[爆卦]異化作用例子是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇異化作用例子鄉民發文沒有被收入到精華區:在異化作用例子這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 異化作用例子產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 若樓市泡沫破裂,情景將何如?- 胡月曉 樓市泡沫破裂引發的動蕩是不可避免的,但這也是中國經濟完成轉型、社會進步所必須跨越的階段;如何約束樓市泡沫破裂衝擊? 樓市泡沫破裂可界定為房價下跌超過13%、並延續1年以上。如樓市泡沫破裂,大概率下的中等假設,房價持續5年下跌、累計達30%後,樓市走勢或將企...

異化作用例子 在 鍾翔宇 Xiangyu ☭ Instagram 的精選貼文

2020-05-01 09:10:12

資本主義總是會企圖顛覆帶有顛覆性的人事物。 龐克出生於柴契爾夫人的新自由主義改革期間。由於改革造成的大量的失業和貧富差距的擴大,英國有部分青年開始對自己的生活和未來失去了信心;他們對資產階級社會的反感,出自於他們感受到的異化。龐克的存在源於某些不可忽視的物質條件,而且因為龐克和資產階級專政相對立,...

  • 異化作用例子 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-03-11 07:38:00
    有 26 人按讚

    若樓市泡沫破裂,情景將何如?- 胡月曉

    樓市泡沫破裂引發的動蕩是不可避免的,但這也是中國經濟完成轉型、社會進步所必須跨越的階段;如何約束樓市泡沫破裂衝擊?

    樓市泡沫破裂可界定為房價下跌超過13%、並延續1年以上。如樓市泡沫破裂,大概率下的中等假設,房價持續5年下跌、累計達30%後,樓市走勢或將企跌走穩。通貨膨脹受樓市泡沫破裂的衝擊有限,不會通縮;經濟增長大概率更穩健;資本市場或現蹺蹺板效應的繁榮;風險個案或群現,但不會發展為系統性風險;財政收支壓力加大,改革呈現推進良機。

    如何界定樓市泡沫破裂

    有種流行的觀點認為,泡沫都是破裂後才得以確認此前為泡沫的。實際上,無論何種資產評判指標,對泡沫的事先預警大都是準確的,但市場和一般投資者並不認可,因為趨勢交易總是市場的大流,而泡沫總會持續一段時間。這種情況說明,認識泡沫和利用泡沫獲利,並非是一回事。比如,中國監管部門和管理機構普遍認為樓市存在泡沫,然而樓市依然在分化中泡沫延續膨脹,樓市調控的市場信譽不斷受損,以致部分市場人士甚至將調控政策當作了反向指標。筆者就曾親身經歷聽到某大學房地產教授在講座中說——老百姓都知道房地產價格是不會跌的,政府官員居然不知道。

    當然,即使樓市泡沫延續,房地產價格還是有波動的。一般來說,樓市泡沫破裂會引起市場的較大震動和經濟影響,而要產生市場震動和經濟衝擊,房地產價格下跌的幅度和持續時間都要達到一定程度。

    從市場公認的海外樓市泡沫破裂歷史經驗看,樓市泡沫破裂後房價下降平均幅度達27%,持續時間平均為4.5年;上世紀70年代、80年代的西方兩次經濟周期中,15個國家中發生了29次市場公認的樓市泡沫破裂事件,其中最低房產價格下降幅度為13.7%,該樓市泡沫破裂過程持續時間也最短,僅為1年。因此,按照海外經驗界定,一個地方樓市泡沫破裂可界定為房價下跌超過13%、並延續1年以上。持續1年並超過13%的跌幅,這是樓市泡沫破裂的最輕微情況,也是稱為樓市泡沫「破裂」的入門門檻,實際當中樓市泡沫破裂意味著市場趨勢改變,房價下跌和延續時間都會剎不住車,市場震蕩和經濟衝擊都會不斷加大,最終引起經濟周期的改變。

    中國樓市泡沫破裂後情景假設

    兩個樓市泡沫破裂影響至今,且為國人熟悉的例子,一是日本上世紀90年代的泡沫經濟破裂,日本自此進入「失去的年代」;二是導致2008年全球金融危機的美國樓市泡沫破裂(表現為「次貸」危機,實為樓市泡沫破裂),縱使美國股市持續繁榮,訊息產業繁榮,經濟也一直未能走出危機陰影。一些小規模經濟體的樓市泡沫,因其生成和破裂都和國際資本移動有很大關係,不具可比性,不提略過;從一些主要經濟體的樓市泡沫破裂經驗看,樓市泡沫破裂大都引發了金融和經濟的大震蕩,甚至危機。故監管決策人員若非出自私利,必定高度關注此問題,并力爭將泡沫摁在萌芽狀態,不容坐大。中國央行官員曾表示,房地產是現階段中國金融風險方面最大的「灰犀牛」。如樓市泡沫破裂,會有如何場景?以下幾種或是較有可能的:

