作者liuedd (~柳橙~)
看板PSP
標題[請益] 皇家騎士團 命運之輪 初玩請教
時間Sun Feb 10 15:36:29 2013
本身還滿喜歡玩戰棋類遊戲的,
看到板上頗推薦這款,就來玩看看
但是沒想到除了一開始前幾關有強力NPC幫忙後,
才打到第一章第九關,
每關幾乎都要被Game OVER一次.....Orz
原來我的戰棋類實力這麼弱(倒)
以下是初玩想請教幾個問題
1.人物技能修練
每關都會拿到技能點數,
是不是要趕快點出來練熟練度
比如說萬用的人體學、每隻角色的武器類技能,物理攻擊上升
2.法師、僧侶類攻擊技能推薦
一開始我拿到一隻暗系的大眾臉法師,
除了麻痺、睡眠以外,就只有一招"苦咒"的攻擊技能,
攻擊是直線不但會打中隊友,走到空曠處還會被敵人近身砍爆Orz
僧侶同上,一位神父以及一位大眾臉僧侶,技能就補血以及解麻痺
只有在隊伍被攻擊時有作用,可是前期男主角姐姐就會補血了,
派他們上場就只能空發呆,光系的"閃光"也沒辦法學
是該是隨便選一系的初級法術當攻擊招就好了嗎
還是有哪一系列的魔法推薦學呢??
(第一輪預計走L路線,聽說法師系不多,要先練一兩隻大眾臉攻擊)
3.裝備對於WT之影響
聽說WT越低,行動的回合次數越多,可是前期裝備不管部件換哪件WT都一樣
例如: 身體穿"皮甲"跟"鎖子甲",右上方的WT都沒改變,只有把整件裝備脫掉
WT才會變低,意思是穿幾件裝備才會影響WT?? 所以某些部位要裸體比較好的意思??
像風使比較少被攻擊,可以只裝武器,其他部位裸體,以減少WT這樣嗎?
4.人物轉職之疑問
拿主角來說,比較常看到的推薦都是戰士=>騎士=>忍者=>領主
意思是前期先轉成騎士,讓職業加成素質比較好,再轉成忍者減少WT以及增加AGI
最後人物素質提升後,再轉成職業較強的領主
(目前的理解是這樣,有錯請幫我更正)
那中間可以轉職的分水嶺是幾級? 或者是練到職業的專屬技能就轉?
還是拿到忍者的轉職證就馬上轉呢??
5.前期壓等之必要性?
新版PSP系統,敵人會根據我方職業最高等級計算,
導致後期進來的特定角色會比大眾臉還弱,
因此需要平均練等or壓等
可是我爬文爬到某關,可以用雷神秒殺其他該關boss,以快速練等
那這樣用雷神帶練其他低等角不就好了嗎,還需要壓等嗎??
6.人物屬性修練之必要性?
除了某些武器會需要屬性修正
ex: 雷神弓+雷屬性修正
跟職業相關角色
ex:聖騎士修練聖屬性、風使修練風屬性
以上為固定屬性分隔線
===================================
重點:
其他人屬性選擇
ex:主角、拜斯、以及其他大眾臉
這些人就看喜好的屬性嗎? 還有是有推薦屬性??
7.只要有心,人人都可以當忍者?
看到別人提到各職業好像都可以先轉忍者,
除了某些是為了修練二刀流以外
其他是提升AGI讓行動回合變快一點是嗎?
還是有別的意思呢?
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◆ From: 36.228.87.79
※ 編輯: liuedd 來自: 36.228.87.79 (02/10 15:52)
→ sakurazuki:1. 武器學優先點,其他就隨意 02/10 15:51
推 zorroptt:覺得這片平衡滿差的.其實如果只是要過關 就兩個補血與驅 02/10 16:00
→ zorroptt:魔的神宮,其他都忍者或弓手就好了.不然就全魔獸,例如鷹獅 02/10 16:02
→ zorroptt:根本就完全開自動掃場看劇情 02/10 16:03
推 kaizea:我玩到最後一個迷宮,光練非大眾臉角色就覺得好煩 02/10 23:31
推 stormNEW:這款敵人跟自己技能都一樣 還蠻無聊的 02/11 01:00
推 nesoul:壓等目的是因為遊戲的萬惡設定 02/11 03:05
→ nesoul:升級時只有出場角色能夠獲得額外的能力點數 02/11 03:07
→ nesoul:日版是升一級額外+0.5點,這個設定會造成後期加入的特殊角色 02/11 03:08
→ nesoul:變得貧弱,原因是加入時間晚失去較多的等級提升bonus機會 02/11 03:10
→ nesoul:為避免這種情況,建議都先轉成相同職業快速破關並收齊同伴 02/11 03:13
→ nesoul:在開始衝bonus..但這樣玩起來超累且失去遊戲樂趣 02/11 03:14
→ nesoul:其實能力過度提升也讓遊戲變得毫無挑戰,有取消bonus的方法 02/11 03:16
→ nesoul:可以讓你隨心玩且遊戲難度和刺激性也可同時保有 02/11 03:17
→ nesoul:不適合明講,有需要的話可以站內信~~:) 02/11 03:18
推 stormNEW:只能偷推聖女貞德 02/11 06:08
→ liuedd:聖女貞德已玩過了,毫無壓力XD 02/11 11:11
→ strike519:聖女當初玩 每回合敵我回血就等到快睡著 設計不良 02/11 14:40
推 efreet:美版平衡性好很多,也不需要壓等 02/11 19:12
推 Bamuth:2.法術的話,就先當作放輔助魔法的吧,暗、火很實用 02/11 21:11
→ Bamuth:3.脫裝備換WT感覺很不划算,只是少拿個盾就明顯比較痛了 02/11 21:15
推 ds1441:聖女貞德強在它的設計精美感會讓人想玩,本身系統是普普 02/11 22:30
→ ds1441:關卡數值設計也略嫌粗糙無壓力感 02/11 22:30
→ stormNEW:聖女無壓力但是美術還真的蠻有美感 聖女完偷推狂野歷險 02/11 23:37
推 darkdebug:我只好趁亂偷推個魔界戰記了...囧 02/12 11:03
推 otaku5566:聖女破關後打第二輪競技場還滿難的QQ 02/12 15:30
→ liuedd:魔界戰記因為角色大部分都是大眾臉,個人不太喜歡用無臉角 02/13 15:29
→ liuedd:所以先玩命運之輪,不過學了前面說的抓獅鳩獸三隻,就三隻 02/13 15:30
→ liuedd:加翼人遠遠秒掉關卡王就贏了,糟糕有點空虛 02/13 15:31
推 stormNEW:要愛玩魔界真的要有根性 大眾臉很無聊 02/14 00:38
→ bright9:SFC版的人設還比較有吸引力.. 02/15 14:42
推 arcofwind:各方面的系統都做壞了...大概是為了可以反覆穿梭歷史 02/15 15:52
→ arcofwind:純粹增加遊戲時數而加入的武器製作跟無言的轉職系統 02/15 15:53
→ arcofwind:完全失去to的精神...gba版的支援系統就不錯 比較有戰略 02/15 15:55
→ arcofwind:遊戲的感覺 命運之輪如果每個職業都練一隻就會卡關 02/15 15:56
→ lpdpCossette:記得玩美版 02/17 04:29