[爆卦]皇室戰爭卡牌組合是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇皇室戰爭卡牌組合鄉民發文沒有被收入到精華區:在皇室戰爭卡牌組合這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 皇室戰爭卡牌組合產品中有10篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅Urban Farmer 城市小農,也在其Facebook貼文中提到, 植人必買!盆器界的精品–絕美陶盆Bergs Potter降臨🪴 有在關注盆器的盆友一定知道Bergs Potter這個在義大利製造生產的神級丹麥品牌,而我們也很興奮地宣布獲得🎉官方正式授權台灣線上販售 Bergs Potter誕生於二戰期間的哥本哈根,Victor Berg繼承家族的瓷器店,突發...

 同時也有33部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Xiake,也在其Youtube影片中提到,下載連結:https://bit.ly/2GFUYbx 整理一些攻略提供大家參考: 平穩對應流初期(等級差不多的情況下) 先上1水晶礦&兵營&解鎖狗頭人 視對戰的地圖決定順序 狗頭人2-3隻往前探路,觀察對手的戰術&建築 決定升2階or下礦or兵營 對方快攻:準備對應的狗頭人和指揮官硬防守,盡量...

皇室戰爭卡牌組合 在 Urban Farmer 城市小農 Instagram 的精選貼文

2021-08-18 23:41:40

植人必收!盆器界絕美精品—赤陶盆Bergs Potter降臨🧝‍♀️ 有在關注盆器的盆友一定知道Bergs Potter這個在義大利製造生產的神級丹麥品牌,而我們也很興奮地宣布獲得🎉官方正式授權台灣線上販售 Bergs Potter誕生於二戰期間的哥本哈根,Victor Berg繼承家族的瓷器店...

  • 皇室戰爭卡牌組合 在 Urban Farmer 城市小農 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-14 21:47:24
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    植人必買!盆器界的精品–絕美陶盆Bergs Potter降臨🪴

    有在關注盆器的盆友一定知道Bergs Potter這個在義大利製造生產的神級丹麥品牌,而我們也很興奮地宣布獲得🎉官方正式授權台灣線上販售

    Bergs Potter誕生於二戰期間的哥本哈根,Victor Berg繼承家族的瓷器店,突發奇想加入植栽與鮮花,成為當時街坊最受歡迎的店家,為苦悶的戰爭帶來最療癒的色彩

    Berg家族的後代承襲了父親的美感,以北歐皇室城堡為靈感,接連設計出了至今最受歡迎的4大經典系列盆栽,迷人的刻紋就像是一個老皇室成員般,安靜沈穩待在角落,不凡的氣質卻顯露無遺

    但是當時Bergs兄弟仍不滿意目前的花盆材質,經過一番尋覓,終於在義大利尋得了夢幻盆器原料 Terracotta —古老的赤陶土、和托斯卡尼世界級的陶藝家。赤陶土散發自然高雅的氣息,有著像香檳氣泡般細緻的氣孔,能吸附水分並保水,同時又有利盆土與根系透氣與呼吸,是最適合當作植物最後栽種的材質,搭配藝術般的精緻工藝,每個盆栽都獨具典雅質樸的韻味

    這次我們為大家帶來的有:
    🪴Copenhagen 系列:有素燒盆與上釉盆兩種,經典的城堡刻紋映照出古典高貴的氣質

    🪴Simona 系列:素燒盆。素雅的線條帶著上方的細微花邊,精緻脫俗的細緻感不言而喻

    🪴Helena 系列:有素燒盆與上釉盆兩種,浪漫的蕾絲花邊,讓人彷彿置身歐洲花園

    🪴Julie 系列:質樸無華的迷你素燒裸盆十分迷人,與可愛的多肉植物搭配,流露出原始自然的沙漠風情

    🪴Hoff 混搭系列:霧面與亮面雙質感的自由混搭,讓栽培多了點趣味性,也有上下同材質的組合給喜歡一致性的植人們,是一款獨具風格的盆器

    植物玩家必備的經典Bergs Potter赤陶盆,為室內注入古典浪漫的元素,任由綠色植物在其中柔韌自由地伸展,與盆器融為室內最美的風景,值得細細收藏品味💯

    🧡美盆傳送門👉🏻 https://bit.ly/3B497GM

    #bergspotter #赤陶盆 #terracotta #planter #pot #城市小農 #urbanfarmer #copenhagen #simona #hoff #helena #julie

  • 皇室戰爭卡牌組合 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-05-07 09:00:27
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    【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。
    除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外,
    SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下,
    可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG,
    而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等,
    算是數量與遊戲種類都相當豐富的一個月份。
      
