為什麼這篇盜賊PVP天賦鄉民發文收入到精華區:因為在盜賊PVP天賦這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)看板WOW標題[情報] 9.1.0更新說明 - ...
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PVP
在《暗影之境》第 1 季結束後,玩家將無法再獲得罪孽火焰幻象和其他第 1 季獎勵。
現在第 2 季的 PvP 物品在 PvP 中(例如:戰場、競技場、戰爭模式),
其物品等級提高 13 級。
現在升級 PvP 物品取決於你當週的最佳積分(原為當前積分)。
現在 PvP 披風、項鍊和控場效果飾品在寶庫中的出現頻率降低。
薩滿不再會在寶庫中看見 PvP 法杖。
現在反覆贏得競技場練習戰會獲得 3 點征服點數(原為 0 點)。
現在每個禮拜都會有一個亂鬥。
對抗電腦亂鬥重新回歸。
在科特魔古神廟持有異能球的玩家無法再使用隱形藥水或施放野性奔跑。
修正玩家在暴風之眼對戰中無法解鎖暴風之眼主宰和完美的風暴成就的錯誤。
修正來自靈魂之絆、靈印和誓盟技能的許多吸收法術都會無視來自抑制和
集中攻擊/猛烈攻擊的治療降低效果的錯誤。
[死亡騎士]
新 PvP 天賦:法術護罩 – 賦予你抗咒符文,且效果強度提高 100%。
新 PvP 天賦:死亡回音 – 死神逼近、死亡凋零和死亡之握擁有額外 1 次使用次數。
現在全部的死亡騎士專精都可使用絞殺(PvP 天賦)(原為血魄專屬),
且效果範圍降低至 15 碼(原為 30 碼)。
現在僅穢邪專精可使用亡域光環(PvP 天賦)(原為全部專精皆可使用)。
現在只有血魄專精可使用腐朽光環(PvP 天賦)(原為血魄和穢邪皆可使用),
且會影響 8 碼內的敵人(原為 10 碼)。
絞殺(PvP 天賦)的持續時間降低至 4 秒(原為 5 秒)。
移除蒼白屍軀(PvP 天賦)。
移除注入(PvP 天賦)。
現在死亡打擊在 PvP 戰鬥中的治療效果降低至 75%(原為 50%)。
修正劣者枷鎖(琪瑞安技能)在 PvP 戰鬥中無法擴散至寵物身上的錯誤。
<血魄>
血債血償(PvP 天賦)經過重新設計 – 被動效果:碎心打擊可使造成
傷害提高 60%,但施放時會失去相當於生命力上限 3% 的生命力。
現在最終之舞(PvP 天賦)會使符文武器幻舞的持續時間降低 25%(原為 50%)。
<冰霜>
新 PvP 天賦:寒冬罩氅 – 距離你 8 碼的敵人會受到寒冬籠罩,
使他們法術與技能的距離降低 30%。
新 PvP 天賦:苦澀寒氣 – 冰鍊術使目標的加速降低 8%。
冰霜打擊會重置冰鍊術的持續時間。
寒冬死寂(PvP 天賦)不再使冷酷凜冬的效果範圍降低。
冷酷凜冬所施加的死亡之寒(PvP 天賦)的效果範圍提高至 8 碼(原為 5 碼)。
現在精神失常(PvP 天賦)只能透過凜風衝擊施加(原本也可透過冰霜打擊施加)
,使移動技能的冷卻時間恢復速度降低 50%(原為 25%),持續 12 秒
(原為 15 秒),且不再堆疊(原本最多可堆疊 2 次)。
冰霜之柱在 PvP 戰鬥中的力量加成不再降低(原為效果降低至原本的 66%)。
現在辛德拉苟莎之息(天賦)在 PvP 戰鬥中造成 66% 傷害(原為 50%)。
寒冰凍能(PvP 天賦)的傷害降低 10%。
移除擰心光環(PvP 天賦)。
<穢邪>
新 PvP 天賦:亡域傷口 – 使膿瘡傷口破裂,將其轉換為亡域傷口,
吸收任何治療效果的 5%,持續 12 秒,並在效果結束時使你恢復相當於
