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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,ROG Zephyrus M16 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 遊戲 剪片 專業需求效能筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 Intel Core 11th H45 處理器 i9-11900H 的實際性能表現,邦尼帶來 Premiere Pro 剪輯...
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直角度量測 在 Amber Physiotherapist, MSc Instagram 的精選貼文
2021-09-10 20:51:53
哈囉各位大家好,我是魍魅物理治療師Amber~ 『脊椎側彎與迷思』 ‼️脊椎側彎的個案當中,有80%是原發性的。其原因不明,也稱之為於原發性側彎。 🤔側彎依據年齡分成幼兒型、少年型、青少年型。 👉🏻在少年型以及青少年型,因為正處於成長速度快,在這個階段有側彎的患者,惡化風險也相對...
直角度量測 在 四個PGG Instagram 的最讚貼文
2021-04-04 09:19:15
知識必須與時俱進!如何在安全的情況下去追求各種訓練目標(身形美觀、運動表現、傷後訓練),一直是我們頻道想帶給大家的事。今天就來速速看個研究內容,內容主要為「比較一般女性在不同深蹲角度下與膝伸直肌力矩關係」,下面會快速帶過研究內容及實務應用。 研究方式是在3種深蹲角度(膝上、平行膝蓋、膝下深蹲)去應...
直角度量測 在 重量訓練/增肌/減脂 Instagram 的最佳貼文
2021-04-04 13:51:16
🙉健美的代價是健康? . 關於女性重量訓練使用束腰(Waist Trainer)這件事,我心中有疑惑非常久,有疑惑我就不可能跟風,偏偏我天性是會注意到很多奇怪的細節(但大家會注意的,我通常都看不到XD像是錯字) . 直到我其中一位教練,主動在動態裡面提到束腰(Waist Trainer)是一個不聰明...
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直角度量測 在 邦尼幫你 Youtube 的最讚貼文
2021-08-24 17:30:07ROG Zephyrus M16 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 遊戲 剪片 專業需求效能筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 Intel Core 11th H45 處理器 i9-11900H 的實際性能表現,邦尼帶來 Premiere Pro 剪輯實測、螢幕色域表現達到 100% sRBG / 99% DCI-P3、 性能跑分,並實際遊玩 Cyberpunk 2077 , 古墓奇兵:暗影 , 刺客教條:維京紀元,充電速度 續航測試 遊戲光追 發熱散熱表現溫度、評價、推薦、值不值得買。
ROG Zephyrus M16 搭載 16 吋 2K QHD 16:10 165Hz 顯示器,支援 Adaptive-Sync,效能上採用 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 i9-11900H + 32GB RAM + 2TB 三星 PCIe 4.0 SSD,本集也將帶來 240W 充電速度實測 , 續航力測試 電力 電量測試 、跑分測試 PCMARK 10 , CineBench R23 , 3DMark , Premiere Pro 2021 輸出測試,本集為完整評測,將帶來更完整的效能快充續航實機實際測評。
目前 ROG Zephyrus M16 有官網登錄送「ROG x 台酒花雕雞麵特製版 1 箱 (市價NT$660) + XBOX Game Pass 3 個月訂閱 (市價NT$960)」:http://s.isbonny.com/ROGM16
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外觀設計 Unbox & Industrial Design:
0:00 邦尼幫你 開場
00:42 外觀設計 / A 面
01:15 I/O 接孔 / HDMI 2.0b / RJ45 / USB A / USB C / Thunderbolt 4 / 3.5mm 接孔
01:51 重量實測
02:04 可單手開闔 / ErgoLift 設計 / 最大開闔角度 180 度
02:31 B 面 / 窄邊框 / 螢幕占比 94%
02:50 螢幕規格 / 色域覆蓋實測
03:42 C 面 / 霧面膚感塗層 / 電源等按鍵配置
04:12 鍵盤 / 全區 RGB 背光 / 可 ARMOURY CRATE 客製化
性能電力測試 Performance & Battery:
04:58 Intel i9-11900H / NVIDIA GeForce RTX 3070
05:25 DDR4 3200MHz 16GB / 三星 16GB 3200MHz
05:42 2TB 三星 m.2 NVME PCIe 4.0 SSD / 可擴充 m.2 插槽
05:56 Arc Flow 風扇 / 風扇噪音實測
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07:10 Premiere Pro 2021 輸出實測
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10:09 刺客教條:維京紀元實測
10:22 Cyberpunk 2077 實測
11:42 遊戲時風扇散熱實測
11:49 90Wh 電池 / 續航力實測
12:11 iGPU 模式 / 省電方法
12:22 充電實測 / 支援 PD 快充
12:39 跑分實測數據
12:46 喇叭外放實測
13:20 總結
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出演:ROG Zephyrus M16
主謀(製作人):邦尼
內容創造者:威信
影像創造者:驢子
麥聲人:歐登
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特別感謝:ROG & 一個看影片的「你」
邦尼老實說:本影片係由 ROG 有償委託測試,並由邦尼幫你秉持第三方評測的客觀事實,衷心製作消費者體驗報告。
