今日好開心,帶左芊嶠和劻霖去香港藝術中心,參加《維他奶呈獻「童 • 塑 • 光影」創藝展》。先唔好講我又一拖二去,但我真心覺得好有意義嘅一個活動和展覽。哩個展覽仲特設工作坊,即場比家長贊了小朋友,運用回收膠樽,加以設計,過出一隻可愛嘅甲蟲🐞,而且在設計時,在甲蟲🐞嘅翅膀上填色,把甲蟲放在白紙上,燈光...
今日好開心,帶左芊嶠和劻霖去香港藝術中心,參加《維他奶呈獻「童 • 塑 • 光影」創藝展》。先唔好講我又一拖二去,但我真心覺得好有意義嘅一個活動和展覽。哩個展覽仲特設工作坊,即場比家長贊了小朋友,運用回收膠樽,加以設計,過出一隻可愛嘅甲蟲🐞,而且在設計時,在甲蟲🐞嘅翅膀上填色,把甲蟲放在白紙上,燈光照射下,就會呈現出「光與影」,甲蟲後嘅磁石,與磁石痴埋一齊,就好似甲蟲在飛一樣。
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對於約200個來自屯門及元朗區嘅小學生黎講,回收得來嘅物料都可以成為創製藝術作品嘅好素材,轉廢為藝。在「光與影」的主題下,學童把回收得來的乾淨膠樽剪裁,再塗上不同色彩作為創作材料。在展覽 中,「窗外的世界 - 日」中的作品,是把已剪裁及著色的膠樽物料貼在一塊透明的塑料板上,然後 利用燈光將色彩繽紛的圖形投射在牆壁上,創造出奇妙的影像效果;「窗外的世界 - 夜 」部份,則 是將已著色的膠樽物料串聯在一系列發光二極體(LED)燈管上,在黑暗的房間中展現出霓虹閃爍的燈光效果。
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展覽資料:這個展覽為首屆「維他奶齊惜資源計劃-乾淨膠樽回收活動」的總結活動。該計劃於 2017 年 9 月至 2018 年 6 月由維他奶國際集團有限公司及其附屬機構維他天地服務有限公司主辦,並得到匡智會屬下匡智 超卓服務隊協辦,透過多項環保教育活動,包括環保講座、戶外考察、工作坊、校內膠樽乾淨回收和 環保創藝班,教導學童認識及進行「乾淨回收」,以及資源可循環再造的概念,並利用回收的乾淨膠樽創作獨一無二的藝術品。
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可惜嘅係,展覽只有兩天,真係有啲可惜。我有時覺得教育好重要,其實好似平時咁,飲水,點解要用自己水樽,唔出去買水,出面買水咁方便,飲完就掉,唔洗揹住個樽咁重!但其實膠樽真係好難回收架!唔同紙呀!所以想下一代有更好嘅環境,一定要由我地哩一代開始做起,一代傳一代,繼續環保♻️減廢💪🏼
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參與學校:
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「窗外的世界 - 日」
1. 在森林和原野 — 香港路德會增城兆霖學校
2. 奇妙世界 — 保良局西區婦女福利會馮李佩瑤小學
3. 彩色交響樂 — 路德會呂祥光小學
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「窗外的世界 - 夜」
1. 星光璀璨 — 道教青松小學(湖景邨)
2. 流星閃爍 — 聖公會靈愛小學
3. 銀河夜空 — 保良局志豪小學
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#入到去一睇到真係嘩嘩聲 #因為真係好靚 #冇諗過原來咁少嘅野都可以造到咁靚嘅效果 #燈全部都係燈 #環保減廢 #代代相傳 #維仔奶公司 #芊嶠與劻霖成長日記 #多謝初初媽幫手影相
發光二極體公司 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文
商機無限 3檔台廠打入AR/VR供應鏈
摩爾投顧 2021.08.11
2020年因新冠疫情衝擊全球產業經濟,加速數位化、遠端化的腳步,並在多人遠端共構、遠端協作兩方面導入擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)應用,特別是在產品設計、生產線維護、遠端現場指導等方面,有助於提高整體工作效率並降低成本,此也進一步推動AR/VR市場蓬勃發展。
目前市場上比較夯的VR裝置是由Facebook推出的Oculus Quest 2,加上Facebook欲將VR應用推往虛擬社群互動,提供消費者更多功能服務,在蘋果方面,近期也傳出在2022年WWDC開發者大會展示首款VR頭戴顯示器,並可能搭配新款iPod使用。
Trend Force估計,全球AR/VR裝置,2020至2025年的年複合成長率(CAGR)為53%,預估到2025年可超越4千萬台,IDC則預估,全球AR/VR支出,將自2020年的120億美元,成長至2024年的728億美元,AR/VR的市場成長性高,也因此吸引如Ericsson、中國移動、NTT DoCoMo及中華電信等電信大廠,開始結合AR/VR裝置,推出5G專網服務服務給企業,以此建設效率品質良好的AR/VR遠端應用。
AR/VR商機在未來幾年爆發性成長,也有多家台廠打進AR/VR供應鏈,以下分享三檔個股給投資朋友:
驊訊(6237)為Facebook VR Oculus的唯一音訊系統供應商,先前因晶圓廠及封測廠產能影響,營收受到壓抑,但現階段已出貨順暢,可望下半年營收會優於上半年,且近期公布7月營收1.8億元,年增132.9%,創下單月新高,由於驊訊順利取得上游產能下,下半年將開始彌補今年Oculus需要的訂單,及母公司瑞昱轉介美系客戶NB廠的訂單。股價目前受到櫃買指數回檔影響,拉回到季線位置,可留意是否有撐。
揚明光(3504)是蘋果菲涅爾透鏡的生產商,合作與投入資源時程較早,可望成為蘋果頭戴裝置主要供應商,今年第二季稅後淨利達1,300萬,已連續6季後再度由虧轉盈,主因是高毛利的3D打印受惠於牙材市場數位轉型與取像光學,受到智能家居及視訊會議需求帶動,除了3D打印與取像光學外,在車用產品缺貨緩解下及AR/VR產品逐步研發完成,可望在各應用別上所帶來的需求。股價目前沿著5日線走揚,且即將創今年新高,籌碼面外資及投信也積極布局。
宏齊(6168)在IR LED(紅外發光二極體)業務中應用於AR/VR的產品逐漸放量,今年比重將會提升,市場需求穩定成長,先前的訂單量較小,在應用擴大下單量也會成長,其產品毛利優於平均,前陣子公告6月自結EPS 0.2元,第二季有望比上一季更優。股價近期整理,可注意月線是否有機會站上。
附圖:新冠疫情衝擊全球產業經濟,加速數位化、遠端化的腳步,並在多人遠端共構、遠端協作兩方面導入擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)應用。圖/freepik
資料來源:https://ctee.com.tw/stock/insights/501236.html?fbclid=IwAR2BVw1J3hlRS43Us3wUkSayQ7H_SaK1-lPlIwCa46XKZ8oMxPUKzizqMxQ
發光二極體公司 在 優分析UAnalyze Facebook 的最佳貼文
被動元件通路商-日電貿(3090)第一季營收大幅成長,代理線幾乎全產品價格調漲,坐擁低價庫存利益,法人預期,日電貿第一季EPS可望超過1元,成為被動元件廠財報黑馬。
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由於手上代理線眾多,製造原廠在鋁質電容、鉭質電容、固態電容以及MLCC均已對通路商展開調漲之下,日電貿將進一步對外反應原廠的漲價幅度。
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目前為三星電機MLCC代理商,佔公司營收比重超過四成,被動元件產業第三季有車用、東京奧運帶動需求,能見度不差。
至於5G方面,2021年5G基地台規模上看300萬台,尤其5G基地台在戶外的使用環境,對MLCC將有更多的使用量。
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另外在筆電、手機、平板、桌機等應用,2021年估計約62億台,桌上的應用約25億台,以平均每台1,000萬顆計算,吃掉25兆顆產能,是MLCC消耗量最龐大的應用
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🥳未來發展:
看好純電動車在未來2~3年將有爆炸性成長,也是推升MLCC(積層陶瓷電容)需求的主要動能。
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日電貿今年第一季營收27.75億元,創下最近11季以來新高紀錄,年增34.4%,由於營收大幅成長,法人推估,日電貿今年第一季EPS可望超過1元,重返成長軌道。
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👀日電貿(3090)簡介:
日電貿股份有限公司(3090)成立於1993年1月,為全球各大品牌之被動元件代理商,以代理Nippon Chemi-con、Panasonic及崇貿科技的電子零組件為主。
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🤩產品營收比重:
2019年產品營收結構為陶瓷電容佔41%、電解電容佔16%、發光二極體佔5%、固態電容佔11%、其餘為其他產品(包括電池、塑膠電容、IC及電阻等)
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👣銷售狀況:
產品的銷售以台灣及亞洲為主,並在當地設有銷售據點,客戶涵蓋電源供應器、主機板、液晶顯示器、液晶電視及工業用電腦等市場,包括全漢、研華、神達、新巨、僑威、精英、廣運、廣積等。
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🦾國內主要競爭對手為:
大聯大、巨路、禾伸堂、立隆電、全科、至上、所羅門、金山電子、威健、凱美、堡達、敦吉、奧斯特、蜜望實、增你強等。
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老牛抱緊股
https://bit.ly/3oPIS0F
老牛粉專
http://bit.ly/3qNGVBA
#股票 #選股 #投資 #存股
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台灣面板業可憑藉技術優勢獲利,不再只是在規模上的競爭。並藉此跳脫以往的景氣循環,成為穩定獲利的產業。