吸收量的生命力。最多可堆疊 6 次。堆疊時不會重置持續時間。
新 PvP 天賦:末日爆發 – 厄運驟臨也會使你的下一個死亡纏繞
弄破 2 個膿瘡傷口,且每個破掉的傷口使目標的移動速度降低 45%。此效果持續 3 秒。
現在生與死(PvP 天賦)使你恢復相當於受到你惡性瘟疫影響的目標
所獲得治療效果 5% 的生命力(原本是相當於受到你膿瘡傷口影響的目標
所獲得治療效果的 10%)。
移除亡域打擊(PvP 天賦)。
[惡魔獵人]
新 PvP 天賦:血月 – 現在吞噬魔法會影響目標附近 8 碼範圍內的所有敵人,
並賦予 5% 吸血,持續 5 秒。
新 PvP 天賦:混沌印痕 – 現在投擲戰刃會造成隨機一種法術系別的傷害,
且使目標承受自該法術系別的傷害提高 10%,持續 20 秒。
致死衝刺(PvP 天賦)經過重新設計,並更名為致死之舞 – 現在劍刃之舞會
使目標所獲得的治療量降低 25%,持續 5 秒。
現在囚禁在 PvP 戰鬥中持續 4 秒(原為 3 秒)。
現在囚禁(PvP 天賦)會使囚禁的持續時間提高 1 秒(原為 2 秒),
且不再使囚禁的冷卻時間提高。
現在無盡憎恨(PvP 天賦)會因為任何傷害來源而產生怒氣(原本只會
因為魔法傷害產生怒氣),且產生的怒氣提高 50%。
<災虐>
新 PvP 天賦:瞬目 – 落地前,蠻恨撤離使你免疫所有喪失控制的效果,
並使承受的傷害降低 75%。
新 PvP 天賦:孤立獵物 – 混沌新星、魔眼光束和魔化衝刺在攻擊 1 個目標時
獲得加成效果。
混沌新星:昏迷效果的持續時間提高 1 秒。魔眼光束:目標承受傷害提高 10%,
持續 6 秒。魔化衝刺:產生 35 點至 45 點魔怒。
黑暗籠罩經過重新設計 – 黑暗的效果範圍提高 4 碼,且持續時間提高 2 秒。
現在惡魔起源(PvP 天賦)會使惡魔化身的持續時間降低 10 秒(原為 15 秒)。
現在殘影在 PvP 戰鬥中生效時會正確地賦予 50% 閃躲(原為賦予較低的閃躲)。
現在黑暗在 PvP 戰鬥中會賦予 50% 的機率避開傷害(原為 20% 機率)。
移除力歐薩拉斯之眼(PvP 天賦)。
移除破除法力(PvP 天賦)。
移除法力裂隙(PvP 天賦)。
[德魯伊]
現在疾旋之風(PvP 天賦)除了原有的效果之外,還會使造成的治療效果降低。
守護者德魯伊無法再使用。
狂暴恢復在 PvP 戰鬥中的治療量降低 15%。
<平衡性>
新 PvP 天賦:梟獸掌控 – 梟獸狂暴最多可堆疊 2 次,並使你下一個颶風術
或糾纏根鬚的施法時間降低 50%。
新 PvP 天賦:星辰爆發 – 星殞術有一定機率召喚崩陷之星從天而降,持續 15 秒。
崩陷之星在碰觸到敵人時爆炸,將附近敵人擊飛至空中,並造成秘法傷害。
星界守護者(PvP 天賦)經過微幅重新設計 – 熊形態使承受自法術的
魔法傷害降低 10%,且你現在可以在熊形態底下施放月火術。
移除螫人棘刺(PvP 天賦)。
<野性戰鬥>
新 PvP 天賦:邪惡利爪 – 感染之傷現在最多能堆疊 2 次,並且每層
能使目標獲得的治療效果降低 12%。現在撕扯也能造成感染之傷。
現在凶猛之傷(PvP 天賦)最多可堆疊 2 次(原為 3 次。)
現在感染之傷在 PvP 戰鬥中持續 12 秒(原為 8 秒)。
現在獸群領袖(PvP 天賦)會因為法術的致命一擊而觸發,且每隔 8 秒
最多只能發動一次(原為每隔 6 秒)。
現在邪惡利爪(PvP 天賦)每層會使所獲得的治療效果降低 10%
(原為每層降低 12.5%)。
