作者justeat (小玉)
看板NSwitch
標題[心得] 神作依舊--皇家騎士團2重生
時間Fri Feb 3 17:19:26 2023
皇家騎士團2(Tactics Ogre)當年在SFC上以獨特的玩法被眾多玩家視為神作,
遊戲的成功更是讓整個製作團隊,從小公司Quest跳槽到最頂級的Square。
但當年的東西,放到現在還行嗎?
當然不行! 所以重生改了很多。
以前的賣點是什麼?
1.深刻的人物塑造和多元的劇情要素。
不搞爛大街的王子復活跟正邪對抗,而是多種不同立場與信念相互衝突。
主角也不來品德崇高、出身尊貴那套,就只是會打仗而已。
劇情分歧雖然不多,但不同路線彼此差很多,越玩越引人入勝。
2.自由多變的玩法。
SFC版的等級很難練,但是一開始就可以練到滿,而且還可以內掛升等,
你要用多少等級去推主線,完全在你的掌握。
SFC版各職業的成長率差距很大很明顯,要讓單位怎麼成長都看你。
3.ENDING GAME的不同樂趣
主線打完了怎麼辦? 弄個可以無限農的東西嘛。
這種手遊概念,TO在1995年就實行。
死者宮殿裡面的妖魔鬼怪比主線更強,拿到的裝備法術也比主線更好,
還有外面學不到的必殺技!!!
到了Reborn,1、3部分再升級。
新增人物和對話細節,讓整個故事更飽滿。
死者宮殿從100樓加到115樓,多一個更強的迷宮,
多了種子..不對這裡叫護符,可以永久提升基本能力的東西可以農。
怕你農太強沒東西打,還有超高難度&隨機掉落&限定條件的最強裝備。
玩法則是打掉重做。
Reborn的等級上限綁主線,沒辦法靠等級輾。
各職業成長率差距很小,挑職業去升級的意義不大。
等級上限成長方向都被限制,這樣是要玩什麼?
每個階段要求的都不一樣,一開始只要等級練到上限就可以,
接下來是懂得合成裝備,再來是學會應用道具,
最後是這一次的主題----隨機與凹。
Reborn的難度很高,敵人比我們多、比我們強、裝備法術比我們好,
更惡劣的是自帶四張增益卡,
二回魔二物攻,每次出手都有魔放招,每招威力都大到不可思議。
增益卡是Reborn新增的系統,可以讓撿到卡的單位大幅強化特定能力,
隨機,隨機,隨機,
隨機時機、隨機種類、隨機位置出現在整個戰場上,
運氣很重要!!
那要怎麼凹呢? 其實我不會凹卡片,只會凹判定結果。
Re有悔棋系統,並且是無代價悔棋,
而判定受單位位置影響。
A站在1,1射擊B;A走到1,2射擊B;A走到1,3射擊B,
判定會不一樣,每一格都不一樣,
凹到命中容易,凹到掉特定的寶才難!
最後,這遊戲好玩嗎? 推薦嗎?
我覺得,這遊戲很好玩,但你必須要有耐心,
劇情和人物都很複雜,必須要花心思才能看懂。
戰鬥有難度、單位成長在前期沒什麼感覺,這都是門檻。
如果能跨過這門檻,你就會覺得這是神作。
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推 zycamx: 重生有中文+劇情全語音基本上就值得了 02/03 17:45
推 starnight555: 沒有重製成HD-2D可惜了 02/03 17:46
推 jacktedrule: 這款故事跟戰鬥真的沒話說,近期我最愛SLG 02/03 18:21
→ GodVoice: 有空的話 就快點到皇騎版 陪我完成劇情達成度啦 02/03 19:30
推 Suleika: 以SRPG來說真的頂中頂 02/03 19:35
→ GodVoice: 我現在進度 全稱號 全關卡 全道具 劇情第一章完成 02/03 19:38
→ GodVoice: 攻略第二章中 02/03 19:38
推 Anthonypapa: 這次有全中文和語音就覺得值得了 02/03 19:39
推 dahlia7357: FFT精神續作希望能復活 02/03 20:23
→ maxsho: 倒覺得舊作重製就是盡量原汁原味呈現就好,用hd2d反而會 02/03 20:43
→ maxsho: 讓就沒味道了 02/03 20:43
推 panpan: 有手機版嗎 02/03 21:09
推 twic: 中文和某些配音真的挺不錯的 02/03 21:36
推 JoJo2330: 現在走死宮100,覺得這遊戲1~4章是一種遊戲。全破後收人 02/04 08:17
→ JoJo2330: 打寶過支線,又是另一種遊戲。 02/04 08:17