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直角度量測 在 邦尼幫你 Youtube 的最讚貼文
2020-11-28 19:00:17Moxbii 官網:http://s.isbonny.com/MoxbiiPlus
iPhone 12 Pro Max / iPhone 12 mini 開箱評測實測 值不值得上 12 Pro Max?相機評價實際表現 日夜拍相機測試 性能跑分 充電速度 續航測試 遊戲發熱散熱表現溫度、評價、推薦、值不值得買、選購建議,本集邦尼將全面對比 Galaxy Note20 Ultra , iPhone 12 , iPhone 12 Pro , 12 Pro Max , 12 mini ,也同步相機對比測試 Pixel 5 , Note20 Ultra , 日夜拍對比實測,螢幕對比,正面皆採用全新 Ceramic Shield 超瓷晶盾。
iPhone 12 Pro Max 採用三鏡頭相機 1200 萬主鏡頭,支援 Sensor Shift 、 120 度超廣角鏡頭、2.5 倍望遠鏡頭 支援 OIS,iPhone 12 Pro Max 支援 4K 60fps Dolby Vision HDR 錄影,本集將包含日拍、夜拍、錄影實測;走路防手震、跑步防手震,iPhone 12 Pro Max 搭載 6.7 吋 Super Retina XDR 螢幕,擁有 1200 尼特的 HDR 峰值亮度,支援 Dolby Vision 杜比視界 ,音效上搭載雙喇叭,效能上搭載 A14 Bionic + 6 GB 的 RAM,本集也將帶來 20W 充電速度實測 , 續航力測試 電力 電量測試 支援 MagSafe , Qi 無線充電 , 支援 5G , Wi-Fi 6 , Face ID , IP68 防水,邦尼本集帶來更完整的效能快充續航等超完整實機實際測評。
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100台北市中正區羅斯福路四段50-1號
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邦尼找重點:
外觀設計
0:00 邦尼幫你 開場
00:22 手感體驗 / 單手操作
00:56 iPhone 12 Pro Max 手感
01:14 iPhone 12 Pro Max 鏡頭模組大小
01:12 iPhone 12 mini 手感體驗
01:40 iPhone 12 mini 觸控問題
01:48 超瓷晶盾 / 防刮 / 防摔
02:23 綠螢幕
03:11 Moxbii 極空戰甲第二代
相機實測 Camera Review:
04:24 相機規格 Sensor Shift / 1/1.7"
04:45 LiDAR
05:05 鬼影
05:11 最短對焦距離 / 掃 QR 碼
06:09 日拍樣張
09:28 夜拍樣張
13:19 錄影測試 / 防手震 / 4K 60fps
14:05 性能規格 A14 Bionic
14:27 幀率測試 / PUBG M
16:33 耗電量測試
17:19 20W 充電測試
17:53 無線充電 / Magsafe
影音娛樂 Display & Speakers:
18:28 Super Retina XDR / Dolby Vision / 杜比視界
19:13 120Hz
19:27 總結
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邦尼老實說:本集節目由 Moxbii 贊助播出
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直角度量測 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
2016-08-01 11:14:05我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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查詢指令
● 點座標ID(快速鍵ID): 顯示指定位置的 UCS 座標值。先位移原點
● 距離DIST(快速鍵DI):測量兩點之間的距離與角度。無線
● 長度LENGTHEN(快速鍵LEN):測量線段長度。有線
● 列示LIST(快速鍵LI):顯示所選物件的性質資料。顏色、線型、線粗、透明度、厚度、高程、擠出方向、與特定物件類型相關的其他資訊。例如,對於尺度約束物件,LIST 會顯示約束類型 (註解或動態)、參考類型 (是或否)、名稱、表示式和值。
● 質量性質MASSPROP:計算並顯示所選面域或 3D 實體的質量性質。量測物件體積、質心、形心
● 性質PROPERTIES (快速鍵MO):控制既有物件的性質。
● 快速性質 :指定顯示快速性質選項板的設定。對物件連點兩下
● 狀態STATUS:顯示圖面統計值、模式和實際範圍。
● 說明HELP(快速鍵F1):顯示線上或離線說明系統。
● 時間TIME:顯示關於目前圖面與時間相關的資訊。
● 面積、周長AREA(快速鍵AA):計算物件或定義的區域之面積與周長。
● 測量MEASUREGEOM(快速鍵MEA):測量所選物件或一系列點的距離、半徑、角度、面積和體積。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
測量 MEASUREGEOM (快速鍵MEA):
● 測量所選物件或一系列點的距離、半徑、
● 距離(D):測量指定點之間的距離。
◆ 多個點(M):顯示連續點之間距離的累積總計。
● 半徑(R):測量指定弧、圓或聚合線弧的半徑和直徑。
● 角度(A):測量與所選弧、圓、聚合線段與線物件相關的角度。
◆ 弧:測量以弧中心為頂點的弧與其兩個端點之間所形成的角度。
◆ 圓:在最初選取的圓位置與第二點之間,使用圓中心為頂點,測量兩者所形成的銳角。配合鎖點
◆ 線:測量所選兩條線之間的銳角。線不需要相交。
◆ 頂點:指定三點,其中一點為頂點,測量此三點所形成的銳角。
● 面積(AR):測量物件或已定義區域的面積和周長。
◆ 指定角點:計算由指定點定義的區域的面積和周長。
◆ 加上面積(A):打開「加入」模式並在您定義區域時保持面積的累積總計。
◆ 減去面積(S):從總面積減去指定的面積。
◆ 物件(O):選取物件
● 體積(V):測量物件或已定義區域的體積。
◆ 物件(O):測量物件或已定義區域的體積。您可以選取 3D 實體或 2D 物件。如果選取 2D 物件,您必須指定該物件的高度。
◆ 加入體積(A):打開「加入」模式,並在您定義區域的同時保持體積的累積總計。
