[爆卦]硬碟計算是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇硬碟計算鄉民發文沒有被收入到精華區:在硬碟計算這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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 同時也有212部Youtube影片,追蹤數超過36萬的網紅黃小潔Jerry,也在其Youtube影片中提到,真的好里加在!這次花錢就能解決!我一年花這麼多錢一直購買儲存設備不是沒有原因的!雲端硬碟被盜!或是毀損真的是求助無門!自己的系統雖然不是100%一定有保障!但是~至少設備在自己手上!還有自主權趕緊處理不用一顆心懸在那! 小頻道:https://www.youtube.com/channel/UCp...

硬碟計算 在 關於創業這件事-Maggy Instagram 的最佳貼文

2021-08-18 12:14:56

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硬碟計算 在 猛男吉祥?春酒 尾牙 生日??ℕ? ®️ Instagram 的最佳解答

2021-09-10 23:15:59

綠色比特幣-奇亞幣,上禮拜成功上架火幣網(全球第二大交易所)現在建議用挖的,就像比特幣剛出來的時候挖可以挖很多,越後面挖就越少 現在硬碟全部都缺貨,我認識的礦機老闆有囤貨,可以委託他幫我們挖 *挖礦費 一(年)租金 1 tb 一年500 usdt 我們簡稱 「u」連動美金匯率 (台幣約 14,...

硬碟計算 在 吉米|美食部落客|虛擬貨幣經理人 Instagram 的精選貼文

2021-05-17 13:14:15

#加密貨幣常見迷思 #part1 #大吉大幣 今天要來跟大家聊聊有關加密貨幣當中 容易被誤會或誤導的觀念 - 你曾經存在哪些迷思呢❓ 吉米自己是1、2、4都中😂 讓我們一起討論吧 - 👇迷思一 現在比特幣、以太幣一顆太貴 入場門檻太高,我還是放棄好了 - ⭕️解答一 所有加密貨幣市場不是只能買入1顆...

  • 硬碟計算 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-30 16:23:16
    有 24 人按讚

    ( 古人佩玉,現代人配掛……)
    在效力客戶、領導團隊、關照家人、愛惜自己的時空中穿梭。幾十年間,買了「不同用途與特色」電腦,擺放書房、客廳…..不同地點; 資料存放雲端,同步存取!

    出身高科技,然絕不信任科技,只信有效管理!

    除了異地備份之外,許多大型檔案,不等「網路同步」,就放入畫面「隨身SSD」,穿梭各地!這品牌是助理群推薦,伙伴們講多年來,「有問題,廠商都二話不說,直接換新!」

    創業初期,當時50G大硬碟要價6.5萬元,我買二顆,用RAID 0做成100G,共13萬元!現在容量可達4T, 若以當時價位計算 4T=4000G=40x13萬=520萬元!

    現在SSD更便宜、體積更小(銅板當比例尺),兩公尺跌落保護、防水防塵。每天醒來,離開電腦前,一鍵同步,然後像掛玉佩般,配在腰帶(「掛帶」就是傳輸線)!

    公務時、隨時從西裝中取出!私生活,掛在背包上!沒有網路時,重要資料,也順手拈來立即備份!古人配玉,現代人有更先進選擇,當現代知識工作者,福氣啦!

    ( 遠距進修 https://idi.tv/book

  • 硬碟計算 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳解答

    2021-08-09 22:53:44
    有 8 人按讚

    📜 [專欄新文章] 區塊鏈管線化的效能增進與瓶頸

    ✍️ Ping Chen

    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    使用管線化(Pipeline)技術可以提升區塊鏈的處理效能,但也可能會產生相應的代價。

    Photo by tian kuan on Unsplash

    區塊鏈的擴容方案

    說到區塊鏈的效能問題,目前討論度最高的應該是分片(sharding)技術,藉由將驗證者分成多組的方式,可以同時分別處理鏈上的交易需求,即使單分片效能不變,總交易量可以隨著分片/驗證者集的數量線性增加。