現在野蠻衝勁(PvP 天賦)會使突進的冷卻時間降低 10 秒
(原為使奔竄咆哮的冷卻時間降低)。
現在獸群自由(PvP 天賦)除了原有的效果之外,還會使奔竄咆哮的
冷卻時間降低 1 分鐘。
現在叢林之王(PvP 天賦)最多可堆疊 4 次,且其移動速度加成效果
可與其他移動速度加成效果堆疊。
移除狂撕蠻掃(PvP 天賦)。
癒合在 PvP 戰鬥中對野性戰鬥德魯伊的治療量降低 15%。
<守護者>
新 PvP 天賦:翡翠沉眠 – 擁抱翡翠夢境,讓你進入深度沉睡。睡夢中,
你所有的冷卻時間恢復速度提高 400%,並且 40 碼內的所有盟友會在 8 秒內
獲得治療。承受直接傷害有可能會喚醒你。
移除守護者咆哮(PvP 天賦)。
<恢復>
新 PvP 天賦:林地看守者 – 寧靜的治療效果提高 100%,且無法被中斷。
[獵人]
新 PvP 天賦:寧神飛鏢 – 中斷或移除寧神射擊、封口或駁火反擊的效果
會對附近敵人發射 8 個飛鏢,每個飛鏢使有益魔法效果的持續時間降低 4 秒。
新 PvP 天賦:奇美拉螫刺 – 螫刺目標,造成自然傷害,並注入一連串的毒液。
每種毒液持續 3 秒,並在前一種毒液效果結束後施加下一個效果。
蠍子毒液:移動速度降低 90%。
蜘蛛毒液:沉默。響尾蛇毒液:造成的傷害和治療效果降低 $20%。
新 PvP 天賦:狂野王國 – 召喚其中一個已經解散的靈巧寵物前來支援,持續 10 秒。
你當前的寵物會解散去休息,並恢復相當於生命力上限 30% 的生命力。
現在狩獵獸群(PvP 天賦)會賦予 15 碼內盟友完整的獵豹守護效果
(原為僅使移動速度提高 90%,持續 3 秒)。
移除毒蠍釘刺(PvP 天賦)。
移除蜘蛛釘刺(PvP 天賦)。
移除蝮蛇釘刺(PvP 天賦)。
現在穩固射擊在 PvP 戰鬥中的造成傷害提高 40%(原為提高 10%)。
修正精神控制可使蜘蛛釘刺(PvP 天賦)無法發動效果的錯誤。
野獸控制
新 PvP 天賦:血系野獸 – 操控寵物的專屬技能的冷卻時間降低 50%,
且獲得額外效果。
獸心(PvP 天賦)經過重新設計 – 你和 40 碼內的所有友方寵物獲得 15% 攻擊速度,
且免疫恐懼和恐慌效果。
移除狂野守護獸(PvP 天賦)。
<射擊>
新 PvP 天賦:連續震盪 – 震盪射擊使移動速度額外降低 20%。
對受到震盪射擊效果影響的敵人使用 3 次穩固射擊可使對方陷入昏迷 4 秒。
[法師]
現在竊盜癖(PvP 天賦)只會竊取秘法法術。
移除抑制魔法(PvP 天賦)。
<秘法>
新 PvP 天賦:秘法魔球 – 召喚充滿秘法能量的魔球,
在 4 秒內不斷獲得能量。魔球在釋放力量時會穿透任何屏障,
擊退敵人並造成秘法傷害。
現在秘法衝擊在 PvP 戰鬥中的造成傷害提高 20%。
修正秘法活化(PvP 天賦)會使苦痛之鏡(汎希爾技能)的節能施法無法觸發的錯誤。
<火焰>
新 PvP 天賦:火焰之環 – 在目標位置召喚火焰之環,持續 8 秒。
進入這個圓環的敵人開始燃燒,並在 6 秒內承受相當於總生命力 24% 的傷害。
控制火勢(PvP 天賦)經過重新設計 – 當燃灼沒有在作用時,
點燃的造成傷害提高 100%。
現在焚世烈焰(PvP 天賦)會使烈焰風暴的施法時間降低 50%
(原為降低 1.25 秒),且傷害提高 30%,持續 3 秒(原為永久提高 20%)。
<冰霜>
新 PvP 天賦:冰牆 – 製造出長 30 碼的冰牆,遮蔽視線。
冰牆的耐久度相當於你的生命力上限的 40%,持續 15 秒。
現在寒冰箭在 PvP 戰鬥中的造成傷害提高 100%(原為 15%)。