    1. 樓市價格回落幅度和持續時間「降3走5」。由於中國2010年就進行了房地產市場管控,樓市泡沫雖然持續時間長但膨脹相對較為緩慢,並且城市化進程儘管高峰過去但仍有空間,因此即使樓市泡沫破裂,也會相對溫和。一旦樓市泡沫進入破裂門檻(即下降超過13%、持續1年以上),很可能會延續緩慢下行趨勢,持續3-5年、下跌20%-30%。大概率下的中等假設,房價持續累計下跌30%、延續5年後,樓市走勢或將企跌走穩。

    2. 通貨膨脹影響有限。當資本外流引發樓市泡沫破裂時,通常會看到通脹下行甚至通貨緊縮的伴隨現象;當貨幣緊縮刺破泡沫時,價格低迷也是常見現象。一般認為,樓市泡沫破裂引發經濟危機,因而價格低迷是必然的。顯然,樓市泡沫破裂是否引發通貨緊縮,要看泡沫破裂對經濟的影響和引發泡沫破裂的原因。由於中國經濟在世界經濟中的地位上升趨勢不會變,且資本項目一直未完全開放,因此資本跨國移動衝擊不會是樓市泡沫破裂原因。流動性環境有望保持穩定,並成為泡沫破裂後的對沖工具,因此經濟受到衝擊也有限。加之現代社會食品和能源價格波動主要受供給衝擊影響,其價格波動主要不是需求變化,因而通貨膨脹受樓市泡沫破裂的衝擊有限。

    3. 經濟增長大概率更穩健。樓市泡沫雖然增加了金融風險,但其對中國經濟可持續發展的最大傷害,還在於損害了全社會的實業投資氛圍。高房價不僅提高全社會的商務成本,樓市泡沫還是資金空轉和金融行業高利潤的基礎,濃烈的投機氣味極大不利企業家精神的培育和發展。樓市泡沫破裂之時,將是中國經濟走出2014年至今的「底部徘徊」階段之期,也是中國經濟轉型曙光出現、真正步入新時代的時機。

    4. 資本市場或現蹺蹺板效應的繁榮。由於樓市泡沫長時間未破,之前的溫總理甚至回應說房價調控很難,因此全社會形成了房價永遠漲的預期,加上住房持有成本幾乎為零,使得住房最終異化為居民財富持有形式,成為中國充裕貨幣的最大蓄水池,也造成了中國貨幣「存量過多、增量不足」的流動性矛盾環境。樓市泡沫破裂,將使擠出的巨額資金,使得存量貨幣流向實業和資本市場,貨幣結構將改善,從而為資本市場回暖創造良好條件。樓市泡沫破裂之時,就是中國股市騰飛之日。

    5. 風險個案或群現,但不會發展為系統性風險。首先持續10餘年的交易管控,已使物業持有相對分散,全社會抗跌能力提高。其次,貨幣政策自主,流動性環境可控、可調。第三,中國金融體系下的銀行普遍規模較大,抗風險能力強,西方樓市泡沫破裂導致金融風險失控的國家,通常是小銀行體系——家數多、規模小、抗衝擊力差。銀行主導型直接融資體系下,金融機構間風險傳染也天然比市場型直接融資體系下低。另外,中國在2020年底已對房地產金融實行了集中度管理,在泡沫未破裂之時,金融機構的風險敞口已得到先行控制。

    6. 財政收支壓力加大,改革呈現推進良機。樓市泡沫破裂自然導致土地財政終結,地方政府的財政壓力將加大,中央的責任將加重,國債增發壓力將加大。現代財政貨幣體系下,國債更主要的功能不是彌補財政收支缺口,而是為信用貨幣發行提供國家信用載體工具,這也是現代貨幣理論的基礎。這意味著,中國財政擴張的空間是巨大的;中國的宏觀槓桿率雖然很高,但政府部門槓桿率很低,其中中央政府槓桿率更低。2020年中國實體經濟宏觀槓桿率為270.1%,其中企業部門、居民部門和政府部門分別為162.3%、62.2%和45.6%,政府部門中地方政府為25.6%,可見政府部門,尤其是中央政府,負債擴張能力還是充足的。樓市泡沫破裂,將使原先退出住房市場供應的被典藏住房,重新進入市場,不同人群的財富儲存曝光率將增加,有利反腐進一步推進,或引起新一輪社會治理變革。

    該當如何未雨綢繆?

