台北國際電玩展 Taipei Game Show今(25)日公布「玩家區(1/28-1/31)」、「商務區(1/28-1/29)」的首波參展陣容,以及同期舉行的「亞太遊戲高峰會(1/28-1/29)」亮點議程。
今年由於武漢肺炎(COVID-19)疫情,除了旅遊業外,展覽業也受傷嚴重,2020...
台北國際電玩展 Taipei Game Show今(25)日公布「玩家區(1/28-1/31)」、「商務區(1/28-1/29)」的首波參展陣容,以及同期舉行的「亞太遊戲高峰會(1/28-1/29)」亮點議程。
今年由於武漢肺炎(COVID-19)疫情,除了旅遊業外,展覽業也受傷嚴重,2020 台北電玩展剛好碰上疫情剛爆發,很多預定的舞台的木做裝潢,都已經在年前完成,因此全部付諸流水。
🗨2021台北國際電玩展:亞太遊戲高峰會
台北國際電玩展期間同步舉行的 APGS 亞太遊戲高峰會,2021年將採全線上ONLINE方式進行,兩天活動規劃10場線上演講,邀請台灣和日本、新加坡、中國、泰國、美國等多位專家代表分享遊戲相關領域的專業技術與最新產業脈動。
本次活動特別邀請到日本知名遊戲大廠 SQUARE ENIX 專務取締役橋本真司先生,與大家暢談過去 30 年 Final Fantasy 的品牌塑造歷程,以及微軟 XBOX 遊戲亞洲區負責人 Rod Chang 將分享遊戲開發者如何與 XBOX 合作以及未來的遊戲願景。
APGS ONLINE 線上活動時間為 1 月 28 日和 29 日,每日下午 3 時於 Taipei Game Show 官方YouTube 頻道播出,全程提供中英文雙語字幕。
🗨2021台北國際電玩展:B2B商務區
「B2B商務區」受疫情影響,現場展區將以國內遊戲業者為主,於明年1月28日至29日在南港展覽館4樓展區規劃攤位展示,參與廠商類型除了遊戲開發、遊戲發行、金流支付、工具服務與美術設計等,還有 50 款以上的遊戲台灣獨立遊戲作品將首次在展會中發表。
為促成遊戲產業更頻繁的國際交流合作機會,今年首度推出全新線上商務平台「GAME LINKER」提供所有國內外參展商線上產品展示。
🗨2021台北國際電玩展:線下玩家區
2021年台北國際電玩展「玩家區」將進駐南港展覽館 1 館 4 樓展區,今年主辦單位今(25)日公開首波參展遊戲與廠商,包含Google Play、KOMOE GAME旗下知名遊戲IP及新作如《灌籃高手 SLAM DUNK》、《胡桃日記》、《末日餘暉》、《明日方舟》、《碧藍航線》、《三國群英傳M》、《戰雙帕彌什》、《精靈樂章》及《神魔之塔》等。
在硬體部分,電競品牌大廠如 ROG 玩家共和國、技嘉科技 AORUS、MSI 微星科技、Kingston 金士頓旗下電競品牌 HyperX、Western Digital WD_BLACK 系列及宏碁旗下電競社群平台 PLANET9 等都將參展。
此外,不插電遊戲專區「桌遊樂園」、話題度最高的獨立遊戲專區「Indie House」及電競賽事規格的「TGS電競星光大道」也都會參與展會。
但,先前連續參展 10 多年的 PlayStation、以及包含萬代南夢宮、SEGA、Ubisoft 等單機遊戲為主的廠商紛紛辭退,讓本屆台北電玩展除了獨立遊戲外,幾乎全部都是行動遊戲。
主辦單位特別規劃「大紅包CARRY ON」活動,凡於 2021 台北國際電玩展任一官方公告之通路預購門票或現場臨櫃購票,展覽期間(1/28-31)入場後保留票根,即可參加「天天五告送」及「玩樂我買單」活動,獎項有 PlayStation 5 (天天展場抽一台)以及價值約 8,000 元的吃喝玩樂旅遊金等超值大獎。
🗨參展防疫須知
為配合中央及台北市府防疫政策,來場民眾務必遵守防疫規範,配合以下觀展五步驟:實聯(名)制登錄、自備並全程配戴口罩、入場前量測體溫、手部酒精清潔、排隊入場。
民眾可於入場前事先申請台北通或臺北隨行碼 myCode,取得個人臺北隨行碼(QRCode)後,存至手機相簿中,入場前須出示臺北隨行碼 myCode 或身分證,完成實聯(名)制登記後才能入場。台北市電腦公會建議玩家先申請台北通或臺北隨行碼 myCode,可加快進場速度。
進入展館須保持社交距離、全程配戴口罩,並配合測量體溫、手部消毒。未戴口罩、體溫超過 37.5∘C 者、過去 14 天內從國外回台之人士、居家檢疫者、自主健康管理者及居家隔離者,皆不得入場。
📢台北國際電玩展 Taipei Game Show 2021展出資訊
玩家區:2021年1月28日(四)至1月31日(日) / 每日9:00-17:00
展出地點:台北南港展覽館1館4樓
門票預購通路:ibon售票系統、KKTIX、買動漫MYACG、台灣高鐵、大樂國際旅行社、蝦皮購物(TGS官方商店)
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碧藍航線官方商店 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
