為什麼這篇碧藍幻想 Versus 特價鄉民發文收入到精華區:因為在碧藍幻想 Versus 特價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者nanoy (小嗝)看板PlayStation標題[心得] 碧藍幻想Versus時間Wed No...
在下不是格鬥玩家不多人連線不是系列粉絲,單純覺得美術漂亮音樂佳所以特價入手。
在此先上結論;
劇情 :★★
音樂 :★★★★★
美術 :★★★
系統 :★★★
遊戲性:★★
如果只玩劇情模式把它當單機遊玩,不太推薦。
劇情就是劇情告訴你甚麼就是什麼,有人攔你拔劍就對了。
開放式結局,這條世界線到底發生了什麼身為玩家都不知道,跟半年前出的那款大作有點
像。未來的旅程才正要展開~的概念。
我個人會覺得女主角很廢,不能操作、「我跟她溝通看看」、「啊,她不聽我的」,我就
忽然理解為什麼奇幻小說冒險團的戰士都很討厭魔法師,因為沒用處的時候就真的很廢。
小龍.....就萌寵吧。
出場可操縱角色人設都不錯,怎麼可以配出一個這麼普通的故事.......
音樂很燃不解釋。
美術與動畫部分,片頭很棒,諸位角色的大招很棒,接下來的過場動畫有時幀數低(可以
覺得在閃)、有時可以看到角色邊邊的鋸齒......讓一個分不出4K跟1080P的人都能比較
出的不細緻,就算畫風再好都得先扣兩顆星。然後沒動畫時對話的立繪動作有點少,旁
白(文字敘述沒配音)時會看到漂亮的風景圖,跟古早的AVG差不多。這是貶義。
系統,戰鬥時的系統我不提因為我不是格鬥玩家,我覺得沒有什麼問題。武器升級方式就
很手遊,這方面我也沒甚麼好說的,畢竟我只是要玩劇情模式,影響不大。給三顆星就是
中規中矩。
我主要是要談遊戲性,在劇情模式(普通)中,這款遊戲平衡做很差。遊戲進行方式跟那些
抽卡回合制手遊非常像(其實我的手遊經驗只有兩三年前玩過FFBE,如果我的經驗不主流
請指正),跑跑小地圖打打小兵、再遇到王。周而復始。
玩家升級武器,小兵太廢,小兵太脆,小兵太少,打起來浪費時間毫無爽感,地圖空了
還要先等幾秒,小兵還在生。不升級武器,打王不夠痛,時間到沒打贏算玩家輸。
升了武器,九成的王大概20秒就可以解決。打小兵的遊戲性跟打王的進度,只能擇一。
可是手遊這樣的設計是要消耗玩家的遊戲體力,這款遊戲這樣設計除了消耗玩家時間之外
能幹嘛?
當然還有一個選項,不要升到滿。但是給的錢這麼多,錢又不能做其他事,誰知道下一
關武力夠不夠用會不會陰溝翻船,當然是升到滿啊!(打王太慢還會拿B耶!)
最後一隻王,我一開始拿掉落的SSR武器升滿去打,一階輕鬆輾壓,二階有來有往,三階
被幹掉。我還以為是我的問題,試了一個多小時。
接著我去商店買光屬性那把升到滿(100級)去打(身上攻擊力變一萬),跟第二階有來有往
,第三階打到時間歸0還剩半條血,被幹掉。
最後我把身上所有好一點的武器升滿放到副武器那邊,,(攻擊力變兩萬),一階輕鬆輾壓
,二階輕鬆輾壓,三階用硬A幹掉。
最後再強調一次,非粉絲純當單機跑個劇情,這方面體驗欠佳。還不如......(思考),
Kill La Kill呢,至少不會硬拖你時間,音樂也一樣好聽。
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懂了!原來是網頁遊戲啊.......不過語言調英文有時還是會被切回日文= =
沒人說送的小遊戲這麼......
畫風好像不太動畫(比較手繪),不知道吃不吃得下
可以。
※ 編輯: nanoy (160.2.255.28 美國), 11/25/2020 09:56:22
劍才發現朋友也失憶,可以融入,但真的就滿鳥的.....
※ 編輯: nanoy (160.2.255.28 美國), 11/25/2020 10:45:35
情模式
※ 編輯: nanoy (208.101.238.152 美國), 11/25/2020 21:39:44
果然不確定喜不喜歡的遊戲還是當個實體派最好了
※ 編輯: nanoy (160.2.251.37 美國), 11/26/2020 22:05:35