    樓市泡沫破裂引發的社會動蕩是不可避免的,但這也是中國經濟完成轉型、社會進步所必須跨越的階段。樓市泡沫破裂使金融風險得以消除,貨幣新機制建立得以確立基礎;在資金空轉基礎消除,金融服務實體進程順暢後,資本市場也將得以來臨嶄新大發展空間。以下一些措施對於約束樓市泡沫破裂衝擊、促進正向激勵,將是必要和可行的。

    1. 謹慎推進資本項目完全開放。在人民幣成為完全強勢的國際貨幣前,資本項目開放應該謹慎推進,以控制國際資本流動的衝擊。資本項目有限開放下,一國對貨幣環境的掌控是有效的,樓市泡沫演化進程也可控。

    2. 增加持有環節稅、減少交易環節稅。前者有擠泡沫作用,後者則有利泡沫變化平緩。樓市泡沫要麼擠出,要麼以通脹做實。若以通脹做實,將加劇社會分化,不僅會將經濟推入「中等收入陷阱」,還會埋下更嚴重社會危機的隱患。因此,擠泡沫是長期可持續發展的必然選擇。

    3. 提高國債發行規模,為央行開創新貨幣機制建立基礎。依照國債的貨幣經濟學意義,中央國債作為政府信用載體,實際上取代了黃金的貨幣信用基礎保證功能,國債規模須達到一定規模,央行才能在基礎貨幣形成機制中轉向直購資產。多發國債也使政府有財力完善樓市長效機制,如發行特别長期國債建立政府主導住房供應體系,為樓市租售價格提供基準參考等。

    原文:金融時報

    #經濟 #社會 #民生 #投資

  • 異化作用例子 在 超人叔叔 Bruce Tyson Chen Facebook 的最佳貼文

    2020-08-17 04:09:37
    有 84 人按讚

    【訓練,比你想像的難很多】
    .
    首先,這篇文分為幾個重點,力學暫且跳過:

    一、常見錯誤觀念
    二、有氧/無氧與能量系統
    三、運動肌肉收縮和能量系統
    四、肌纖維型態和能量系統
    五、總結
    .
    【一、】

    訓練的內容和目標不一致、運動表現和外觀也不一致,
    其實是常有的事,但更重要的一點-----起初是想得到健康,但其實是在傷害身體。

    這些都是新手常掛在嘴邊的說法,或是非專職人士會有的觀念:

    -想先瘦下來才開始練重訓?
    -只是想運動表現好,所以應該避免練太多重訓?
    -體能看似很好,運動表現不上不下
    -體態看似很好,運動表現卻很差?
    -體態看似很差,運動表現卻很好?
    .
    這些則是老手都經常會跌跤的常見情形:

    -上班前去健身房、下班直衝健身房,一天運動好幾個鐘頭,一週好幾天都這樣
    -健身沒有針對生理壓力做必要的調控,沒有計畫性的更改訓練強度和所謂的訓練量,每次去就是炸
    -飲食沒和壓力源配對,不用多精細,但大部分的人應該都差太多
    -睡眠沒和目標配對,長肌肉、增進爆發力,一直用不太好的狀態下去操,根本凶多吉少

    還有很多就不再列舉了,這些可能性僅是最常見的幾個,就已經會有很高的失敗率(心理層面會先...),還會減年損壽(主要是自由基的部分...)。
    .................................................................................................

    [不是重點的部分]

    要完美的符合訓練目是不可能的,大多人幾乎都為了經濟、家庭,
    甚至單純的存活而煩惱著,變數實在太多了,
    且又有幾個人願意錢少賺、在別人眼中生活過得樸實無華且枯燥?

    所以要"完全的個體最佳化",
    根本不可能,就算是職業選手都有酒攤要跑(?
    不過還是有最具經濟性的訓練方式啦,首先要盡可能具備事半功倍的特質,
    而不是每天花兩三小時以上就只是為了進步,那個我稱之為最低時薪,沒確切的方法。

    要不碰運氣就獲得進步,不是單靠苦練,是入門訓練學的觀念要有,首先要--------了解自己,學習基本知識(暫且統稱運動生理方面)
    基本上沒有入門解剖學、物理、生化、肌肉學、訓練學、生理學等的知識,自主訓練要發揮自體極限【絕對】不是苦練就可以辦到。

    我們必須先撇除自己的喜好、主觀意識,
    客觀地看待訓練(訓練和運動意義上可能非常不同,建議不要相提並論),
    當然我也不是要將訓練狹義的侷限於"重量訓練"。