📺《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
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📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
https://bit.ly/3aYmTQC
從操作介面看起來遊戲類型應屬於手遊ARPG,ARPG對雷亞來說並不陌生,早期就推出過一款叫做《聚爆implosion》的手遊,那時候採買斷制,整體遊戲下來,戰鬥的打擊感與流暢度相當好,後來更是在Switch上登場。
相信經過多年經驗的累積,這款遊戲應該能帶給我們更多不同的驚喜,就拭目以待了。
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
https://bit.ly/3oe56Zi
先前在11月新遊戲上市觀察中有提到《金幣大師》這款遊戲突然崛起,而這篇文章更是詳述了《金幣大師》為何能夠逆勢突圍的原因,關鍵點仍在於「產品自身優化成功」。
《金幣大師》在最近兩年增加建造功能,並推出了城鎮戰鬥玩法,透過PvP社群競爭大大強化了玩家黏著度,產品改版獲得玩家青睞後,讓開發商更有底氣(但不得不說他背有有個富爸爸撐腰...)在行銷上花錢買流量,因此才有了「雪莉?你剛攻擊我的村莊?」這超魔性的廣告與配音出現。
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
https://bit.ly/351sMso
其實早在19世紀,行為主義者斯金納就做過一個實驗:他將老鼠隨機分成三組,然後分配在不同房間里,每個房間里都有一個小按鈕,當按動按鈕時,小孔會送來食物。
不同房間有著不同的規則,有的房間一旦按下便會立刻送來食物,有的房間則是間隔固定次數才會有食物送來,而還有一些房間在按的同時隨機送來食物。
實驗發現,立刻送來食物和間隔固定次數送食物房間內的老鼠,對於按壓按鈕的熱情很快就消退,只有在肚子餓時才會去按,甚至把食物的誘因提高也無法讓老鼠獲得持久按壓按鈕的意願。
相反的,對於隨機送來食物的房間中,他們發現老鼠更熱衷去反覆按壓按鈕來獲得食物,即使最後已經將食物的機率調整的很低,老鼠仍不斷持續去按壓按鈕。
從老鼠的行為反應中,可以看出「隨機」這件事情對老鼠來說不僅僅只是獲得食物那麼簡單,而對於人類來說,隨機對我們產生的影響遠比老鼠更多更強烈。
遊戲其實就是反覆使用「隨機」的概念讓玩家著迷,隨機配對、隨機掉寶、轉蛋、衝裝、附魔等,可說是將隨機這件事情發揮得淋漓盡致。
另一個遊戲中毒的概念是「反饋」,但這又是另一個故事了,有空再分享。
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
https://bit.ly/3pJYySO
懶人包在此:
第十名:神祕新作《海賊爭霸 Online》於 Google Play 商店上架 下載就送 S 級火槍兵!?
第九名:《神魔之塔》即將推出《鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD》合作活動
第八名:《英雄聯盟:激鬥峽谷》雙平台正式公測 「達瑞文」「達瑞斯」登入戰場開啟限時任務
第七名:《美好世界 FD》於台港澳正式推出 將舉辦劇情活動「為骯髒的溫泉街獻上女神!」
第六名:《暗黑破壞神 永生不朽》於澳洲開放 Alpha 技術測試 強調免費即可體驗完整遊戲內容
第五名:《歧路旅人:大陸的霸者》確定 10 月 28 日上市 公開最新預告影片、主人公情報等
第四名:封鎖帳號的浪潮來臨!《Pokemon GO》眾多飛人玩家連署請願反對官方執法政策
第三名:Epic Games 向法院要求蘋果再次上架《要塞英雄》並恢復開發者權限 停止其報復行為
第二名:開放世界動作 RPG 新作《原神》今日於全球 PS4、PC 及手機平台同步推出
第一名:因肺炎疫情中國國務院宣布舉行哀悼活動 《碧藍航線》《閃耀暖暖》等作公告暫停服務
《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
https://bit.ly/2LgPSV2
重點摘要:
一、2020年54家遊戲公司消失,逾七成是研發商
二、僅8家公司曾獲投資
三、近一半公司死於燒錢和行業競爭,7家公司死於現金流斷裂
雖然上述是中國倒閉公司的分析,但我認為海內外各國都是如此,遊戲開發一直都是非常燒錢的事,而現在馬太效應越來越嚴重的情況下,小廠商開發之路更是艱辛,但就是因為仍有許多人不斷耕耘開發之路,才有機會一點一點的將遊戲拱出本土、邁向海外。
對所有仍願意持續在開發遊戲之路前進的從業人員感到敬佩,也希望台灣有更多自製遊戲能進軍海外市場。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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