◆ 減去體積(S):打開減去模式,並從總體積減去指定的體積。
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AutoCAD線上影片教學課程清單:http://goo.gl/hrJzOf
AutoCAD線上影片教學範例下載:https://goo.gl/DhVTau
AutoCAD2D常用快速鍵清單整理:http://goo.gl/SjNIxz
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
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【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】
背景說明一下:
●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。
●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」
先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。
--
首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。
現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)
越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。
同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。
“沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)
最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。
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那為什麼台灣和韓國的機率會不同?
我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。
至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?
這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。
因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。
這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。
但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。
PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。
#倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?
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🎊Photo Talks 2021 S2《 攝影—電影:火與冰的互滲 》🎊
因疫情因素,欲現場參與請先報名 👉️ https://forms.gle/qkyFKD7BbCudkSix6
「電影充滿了光與影,不斷地運動,稍縱即逝的瞬間,搖曳不定地閃現,就像壁爐中的火焰那樣。攝影是靜止不動並且凝固的,它具有冷凍的力量,能夠保存物品經歷時間而不腐朽。火會將冰融化,而融化的冰又會將火熄滅。」—Peter Wollen
攝影跟電影是如何互相競爭與不斷將彼此的特性施加在另一方?「凝固的攝影」和「流動的電影」之間的關係是什麼?靜態與動態是互相對立的嗎?本次講座將邀請影像創作者吳家昀與雪克,分享自己的創作脈絡,並進一步探討靜態影像跟動態影像之間的辯證關係。
雪克跨媒介地運用電影、攝影與文學檔案,將靜態檔案屍骸混搭、重組與回魂成新生命,並批判性地探討歷史對集體記憶的形塑,引導我們從另類角度再度回返歷史;吳家昀將透過創作脈絡的分享,探討物質與數位、可見與不可見、平面與空間、內與外、動與靜之間的辯證關係,進而在空間幽微的部署中重新喚起觀者的身體感知。
在他們的影像創作中,不只是肯定動態(火)或靜態(冰)的兩端,而是互相滲透於「火與冰之間」。透過他們的作品,觀眾或許也可以在批判與詩意之間,重新想像歷史、記憶、空間、影像對身體構築的另類可能。
9月23日(四)晚上7點半,歡迎大家來參加此次Photo Talks,一同來了解、思考吳家昀及雪克的另類的影像實踐。
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📢 參考資料|
吳家昀👉️
https://chiayunwu.com/artwork/a-song-for-loss/
《失去之歌》為一件將電影物質化的空間裝置,由人物、情節和場景組成,透過不在場的作者敘述游移於家、國家和世界間的處境,以並置的空鏡交織虛實物件呈現等待被認同的狀態,建立一靜止且未定的場景,穿透在介於之間。《失去之歌》轉換電影其平面音畫的表現形式成為存在於立體空間的影像裝置,將有限的觀影時間延展為可穿越的空間,並藉由物質的永恆時間介入影像的片刻時間,重構以哲學為基礎的時間媒體,模糊道具與物件、場景與空間、情節與記憶的界線。同時,亦探究著電影技法與藝術形式何以在時空邊界展現事物的一體兩面,且在後設觀點及私人情感間試圖重新定義「本質」之事,處理遺憾的不可視和不可觸。
雪克👉️ http://shakeorangebud.net/index.php/2018/-taipei-park/
《回魂記》與《台北公園》這兩件肖像畫形式的系列影片,分別從臺灣電影與文學中提取角色,勾勒不同時代臺灣人的影像再現。透過這些來自電影或文學的虛構角色,我們可以觀察到臺灣社會與文化曾有的樣貌與精神。
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講者|吳家昀、雪克
主持|沈柏逸
時間|2021/9/23(四)19:30
地點|Lightbox 攝影圖書室(台北市羅斯福路三段269巷19號 )
入場|19:00 開始入場
✅ 因疫情因素,本場講座採報名制,現場參與人數上限為15人,額滿後將不開放入場
✅ 報名成功者,現場座位將保留15分鐘(19:30~19:45),臨時無法前來者請盡早告知。若活動開始15分鐘未到場,將開放現場觀眾報名入座,謝謝!
