[爆卦]白色謊言結局是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 白色謊言結局產品中有20篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅一頁華爾滋 Let Me Sing You A Waltz,也在其Facebook貼文中提到, 今夜想來複習愛片之中的愛片,只有短短九十多分鐘,卻道盡了綿延一生的情感重量,時空隨黑白色階流動,情感隨黑白光影凝滯,音樂流淌出絢爛色彩,不動聲色於時代劇變之下蔓延成四十年之久的淒美愛情,這部含蓄內斂的絕美電影《#沒有煙硝的愛情》,改編自導演 Pawel Pawlikowski 雙親的真實人生故事。 ...

白色謊言結局 在 如履的電影筆記 Instagram 的最佳貼文

2021-02-02 22:56:24

《#返校影集》第7.8集大結局:面對謊言回歸平靜 ⠀ (Part2) 全文太長分兩篇 @looryfilmnotes 主頁部落格會是你最好的選擇 ———————以下可能有雷—————— ⠀⠀ 接續上篇文章 ⠀⠀ 《返校影集》把背景設定在國民黨權威統治的白色恐怖時期,雖然張老師與殷老師等人在校園裡躲...

白色謊言結局 在 Kristin Instagram 的精選貼文

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《抱歉我們錯過你了》Ken Loach ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ 肯洛區說,如實映照出我們眼裡的世界就足以拍出美麗的電影,因為電影就該用於歌頌我們真正的樣貌,《抱歉我們錯過你了》一如既往的質樸無華,一如既往的隱隱作痛,也一如既往的美麗真實,刀刀刻劃出資本主義社會之下英國底層階級似乎永無翻身之日的困境。 ⠀...

白色謊言結局 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的最佳解答

2020-05-13 12:53:15

Follow @girlstyle.presslogic HBO神劇《切爾諾貝爾》創下IMDb史上最高評分 . 歷時10年、合共8季的HBO電視劇《權力遊戲》曾一度是眾多劇迷心目中的神劇首選,可是相信來到最終季的大結局卻意外令不少人失望,留下了一個遺憾~不過向來都有佳作出品的HBO電視台在最近又再有...