    除了分片,另一個常用來提升程式效能的方案是將計算步驟拆解,以流水線的方式將複雜的運算攤平,降低系統的閒置時間,並大幅提升工作效率。為了達到管線化預期的目的,會需要先知道系統的瓶頸在哪。

    區塊鏈的效能瓶頸

    熟悉工作量證明設計哲學的人應該會知道,區塊鏈之所以需要挖礦,並不是為了驗證交易的正確性,而是要決定交易的先後順序,從而避免雙花和帳本分裂的發生。可以說,區塊鏈使用低效率的單線程設計,並付給礦工高額的成本,都只為了一件事,就是對交易的全局排序產生共識。

    在這樣的基礎之上,區塊鏈在一段時間內可以處理的交易數量是有限的,這之中包含許多方面的限制,包括 CPU 效能、硬碟空間、網路速度等。其中,關於 TPS(每秒交易數) 提升和對硬體的要求大致上是線性增加的,但在設計共識演算法時,通訊複雜度常是平方甚至三次方的關係。

    以現在的目標 TPS 來說,處理交易和生成一個合法的區塊並不困難,只是因為區塊鏈的特性,新區塊需要透過洪水法的方式擴散到全網路,每個節點在收到更新請求的時候都要先執行/驗證過區塊內的交易,等於整個廣播的延時會是「驗證區塊時間×經過的 hop 數量」這麼多。似乎網路越分散、節點越多,我們反而會需要降低計算量,以免讓共識不穩定。

    管線化的共識機制

    使用權益證明取代工作量證明算是行業發展的趨勢,除了環保或安全這些比較顯然的好處之外,權益證明對產生共識的穩定性也很有幫助。首先,權益證明在同一時間參與共識的節點數是已知的,比較容易控制數量級的邊界;其次,權益證明的出塊時間相較工作量證明固定很多,可以降低計算資源不足或閒置的機率。

    相較於工作量證明是單一節點出塊,其餘節點驗證,權益證明的出塊本身就需要很多節點共同參與,瓶頸很像是從驗證轉移到通訊上。

    以 PBFT 為例,每次產新區塊都需要經過 pre-prepare, prepare, commit 三個階段,你要對同意驗證的區塊簽名,還要對「你有收到某人的簽名」這件事簽名,再對「你有收到 A 說他有收到 B 的簽名」這件事簽名,過程中會有很多簽名飛來飛去,最後才能把一個區塊敲定。

    為了降低每兩個區塊間都需要三輪簽名造成的延遲,後來的共識演算法包括 HotStuff 和 Casper FFG 採用了管線化的區塊驗證過程。也就是對區塊 T 的 pre-prepare 同時是對 T-1 的 prepare 和對 T-2 的 commit。再加上簽名聚合技術,出塊的開銷在複雜度等級和係數等級都降低許多。

    然而,要保持管線化的區塊生產順利,需要驗證者集合固定不變,且網路通訊狀況良好。如果會經常更動驗證者集合或變換出塊的領導者,前後區塊間的相依性會是個大問題,也就是 T 的驗證者集合取決於 T-1 裡有沒有會導致刪除或新增驗證者的交易,T-1 的合法性又相依於 T-2,以此類推。

    當激烈的分叉出現的時候,出塊跟共識的流水線式耦合就從優雅變成災難了。為了避免這種災難,更新的共識演算法會限制驗證者變更的時機,有些叫 epoch 有些叫 checkpoint,每隔一段時間會把前面的區塊徹底敲定,才統一讓驗證者加入或退出。到這些檢查點的時候,出塊的作業流程就會退化成原本的三階段驗證,但在大部分時候還是有加速的效果。

    管線化的狀態更新

    另一個可以用管線化加速的是區塊鏈的狀態更新。如前所述,現在公鏈的瓶頸在於提高 TPS 會讓區塊廣播變慢,進而導致共識不穩定,這點在區塊時間短的以太坊上尤其明顯。可是如果單看執行一個區塊內的交易所花的時間的話,實際上是遠遠低於區塊間隔的。

    只有在收到新區塊的時候,節點才會執行狀態轉移函數,並根據執行結果是否合法來決定要不要把區塊資訊再廣播出去。不過其實只要給定了交易集合,新的狀態 s’ = STF(s, tx) 應該是確定性的。