    🔎4月新品共25款,點評如下::
        
    🎯《死神:羈絆之刃》最近很夯,除了新品外,也同時出現在傳說對決的呂布限定角色中(黑崎一護),《死神:羈絆之刃》的最大遊戲特色在於戰鬥可使用連擊,但坦白說,我覺得初期自動就可以了,連擊可能後期才會比較有用些。
      
    👉總之,以IP來說,《死神:羈絆之刃》在故事劇情上有力求還原且同時加入聲優配音,在遊戲系統上,卡牌RPG中該有的系統都有。但整體亮點沒太多,是一款很中規中矩的IP遊戲,目前營收表現不錯,如果喜歡死神動漫的人可以玩玩看。
        
    🎯《鴻圖之下》是一款以三國為背景的戰爭策略遊戲,如果有玩過《三國志.戰略版》的話,玩這款會很好上手,因為整個內容非常相似,初期試玩比較明顯的差異點就在角色與畫面模組上更寫實細緻,後期我就沒碰了,如有其他更明顯的差異,也歡迎分享給我。
      
    🎯《模型少女 AWAKE》從事前預約時我就有在關注,因為這款遊戲將大部分男生的最愛-模型、二次元、美女結合在一起推出,從劇情、人設、戰鬥整個細節都看得出有用心在製作,甚至還有角色跳舞、模型展示架、AR等內容,讓我感覺這些設計都是希望玩家能夠更愛這些模型少女。
        
    👉唯一我比較意外的是,商城開放得有點慢,初期只有周卡和月卡可以買到鑽石,如果我想要10連抽花2700鑽石,玩到第2章後,商城販售的鑽石品項也沒辦法讓我一次買足,還蠻詭異的。但營收似乎不受影響,上市後仍搶下雙平台前10名的好成績。
      
    🎯《三國志.少年無雙》我沒下載來玩,主要的印象來自於收到的簡訊整篇文章都是超連結
     
    👉詳細可以參考先前的貼文:https://bit.ly/3uoCrns
      
    🎯《雲之歌》是我在等朋友的過程中打開來玩,15分鐘就升上75級,而這15分鐘我完全不知道我在幹嘛,就在點點樂中渡過...目前的營收也相當亮眼,但只能說我老了,體會不到這箇中樂趣。
      
    🎯《魔靈召喚:失落的世紀》跳脫過往PvE農關卡的玩法,採用的是即時PvP對戰,玩起來像是《魔靈召喚》+《皇室戰爭》的組合,對戰時非常考驗角色和技能的搭配與出手時機,加上是即時的概念,你不出招,敵方可是會卯起來打你,對於對戰策略有興趣的玩家,可以玩玩看這款遊戲。
      
    👉但目前有幾個缺點:
    1.後手機制有點討厭,搞到最後大家都在等對方先放招,有一種敵不動,我不動的感覺,這塊需要調整一下
    2.會遇到跟《皇室戰爭》一樣的問題,也就是初期只要你願意課,你的角色的確就會高人一等,導致玩家玩的時候體感變很差,一遇到課長就有一種被虐感,但這問題會隨著遊戲時間和配對機制而減緩。未來如果要往電競走,建議還是要開個一進去卡牌等級都是預設好的競技模式,這樣比拼上會比較公平。
      
    🔎4月雙平台前10名點評:
      
    這月沒啥心得,簡單分享兩個有趣的觀察。
      
    🎯《雲上城之歌》我不知道為什麼可以衝上來,看了巴哈和粉絲團,4月的改版是家園系統,似乎沒什麼營收點,如果有在玩這款遊戲的朋友,歡迎分享做了什麼事情。
      
    🎯《全面屍控》雖然沒有進前10,但我發現它把先前推出的台灣專屬角色「蔡宜蓁」,拿來開一個專屬YT頻道和粉絲團。
      
    👉這營運操作相當有野心阿,我個人認為想把一個YT頻道搞起來的困難度不亞於成功把一款新遊戲推上市...
    YT頻道連結:https://bit.ly/2SAqxcp
      
    以上就是本月的新品點評,下月見!
      