  • 白色謊言結局 在 一頁華爾滋 Let Me Sing You A Waltz Facebook 的最佳解答

    2021-07-18 19:31:57
    有 740 人按讚

    今夜想來複習愛片之中的愛片,只有短短九十多分鐘,卻道盡了綿延一生的情感重量,時空隨黑白色階流動,情感隨黑白光影凝滯,音樂流淌出絢爛色彩,不動聲色於時代劇變之下蔓延成四十年之久的淒美愛情,這部含蓄內斂的絕美電影《#沒有煙硝的愛情》,改編自導演 Pawel Pawlikowski 雙親的真實人生故事。
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    英文片名「Cold War」,設定在二戰結束後歐洲鐵幕落下的靜默時刻,顧名思義是社會主義與資本主義的體制抗衡。二戰後十年是極端殘酷的年代,在動盪世紀裡,千千萬萬對戀人背負起時代所劃開的沈痛代價。偉大的愛情足以跨越隔閡與藩籬,但是戰爭、政治與意識形態一手創造出的矛盾衝突,卻乘載不了從價值觀與命運根本被撕裂的生活與生存重量。如同那道從未真正倒塌的柏林圍牆,從土壤到天空硬生生將地球一分為二,他們就這麼來來回回遊走於兩個世界的接縫之處。
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    冷戰陰霾層層籠罩,出身低微卻擁有迷人嗓音與獨特魅力的少女, 因為一場徵選而遇見了才華出眾的音樂家,兩人的愛情在疏離冰冷的氣息中注入一股暖流,政治利益的手卻伸入了波蘭民族藝術的舞台。前面明白易懂的謊言遮蔽了煙硝,後面無法理解的真相體現於音樂。造化弄人的多舛命運,讓兩人的青春年華消磨於顛沛流離與相思之苦。因藝術而結合,也因藝術而相斥,這無疑一段極為困難的感情,我們同時也看見了很深沉的愛情,緊緊牽引天涯兩端。
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    一幕重逢很是觸動,停留在激情過後她怔怔出神的凝視。鏡頭漸漸失焦,夜深如水泛起點點光芒,瞬間喉嚨湧上一股酸楚,長驅鑽入五臟六腑,斗大的淚珠斷線於轉瞬之際。景框之外愁思千回百轉,緩緩拍打心底的海岸,一次比一次深沈,一次比一次撼動,彷彿靈魂抽離軀殼。那一刻你可以說鐘擺殺死了時間,那一刻不再畏懼前方迎來的是大浪、狂風還是驟雨,領悟到凌駕生命本質的生存意義始終懸在原處。鐘聲再次敲響,燈塔再度燃起,那是他這輩子最愛的女孩,也是她這輩子最愛的男人,他們一無所有也瞬間擁有全世界,其他人世間的物質無不相形失色。原來死生契闊裡還能見證變與不變,一無所有時依然渴求彼此,而物換星移後,也只願這一生永遠駐足於愛之恆久與無盡。短短幾分鐘裡,逐漸分不清自欺欺人與自我對話的區別,還是會為了這樣悲傷的愛情故事感到心碎,還是會為了如此悽苦的必然結局有所悵惘。
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    「人們還年輕的時候,生命的樂譜才在前面幾個小節,還可以一起譜寫這份樂譜,一起改變其中的動機,可是,如果人們在年紀大一點的時候才相遇,他們的生命樂譜多少都已經完成了,每個字、每個物品,在每個人的樂譜上都意味著不同的東西。」
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    米蘭昆德拉如此寫道,想來慶幸自己並不生在這段定義中的悲劇時代。冷戰持續上演在每個人心中,拆散千萬對戀人,粉碎千萬個家庭。一別之後,捱過幾度春去秋來,各自譜寫著自己的生命樂譜。縱使對藝術仍有初衷,但生存磨難卻足以從意識形態分裂至內部情感。在所謂的自由世界裡,冷戰劃分出的極端世界才真正體現於渴望愛情救贖的靈魂之中。
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    動盪時代,人們追求的只剩安穩與寧靜。社會主義的壓抑讓人看不見希望,自由主義的諂媚又令人失去了自我,無所適從的遊走於兩個世界接縫處,紛擾、痛苦與背叛不停輪迴。文明容不下太純粹的愛情,生存折磨也永無終止之日,終其一生分分合合顛沛流離,到苦澀地說著,另一邊去吧,那裡的風景更美,那裡才有幸福與永恆。兩人靜靜的走出畫面,遠離了苦痛,遠離了孤獨,遠離了煙硝,遠離了裂縫,遠離了生命中不能承受之重。
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    悲劇的不可違逆,存在於每一段戀情中,或早或晚都會成為一則則悲傷的故事,處於真實與奇幻的交會點,我們才有可能找到存在的意義。而相愛之悲壯不見得能相容於平淡,真正的愛情並不無瑕也沒有應有的模樣,卻在繁華落盡之後帶來一種自由,生命因此成為我們的生命,即使走到盡頭也能穿越死亡,不再在乎人世間的代價、光陰、使命、意義、恐懼與種種時不我予。因為星星依然在回頭下望的人寰處兀自閃爍,緊握彼此的雙手一起前往一個理想世界,即使是天堂或黃泉亦無所畏懼。
    ⠀⠀⠀⠀⠀
    極致的真愛象徵著各種意涵,那尚未被戰爭摧殘、尚未被戰爭撕裂、不停重返的純真自我也如實映照於此份情感中,無從割捨。在這兩個人身上,我聽聞命運的時不我予,以及歲月洗鍊過後的銀色聲響。無法理解那首波蘭歌詞到底唱了什麼,只見視線凝望遠方,歌聲悠悠穿透鐵幕。下意識回眸時,察覺了滄海桑田,以及理想主義與浪漫主義永遠無法抹滅的印記。

  • 白色謊言結局 在 黑貓老師 Facebook 的最讚貼文

    2020-06-22 23:40:20
    有 3,062 人按讚

    好,不氣了。

    但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)

    而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...

    我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!