    於是我們有了一個大膽的想法:何不乾脆將交易執行結果移出共識外呢?反正只要大家有對這個區塊要打包哪些交易有共識,計算的結果完全可以當作業留給大家自己算吧。如果真的不放心,我們也可以晚點再一起對個答案,也就是把這個區塊執行後的新狀態根包在下個區塊頭裡面。

    這就是對狀態更新的管線化,在區塊 T 中敲定交易順序但暫不執行,區塊 T+1 的時候才更新狀態(以及下一批交易)。這麼做的好處十分顯而易見,就是將原本最緊繃的狀態計算時間攤平了,從原本毫秒必爭的廣播期移出來,變成只要在下個塊出來之前算完就好,有好幾秒的時間可以慢慢來。新區塊在廣播的每個 hop 之間只要驗證交易格式合法(簽名正確,有足夠的錢付手續費)就可以放行了,甚至有些更激進的方案連驗簽名都省略了,如果真的有不合法交易混進去就在下個區塊處罰礦工/提案者便是。

    把負擔最重的交易執行移出共識,光用想的就覺得效能要飛天,那代價呢?代價是區塊的使用程度會變得不穩定。因為我們省略了執行,所以對於一筆交易實際用掉多少 gas 是未知的。本來礦工會完整的執行所有交易,並盡可能的塞滿區塊空間,然而在沒有執行的情況下,只能以使用者設定的 gas limit 當作它的用量,能打包的交易會比實際的上限少。

    緊接著,下一個問題是退費困難。如果我們仍然將沒用完的手續費退還給使用者,惡意的攻擊者可以透過發送 gas limit 超大,實際用量很小的交易,以接近零的成本「霸佔」區塊空間。所以像已故區塊鏈 DEXON 就直接取消 gas refund,杜絕濫用的可能。但顯然這在使用者體驗和區塊空間效率上都是次優的。

    而最近推出的 smartBCH 嘗試擬了一套複雜的退款規則:交易執行後剩餘的 gas 如果小於 gas limit 的一半(代表不是故意的)就退款;如果剩餘量介於 50%-75% 可以退一半;超過 75% 推斷為惡意,不退款。乍看是個合理的方案,仔細一想會發現製造的問題似乎比解決的還多。無論如何,沒用掉的空間終究是浪費了,而根據殘氣比例決定是否退款也不會是個好政策,對於有條件判斷的程式,可能要實際執行才知道走哪條路,gas limit 一定是以高的情況去設定,萬一進到 gas 用量少的分支,反而會噴更多錢,怎麼想都不太合理。

    安全考量,退費大概是沒希望了。不過呢,最近以太坊剛上線的 EIP1559 似乎給了一點方向,如果區塊的使用程度能以某種回授控制的方式調節,即使偶爾挖出比較空的區塊似乎也無傷大雅,也許能研究看怎麼把兩者融合吧。

    管線化方案的發展性

    考慮到以太坊已經堅定地選擇了分片的路線,比較激進的單鏈高 TPS 管線化改造方案應該不太有機會出線,不過管線化畢竟是種歷史悠久的軟體最佳化技巧,還是很有機會被使用在其他地方的,也許是 VDF 之於信標鏈,也許是 rollup 的狀態轉換證明,可以坐等開發者們表演。

    倒是那些比較中心化的 EVM fork/sidechain,尤其是專門只 for DeFi 的鏈,管線化加速可以在不破壞交易原子性的前提下擴容,確實是有一些比分片優秀的地方可以說嘴,值得研究研究,但這就要看那些機房鏈們有沒有上進心,願不願意在分叉之餘也投資發展自己的新技術了。

    給我錢

    ping.eth

    區塊鏈管線化的效能增進與瓶頸 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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  • 硬碟計算 在 關於創業這件事-Maggy Facebook 的最佳解答