現在深層碎冰(PvP 天賦)會使寒冰箭對被冰凍目標的傷害提高 75%(原為 150%)。
現在寒冰爆發(PvP 天賦)會使冰錐術的傷害提高 600%(原為 400%)。
[武僧]
<釀酒>
新 PvP 天賦:攀登 – 天引躍擊沒有處在冷卻狀態的每 7 秒,
你的下一個天引躍擊可立刻再次發動,並對額外一個敵人發動強烈攻擊。
此效果可堆疊3次。
新 PvP 天賦:靈動絕釀 – 朝目標區域的盟友潑灑靈動絕釀,
在 8 秒內防止下一個完全喪失控制的效果。
移除製造:靈動絕釀(PvP 天賦)。
<織霧者>
新 PvP 天賦:和平編織者 – 五氣歸元的冷卻時間降低 50%,
且使目標免疫魔法傷害和有害效果,持續 2 秒。
新 PvP 天賦:移形化影 – 昏迷時會消散成一團霧,使承受的傷害降低 40%,
並在 3 秒內恢復形態。
新 PvP 天賦:聚雷茶 – 聚雷茶現在會立刻觸發額外碎玉轟雷掌的擊退效果,
或是觸發精華之泉使你的移動速度提高 70%,並免疫移動限制效果。
魔法抗衡(PvP 天賦)經過重新設計 – 每個從目標身上移除的敵方魔法效果
使對方從你這邊獲得的治療效果提高 2%,持續 10 秒,最多可堆疊 10 次。
清淨和風(PvP 天賦)經過重新設計 – 舒和之霧造成治療時,
使下一個斗轉星移在引導過程中對該目標的治療效果提高,
且使其能夠驅散 1 個魔法、中毒或疾病效果。
英氣勃發(PvP 天賦)經過重新設計 – 現在超凡入聖:轉在昏迷狀態下也可施放,
且如果在非昏迷狀態下施放,其冷卻時間降低 15 秒。
羽化新生(PvP 天賦)對氣繭護體的冷卻時間縮短效果降低至 30 秒(原為 40 秒)。
移除回春迷霧(PvP 天賦)。
修正英氣勃發(PvP 天賦)無法使超凡入聖:轉的冷卻時間降低的錯誤。
[聖騎士]
光暈(PvP 天賦)經過重新設計 – 當你受到盟友治療時,光環範圍內的盟友
所造成的傷害和治療效果提高 4%,持續 6 秒。
現在全部的專精都可使用純潔審判(PvP 天賦)(原為防護專屬),
且該天賦經過重新設計 – 對敵人施放審判會淨化該敵人對你光環範圍內的盟友
所施加的 1 個劇毒、疫病和魔法效果。
<神聖>
聖光術在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 20%。
黎明前的黑暗(PvP 天賦)每層的治療效果加成提高至 20%,最多可堆疊 5 次
(原為 10%,最多可堆疊 10 次)。
神恩術(PvP 天賦)對下一個聖光術的治療效果加成降低至 50%(原為 100%)。
現在聖光恩典(PvP 天賦)會賦予聖光術目標 15% 傷害減免效果,持續 5 秒,
且無法堆疊(原為 5%,持續 8 秒,最多可堆疊 3 次),
且使聖光閃現的治療效果提高 25%(原為使聖光術的治療效果提高 50%)。
<防護>
移除淨化之光(PvP 天賦)。
<懲戒>
現在制裁權限(PvP 天賦)除了原有的效果外,還會使正義之刃的
效果範圍提高 10 碼、神性風暴的效果範圍提高 4 碼。
清算光環(PvP 天賦)對下一次自動攻擊的傷害加成效果降低至
200%(原為 250%),且現在聖騎士在承受致命一擊時會獲得額外 1 層該效果
(原為額外 2 層)。
究極懲戒(PvP 天賦)經過重新設計 – 當有敵人在你的懲罰光環範圍內
殺死盟友時,將對方標記為懲戒對象。如果被標記的敵人在 8 秒內遭到擊殺,
則對死去的盟友施放救贖。
律法使者(PvP 天賦)經過微幅重新設計 – 傷害提高至生命力上限的 10%,