    今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。

    -

    這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。

    (但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)

    然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)

    好,開始囉!

    -

    首先,你為什麼要打電動?

    「爽啊!」

    為什麼會爽?原因是因為:

    人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。

    但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。

    這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。

    -

    一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。

    但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。

    「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」

    「是我」

    「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」

    結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。

    其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。

    「到底為什麼啊?」

    希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。

    接著就提出上面說的katharsis假設。

    -

    懶人包是這樣子的:

    看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽

    而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。

    而且,

    人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:

    「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」

    這個代入跟投射的步驟非常重要。

    因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。

    例如:

    1. 你討厭某個政客。

    2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。

    在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。

    但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。

    所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。

    -

    接著第二重要的是情節的安排。

    劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。

    但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。

    主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。

    接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。

    就是這裡!劃重點!

    請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。

    在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。

    因為一定要讓主角「作出選擇」

    觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒

    (這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)

    -

    好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》

    (要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)

    我們複習一下,一部好的劇本應該是:

    1. 累積觀眾情緒 → 釋放

    2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境

    我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。

    在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。

    為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。

    這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。

    在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)

    這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。

    那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。

    在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。

    所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。

    -

    但是,凡事總有例外。

    從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。

    什麼人呢?

    【第一種,理性強化型】

    這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)

    這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。

    所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。

    【第二種,代入失敗型】

    這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。

    或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。

    這也不是什麼罕見的事。

    以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。

    如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :

    1. 他要死了

    2. 我要死了

    3. 他要殺我

    -

    【第三種,代入相反型】

    當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。

    也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。

    在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。

    對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。

    這種狀況也不用覺得奇怪。

    例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。

    以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。

    在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。

    所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。

    (但我們這種一般人只有吃屎感)

    -

    但是!

    不要以為過了第一關就沒事了!

    最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:

    就是沒有情緒釋放的「高潮」

    在亞里斯多德的研究中,

    主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。

    但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。

    最接近高潮的兩個點:

    第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。

    第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。

    兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」

    畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。

    當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。

    但頑皮狗沒有作。

    就閃了一下喬爾的畫面就結束了

    完全就是消費喬爾,噁心。

    ...

    各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:

    □ 重擊

    但如果改成:
    □ 重擊
    △ 毆打
    ○ sent tree pay

    如果按了□就進入結局。

    但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。

    艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
    艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
    艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
    艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
    艾比:「克林是誰啊?」
    艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)

    簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?

    所以結論就是:

    幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ

  • 白色謊言結局 在 螺螄拜恩的實話實說 Facebook 的精選貼文

    2020-05-19 21:08:05
    有 668 人按讚

    【贈書】【好書分享:懸疑推理小說《那年夏天的謊言》】

    「她的證詞是揭開真相的鑰匙, 還是將少女們永遠埋藏在黑暗中的詭計?」

    好看的小說不計其數,在這當中,僅有少數小說能創造出屬於自身之「場域」。

    所謂的「場域」是你閱讀這本書時,一步步深陷於作者筆下營造的世界,恍然不覺時間流逝,所處真實世界亦不知不覺消弭於無形,小說與現實的界線益發模糊、淡薄,偶爾「驚醒」,會恍恍惚惚想:「我在哪裡?我在幹什麼?」(絕對沒嗑藥嘿~)

    讀完依然無法抽身,思緒浸淫在小說建構的天地中,反覆思考故事前因後果、翻閱書頁循線品味作者埋藏之蛛絲馬跡、好奇甚至自行幻想角色在書外延續的足跡。此般餘味強烈於腦中震盪迴響,持續數天不斷,直至生活節奏無情地將你遷往不得不進行的日常。

    然而故事不會自記憶中淡忘,它已然成為組成你人生的一部分,隨時能自大腦中提取,就像國中暑假數次讀至凌晨的金庸小說、偷竊讀者時間的《偷書賊》,以及寫作之際,仍舊深受震撼之《那年夏天的謊言》。

    《那年夏天的謊言》是本融合驚悚、推理與懸疑元素的小說,文字詩意悠然,氣氛營造絕佳,讀者彷彿能在字裡行間聞到縈繞滿山綠林之松木芳香;讀到不寒而慄之處,腳趾則像浸在天明時刻的午夜湖,傳來陣陣冷入骨髓之冰涼。