    最後在提醒一下,別被誰無師自通的健壯友人影響了你的思考能力,
    不要以為沒有運動生理知識就不會有巨大的肌肉,
    我還看過連cable crossover胸推角度都不會分辨的老鳥教練,
    更不要說cable crossover的基本物理限制都完全不知道,
    但沒知識一樣看起來很"粗"。
    就只是因為他看起來很明顯與眾人不同,並不代表什麼,
    他碰運氣達成的,他也一樣會讓你碰運氣,你運氣好就頂多練不起來,運氣不好就運動傷害,
    這個圈子不大,相信我,待久了也真的肯下功夫念書的都會懂我在說什麼。
    .
    每個人都有他習慣、喜歡的方式,
    就像是自己做的料理好不好吃,
    可以是個人隨興的灑灑蔥花、鹽巴,
    覺得吞得下去吃得飽就好,能不能接受、喜不喜歡當然可以是主觀的。

    而且應該很多人都相信,少部分無師自通的人,也能有異於常人的優異表現,
    不過懂不懂原理,做一道料理能不能好吃又不傷身,那完全是兩碼子事,
    且能有天份又有研究精神的,可說是非常罕見。

    另外,我們得留意某些現象:
    "我沒有要專精到米其林幾星"、"我沒有要練太壯"、"我沒有要舉很重"、"我沒有要練得很誇張"等..
    這些說法,通常會先限制你的發展,就像貧窮限制了我的想像一樣...
    (因為通常都達不到,講話才這麼酸?)

    再者,一道吃不死人勉強填的飽肚子的料理,
    並不包含顧慮到營養素的學問,
    更不要說要涵蓋食品化學的學問在裏頭了。

    亂練,就像亂煮,吃不死你不代表吃不死別人。

    食物本身的意義,就在於提供營養素,
    訓練本身的意義,就在於盡可能的接近目的。

    (想吃垃圾食物當然可以,但是主要的營養素你搞定了沒?風險你有想過、查資料研究過嗎?)
    (話說研究文獻,其中的科學實驗,實驗過程限制的變數和執行方式其實沒辦法讓瑕疵完全沒有,瑕疵一樣一堆,很想寫又很怕被一些smart ass在沒搞清楚前因後果再來會錯意...)
    (沒辦法,有時候人難免會不知道自己很主觀,然後思考方向有問題又不容糾正,戳他又自己鬼打牆)
    (文獻不是沒用,但也要先學會懂得看文獻,同時具備一點經驗值來將其實際化,這樣文獻才會用對地方啊)
    .................................................................................................

    【二、】

    言歸,訓練到底有多難-[能量系統]

    首先,訓練最困難的地方之一,
    就是"能不能"同時顧慮到能量系統,
    首先對運動相關知識不太有概念的人,
    我大概解釋一下能量系統是什麼。

    [能量系統]大概是在解釋人的身體,
    透過哪種方式"合成"身體所需的<<能量>>,
    而能量就是所謂的<>三磷酸腺苷,
    這是一個攜帶化學能的分子結構,
    透過化學鍵斷裂來釋放[化學能]...

    身體需要的能量其實是化學能,嚴格上來說不是食物喔,那是不準確的。
    不過食物確實是主要的能量源頭,但必須降解到最[基本單位],
    再從這些"基本單位"透過[能量系統]生成<>,接著提供身體各處使用。

    (((食物到基本單位,例如:

    脂質->脂肪酸
    碳水化合物->葡萄糖
    蛋白質->胺基酸
    這些基本單位,會透過上述所謂的有氧/無氧系統的"加工",
    得到最後可用的"能量"<>。
    (這些系統一直都是啟動的,需求不同時會做出額外的調整)

    "身體需要的能量,嚴格上來說不是食物",
    用個新聞來比喻:

    受困十三天的足球隊,
    在沒有食物吃的時期還可以吃自己,
    因為身上還有僅存的醣源、脂肪、蛋白質,
    這些都可以透過【能量系統】代謝來用。)))
    .................................................................................................