→ JoJo2330: 所以姊姊到底要不要轉黑祭司?覺得黑的沒比較強,白的之 02/04 08:18
→ JoJo2330: 後不是有魔法可以打不死還可以直接讓他升天。 02/04 08:19
推 flux: 光禁咒2打死可順便驅魔,光龍言好像也是 02/04 09:08
→ JoJo2330: 龍語可以嗎?等下試試,好懶得一層一層手動,都放置pla 02/04 09:17
→ JoJo2330: y 沒注意。 02/04 09:17
→ gekidou: 我覺得缺點就是敵人都有魔力草可以吃 ,商店卻買不到 02/04 10:05
推 gekidou: 造成神職系太弱 02/04 10:06
推 rbull: 後期有刷到100MP杖就沒問題了 02/04 11:45
→ maxsho: 覺得沒吃護符拉高int有補100魔杖還是很弱 02/04 11:53
推 ken121: 神職只是拿來驅不死系的怪 補血的話用道具更強 02/04 14:03
→ GodVoice: 手動的話 後期都是直接吃南瓜了 不在乎魔力草了 02/04 14:06
→ GodVoice: 練角色的話 因為MP沒有護符 我建議選升級加MP多的職業 02/04 14:07
→ GodVoice: 雖然MP200 和 400 差別也就看要不要大招連發 02/04 14:08
→ sate5232: 等級上限綁主線有點不太能接受... 02/04 14:51
→ sate5232: 還有那卡片系統,steam上負評9成都是因為這玩意 02/04 14:52
推 x2159679: 我就是因為卡片玩不下去 其他等級限制之類我還好QAQ 02/04 15:05
→ x2159679: 另一個討厭的是技能隨機化 這個太靠賽了 02/04 15:06
→ neiger: 沒卡片王太弱不好玩。 02/04 15:40
→ neiger: 比方在前幾作如鬼神一般的敵雷神,因為第二章王還沒給卡片 02/04 15:42
→ neiger: 直接變成抱頭鼠竄的王。 02/04 15:42
→ neiger: 這次複數狀態魔法幾乎都被刪,連石化煙都變成敵方專用,狀 02/04 15:44
→ GodVoice: 撿到三張技能發動率 就每回合發動了 02/04 16:33
→ foyes: 隨意橫轉讓角色之間沒什麼差異 還是像三角那樣定位明確比 02/04 17:54
→ foyes: 較好 不過這是老遊戲了也不能強求 02/04 17:54
→ bdbd000024: 感謝分享!! 02/04 18:23
→ neiger: 其實50級以後用卡片跟護符堆能力上去,不強都強了。 02/04 18:31
→ neiger: 最後就是享受各職業技能的差異。 02/04 18:32
推 ken121: 很多都是專屬職業也沒有隨意橫轉 02/04 19:06
推 twic: 設計不同而已 我就愛橫轉 02/04 19:16
→ justeat: 龍語言的神聖魔法可以除靈,巫女都靠這個 02/04 20:55
→ foyes: 專屬職業的差異很小 很多差異都是end game的要素 02/04 22:11
推 flux: 個人覺得重生的缺點是速度跟迴避影響變得不太明顯,坦型的職 02/04 23:40
→ flux: 業強太多,像忍者跟劍聖後來都派不出來。但整體還是不錯,隨 02/04 23:40
→ flux: 機增益卡跟等級限制都我都覺得蠻好的XD 02/04 23:40
→ nanoy: 全語音很棒 但我覺得系統沒有到神作 02/06 13:16
推 Leeheaven: 物理系的除了主角和奧茲瑪,沒什麼表現機會 02/06 16:50
→ Leeheaven: 白騎士就是站團隊中-WT ,傷害不用期待 02/06 17:46
→ adanb911114: 戰略遊戲(X) 看機率發動與否隨機應變的遊戲(O) 02/06 22:44
→ adanb911114: 還是很喜歡2R但跟原作已經像兩款不同的遊戲 02/06 22:45
→ GodVoice: +1 我是當作劇情差不多 但玩法已經不一樣的遊戲 02/07 15:49
→ GodVoice: 會玩下去 都是靠著情懷 和有中文化 等原因在玩 02/07 15:51