[爆卦]畢氏定理介紹是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇畢氏定理介紹鄉民發文沒有被收入到精華區:在畢氏定理介紹這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 畢氏定理介紹產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過1,414的網紅意在育兒 mind4parenting,也在其Facebook貼文中提到, 【數學好怕怕】 我的數學很差,或許因為這樣也讓我很怕它。看著我們家兩個小朋友從蒙特梭利幼兒園到現在的小學,數學對他們來說,完全不是我經驗中的背公式,練習題。只是,我很難想像數學怎麼有辦法好玩又有趣。 🤔 數學教具有差嗎? 許多人聽到蒙特梭利,聯想到的是看似有點像玩具,又有點像拼圖的各種木製教具。...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,還記得前陣子在網路上分享的一系列科學家格鬥動畫嗎? 沒錯,原作者真的將遊戲給做出來囉! 本作《Science Kombat 科學快打》是一位巴西設計師「Diego Sanches」所製作的小品格鬥遊戲,遊戲概念就是將歷史上著名的科學家們跨時代集合大亂鬥,每個科學家都有自己內行的專業本事,像是「達爾...

  • 畢氏定理介紹 在 意在育兒 mind4parenting Facebook 的精選貼文

    2020-06-25 00:37:05
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    【數學好怕怕】

    我的數學很差,或許因為這樣也讓我很怕它。看著我們家兩個小朋友從蒙特梭利幼兒園到現在的小學,數學對他們來說,完全不是我經驗中的背公式,練習題。只是,我很難想像數學怎麼有辦法好玩又有趣。

    🤔 數學教具有差嗎?
    許多人聽到蒙特梭利,聯想到的是看似有點像玩具,又有點像拼圖的各種木製教具。有一部份教具的功能,就是在幫助孩子能依照自己的步調,自我學習數學。是的,你沒看錯....是「自我學習」!

    孩子會在幼兒園開始使用這些教具,透過感官(視覺,觸覺),由淺到深,從實體到抽象概念,接觸數,符號,運算。更有趣的是,孩子在幼兒園階段,其實已經在操作一些小學與國高中同樣在使用的教具。

    原來每一組教具,只是以實體的方式來表達一個數學概念的基礎原理。所以當成人透過觀察孩子的興趣和能力,並用不同的方式介紹同一組教具給不同的孩子時,教具則可很彈性的幫助孩子學習初級到高深的數學概念。這也是為什麼蒙特梭利能夠做到個別化的因材施教。

    例如:在幼兒階段看似是幾何形狀拼圖板的一個教具,其實在解說Pythagoras theorem (畢氏定理)。另兩個,像是一個裝著大小正方體與長方體的木盒,原來是用來讓孩子學習 binomial (二項式) 與 trinomial (三項式)的工具。

    如果看到上列的幾個數學名稱也讓你倒吸一口氣,我們可能都屬於對數學好怕怕的人。😂

    🤔 數學因為教具就能變有趣嗎?
    蒙特梭利教具讓孩子能夠透過自己的雙手與思考,自我證明並真正的理解這些數學公式背後的邏輯。當孩子隨著自己的興趣,將數學運用在生活中,再加上歷史與人類文明和發明的故事們,數學被賦予了生命並與自己產生了連結。如此,數學變有趣了。
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    蒙特梭利教育利用許多間接的預備,從出生開始應著孩子自然的發展,慢慢幫助孩子建立身體,心理與智力上的獨立自主。

    真的很深奧又神秘,讓我最近想去上個線上蒙特梭利數學工作坊來探個究竟。很好奇蒙特梭利如何讓我的孩子不只愛上而是對數學樂此不疲,更好奇我的數學是否能有重生的機會。😁
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    #蒙特梭利線上數學工作坊
    https://reurl.cc/D9QjY5

    #數學讓我好怕怕
    #理論輕鬆講
    #蒙特梭利在我家
    #意在育兒 #mind4parenting

    今日好文
    太和蒙特梭利幼兒園與二項式 https://reurl.cc/V6vEKZ
    Ms. Lam 蒙特梭利幼兒園與三項式 https://reurl.cc/V6vEyZ

    Photo by Antoine Dautry on Unsplash

  • 畢氏定理介紹 在 余海峯 David . 物理喵 phycat Facebook 的最佳解答

    2015-06-20 23:43:46
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    【新文章】加菲證明畢氏定理

    畢氏定理有過百種證明方法,今次為大家介紹一個很簡單的證明方法,而第一個記載使用這方法的人是一位美國總統!

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    余海峯 David | 物理喵 phycat

    Blog: phycat.wordpress.com
    Instagram: instagram.com/phycat
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  • 畢氏定理介紹 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2016-04-08 17:41:06

    還記得前陣子在網路上分享的一系列科學家格鬥動畫嗎?
    沒錯,原作者真的將遊戲給做出來囉!

    本作《Science Kombat 科學快打》是一位巴西設計師「Diego Sanches」所製作的小品格鬥遊戲,遊戲概念就是將歷史上著名的科學家們跨時代集合大亂鬥,每個科學家都有自己內行的專業本事,像是「達爾文」的「天擇」跟「進化論」。「史蒂芬·霍金」的「蟲洞」、「黑洞」。「愛因斯坦」經典的「相對論」、「牛頓」的引力跟光學、以及「居里夫人」的「釙」和「鐳」。「畢達哥拉斯」的「畢氏定理」和「四進制」。
    還有「尼古拉·特斯拉」的交流電力系統,最後則是新角色電腦之父「圖靈」等8位角色。

    疑,如果沒有聽節目的介紹,
    玩家們真的都認識這些著名的科學家嗎?
    其實上述這幾位科學家都對現今世界做出了非常大的貢獻,
    透過遊戲及重新詮釋的創意招式來讓玩家們重新認識各個科學家的成就,
    就連戰鬥背景也都非常有故事性,可以說是難能可貴的電玩教材。

    遊戲目前以免費的形式開放在網頁遊玩,
    並且還有錦標賽及最終對抗「神」的BOSS戰,
    玩家們不妨抽空來重新認識這些著名的科學家吧。

    (C)Diego Sanches

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