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在 碧藍航線最強角色產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 『可畏不會辜負你的期望的。』 -🇬🇧- 終於到了最後一艘! 但我覺得三姊妹裡面自己的可畏出得最普通~"~ 我覺得自己不太會出那種… 沒太大表情變化、情緒表達不會太強烈的角色 啊啊,因為這種角色無法用其他東西去襯 就是100%考驗你本來的臉吧XDDDDD 可~可惡~~~~ - 【活動】 8/14 ...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅卡叔Kasu,也在其Youtube影片中提到,#劍與遠征 #種族抽 #培養隊伍 抽綠裔還是耀光應該是很多人有過的問題吧 這是卡叔的看法 基本上練綠裔 就會得到一枝無論推圖 打副本 都有不錯實力的隊伍 但不是最強 耀光則需要投放更多資源 換來強度更高的隊伍 我覺得...抽得到的還是會抽得到 順應帳號抽到的角色發展就好 免費助養卡叔方法:(可...
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碧藍航線最強角色 在 卡叔Kasu Youtube 的最佳貼文
2019-10-23 18:00:12#劍與遠征 #種族抽 #培養隊伍
抽綠裔還是耀光應該是很多人有過的問題吧
這是卡叔的看法
基本上練綠裔
就會得到一枝無論推圖 打副本
都有不錯實力的隊伍 但不是最強
耀光則需要投放更多資源
換來強度更高的隊伍
我覺得...抽得到的還是會抽得到
順應帳號抽到的角色發展就好
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碧藍航線最強角色 在 Facebook 的最讚貼文
『可畏不會辜負你的期望的。』
-🇬🇧-
終於到了最後一艘!
但我覺得三姊妹裡面自己的可畏出得最普通~"~
我覺得自己不太會出那種…
沒太大表情變化、情緒表達不會太強烈的角色
啊啊,因為這種角色無法用其他東西去襯
就是100%考驗你本來的臉吧XDDDDD
可~可惡~~~~
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【活動】
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碧藍航線最強角色 在 夢幻光o Facebook 的精選貼文
花牌情緣 1~25集 看完
(2021 7/1看 7/7完
第二季 1~25集 看完
番外篇 1集 看完
(2021 7/7看 7/15完
第三季 1~24集 看完
總集篇 1集 看完
(2021 7/15看 7/19完
劇情 普優
品質 普優
之前就聽聞不少,感覺對這部印象就是很優質好看吧,在看遊戲"碧藍航線"的各個故事時,看到"飛龍"的伙伴 底下的綽號(花牌大師)這讓我想到花牌情緣。
看到Aj介紹2020 歐美那邊 評審組頒給花牌情緣 第三季,這讓我更有興趣 。
綜合以上,在一些地方都間接的聽聞到了這部作品,所以早就有興趣了,而真正馬上來看的契機是因為"原神"的一名稻妻(以日本為原型)的角色"楓原萬葉"出場,看到一些故事背景介紹等,是有關日本的萬葉集,裡面就有引用這部動漫,讓我馬上趕緊來看了。
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觀影體驗 第一季:
前面那眼鏡男的拒玩理由很尷尬 邏輯怪 不過中間有解釋,也說得通了。
第一季整體上,前段主要講述小主角群的童年故事,接著校內聚集五人成立花牌社團,中後就是比賽那些,片尾一年過去,主角群們來到二年級。總得來說 體驗還是挺不錯的~
動畫品質的話,很多遠境明顯是沒經費,不過大致上可以
第二季觀感,比第一季體驗好很多,品質的穩定程度也提升了,前段是新部員的加入,接著中後全大部分幾乎都在比賽,體驗挺不錯,一集一集的看下去,第二季主要是講述女主他們社團參加的全國高中比賽的事情。
第三季 整體上也是比賽場景不少,不過第二季主軸大多是團體賽,而第三季是個人賽,並且女主角的戲份少很多,大多是演繹其他名角色的比賽戲份(也很好看),雖然女主角中期對周名人的怨恨,而遭到不少擁有上帝視角的觀眾(就我們)而所唾棄就是了,不過那兩名男主角也終於在這季和女主告白了(大劇透w 不過也無妨)。
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這部作品 雖然是有"情緣",但實質上比例佔的非常非常的少,甚至女配角的戀愛站比還比女主角多,(也是官方自己吐槽的),整部作品除了第三季後段,戀愛的成分非常的少,幾乎都是在花牌競技。
好,那你們可能會有疑問,就是不懂花牌規則的人,看這部OK嗎?