    【三、】

    [運動肌肉收縮和能量系統]
    -
    和全身的細胞一樣也是使用<>,
    而運動中常聽到的【能量系統】則主要可分為【無氧】和【有氧】。
    -
    所謂的有氧和無氧如果是說運動,
    區分的方式可以有簡化的方式,
    那就是看當下。
    -
    ##舉兩個無氧運動的例子:##

    1. 我正在運動,而這個運動主要的重點是扔鉛球,那麼正在扔鉛球的這個行為大概叫做無氧運動。
    2. 他正在運動,而他的運動主要的重點是嘗試用棒球扔出最快球速,那麼正在扔棒球的這個行為大概也可稱之為無氧運動。

    這兩個例子的共通點,都是當下持續的時間非常的短暫,且假設很費勁。
    不過這兩個例子的瑕疵,在於沒有設定先決條件,
    如果剛剛我扔的鉛球、他剛剛扔的棒球,是可以連續扔500顆不休息的程度,
    那麼再用力都不能說是無氧運動了。

    不是無氧運動的特徵,就是外在運動表現會衰減,
    第1~第10顆都可以扔得又快又遠,但後續所產生的衰退表現,
    則是逐漸從無氧"退階"至有氧運動的證據。

    所以還是得看運動者當下所產生的外在運動表現,在完全不休息的情況下,
    簡單的方式是休息3-5分鐘左右,再重新進行測驗,就確定可以測得無氧運動的輸出水平。
    -
    ##至於有氧運動就複雜多了##

    對於每個人來說,這個運動的當下,
    除了上述的判別方式之外,還有個人的有氧代謝能力。

    人體大部分時間能量代謝主要來自呼吸作用,
    這個呼吸作用嘛...跟肺部氧交換率有蠻大的關聯性,
    我們進行有氧代謝來產能的時候,粒線體內的細胞色素需要持續將質子向粒線體內膜間隙打出來維持質子驅動力,
    這個驅動力則需要持續的氧氣供應來接收內膜間隙的質子並維繫內外離子梯度差,一旦最終電子接收者不存在(氧),
    這個梯度差就無法維持,有氧代謝ATP便無法繼續,很危險滴。

    不過在運動方面時肌肉的有氧代謝就不一樣了,
    在能量使用的需求大於生成速度,最多就是無力繼續,
    如果硬要...那當然會像上面說的,很危險。

    有氧運動的分辨方式,為什麼我覺得很複雜?
    如果我現在在扔鉛球,而且真的很用力,然後每扔一次就休息3-5分鐘,
    總共花了2小時,但大部分的時間都在休息,心跳率平均值也不高,這個過程到底該叫有氧還是無氧?

    不過假如跑步連續用4分速跑一個鐘頭沒停過,我們可以肯定這叫有氧運動,因為無氧運動沒辦法連續輸出相同的功率長達這樣的時間。

    總之不論何時,能量系統都是同時開啟,
    人體在日常活動沒有"純有氧"或是"純無氧",
    只有針對"當下"的活動所需的作工,
    供應的能量系統來源為何。

    -----能量系統方面稍微細節一點點的內文-----
    有氧和無氧在能量代謝的差異上,
    就是一個葡萄糖分子能代謝出可用的ATP分別是36~38個(醣解作用,krebs cycle,ETC)vs. 2個發生在醣解作用的總和,
    (氧化磷酸化vs.受質磷酸化)
    -
    [無氧]包含常聽到的"磷酸肌酸"和"無氧醣酵解"系統。
    <無氧醣酵解又稱之為乳酸系統,因為最終電子接受者氧氣不存在,丙酮酸成了最終電子接受者而形成乳酸>
    -
    [有氧]則是透過呼吸作用來合成ATP,通常教科書稱之為有氧醣酵解,
    不過回想起來老師說應該要看詳讀呼吸作用,這樣或許會比較清楚。
    <有氧代謝除了都需要透過呼吸作用,在代謝食物降解後的這些基本單位,共通點都是乙醯輔酶A進檸檬酸循環。>
    -
    [有氧]後續的代謝程序,大致上就是在粒線體基質中繁瑣的克氏循環"產出"氫離子電子攜帶者,主要是在下個步驟"電子傳遞鏈",
    產生主動運輸,形成質子驅動力,ETC最後一個步驟將磷酸基接上產生ATP(ADP->ATP)...>
    -
    (能量系統沒這麼簡單,不要以為看懂了,而且每個人對應不同的解說方式也會有不同的理解,但不代表答案有好幾個,只是你會需要反覆驗收這些邏輯)
    -----能量系統方面稍微細節一點的內文結束-----
    .................................................................................................