    2021-07-08 12:41:52
    有 23 人按讚

    #當你不懂如何計算成本分配時
    .
    很多人都問我
    該乘幾
    怎麼賣
    乘3?乘4可以嗎
    乘4含不含包材?
    其實我都只能回答的很大概
    因為每個人用料與包材都不一樣
    .
    當你在發問前
    我建議可以寫下你自己的資料
    就像是你有沒有瞭解過自己一樣
    .
    你根本不知道你的星座或者生辰八字
    然後就在算命的概念一樣
    .
    當然我不是算命師我只是教大家「了解自己」
    「了解自己的過程中」
    你會遇到不知道怎麼分類自己的問題
    .
    👉使用google雲端硬碟👉開啟試算表(免費)
    1.電腦做出你接單的紀錄(日期、商品、商品金額、運費、付款方式
    2.製作屬於你的食材、包材成本(購買日期、進貨商品名稱、貨號、廠商、用途、單位「最好統一為G」、商品金額、運費、購買來源
    3.覺得很亂嗎?把每個我說的打下來。然後去找你之前購買的紀錄一一填上去。遇到不會可以問我,我有空就會很快回答你們~~
    4.製作屬於你的成本表(材料名稱、G數、產出量「也就是這個食譜可以做出幾份商品」
    5.都算完再去發問,可以少走很多我的冤枉路。
    .
    我以前紙本記帳完全拉不出資料
    我不知道我記帳是為何
    好像只是為了知道一天賣多少一樣
    跟雜貨店概念可能很像
    .
    但是不了解自己的話
    別人真的無法了解你
    別人的建議都只是建議
    適不適合自己還是要看自己
    就像算命師跟我說我今年可能會收山
    但我撐到了現在一樣
    我不屈服命運但我相信
    所以我聽到之後更拼著不要讓老天爺兌現這個命盤
    .
    命運說是會順其自然發生的
    但是可以改
    我們現在就在改不是嗎?
    不會用google表單怎麼辦
    去YT找excel基礎教學
    我這個數學白癡都能看懂
    真的❤️
    .
    當你不懂怎麼去做時
    你先問自己你是要得到什麼
    如果只是得到別人的答案你就能創業
    不會這麼多人創業失敗
    所以當你發問時
    先問自己
    你了解自己多少了?
    你問人家成本如何計算囊括時
    你知道你一公克麵粉多少錢?
    你一個盒子多少錢?
    你一張貼紙多少錢?
    你一個商品的成本有多少?
    .
    問己也問人
    成功將會等著你。

  • 硬碟計算 在 黃小潔Jerry Youtube 的最佳貼文

    2021-09-03 18:00:35

    真的好里加在!這次花錢就能解決!我一年花這麼多錢一直購買儲存設備不是沒有原因的!雲端硬碟被盜!或是毀損真的是求助無門!自己的系統雖然不是100%一定有保障!但是~至少設備在自己手上!還有自主權趕緊處理不用一顆心懸在那!

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    FDM ATOM 3
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  • 硬碟計算 在 Lau Kin Lam - 林仔 Youtube 的最佳解答

    2021-01-10 22:05:08

    林仔,可否幫我低調地改?

    FLYHORSE.HK 飛馬網上電腦節 2021 呈獻】

    (下面要加呢 2 條 LINK)
    窮砌大賽簡介: https://shop.pegasus.hk/2021PCF/intro
    送禮活動: https://shop.pegasus.hk/2021PCF/gift