    📙文章同步部落格:https://bit.ly/3nROasi

  • 皇室戰爭卡牌組合 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-06-30 08:30:49
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    【遊戲觀察】
      
    🕹Art of WAR:一點也不休閒的超休閒遊戲🕹
     
    最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》,
    上市之後在各國創下佳績,
    曾擠進54國免費排行榜TOP10,
    12國暢銷排行榜TOP10,
    直到6月,台灣iOS最高還有到77名,
    以超休閒遊戲來說,
    算是蠻厲害的成績。
     
    看到新聞後,
    也忍不住下載摸摸看,
    真是不玩不知道,一玩嚇一跳,
    每個地方你都能看到其他遊戲的影子,
    但你又會覺得他無違和的將各遊戲精華融合在一起,
    接下來就為大家介紹一下這款遊戲。
     
    👉首先在遊戲介面上參考了《皇室戰爭》的UI/UX,
    像先前的《random dice》也是如此,
    我自己認為這是一種策略的展現,
    遊戲開發商一開始就打定面向全球市場,
    使用一個成功且大家都熟悉的遊戲介面,
    能更容易提高玩家認知與降低操作門檻,
    幫助玩家專注體驗遊戲核心玩法。
     
    再來是遊戲玩法,
    👉整個概念是以《劍與遠征》的「持續通關+放置遊戲」來操作,
    沒有什麼劇情、人設,
    只有高達3000關以上的關卡等著你通關。
      
    遊戲循環可以拆解如下:
    1⃣持續通關解鎖不同士兵
    2⃣透過開寶箱或抽卡取得英雄(賺錢的點)
    3⃣持續進行遊戲獲取金幣
    4⃣透過金幣來升級英雄或士兵
    5⃣強化各式英雄與士兵通關
     
    當遊戲完成閉環時,
    整個遊戲核心與變現方式就能從中提煉出來。
     
    我們再來看看遊戲核心-「戰鬥」,
    戰鬥一開始會有三個階段
    分別是「抽卡」「合成」「列陣」,
    ✅「抽卡」看你的金幣足不足夠,不夠的話就繼續刷副本或PVP賺錢
    ✅「合成」是當你抽到相同兵種時,可以疊在一起合成,這邊也是「劍與遠征」的玩法,
    有玩過「劍與遠征」的玩家就知道,
    想要合成出白色的角色,
    紫卡的需求量是非常大的,
    👉這樣的好處就是你永遠需要初級的士兵,沒有廢角。
     
    如此體現在抽卡機制上就變得單純易懂還很坑,
    玩家對於金幣的需求量也非常大。
    最後為了要加速士兵的升級,
    就忍不住掏腰包付費了。
     
    ✅「列陣」就頗像三國志那種策略遊戲,
    對方的陣型會先讓你看到,
    你可以決定全部都放坦直接硬扛,
    也可以前線放坦扛一下,後面用弓兵快速殺敵,也能放刺客直接繞到後面去砍對方後排,
    整體策略性就提高不少。
     
    你看看,還沒進入戰鬥,光是「抽卡」、「合成」、「列陣」就已經是一灘深水了,
    這還能叫超休閒遊戲嗎?
     
    最後進入戰鬥,
    👉如果《皇室戰爭》是擷取《星海爭霸》的精華,
    👉那我認為這款遊戲是擷取了《部落衝突》的精隨。
     
    省去了《部落衝突》培養的過程,
    直接將戰鬥單獨拉出來打,
    除了列陣後的士兵互毆外,
    還可以產兵在你指定的據點上。
     
    再搭配地形與兵種相互交叉組合下,
    整個遊戲策略提高外,
    遊戲速度也變得非常快,
    基本上1分鐘就可以過一關,
    越玩越涮嘴,時間一下就過了。
     
    最後是商業模式,
    《Art of WAR》把現在所有遊戲內的商業模式全部包在裡面。
     
    ✅有基本的內購商城
      🧐新手禮包終身只能買一次,只要30元台幣
      🧐各式英雄卡包,甚至主題場景都能買
     
    ✅有廣告
      🧐懶的等寶箱冷卻,可以,看廣告立刻少一小時。
      🧐通關想要額外領3倍獎勵,可以,幫我看則廣告。
      🧐缺金幣嗎?每天還可以看廣告3則來領大量金幣。
     
    ✅有訂閱服務
      🧐訂閱VIP,享受開箱加速、每天領寶石、戰鬥加速等服務
     
    ✅有目前很流行的通行證機制(battle pass)
      🧐做在競技場內,每天PvP可以逐級解鎖獲得獎勵,如果想要更多,那就花錢啟用進階令牌。
     
    上述這些琳瑯滿目的付費機制,
    可以說是把不付費到重度付費玩家所有能掏錢的坑都補上了,
    而且補的相當巧妙,
    不會讓你有「這遊戲很坑」的感覺,
    這是我認為值得學習的地方。
     
    以上就是我對於《Art of WAR》的遊戲心得,
    只能說現在的超休閒遊戲,
    表皮很休閒,
    骨子卻是一灘深水,
    稍不注意你的時間和金錢就下去了,
    厲害厲害!
     
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