    【四、】

    [肌纖維型態和能量系統]

    人體有已知的纖維型態,
    就是所謂的白肌(Type IIb)、紅肌(Type I)、粉紅肌(Type IIa),
    但纖維型態的所有種類並沒有清楚的定論,
    仍處於暫定或有待確認之事實,
    所以我們就先說上述三種。
    -
    白肌中的微血管分布應為極少或全無、
    粉紅肌則為些許至較多、
    紅肌則為極高,
    微血管分布越多者,
    其代謝型態也有不同,
    如上所說的無氧和有氧代謝之分。
    而血液流通較多者,
    粒線體數量也顯著越高,
    代表肌肉收縮時所用的能量代謝方式有區隔。
    -
    三種纖維型態都以不同大小的運動單位所支配,
    而運動神經元掌控這些運動單位,
    透過軸突傳送電位差,
    在激活了運動單位,
    使肌肉纖維收縮。
    -
    (我們可以大致上將由大到小的運動單位歸類為白肌>粉紅肌>紅肌)
    -
    在"最佳狀態"下,
    我們能夠在激活最大的運動單位下,
    使它能有化學能轉換為力學工之實,
    就是激活了也真的有發揮用處,
    肌肉真的有收縮的能力。
    -
    而當最大的運動單位被激活時,
    較小的運動單位也一並被激活,(參考Henneman's Size Principle)
    意思就是如果你激活二頭肌的最大單位,
    中的到小的也被激活。
    -
    至於為什麼要說"最佳狀態",
    以及[能量系統]?
    -
    首先要產生越多的收縮力來移動越重的質量、加速質量,
    都需要越多肌肉纖維的參與,尤其是白肌和粉紅肌的協助,
    當然也在時間單位下耗掉越多化學能(ATP化學鍵斷裂),
    而一堆ATP化學鍵同時裂解一次為ADP,短時間單位內越耗能則產生越多ADP,
    不過身體是有一定的ATP總量恆定,
    對於身體來說暫存ATP總量只要偏低生理機能受影響越嚴重。
    在連續的最大輸出當然就不被允許,
    一方面是最大輸出會快速消耗暫存ATP,
    存量一降低工率就下滑,
    一方面纖維型態大多無法提供、或是條件不理想,
    以氧化磷酸化來供應能量(白肌和粉紅肌),
    因此能量供應一旦不足就無法繼續以高工率持續運動。

    無法持續以高工率運行,大致上來自於過高的ATP使用/合成需求,
    在來不及獲得氧分子的情況下,離子梯度差將無法維持,
    也因此能量代謝會"卡關",暫存能量根本不足以供應"最佳狀態"的最大單位活化,
    有氧根本來不及,要不要"優先"和及時送過去到白肌很可能也是一個問題。

    (試試看5分鐘內跑完3公里給你一億元,
    不是百米能不能10秒跑完的問題。)
    (上面提到ATP的化學鍵斷裂會釋放化學能,
    ATP化學鍵的裂解會用在肌肉收縮中的myosin的"爬行"(還有一堆功能,跳過),
    造成肌肉收縮)

    [之所以纖維型態和能量系統有關,主要是取決於纖維型態的相對應磷酸化類型,大家都是以ATP化學鍵斷裂的方式獲得化學能]
    -
    其中紅肌粒線顯著較多,血流量(含氧)較高,
    能以氧化磷酸化的狀態下運行(只要能獲得氧分子就能持續代謝出ATP,參考電子傳遞鏈的細胞色素)。
    不過缺點是紅肌因為橫斷面積小、化學層面限制而收縮速率度低,因此收縮力度低,優點是產能到收縮的條件是持續的氧供應即可。
    目前仍假定紅肌需要更大的運動量,而非強度,因為徵招到紅肌非常容易(動機很低),
    也許是因為時間單位下的收縮力度較小,張力低,生長因子也因此受影響。
    -
    較為合理的是,目前一切以紅肌主導的運動型態(時間單位下較低的收縮力度),
    就算大量運動也尚未觀察到有巨大的肌肉,上述的猜測目前仍算合理。
    (很可能直接打藥材會跳過機制直接造成顯著的成長,反正受體數量因荷爾蒙濃度改變,然後受體有接收到荷爾蒙訊號,我大膽假設)
    .................................................................................................

    [廢文一小段]

    肌肉的成長,
    首先受許多因素所限制,
    最主要先受限於"同化代謝"和"異化代謝",
    也就是分解和合成。
    活著、運動都屬於分解代謝,
    都消耗熱量。
    吃則是合成的唯一來源,
    不過會不會長肌肉,
    合成率則隨著運動條件變化。
    (有沒有在最大可恢復量裡運動)

    訓練成長隨著訓練強度,
    這裡我指徵招的單位大小)x量(總作工,時間單位下質量移動了多少距離,例如多重、做了幾下幾組)

    這也是為什麼做"重量訓練"(抗阻力運動),
    能夠較為有效的使肌肉大小增長、粒線體一並增加,
    而不是只有所謂的"有氧運動"才能增加粒線體。
    事實上,粒線體的細胞增殖和纖維橫斷面積有直接關聯,
    如果訓練強度和總量有拿捏合宜,
    粒線體的增加效率並不亞於(應為遠大於)所謂的有氧運動。
    (這點需要探討有氧運動的本質,尤其在盡可能不大量累積自由基的情況下,因此如果喜好是每周跑300km就...)