且減益效果的持續時間提高至 1 分鐘,但不再對審判的主要目標造成傷害
(原為造成相當於生命力上限 5% 的傷害,減益效果持續 45 秒,
且能夠反覆對相同的目標造成額外傷害)。
復仇光環(PvP 天賦)經過微幅重新設計 – 每層的致命一擊機率加成效果提高至 6%,
最多可堆疊 2 次,且不再使造成的神聖傷害提高(原為每層使神聖傷害和
致命一擊機率提高 3%,最多可堆疊 4 次)。
現在最終清算(天賦)在 PvP 戰鬥中使目標承受的額外神聖傷害降低 50%
(原為降低 40%)。
治療之手(天賦)在 PvP 戰鬥中對榮耀聖言的治療加成效果降低至 50%(原為 70%)。
移除淨化之光(PvP 天賦)。
[牧師]
新 PvP 天賦:強化群體驅魔 – 群體驅魔的冷卻時間降低至 15 秒,
且其施法時間降低 1 秒。
現在思想遭到竊取的玩家身上的思想竊取(PvP 天賦)「混亂」法術
有 20 秒冷卻時間,藉此顯示出該效果的持續時間。
<戒律>
新 PvP 天賦:內在之光與影 – 內在之光:治療法術所消耗的法力降低 15%。
內在之影:法術傷害與贖罪治療量提高 10%。啟動以從其中一個效果
切換至另一個效果,並觸發 12 秒的冷卻時間。
灼熱之光(PvP 天賦)更名為光之烈焰,且經過重新設計 –
使懲擊和懺悟的造成傷害提高 15%,且懺悟使目標的移動速度提高或降低 40%,
持續 2 秒(原為使懲擊的傷害提高 15%,並使懺悟的冷卻時間降低 1 秒)。
究極光輝(PvP 天賦)的治療效果提高 150%(原為 250%)。
三位一體(PvP 天賦)不再使贖罪的傷害治療轉換率提高 20%,
且懲擊、懺悟和暗影惡魔的致命一擊機率提高至 30%(原為 25%)。
贖罪在 PvP 戰鬥中的傷害治療轉換率提高 20%。
眾人之罪(天賦)在 PvP 戰鬥中的傷害加成效果不再降低(原為降低至原本的 66%)。
<神聖>
深紅癒合(PvP 天賦)經過重新設計 – 使癒合禱言的治療效果提高 50%,
且跳躍距離提高 10 碼。
聖言術:專注更名為沐聖之地,且經過微幅重新設計 –
現在聖言術:庇原有效果的持續時間降低至 5 秒(原為 8 秒),
且效果範圍提高至 10 碼(原為 8 碼)。
奇蹟使者(PvP 天賦)聖言術:寧的冷卻時間降低 20%(原為 25%)。
強效治療術(PvP 天賦)的冷卻時間降低至 12 秒(原為 15 秒),
且現在無視治療降低效果,但抑制除外。
現在神性晉升(PvP 天賦)會在你飛行時使你的法術效果範圍提高 50%。
強效漸隱術(PvP 天賦)的持續時間降低至 3 秒(原為 4 秒)。
快速治療在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 15%。
救贖者靈魂(PvP 天賦)的冷卻時間降低至 2 分鐘(原為 3 分鐘)。
修正在神性晉升(PvP 天賦)的作用期間,神聖法術無法受益於施法距離
提高效果的錯誤。
<暗影>
新 PvP 天賦:自大狂 – 獲得獻身瘋狂天賦。當獻身瘋狂即將要殺死你時,
你並不會死亡,而是改成生命力降低至生命力上限的 35%。
若你已擁有此天賦,可以選取同一排中的另一個天賦。
新 PvP 天賦:虛無箭雨 – 在進入虛無形態時,每 0.5 秒對一個隨機位置
發射一道移動速度緩慢的暗影能量,持續 3 秒,並對 8 碼內的所有目標
造成暗影傷害,且使其因為恐懼而逃跑 3 秒。
現在懼靈魔(PvP 天賦)出現時擁有相當於牧師生命力上限 10% 的生命力
