新增 3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事 新增 十、補註:其他連結 ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:20:08
deathtrowa: 都指定後排要誰了,當然就沒有泛用性了不是嗎 01/18 01:08
deathtrowa: 威奇塔的使用有很多前提,這些前提不去討論就只說他很 01/18 01:12
deathtrowa: 強,這是一個要坑新手的節奏吧? 01/18 01:13
說要坑倒其實也還好... 爆掉幾次就會學乖了, 反正不像隔壁真的會沉掉(LOST)...(′・ω・‵) 滿多艦娘都需要別的艦娘配合, 才能發揮出理想中的實力, 不只威奇塔一隻 重巡不是萌新期和成長期該優先練的艦種, 平常存個兩三艘做為H圖鎖格子用就好, 到老手期該有的基本艦種都有了, 要怎麼強化該艦娘的優勢、補足該艦娘的弱勢, 這些艦娘互相間的配合也都該有每個人各自的心得了 泛用性好的艦娘好用好配合, 但泛用性差的艦娘好好補足的話, 也不是推不了圖的, 只是會多耗點心力又多耗點油而已... 相對來說, 沒好好補足沉掉打不過D敗的就是自找的了XD ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:47:02 調整 4-4-1、戰艦副砲 之顏色 和 152三連 的部分說明 該睡了(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 02:40:07
nines: 我也說重巡目前適合斬王 也說這都是後面地圖的事 還說過成 01/18 07:10
nines: 長期不適合 以這些為前提也叫坑新手?我也只能笑笑了 01/18 07:10
nines: 日版異色格 雖然簡單 D4前排 用威奇塔單艦自律斬王還真的 01/18 07:14
nines: 沒有一場不拿MVP的 01/18 07:14
D4的話因為BOSS相對簡單, 我到後來倒是把一堆98級99級的抓上去練等補那點點的經驗值, 畢竟最後那兩等需要的經驗值真的爆多, 活動圖給的經驗值也爆高(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 10:26:41
nines: 日版異色格很簡單 但能通關成長期也快結束了 這次順勢練了 01/18 11:30
nines: 很多隻90到99等 01/18 11:30
===更新=== 3-3-3 修改波特蘭(ポートランド)的敘述    官方沒有明說,寫保守一點(′・ω・‵) 4-9、魚雷 新增不知火 3-1、艦娘基本分類 新增觸底傷害與敵方戰艦/戰巡砲擊 3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事 修正?點的敘述 新增 6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事 ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 13:08:06
binshuanMKII: 我居然忘記加上主題曲了... 01/18 14:33
追加入 10-2、其他重要連結 中  碧藍航線主題曲:激昂壮志 演唱:上坂堇 ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 14:37:10
nines: 可以寫一下可以寫一下每日 商船護衛 水上和航空的差別 應 01/18 14:44
nines: 該很多人不知道 01/18 14:44
binshuanMKII: 喔喔,我等等去翻翻資料 01/18 14:46
nines: 水上是掉艦砲材料 航空是掉飛機材料 01/18 14:49
binshuanMKII: 嗯,還有其他的細節想一併加進去 01/18 14:49
binshuanMKII: 不過有點小事,要晚一點(′・ω・‵) 01/18 14:49
nines: 推 辛苦了 01/18 14:53
十、補註 更動為 十一、補註 11-2、其他重要連結 更改文體    增加 碧藍航線NPC合集 3-6、艦船技能 增加敘述:*註:訓練中仍可以出擊 新增 十、每日副本與困難模式 更新 五、鑽石、商店與勳章 ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:16:13
binshuanMKII: 還有啥對新手比較重要的東東呢? (等等先出門 01/18 17:17
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:38:43 11-2、其他重要連結 增入 防空砲 詳細性能一覽 ※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:59:16
nines: 好感度 心情 後宅 秘書艦 01/18 20:29
binshuanMKII: 這種東東已經有點太瑣碎的感覺了...嗯...好唄 01/18 22:01
nines: 看到新手才提的 好心情+1.2倍EXP 秘書艦可以增加好感度 01/18 22:46
nines: 這兩個我覺得挺重要的 01/18 22:48
binshuanMKII: 嗯好 01/18 23:03
新增 十一、心情值、好感度、秘書艦不告訴你的事情與那倉庫般的寮舍 十一、補註 更動為 十二、補註      新增 [討論] 修改迴避公式後,國服大佬們的計算結果 ※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:30:54
kesamia: 請問聲導是什麼意思 01/18 23:53
binshuanMKII: 聲音導引,總之就是有導引的意思啦(′・ω・‵) 01/19 00:32
binshuanMKII: 本文61頁,含推文到100頁了 \(′歡ω呼‵)/ 01/19 00:38