    【比賽規則】
    1. 是次比賽以分組競賽作為比賽模式,共有兩小組進行競賽。
    2. 本次活動共有八位參賽者,而參賽者將隨預設名單分配到相應組別
    3. 本次活動沒有固定預算,而每一元花費會計算一分,以最低得分小組勝出。
    4. 每小組會被要求組裝完成一部桌上電腦(必須具有機箱),然後接受指定項目的跑分測試。
    5. 每項跑分成績將影響得分,而不能達到最低跑分要求會按比例罰分。
    而活動進行中購買電子零件以外的花費亦納入競賽預算當中,如交通及膳食費用等。
    6. 活動進行當中,所有參賽者均不得使用私家車代步。
    7. 比賽進行中,各參賽者不能運用其個人影響力以獲取較低購買零件價格。
    8. 比賽評分模式為預算比較和軟件跑分,而其選擇和設定如下:
    [CYBERPUNK 2077]
    - 影像設定為 Medium 1080p,光線追蹤 關閉
    - 每秒顯示幀數(FPS)最低要求為 60,每低 1 FPS會懲罰50分數
    - 若平均FPS低於40的話,則會被取消資格
    [CINEBENCH R15 (CPU性能測驗)]
    - 以較高得分小組為贏出
    - 贏出此項目跑分的小組可獲獎勵100分
    [3D Mark Fire Strike (GPU性能測驗)]
    - 以較高得分小組為贏出
    - 贏出此項目跑分的小組可獲獎勵100分
    [AIDA64 Cache & Memory Benchmark (RAM性能測驗)]
    - 分別計算Memory的Read , Write , Copy 的跑分
    - 贏出此項目跑分的小組可獲獎勵100分
    9. 飛馬電腦會為每小組提供:
    - 鍵盤, 滑鼠, 顯示屏, 作業系統(Windows)的安裝手指, 預先安裝跑分程式的硬碟

    【Music Credit】
    Super Smash Bros Brawl - Final Destination "Epic Rock" Cover (Little V)
    https://youtu.be/RhFzpQiPbG8
    Let's Brawl (SSBB rock/metal remix) - Tonindo
    https://youtu.be/GGtv5yRmWic

    頻道會員已開!!! 加入助養小林林啦!
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    https://streamlabs.com/laukinlam-/tip

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  • 硬碟計算 在 Lau Kin Lam - 林仔 Youtube 的最佳解答

    2021-01-07 23:37:11

    林仔,可否幫我低調地改?

    FLYHORSE.HK 飛馬網上電腦節 2021 呈獻】

    (下面要加呢 2 條 LINK)
    窮砌大賽簡介: https://shop.pegasus.hk/2021PCF/intro
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    【比賽規則】
    1. 是次比賽以分組競賽作為比賽模式,共有兩小組進行競賽。
    2. 本次活動共有八位參賽者,而參賽者將隨預設名單分配到相應組別
    3. 本次活動沒有固定預算,而每一元花費會計算一分,以最低得分小組勝出。
    4. 每小組會被要求組裝完成一部桌上電腦(必須具有機箱),然後接受指定項目的跑分測試。
    5. 每項跑分成績將影響得分,而不能達到最低跑分要求會按比例罰分。
    而活動進行中購買電子零件以外的花費亦納入競賽預算當中,如交通及膳食費用等。
    6. 活動進行當中,所有參賽者均不得使用私家車代步。
    7. 比賽進行中,各參賽者不能運用其個人影響力以獲取較低購買零件價格。
    8. 比賽評分模式為預算比較和軟件跑分,而其選擇和設定如下:
    [CYBERPUNK 2077]
    - 影像設定為 Medium 1080p,光線追蹤 關閉
    - 每秒顯示幀數(FPS)最低要求為 60,每低 1 FPS會懲罰50分數
    - 若平均FPS低於40的話,則會被取消資格
    [CINEBENCH R15 (CPU性能測驗)]
    - 以較高得分小組為贏出
    - 贏出此項目跑分的小組可獲獎勵100分
    [3D Mark Fire Strike (GPU性能測驗)]
    - 以較高得分小組為贏出
    - 贏出此項目跑分的小組可獲獎勵100分
    [AIDA64 Cache & Memory Benchmark (RAM性能測驗)]
    - 分別計算Memory的Read , Write , Copy 的跑分
    - 贏出此項目跑分的小組可獲獎勵100分
    9. 飛馬電腦會為每小組提供:
    - 鍵盤, 滑鼠, 顯示屏, 作業系統(Windows)的安裝手指, 預先安裝跑分程式的硬碟

    【Music Credit】
    Super Smash Bros Brawl - Final Destination "Epic Rock" Cover (Little V)
    https://youtu.be/RhFzpQiPbG8
    Let's Brawl (SSBB rock/metal remix) - Tonindo
    https://youtu.be/GGtv5yRmWic

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