✅ 活動可能配合指揮中心指示調整辦理方式,若有調整,將另行通知!
備註|
1. 本場活動將進行直播
2. 免費參加,歡迎自由樂捐(捐款200元以上可得到 #飲料兌換券 一張)
3. 防疫期間,參加講座請 #配戴口罩、#量測額溫、#消毒雙手 再入場
4. 場地位處巷弄,循門牌而來可能會迷路。歡迎參考網路地圖,或官網的「位置」頁面:www.lightboxlib.org/location
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『脊椎側彎與迷思』
‼️脊椎側彎的個案當中,有80%是原發性的。其原因不明,也稱之為於原發性側彎。
🤔側彎依據年齡分成幼兒型、少年型、青少年型。
👉🏻在少年型以及青少年型,因為正處於成長速度快,在這個階段有側彎的患者,惡化風險也相對高,不管是追蹤或者治療,在這個時候必須好好的介入與觀察!
‼️側彎惡化的因子:
1.時間與性別:女生在側彎的比例上相較於男生多,也會因為發現的時間以及是否正逢成長期間,治療或追蹤終止,動輒好幾年。
2.骨齡:Risser grade,骨化分成0-5級,數字越大為骨化程度越成熟,且骨齡時間越後期,惡化風險越小
‼️如何檢查是否有脊椎側彎:
👉🏻Adams前彎測試:請受試者向前彎腰至九十度,兩手則平肩下垂,檢查者站在受試者的身後和側面分別觀察背部的外觀,檢查者站在受試者的身後和側面分別觀察背部的外觀,若背部脊椎呈現側向彎曲或是左右背部高度不一,則懷疑有脊椎側彎。
👉🏻X光診斷:Cobb angle,在X光上量測脊椎上方最傾斜的椎體和下方最傾斜的椎體兩者,垂直線交叉所得到的角度,為脊椎側彎角度。
‼️脊椎側彎如何治療:
1.矯正運動:目前有七大脊椎側彎矯正治療運動,這些運動在研究上都呈現顯著的矯正效果,根據每個人的側彎類型,給適當、適合的治療療程。
2.背架:依據不同的側彎類型,設計合身的矯正背架,利用三點力學、史狀面矯正、以及配合旋轉呼吸,達到矯正效果。
‼️文獻研究?
1.根據2018年的研究,脊椎側彎矯正運動系統-Schroth對於10-30度,中度側彎角度的患者,每天至少1小時、持續6個月以上,側彎角度、身體對稱、身體旋轉角度、肌力、胸部擴張、平衡、生活品質都有顯著的改善!
2.2017年的研究也有探討背架的介入,發現每天穿到23小時的治療效果最好,但8小時和穿戴16小時的效果差距不大。穿戴背架,角度改善大約20-25%,甚至顯著性改善可到40%!
‼️側彎迷思:
1.背背包以及姿勢不良,不會造成脊椎側彎,並沒有直接相關性!
2.適當的重訓、匹拉提斯、其他運動,對有脊椎側彎的成人,在核心穩定是有幫助的,但在執行前建議找有專業的醫療人員諮詢!
3. 非醫療專業的推拿、整骨對矯正脊椎側彎是沒有幫助的!
👩🏻Amber想說:
1.成人脊椎側彎的結構問題,會讓脊椎有退化以及不平衡的問題發生,因此核心訓練以及接受矯正治療能夠增加核心穩定、改善外觀、預防疼痛問題的發生!
2.孩童的脊椎側彎,必須算出風險指數,了解惡化的風險,討論運動以及背架的配合,直到風險歸零,是一個長期抗戰且非常辛苦的療程。
#物理治療
#脊椎側彎