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:45:17
binshuanMKII: ......明天有空該來弄個目錄了冏a 01/19 00:56
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:21:33 3-4-2、戰艦系 新增:日系戰巡比叡亦可裝備輕巡主砲 感謝x94fujo6大大於 01/15 05:33 的提醒,完全沒注意到您的推文,抱歉 ===結語追記===  就算空母越來越苦逼,還是要繼續更新...(′;ω;‵)  還是在睡前把目錄完成了...  想想當初只是想做個入門指南,初稿只有22頁的說,  這到底是怎麼回事呢~真是奇妙...  膨脹到62頁了,這遊戲真難(?)...  我真的是在玩手機遊戲嗎?這是網頁遊戲吧?  PVP互動更多點就更是線上遊戲了...嗯,假的,一定是我眼睛業障重(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:46:31 三、艦船篇 新增圖片 5-2、不知火商店 新增圖片 3-5-2、空母 新增120円の女的說明 3-4-3、工作艦 新增隱藏回血技能 ===沒甚麼特別的分隔線=== 今天新增的海域危険度等過23點看看有沒有改成零時迷子 (′・ω・‵)b ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:07:12 經過a23810203大大的提醒, 想起來日方有些稱呼和我們不太一樣 調整:4-5-2、轟炸機/爆擊機:艦爆    4-5-3、魚雷機/攻擊機:艦攻 4-5-2 順便新增 BTD-1毀滅者(BTD-1デストロイヤーT3) ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:34:20 4-7、設備品 修改敘述+寫入7章以前打撈點 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 23:08:57 追加:10-3、海域危險度 ===我是分隔線=== 結語追記:  海域危險度更新,  越來越多的新系統加進來了,  離輕鬆向的手機遊戲更遠了...  啊,不過這系統應該是能讓廣大的指揮官們更輕鬆撈船撈裝才對...  嗯,越來越多的系統到底是好事還是壞事呢?  不過...至少應該以後也不會有辦法連機對打/推圖吧?  ......嗯...呃...細思恐極... ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 00:18:49
kingvsandy: 對了,給個小建議,隊伍組成的位置表可以補一下 01/20 00:18
kingvsandy: 尤其前排 01/20 00:19
binshuanMKII: 等等擷個圖~ 01/20 00:25
3-1、艦娘基本分類 新增編成圖片 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:00:24 決定把本文網址列貼到第一頁當成好讀版 頁數太多了自己要翻都很久... 如果有啥東西對新手有用想加, 或看到啥BUG要修的就說說唄...(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:16:43
kingvsandy: 辛苦了,還是要適當休息去開碧藍航線來舔啊 01/20 01:33
binshuanMKII: 喔嗯...OAOa 01/20 01:34
binshuanMKII: 開個好讀版發現用滾輪滾也要好久,真有成就感(?) 01/20 01:36
調個顏色,修個字 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:48:26
willy51423: 幫推,終於知道明石任務怎麼接了 01/20 01:47
binshuanMKII: 加油/ 01/20 01:48
3-4-3、工作艦→取得→明石 最後加個"完成任務後建造解禁" ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 02:35:58 3-3、3-4、3-5 新增艦種縮寫 4-5 新增艦載機縮寫 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 10:41:45 12-2、其他重要連結:外部  新增 全艦娘裝備一圖榜 ver.02 by 井号5467 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:13:22 調整敘述 :4-8-4、油壓舵(油圧舵T3)迷彩(迷彩塗装T3) ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:20:17 3-3-1、3-3-2 調整能改造艦娘和將開放改造艦娘 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:51:21
kingvsandy: 才剛要提醒是否該放上...┐( ̄Д  ̄)┌ 01/20 11:53
binshuanMKII: 喔科科(′・ω・‵) 01/20 11:54
調個顏色 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:20:17 調整敘述: 3-4-3、工作艦 緊急維修緊急補修        效果:可在作戰地圖上回復艦隊全員10%的耐久 七、陣形→七、陣形與緊急補修      緊急修理緊急補修      效果:全艦耐久恢復10% ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:39:31
binshuanMKII: 強迫症發作中(′・ω・‵) 01/20 12:40