我的答案是當然OK.... 因為即使看完三季的我,也不是很明白花牌的規則XD
動畫上的情境表現處理上,可以讓即使不懂花牌規則的人,也能感受到其中的精彩與刺激,所以這點是不用擔心的。
不過這部也比較沒啥福利鏡頭,女主的性格,雖然很單純直率,但劇中的表現,也不是很討喜,就很遲鈍,滿腦花牌,看這部的時候幾乎可以看到彈幕常常再說"虐太一(男主角之一)" 這部最大的看點就是花牌競技,以及其他名主角的魅力。
不過"太一"小時後真的太屁了,導致後續不少人有兩派戰爭,一派說小時候很正常,一派說被虐活該 如何如何的。
會無聊嗎? 是不會,一集一集的看下去挺順的,一些比賽也真的是挺精彩~
推薦嗎? 是挺不錯的優秀作品,不過我個人胃口而言就..覺得還不錯吧~ 可惜是沒很對我胃口就是哩~ 不過劇情精彩是真的:)
照劇情走向,是應當會有第四季的,這就不知道要等多久哩~
劇情簡介:
故事中小學六年級主角「綾瀬千早」的夢想是希望模特兒的姊姊成為日本第一。但某日她認識了轉學生「綿谷新」,並從新那裡知道了「如果不是自己的事情、就不能稱之為夢想」,千早看著夢想成為日本第一花牌名人的新,明白了所謂的熱情,同時也受到強烈的震撼,於是連帶著千早的青梅竹馬「真島太一」,三人燃起了對花牌的熱情。 擁有超群聽力的千早,也令新刮目相看,而這樣的夥伴們,卻在小學畢業後走上了各自的道路。就在那之後過了 4 年,成為高中生的千早,得知了新已經不再接觸花牌,但相信著只要持續接觸花牌就能夠相見的她,與太一兩人在瑞澤高中創設了花牌社……。
#花牌情緣 #ちはやふる
碧藍航線最強角色 在 Z9 的看板 Facebook 的精選貼文
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「萌動漫已經不再由日本寡佔,正成為一種普世風格」
而《原神》不僅在日本與亞洲,更在德、法等歐美主流市場獲得青睞,更體現一種亞洲強勢文化傳播的可能性。正如「KPOP」被建構成對歐美年輕人而言,是一套韓國專屬的偶像視覺氛圍,關於這點的建構,請不妨請參考我之前的相關研究。
❐ 《原神》在商業、技術與文化的三個關鍵:除了抄襲以外
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最近花了很多時間在《原神》。尤其是國慶連假時,大概每天肝十個小時,主要是因為專欄,以及某研究案子指定要分析《原神》。隨著我交稿,這篇想談一下玩了破百小時的感想,以及最後為何我決定課下去。
《原神》是一款獲得同時獲得巨大商業成功和爭議的作品,爭議的部分集中在「資安」和「抄襲」上,但上架七天內獲利 6000 萬美金,10 天突破一億美金,雖然未來尚未可知,但至少可謂獲得了初期成功。
我認為《原神》有三個值得觀察的關鍵。
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▘一、手遊早已殺成紅海,即便是被譏為「手遊天尊」的 SE,每年營收不佳而結束營運的手遊也多不可勝數,在中國市場更是充斥換皮手遊。
《原神》預算達一億美金,這已經是歐美 3A大作等級。按照正常的商人思維:我應該各丟一千萬人民幣做一百款換皮手遊去猜市場那個會賺,而不是花一億美金只為一款遊戲賭身家,尤其在中國這個不健全的市場。
這或許有許多原因,但有一點是值得深思:我認為《黑神話:悟空》會在同時間誕生並非意外,這是一個技術、市場和熱情都水到渠成的時刻。跨過這一步,整個 IP、人才與市場產業鍊終能迎向成熟。
▘二、手遊和主機玩家對於遊戲的認知和想法有很大的不同。《原神》在地圖探索上接近主機遊戲,但在副本體力制和商城則接近手遊。以我為例,我在外面用 iPad 探索世界,但回到家就會使用電腦端來攻略,《原神》幾乎可以毫無延遲地在不同架構設備中切換聯機,
隨著《原神》的成功,如何在兩種玩家間找到適合的操作與玩法並推出整合服務,或許更會是未來產業的發展趨勢。
▘三、或許我最在意的是這一點。隨著《碧藍航線》在日本的成功,證明了「日皮中骨」的商業策略是可能的,更給日本業界一個巨大的警示:
「萌動漫已經不再由日本寡佔,正成為一種普世風格」
而《原神》不僅在日本與亞洲,更在德、法等歐美主流市場獲得青睞,更體現一種亞洲強勢文化傳播的可能性。正如「KPOP」被建構成對歐美年輕人而言,是一套韓國專屬的偶像視覺氛圍,關於這點的建構,請不妨請參考我之前的相關研究。
至於抄襲,毫無疑問《原神》大量參考了《薩爾達傳說 曠野之息》,這超越「致敬」的範疇。不過我認為目前指責《原神》抄襲的論述均無切中核心,更對於國際遊戲市場中智產抄襲定義和相關判例知識十分缺乏,頗有狗吠火車之感。
完整內容請參考我在《數位時代》等媒體的專欄,另外關於抄襲定義與版權案例,我日後想要舉行分享會來詳細說明。
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▘最後,我想提一下為什麼決定要課。畢竟我已經很久不課手遊了,就算是我的本命 DQ Tact。我大概玩到二十幾級才決定要課,一個關鍵點是:《原神》的椅子都可以坐下。
或許你不覺得這有什麼,但對我非常重要。
尤其是當我發現在一些草原海邊,設計者會放一塊石頭、一根枯木,旁邊擺放幾本書、背包或一壺茶,讓角色可以坐下來休息眺望山高水遠,雲深碧湖時,我被這個細節深深地打動,
我追求這種情感,也放了幾張照片在下面。「氣持」是一個很好的詞彙,把你的心情氣氛貼心地捧在手中,
恁爸我心甘情願為你花錢。
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#原神 #GENSHINIMPACT #GENSHIN