[爆卦]瘋種菜任務表是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇瘋種菜任務表鄉民發文沒有被收入到精華區:在瘋種菜任務表這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 瘋種菜任務表產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 我一直認為「遊戲化」是許多產品與服務的最佳延伸。只是台灣在這方面一直少有好的成功案例。 「拚多多」這家中國電商平台,則無疑是遊戲化成功的最佳示範。老闆黃崢是遊戲業出身的,平台主要以「團購搶便宜+遊戲」為主要核心,竟然還搞到美國納斯達克上市…well,雖然很多人認為騰訊為了制衡淘寶投注了大量的資源所...

  • 瘋種菜任務表 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2019-10-16 08:29:30
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    我一直認為「遊戲化」是許多產品與服務的最佳延伸。只是台灣在這方面一直少有好的成功案例。

    「拚多多」這家中國電商平台,則無疑是遊戲化成功的最佳示範。老闆黃崢是遊戲業出身的,平台主要以「團購搶便宜+遊戲」為主要核心,竟然還搞到美國納斯達克上市…well,雖然很多人認為騰訊為了制衡淘寶投注了大量的資源所造成就是。

    這個平台在大陸一直有很大的爭議性,平台裡面假貨與管理問題時有所聞,打的也是二三線的下沉市場,連中國一線城市的人都很鄙視拚多多,屬於電商鄙視鍊的最下沉。

    但研究了它的「多多果園」的確有些借鏡之處,你可能覺得它不夠高大上,但很多操作手法值得玩味,也非常符合遊戲的概念。

    簡單來說,它的多多果園就是以前「開心農場的實體版」。

    流程如下:

    ●玩家透過各種活動(包括拉新朋友加入、參與團購、一起答題簽到等)=>獲得水滴=>水滴可以拿來種樹=>當大樹成熟後就會產生水果。

    而平台就會真的寄一箱水果給你,有時還會跟知名的農產品合作。

    --

    商業模式上,我認為有幾個可參考之處:

    ●符合收穫邏輯與行為趨勢。

    中國有一票當年對開心農場等偷菜遊戲瘋狂的人,對這種玩法非常熟悉。這些人很多都是女性,而且變成了家庭主婦,為柴米油鹽而煩惱,而種菜到種到最後可以拿到真的水果,超級合乎直覺。

    你可能覺得這是蠅頭小利,當年中華電信可是靠著衛生紙就逼出了一堆潛在4G用戶呢!

    也不要小看「符合邏輯直覺」這件事。當實體和虛擬邏輯一致性時,才能對誘因有足夠加成。

    ●善用長輩與他們的閒置時間,達到病毒傳播效益。

    玩「多多果園」的參與者非常多是長輩,長輩最多的就是時間,他們也希望對家族多一份貢獻。很多用戶在論壇中,對爺爺奶奶每天按時分享連結,要他們配合澆水,並在拿到真的水果成就滿滿的樣子表示無奈。現在任何產品的導量成本都非常高,這種作法等於拿長輩閒置的時間,來做最有效、最有指揮性的病毒傳播推廣。

    --

    遊戲機制面上,用了非常多心理學機制

    ●任務獲得水滴的門檻非常低,且循序漸進。

    包括瀏覽商家頁面一分鐘這種,都可以獲得水滴,而瀏覽的過程又有機會抽到折價卷或現金,對於可能已經要離失的用戶來說,又是一種行為的增強。(拿到優惠卷之後會有一個倒數計時超快的水滴大禮包,真的很機車)

    ●前期透過獎勵、快速升級形成用戶習慣。

    遊戲在一開始就會讓玩家進行各種抽獎,獲得水滴,在前面會讓玩家切實感受到果樹成長的型態,這些都會慢慢成為用戶的退出成本。

    ●目標與回饋感做得非常好。確保用戶每一次的行為都有「距離目標更進一步的感覺。」

    這個模式要成功,還有一個重點在於,微信一個平台承載了「進入拚多多+玩遊戲+分享訊息+獲得現金獎勵」的動作。而這些事情在台灣,很容易被切分成各種App與不同使用場域,在連貫性上很容易被打斷,效果可能會大打折扣。

    另外,從文章中看起來「多多果園」提供的任務多到令人懼怕的程度,但我實際上進去後發現,這些任務都是循序漸進的,有些任務放在新手期,有些任務放在用戶已經產生一定黏性後,對於這個案例有興趣的朋友不妨自己下載嘗試體驗看看。

    這是一個很值得研究的遊戲化案例。

    但我還是討厭它那首歌。

    參考資料:
    《多多果園讓用戶上癮的留存大招體驗筆記》:https://mp.weixin.qq.com/s/AR6Djn9UQk6Yn3YVljB04A

    #每次大陸出差看到這首歌就轉台
    #希望台灣有更多遊戲化成功案例
    #遊戲化
    #No46

  • 瘋種菜任務表 在 陳品安 苗栗縣議員 Facebook 的最佳解答

    2018-07-03 17:19:54
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    苑裡海線一家親木工工作坊第一場順利完成,看到大家合作努力,從沒有經驗到一步步為涼亭完成一張美麗的桌子,克服了許多問題,真的很令人感動,也很高興大家在這個過程裡都學到很多!