調個顏色 上面緊急補修會寫"約"10%, 是因為每次的恢復量都不是定值, 不過都在10%上下 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:59:41
chavy: 推認真整理 01/20 13:29
uftd23: 推整理! 還有38頁XD 01/20 18:07
binshuanMKII: 這真是令人惶恐(′・ω・‵) 01/20 18:09
如果把後期資料和詳細艦娘配裝弄進來應該直接爆表XD 不過這是新手教學, 所以那些就算了~ 喔喔喔喔喔喔! ◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文, 請再等 X 秒 ↑ 終於走到這一步了... ※ 編輯: binshuanMKII (202.241.149.162), 01/20/2018 18:15:09
uftd23: ...要不要再加一頁指揮技能覆蓋的解說呀(小小聲) 01/20 18:19
binshuanMKII: ......我考慮考慮(′・ω・‵)←現在掛著VPN在LAG中 01/20 18:24
Latizhate: 一大票。至於核心既然是既定系統,你還怕日版永遠不給 01/20 18:36
Latizhate: 你嗎? 01/20 18:36
binshuanMKII: 想說多篇文跳行了應該會有人推錯,嗯,果然 OwO 01/20 18:37
binshuanMKII: OK,來施工了 01/20 20:30
新增 3-6-2、同名/同類技能 雖然只有一頁,不過弄起來比想像中麻煩冏a 感謝uftd23大大給的資料 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 21:48:13 調個顏色 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:06:18 調整敘述: 3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性  據說新圖的魚雷打得到→部分第十章的魚雷打得到 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:31:09 3-1-1、關於突破與油耗  新增 一般艦娘的油耗 12-2、其他重要連結:外部  新增 陸服海事局油耗列表 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:58:13
valkytie: 感謝說明 01/21 09:15
11-4、倉庫般的寮舍 新增 快適度 的說明 在底下閒聊區如果有看到有很多人發問的項目, 我也是會加進來的喔 啊,第9章第10章的編成那種的不算(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 10:29:20 一、前言 新增ANSI ★↙ ロマン ールレー これが君の望んでいる「海戦」 ↖│↗ ψbinshuan ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/ 想要拿去用拿去編輯拿去當簽名檔也是OK的喔(′・ω・‵) 註明下原作者就好XD(有黑字在裡面) 舉例:要編輯的話,比如... ★↙ ロマン これが君の望んでいる「海戦」 ールレー ψbinshuan ↖│↗ ...所以我說那個波特呢? ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/ ...就像這樣 不過因為放這個被當引戰被桶就不干我的事囉~★ (′>ω・‵)b ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:22:21
kingvsandy: https://i.imgur.com/amZSTtM.jpg 01/21 14:24
binshuanMKII: 剛發現ロマン歪了所以調整一下冏 01/21 14:24
kingvsandy: 最近爭議裝備之一,看要不要補充吧 01/21 14:24
binshuanMKII: 一直都有啊,有圖了我就把圖加上去唄 01/21 14:25
4-8-4、油壓舵(油圧舵T3)迷彩(迷彩塗装T3) 新增 圖片  原PO很無辜地在等大老們討論完畢(′・ω・‵)b ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:31:06
bigbear: 這篇越來越可怕了www 01/21 17:47
binshuanMKII: 畢竟都這樣了www:◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文 01/21 17:48
調整敘述: 3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性 觸底傷害(神風傷害)    →*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,        殘血之飛機與艦船的觸底傷害約滿血時的三分之一 新增 3-6-3、後衛減傷技能測試    結論:命運(フォーチュン)夕暮哈曼(ハムマン)技能可以疊加,乘法計算 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:29:53 4-7、設備品 調整敘述        另依kingvsandy大大的建議,加入油壓舵迷彩 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:46:48 3-1、艦娘基本分類 前衛艦隊 特性    以附註之方式新增:防空砲機制 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 21:56:29
binshuanMKII: 持續補完中,歡迎提供資料(′・ω・‵) 01/21 21:58