    總之,運動"過量",還長個屁肌肉,身體才沒那麼笨,不然隨便就被你操死了。

    .................................................................................................
    【五、】

    [總結]

    -肌肉要長大要練多一點,但你要先找到自己的最大可恢復量,不要傻傻的硬幹。
    -肌肉要長得快,就要在時間單位內盡可能每次啟用最大的運動單位,用越多單位,成長機會越多的概念。
    -肌力要增強,休息一定要夠久,暫存ATP來不及補上,最大單位啟用根本嚴重受限,不然為什麼2-3RM沒啥疲勞感卻需要超久才能再來一次?
    -訓練真的很難,除了要測得最大可恢復訓練量和心理層面,還要考慮到會不會折壽,我還是支持時間單位內最佳化、最安全、最不會折壽的訓練方式。

    喔對了,你知道所謂的有氧運動真的練得很強,無氧閾值高,你進入無氧代謝狀態後很快就能恢復嗎?

    p.s.: 近年我已經刻意淺談了,拜託不要逼我花更多時間寫這篇文,根本沒人要看好嗎,而且我真的很多事情要忙,八八六。

    圖檔來自:
    https://medcraveonline.com/MOJSM/energy-systems-a-new-look-at-aerobic-metabolism-in-stressful-exercise.html

    https://www.quora.com/What-are-the-products-of-cellular-respiration

  • 異化作用例子 在 Rabbie 創業兔 Facebook 的精選貼文

    2019-04-07 17:06:01
    有 18 人按讚


    關於「#差異化」

    ———

    From Sega Cheng

    創業者自己討論出來的差異化沒有用,因為:
    1. 數位產品一個題目可能很多競爭者在同時做,所以要做到差異化很難
    2. 市場一直在轉變,產品一直在變化,現在的差異不代表以後的差異,世界是一場無限的賽局,所以不如專心在用戶
    我們要思考的不是差異化,也不是競爭,而是「如何去適應市場?」

    https://www.facebook.com/segacheng/posts/10104565726449393

    ———

    From Tempo 大大
    https://medium.com/…/%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%B6%AD%E5%BA%A6%E…

    “ 上面的論述脈絡我大致是同意,不過要說到「差異化沒有用」,我則不太同意,反而覺得差異化就與 PMF 一樣,是同一個事情的一體兩面,也是 startup 唯一最重要的事情。 “

    “結論是,若今天你的產品想要完成的工作大家一個解法都沒有,只能手動隨便亂做,那我覺得你很幸運在一個很新的市場,可以先把用戶需求滿足,等到競爭激烈了,再來考慮差異化(不過這機會很少,通常就是市場太小不起眼)。”

    “若今天產品想要完成的工作用戶心中已經有明確的答案了,那我覺得差異化絕對是必要的思考過程,但請記住上面的例子,差異化絕對不單一是功能的差異化,有時候是感覺,有時候是設計,而有時候卻又是定價策略不同。觀察市場,提出假設,積極使用 MVP 來驗證,才是應該要採取的策略。”

    看了朋友 Sega Cheng 寫的「差異化的迷思」,自己也寫了一下看法,先摘錄一下 Sega Cheng 的重點:

    創業者自己討論出來的差異化沒有用,因為:
    1. 數位產品一個題目可能很多競爭者在同時做,所以要做到差異化很難
    2. 市場一直在轉變,產品一直在變化,現在的差異不代表以後的差異,世界是一場無限的賽局,所以不如專心在用戶
    我們要思考的不是差異化,也不是競爭,而是「如何去適應市場?」

    https://www.facebook.com/segacheng/posts/10104565726449393

    ------

    下面是我的看法(或可以點進 Medium 看):
    https://medium.com/…/%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%B6%AD%E5%BA%A6%E…

    上面的論述脈絡我大致是同意,不過要說到「差異化沒有用」,我則不太同意,反而覺得差異化就與 PMF 一樣,是同一個事情的一體兩面,也是 startup 唯一最重要的事情。

    其實在幾年前做 Cubie 的時候,我還滿贊成 Sega 上面說的方式,差異化不是重點,我覺得要能先參與到「大的成長市場」比較重要,然後隨著時間與觀察用戶行為,我們應該可以在有限的時間內推敲出自己的價值主張,然後與競爭對手走不同的路。