    故事以一起十五年前夜鶯夏令營的失蹤案件起頭,當事人艾瑪幸免於難,陳年往事卻陰魂不散地糾纏她。身為當紅新銳藝術家,艾瑪畫筆下重複渲染、堆疊的都是隱藏在森林裡的夢靨,她細細刻畫出失蹤朋友的姣好面孔,再以顏料刮抹、推攏,以層層濃密枝葉遮蔽,僅留下忽隱忽現之白色洋裝,以及在林間閃耀的金色髮絲。

    因緣際會之下,沉寂多時、謠言不斷的夜鶯夏令營重啟,艾瑪為了擺脫陰影、找出答案,應主持人邀請,回去擔任特別輔導員教授學員繪畫,孰料之後發生一連串怪事(想馬知道當地風水不太好),多年未解的懸案也似乎有了眉目。

    故事以艾瑪為第一人稱自述,交互於十五年前後切換,可是艾瑪是不可靠的敘事者,介於瘋狂和清醒之間,可能隱瞞了不為人知的線索。而其他角色的表現也很可疑,人人皆有涉案嫌疑,故書中說:「別相信每個人和他們說的每件事」,這句話除了告誡主角,也在提醒讀者。

    書中亦言:「每次都要沿途留下麵包屑,這樣你才知道怎麼找到回去的路。」此為角色逆境求生之法,亦為讀者解謎提示,當結局揭曉反轉、反轉再反轉(到底要轉幾遍)之衝擊真相時,循著作者一路留下之「麵包屑」尋覓,你將發現天羅地網已設下,只是步入陷阱的主角和讀者未曾抹去眼前迷霧。

    故事中的古老富有家族、痲瘋病疫區傳說、精神療養院、詭異溺斃事件等為劇情增添傳奇性色彩與恐怖要素,作者掌握得當之緊湊節奏與充滿張力的敘事手法,更將本書境界往上拉一個層次。《那年夏天的謊言》不以成就一部精采刺激的驚悚懸疑小說為最終目的,它是一紙巨大的謎中謎,樂於成為讀者無法忘懷的憶想,就算闔上書頁、放進書架,那些女孩圍繞著營火的背影,仍舊停駐在你心裡。

    本書第一部名為〈兩件事實〉,第二部則是〈一個謊言〉,其意涵因涉及結局不能多言,然「謊言」自始至終貫穿全書,重要角色云:「一個人的謊言會比實話讓你更了解對方。」無論是書中人物或作者都在玩「兩真一假」的遊戲,有兩件事是真實,一件事是謊言,謊言中或許參雜了真實資訊,由你來猜猜看哪個是謊話?

    遊戲的結尾是我輸了,而主角艾瑪呢?我認為她也輸了。

    現在由你開始這場遊戲,「兩真一假」,猜猜作者說的哪件事是謊話?
        
    【抽獎辦法】如下:
    1、這裡有『三本』《那年夏天的謊言》,要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』索取。

    2、留言請和我玩「兩真一假」的遊戲,敘述三件跟你有關的事情,其中有兩件事是真實,一件事是謊言,讓我猜猜哪個是謊言?

    「《那年夏天的謊言》:我喜歡讀書、我喜歡看電影、我喜歡運動。(答案超明顯好嗎!!)」

    3、活動時間:即日起,至2020/5/23(六)晚上十二點截止,屆時將於粉絲團公布名單。

    4、請正取得獎者於2020/5/24(日)晚上十二點前,回覆寄件資訊,超過領獎期限未認領者由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。

    #那年夏天的謊言 #TheLastTimeILied #萊利塞傑 #RileySager #臉譜 #亞馬遜年度最佳懸疑驚悚小說 #空降紐約時報暢銷排行榜 #紐時出版人週刊同聲讚賞 #改編影集由亞馬遜影業公司製作 #售出二十餘國版權 #懸疑 #推理 #驚悚 #歐美小說 #2020螺螄小說類十大

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