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 22:05:14
binshuanMKII: 想到!可以來打一頁:活動前練船注意事項 01/21 23:50
binshuanMKII: 累了,等明天在弄好了Orz 01/22 00:24
9-2、演習戰果 新增 獎勵戰果表格 9-3、演習對戰 新增 基礎分數表格 11-4、倉庫般的寮舍 新增 擴建圖片    寮舍2F 新增 圖片 新增 十二、萌新對活動的注意事項 結語追記:  終於在110多頁時走到了這一步: ◆ 本文已過長(ry  然後也新加了前言的ANSI,並追加了演習表格和活動準備之後,  內文+補註也邁進了70頁的大關...  喔!冏!這遊戲真難(?)...  再來就等晚上生放送的ネプテューヌ的消息啦XD ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:07:18 調個顏色 12-3-2、困難模式 後衛 新增 低耗掛件 如果還有啥前衛後衛的艦娘當低耗掛件不錯的話, 也一起提出來唄(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:34:28 12-3-2、困難模式 低耗掛件 加入下述圖片: 低耗船推薦(陸服):https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
需注意陸服0破可以100等,日服0破只能70等 不過活動難度也有降低些, 所以實際運用上會比較脆, 但也不到不能完全參考的程度就是 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:59:15 調整敘述: 12-3-2、困難模式 低耗 →直接多了一頁... ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 18:10:50
rxnnbe: papa指揮官(隱語 01/22 19:54
rxnnbe: 推...推錯QQ 01/22 19:54
沒關係, 我幫您補(′・ω・‵)
akaiSHINSHI: XD 01/22 19:55
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 20:00:08
rxnnbe: QQ 01/22 20:03
9-2、演習戰果 不知火特殊補給 增加:其他:方塊 3-3-3、重巡洋艦 調整波特蘭(ポートランド)為 將開放改造重巡 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 21:38:00 調整顏色、間隔 4-6、防空砲 增加 127連裝高角砲(127mm連装高角砲T3) 調整 10-3、海域危險度 關於不會重置的敘述 調整 11-4、倉庫般的寮舍 成兩頁 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 00:51:49 ★↙ ψbinshuan ロマン -これが君の望んでいる「海戦」- ールレー「...所以我說那個波特呢?」 ↖│↗ 「不要急,這不是來了嗎?」 ◥◣▼◢◤ http://www.azurlane.jp/ 差點忘了, 沒做好多久, 這個也要改了...(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 01:03:46
x94fujo6: 超長現象 (′・ω・‵) 01/23 09:29
rxnnbe: 道中隊放明石獨角獸血會不知不覺就滿了連維修都不用w 01/23 14:40
rxnnbe: 又推錯(′・ω・‵) 01/23 14:40
binshuanMKII: 這種的就不好幫您補了...(′・ω・‵)a 01/23 17:01
調整敘述: 4-3、重巡主砲 德意志(ドイッチュラント)主砲 新增 12-4、既往重要活動(日服) ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/23/2018 21:51:33
binshuanMKII: 明天"八"加個資源上限的說明好了,感覺挺多人問的說 01/24 00:08
NEKOWORKi: 克里夫蘭掉落不是5-4,是5-3 01/24 06:32
binshuanMKII: 感謝指正(′・ω・‵) 01/24 12:51
已修正 八、指揮官經驗 修訂為 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新 十三、補註:其他連結 更新 兔老師排行榜:艦娘推圖榜 ver.21 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:12:42 調整敘述:8-3、每日委託的更新 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:21:02
binshuanMKII: 如果還有啥錯漏的話麻煩說一下喔(′・ω・‵) 01/24 15:29
11-3、秘書艦不會告訴你的事情  調整敘述  新增項目:觸摸秘書艦 3-1-1、關於突破與油耗 一般艦娘的油耗  調整字句位置:*大部分艦種升到一定等級時油耗也會上升 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:41:41
binshuanMKII: 這次新增的是紳士們在意的地方(′・ω・‵) 01/24 17:42