(原為 10 點生命力)。
強效漸隱術(PvP 天賦)的持續時間降低至 3 秒(原為 4 秒)。
移除無盡瘟疫(PvP 天賦)。
現在暗影牧師每層慎重沉思(符文雕刻能力)在 PvP 戰鬥中會使下一次的
快速治療或暗影癒合的治療量提高 40%(原為 50%)。
在 PvP 戰鬥中的法力恢復降低 10%。
[盜賊]
刺客大師印記(符文雕刻能力)在 PvP 戰鬥中的持續時間降低 40%。
現在全部的專精都可使用卸除武裝(PvP 天賦)(原為暴徒專屬)。
現在全部的專精都可使用形影不離(PvP 天賦)(原為暴徒專屬),
且現在會使目標的造成傷害提高 15%(原為 10%),
但不再使盜賊的造成傷害提高(原為提高 10%)。
現在機動出擊(PvP 天賦)發動時除了原有的效果外,還會移除所有的定身效果。
移除盜亦有道(PvP 天賦)。
<刺殺>
新 PvP 天賦:血毒 – 毒襲同時會使目標所獲得的治療效果降低 40%,持續 9 秒。
殺人意圖(PvP 天賦)對暗影閃現的冷卻時間縮短效果提高至 80%(原為 66%)。
移除神經毒素(PvP 天賦)。
移除麻痺毒藥(PvP 天賦)。
<暴徒>
新 PvP 天賦:花飛蝶舞 – 不息之刃現在會縮短閃避以及佯攻的剩餘冷卻時間。
新 PvP 天賦:堅毅鬥士 – 你在戰鬥中每經過 3 秒就會獲得 1% 耐力,
並且有機會使邪惡攻擊額外命中一次。脫離戰鬥時,每秒喪失 1 層堆疊。
最多可堆疊 20 次。
控制至上(PvP 天賦)經過重新設計 – 偷襲會賦予切割,持續 15 秒,
且腎擊所消耗的每個連擊點數恢復 10 點能量。
伙伴們乾杯(PvP 天賦)經過重新設計 – 赤紅藥瓶額外恢復相當於
生命力上限 5% 的生命力,並將 60% 的治療效果賦予給 15 碼內的盟友。
劍刃亂舞在 PvP 戰鬥中從單體目標攻擊轉移出來的傷害提高 50%。
登船小隊(PvP 天賦)的效果範圍提高至 15 碼(原為 10 碼),
且持續時間提高至 6 秒(原為 5 秒)。
見者有分(PvP 天賦)的效果範圍提高至 15 碼(原為 8 碼)。
移除下流伎倆(PvP 天賦)。
移除掠奪護甲(PvP 天賦)。
現在邪惡攻擊在 PvP 戰鬥中的造成傷害提高 20%(原為提高 10%)。
現在正中眉心(等級 2)在 PvP 戰鬥中的致命一擊傷害加成效果降低 25%
(原為降低 50%)。
修正控制至上(PvP 天賦)會破除敵人的潛行效果的錯誤。
<敏銳>
新 PvP 天賦:擾亂幻象 – 擾亂會使受影響的敵人減速 30%,
並且創造一個會跟隨敵人 8 秒的幻象。重新啟動擾亂就能傳送到你的幻象的位置。
竊賊交易(PvP 天賦)經過重新設計 – 暗影之刃、消失和佯攻的冷卻時間
降低 33%,但你在使用這些技能後的 6 秒內造成傷害降低 10%。
暗影決鬥(PvP 天賦)的持續時間降低至 5 秒(原為 6 秒)。
剪影(PvP 天賦)對暗影閃現的冷卻時間縮短效果提高至 67%(原為 50%)。
移除冷血(PvP 天賦)。
敏銳盜賊的煙霧彈(PvP 天賦)的冷卻時間降低至 2 分鐘(原為 3 分鐘),
但僅限敏銳盜賊。
修正暗影決鬥(PvP 天賦)無法發動效果的錯誤。
[薩滿]
新 PvP 天賦:釋放護盾 – 消耗你作用中的元素之盾,並對目標施放:
閃電之盾:擊退對方。
大地之盾:使其定身 3 秒。
水之盾:召喚漩渦,持續 6 秒,使範圍內目標所造成的傷害和治療效果降低 40%。
移除淨化之水(PvP 天賦)。
<元素>
新 PvP 天賦:靜電力場圖騰 – 在目標位置召喚一個擁有你生命力 10% 的圖騰,