    也很感謝沈進發師傅認真的教學,發哥從反瘋車抗爭時就擔任巡守隊隊長,在協會成立之後也一直積極的參與協會的活動,為社區付出,發哥是非常有經驗的木工師傅,相信大家一定能夠能從發哥身上學習到很多珍貴的技術和經驗,7/15的木工工作坊還有名額,歡迎有興趣的朋友踴躍報名喔!

    【社區自主學習-木工工作坊】

    第一場海線一家親的木工工作坊在昨天順利完成!在沈進發老師的帶領下,學員們合力完成了一張美麗又堅固的木頭桌子,大家都很認真的學習和操作,也都說學習到了很多難得的經驗和技巧!

    未來這張桌子將會放在土确涼亭裡,讓來涼亭種菜、休憩和舉辦活動的社區居民們使用,歡迎大家一起來涼亭坐坐,也看看我們努力的成果。

    接下來還有兩場的木工工作坊,我們將會製作涼亭的椅子和故事牆,7/15故事牆製作工作坊還有名額,也邀請有興趣的朋友們儘速報名喔!

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    ➡️第三場次:
    7/15(日)10:00-16:00
    執行任務:製作涼亭故事牆,卡榫結構教學。

    ➡️工作坊網路報名表單:https://goo.gl/YmkjQN

    *因木工實作有一定危險性,協會將替參與的學員保險,表單資料為保險使用,資料不會外流,請務必填寫,感謝。

  • 瘋種菜任務表 在 鋼琴殺手的爐石實況 Facebook 的最佳解答

    1970-01-01 08:00:01
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    牌組分享:鋼琴殺手2017年8月份寒冰標準天梯六大職業高勝率傳說牌組

    大家好,每月一次的九大職業高勝率牌組分享又來了,畢竟剛改版,咦?為何這次只有六大職業??很不好意思,賊 獵 法,三英雄卡組本月...竟然勝率未超過5成 = =,代表有待開發........,本月就沒辦法公布了.....

    賊:9費才能變身,重點是沒辦法恢復血量,大多變身時已經殘血嚴重,頂多只是多拖延一回合,還是很容易被打死

    獵:縫合獸看起來很猛,但是這只是弱化版的賈啦....,沒有類似術士足夠的控制牌,最後還是要回到快攻鋪場路線

    法:變身後感覺很強?理論上是沒錯,但是最後還是要回歸冰法與火法或是秘密法的路線,為了英雄轉型元素法,很不恰當

    天梯分析:
    現在天梯根本是德50%的天下,聖20%,牧10%,其餘六職業20%,有點慘

    1.瘟疫菜花德:種菜本來就是上一版很多人的惡夢,這一季多了瘟疫,更是惡夢中的惡夢,對手沒646,保證可以讓各種對手死去,八張成長牌,外加破法、王牌、黑騎三幻神,很容易讓各種對手死去,除非被超順的快攻與自我超不順打爆

    2.瘟疫長城德:瘟疫才是大家的噩夢,長城德專門懲罰鋪場,尤其是幹臉系列,這套很囂張,滿滿的大牆,但後期大生物不如菜花德,但是前期卻很容易抵抗快攻

    3.死神牧:我上傳說的牌組,這套給我使用,確實是各種對手的惡夢,各種偷,各種解,各種抓,各種無厘頭的COMBO,對手根本猜不透抓不到我的牌跟下一步我到底想幹嘛?

    4.奴役牧:4費下巴奈斯,不想多說,直接讓對手GG

    5.魚人聖:狗!!!不想多說,自行調配燃鬚、王者、奪屍、踏過我屍體,與奉獻的分配

    6.粗奶聖:想放比爾度+要GG,然後變成死神OTK聖,但是這三張卡進來,必須要拿掉3張卡,我還真沒想法...

    7.狂怒戰:想組無限手牌戰,但感覺沒必要,因為大多一下子就把對手打爆了,可以古拉巴換鬥毆進來

    8.奪血術:這套勝率意外的高.........跟里諾術有87%像,還有英雄三轉....加上滿滿的控制,真的很猛

    9.進退薩:其實就是上一季的衍生,多了英雄,要不要嗜血看個人,進化要不要少一張也看個人,退化可以有效制裁海盜 漁人 野獸,最重要就是制裁瘋狗看你個人囉?

    10.新版幹臉戰:多送各位的,不想多說,更狗了!!

    11.任務法:這是啥?專門制裁牧師聖騎與各種控制的.....

    牌要抄,我的實況台也要來支持!!
    https://www.twitch.tv/khsjohnny

    歡迎各位來喇賽
    本月只提供了11套牌組給大家,最後還是祝大家早日上傳說囉

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