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:44:48 新增活動名 2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 19:43:01 6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事  使用無視盾牌的攻擊方式 新增 前衛艦娘行衝撞攻擊 當初在寫時忘記有這招了 冏a ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 10:56:21 13-2、其他重要連結  新增 [情報] 各關卡BOSS情報 #1QQQsZVa (AzurLane) ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 18:28:41
belion: 應該教新人,不要隨意突破...油耗大 up... 01/25 19:02
binshuanMKII: 我是寫成第6頁3-1-1那種樣式啦 01/25 19:03
windnduck: 第一隊主力發展階段是可以突破啦..練牛棚就不要亂突 01/25 19:05
binshuanMKII: 畢竟也是有看過死不突破然後抱怨活動海域打不過的人 01/25 19:05
binshuanMKII: 老人看到只能邊內心OS邊打字慢慢說了冏 01/25 19:06
windnduck: 因為測試服都是這樣寫的 01/25 19:06
總之,還是加個敘述好了 3-1-1、關於突破與油耗  新增:*突破一次油耗+2 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 19:13:14
binshuanMKII: 特地去確認油耗表,都是+2沒錯(′・ω・‵) 01/25 19:16
10-2、困難模式  新增敘述:*第四章以後S勝才必掉改造圖紙 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 22:35:59 9-2、演習戰果  增加敘述:*沒有最終結算獎勵 調整 九、演習<PVP> 的敘述  新增加減分機制的說明 順便調整敘述:4-4-1、戰艦副砲 13-2、其他重要連結 新增 [閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane) ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:03:43
binshuanMKII: 處理下漏標點、多字(′・ω・‵) 01/26 16:04
a43164910: 辛苦了 01/26 16:04
binshuanMKII: 不會不會,有什麼東西要補充就說唄(′・ω・‵) 01/26 16:05
binshuanMKII: 只要再21頁...再21頁...(謎 01/26 16:06
調整格子 修正:9-3-4、積分差距的加減分機制    佐階基礎分 → 大佐基礎分    尉階以下  → 中佐以下 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:12:48 12-4-1、合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者  →編輯完成  *感謝ts1993大大的圖:http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 00:50:07 12-4-1、合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者  →新增圖片:所有コラボキャラ:https://i.imgur.com/laC84JD.jpg
  *感謝kingvsandy大大 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 10:12:57
FLAS: 9-3-4 *到過將階再掉回佐階後,適用將階機制 01/27 18:36
FLAS: 這條件應該是到達1050分而不是到過將階吧 01/27 18:36
binshuanMKII: 我去查查看(′・ω・‵)a 01/27 18:44
看到了, http://azurlane.wikiru.jp 有這句話:基礎スコアは現在の所持スコアによって決定される 調整敘述:9-3-3、各軍階基礎分數      9-3-4、積分差距的加減分機制 的 *加分機制 感謝(′・ω・‵)/ ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 19:03:33 發現多字,修一下(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 01:52:37
m159357: https://i.imgur.com/Ss0mjZX.png 01/28 09:41
m159357: 最近要撈裝備所以做了張表格,恩...應該不會太難看吧? 01/28 09:42
m159357: 然後做完才看到有裝備推薦榜(′・ω・‵) 01/28 09:58
binshuanMKII: 總之...還是感謝唄(′・ω・‵) 01/28 11:27
加到四、裝備篇上 感謝您的付出(′・ω・‵) ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 11:31:13 13-2、其他重要連結:PTT  新增 [心得] 如何快速成長 #1QTnmWnm (AzurLane)    https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html ※ 編輯: binshuanMKII (36.238.37.54), 02/04/2018 22:56:38
binshuanMKII: 第二版在此:#1QV5f0lt (AzurLane) [ptt.cc] 02/12 15:45
binshuanMKII: 被推到第二頁去了,只好推個文XDD 02/12 15:46
longkiss0618: 優質文章 10/28 11:53

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