    雖然是這樣想,或我們較其他 messenger 先推出新的功能,可是在 Cubie 成長的過程中我們卻沒辦法找到令用戶覺得有感的差異點,當然也許是運氣不好,或是技不如人,不過現在看來那時遇到最大的問題是:「雖然有用戶行為可以分析很好,但大部分的用戶想要完成的工作卻與競爭對手的一樣,所以大部分他們想要的新功能,就只是把所有競爭對手的功能加進來而已。」

    而約在同一個時間,Snapchat 從無到有飛快的成長,更讓我了解若一開始沒有差異化,吸引到的用戶就只是希望你能更快,更便宜,更簡單的完成競爭對手提供的服務而已,用戶沒辦法給你獨特的洞見,反而就會陷入一個只能追求區域最佳化(Local Maximum)的困境。

    所以我們再回到「差異化」,我覺得以前我對差異化的定義太平面了(只看功能面或幾個簡單的面向),所以沒有辦法看到為什麼差異化的不同面向。我重新定義一下「差異化」,我覺得一個有差異化的產品,代表提供的「價值主張」對「被幫助的用戶」而言,是「很明確的選擇」。換句話說,假設我們詢問 100 個台灣需要與朋友或家人用訊息溝通的使用者,會透過哪個手機 app 完成工作,我想大概 9 成的人會選擇 Line,這時候我覺得 Line 就是一個有差異的產品。大部分人使用 Line 可能會給你很多不同的原因,像是貼圖好用,不過我覺得最重要的原因是大部分朋友都在上面。有可能是功能面的差異,有可能就只是先有了 Network Effect。

    換一個例子,對預算足夠想要新工具清潔家裏的人,若要他們選擇一個想要吸塵器,大部分的人可能會選擇 Dyson 的吸塵器,這時候 Dyson 就也是一個有差異化的產品。選擇 Dyson 的原因可能是因為比較輕容易攜帶,吸力很強,但真的是因為實際能力很強呢?還是他看起來吸力很強?另外選擇 Dyson 的人,其實也可以考慮像是 irobot 的掃地機器人,不太一樣的產品,可是可能達到同樣的目地。

    上面的原因很多人都知道也會談,但那是因為我們都是用一個事後論的角度來看所以很簡單。若是能在產品只有少少用戶或是沒有用戶的時候就能推敲出差異化的主因,才是最有價值的地方。有了基礎的差異化,才會吸引到不同的目標客戶,才會學習到產品的洞見。

    但說起來簡單,做起來難。如 Sega 所說市場是一個無限變化的過程,差異化的維度也很多種,創業者也可以在設計,功能,商業模式,或是其他不同的維度找到差異化。怎麼在只有少少的用戶的時候從眾多的可能中找到可以滿意的假設然後驗證它,我覺得是創業者最重要的挑戰。且差異化在產品初期通常也都不明顯,可能大部分的用戶都覺得沒有差異,只有少部分的用戶可以理解差異帶來的價值,讓差異化更難被定義或發掘。

    另外上面 Dyson 舉例提到的 irobot 也是很重要的思考方向,常常差異化不一定是同性質的產品,而是異質的產品。像是 Netflix 覺得自己是跟 Fortnite 競爭(1)。類似的內容可以參考 Ben Evans 的 Ways to think about market size(2) ,或是 Clayton Christensen 的創新的用途理論(3)。

    結論是,若今天你的產品想要完成的工作大家一個解法都沒有,只能手動隨便亂做,那我覺得你很幸運在一個很新的市場,可以先把用戶需求滿足,等到競爭激烈了,再來考慮差異化(不過這機會很少,通常就是市場太小不起眼)。若今天產品想要完成的工作用戶心中已經有明確的答案了,那我覺得差異化絕對是必要的思考過程,但請記住上面的例子,差異化絕對不單一是功能的差異化,有時候是感覺,有時候是設計,而有時候卻又是定價策略不同。觀察市場,提出假設,積極使用 MVP 來驗證,才是應該要採取的策略。

    延伸閱讀:Andrew Chen 的 Don’t compete on features(4),裡面的 BMW 例子舉得很好~

    (1) https://www.polygon.com/…/netflix-vs-fortnite-hbo-hulu-comp…
    (2) https://www.ben-evans.com/benedictevans/2015/2/…/market-size
    (3) https://www.books.com.tw/products/0010760251
    (4) https://andrewchen.co/dont-compete-on-features/

你可能也想看看

搜尋相關網站