持續 6 秒,該圖騰會產生一圈敵人無法跨越的靜電力場。
新 PvP 天賦:老練之風 – 使用削風術中斷法術,會使相同法術系別的
攻擊對你造成的傷害降低 15%,持續 12 秒。
熔岩操控(PvP 天賦)經過重新設計 – 烈焰震擊的週期性傷害
觸發頻率提高 15%。如果烈焰震擊被驅散,驅散者下方發生火山爆發,
造成火焰傷害,並將其擊飛到空中。
移除元素調諧(PvP 天賦)。
<增強>
新 PvP 天賦:靜電力場圖騰 – 在目標位置召喚一個擁有你生命力 10% 的圖騰,
持續 6 秒,該圖騰會產生一圈敵人無法跨越的靜電力場。
新 PvP 天賦:老練之風 – 使用削風術中斷法術,會使相同法術系別的
攻擊對你造成的傷害降低 15%,持續 12 秒。
修正馭電奔馳(PvP 天賦)會不正確地將被控場的敵人指定為目標的錯誤。
洶湧治療在 PvP 戰鬥中對增強薩滿的治療量降低 20%。
在 PvP 戰鬥中的法力恢復降低 22%。
<恢復>
新 PvP 天賦:活化浪潮 – 療癒之潮圖騰的冷卻時間降低 1.5 分鐘,
且每次發動效果時的治療量提高 100%。
治癒之雨在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 20%。
移除靈魂連結(PvP 天賦)。
[術士]
新 PvP 天賦:暗影裂隙 – 在目標位置召喚暗影裂隙,持續 2 秒。
在效果結束時,裂隙範圍內的敵方玩家傳送至你的惡魔法陣。
施放法陣(PvP 天賦)的效果範圍提高至 5 碼(原為 3 碼),
持續 12 秒(原為 8 秒),且現在會直接在術士腳下生成。
修正當玩家選擇痛苦蔓延(PvP 天賦)時,痛苦動盪無法貢獻靈魂汲取吸收量的錯誤。
<痛苦>
現在吸收原質(PvP 天賦)持續 10 秒(原為 6 秒)。
移除靈魂破碎(PvP 天賦)。
<惡魔學識>
新 PvP 天賦:魔能石碑 – 召喚出一個生命力為你生命力上限 5% 的魔能石碑。
強化你和你在 40 碼內的手下,使攻擊速度提升 20%、施法時間降低 20%,持續 15 秒。
現在召喚惡魔領主(PvP 天賦)每次揮斬會造成相當於施法者
法術能量 200% 的傷害(原為相當於目標生命力上限 5% 的傷害)。
該技能的冷卻時間提高為 2 分鐘(原為 1.5 分鐘)。
移除焦化魔法(PvP 天賦)。
<毀滅>
新 PvP 天賦:惡魔束縛 – 施放惡魔束縛困住敵方玩家,使其緩速 50%,
持續 6 秒。如果任何目標離開 8 碼的效果範圍,則造成火焰傷害,
並分散給附近的所有敵人。
現在混沌箭在 PvP 戰鬥中的造成傷害提高 40%(原為 15%)。
移除聚集混沌(PvP 天賦)。
[戰士]
新 PvP 天賦:戰爭使者 – 衝鋒會使敵人定身 2 秒,並往目標後方
釋放出一道衝擊波,使 10 碼錐形範圍內的敵人定身。
現在破壞(PvP 天賦)會使碎甲投擲對吸收護盾的傷害提高 500%。
移除看守(PvP 天賦)。
<狂怒>
屠宰場(PvP 天賦)經過重新設計 – 你的暴怒傷害使目標所獲得的
治療效果降低 15%,持續 6 秒,最多可堆疊 4 次。
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當好賽評的三要素
1.會吹牛:吹死人不償命
2.不要臉:臉皮要厚說的天花亂墜誰也管不著
3.牆頭草:高手輸了叫失誤 其他人輸了就是菜!
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