3/9 #單親媽媽早餐日記
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生母一直以為週末是可以補眠的時間,殊不知週五週六的晚上雖然能夠從十二點一路睡到隔日早上十點再起床,然而卻因為兒子們週末都在輪流熬夜打PS4我就一直睡被中斷睡眠。
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尚宇玩到半夜兩點後精神體力不支決定進房間睡覺,開門聲音吵醒了我,翻來翻去好不容易快睡著時換尚謙出來打電...
3/9 #單親媽媽早餐日記
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生母一直以為週末是可以補眠的時間,殊不知週五週六的晚上雖然能夠從十二點一路睡到隔日早上十點再起床,然而卻因為兒子們週末都在輪流熬夜打PS4我就一直睡被中斷睡眠。
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尚宇玩到半夜兩點後精神體力不支決定進房間睡覺,開門聲音吵醒了我,翻來翻去好不容易快睡著時換尚謙出來打電動,那個開門聲又再一次吵醒我,是怎樣兩班制逆?
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放假完全無法休息,反而是平日只有五六個鐘頭能睡的日子起碼能夠一次睡足,今天又是個六點準時起床弄早餐的節奏。特別通知大家,上個月開的超值營養早餐開學組合包因為反應熱烈,因此我已經拜託乾爹讓我持續開,但因為乾爹家也有其他行銷上的考量因此最後折衷讓我每個月開一次,為期都是一週的時間,今天開始囉!
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尤其平日的晚上由於並沒有限制他們打電動或是玩手遊,時常睡覺時間到了他們都無法立即放下手中的遊戲,可能正在解任務,也可能是回合制遊戲才剛開始新回合無法立即停止。過去也參與過組隊解副本的生母可以明白隊友中途離線是多麽雞掰的一件事,以前我母親阻止我打遊戲的方式就是直接拔掉網路線,害我後來在該伺服器被黑名單沒人想跟我組隊。
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上週五他們放學後我就很認真找他們兩個來討論如何解決這個問題,目前暫定的做法是週一到週五不得打電動跟手遊,放學回家先寫完作業後接著做家事。歐、特別說明,所謂的家事就是把他們自己的房間打掃乾淨、自己的衣服跟便當盒拿去洗一洗,我不會要求他們做我自己該做的事情,我們家的家規就是 #做好自己該做的事
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晚餐結束後通常六點半至七點左右,我們家平日就寢時間是晚上九點,之前因為這時間允許他們玩遊戲的關係,常常會拖到將近十點才各自回房間,今天起這時間將會用來做其他的事情。肌力與體能訓練、書籍閱讀、電影觀賞、對弈、桌遊、樂高或拼圖這些。
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過去沒有人引導他們要多去思考,因此他們現在一有空的時間就只想著玩樂是難免的,就算我說爛了嘴叫他們多去思考人生他們也無法理解究竟什麼叫做思考人生,我認為思考人生這種事情需要經歷一些事情才能夠體會,因此我時常陪伴他們看電影,從電影去思考人生是非常容易入手的方式。
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昨天晚餐後我就用Netflix播放了《美國X檔案》,我還很壞心的叫尚謙不准遮眼,看清楚男主角是如何踩爆黑人的頭的(不能只有我看到的概念),看慣了英雄片或是喜劇片的尚謙每回陪我看電影時都是忐忑又期待,感覺劇情很沈重但卻又能夠從中獲得些什麼。
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他果然在看到男主角的弟弟被黑人開槍打死的那一幕後傻眼,全片播放完畢時他仍舊不敢相信電影竟然這樣結束了?男主角的弟弟怎麼能夠死掉?電影不是應該都有完美的結局嗎?種族歧視的男主角在明白自己的歧視是來自於無知之後不是該大家手牽手當好朋友嗎?為什麼黑人還要開槍打死他的弟弟?仇恨不是應該結束了嗎?
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這就是我要的,去思考吧。
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你的人生,還有許多尚無解的問題,去探索然後試著解決問題,你會明白身而為人,除了玩手遊之外你還能夠做更多的事情。人生就這麼短,而我也不知道自己還能陪他們多久,我能做的就是在我還有呼吸的每一天,把我的所有全部傳承給他們。
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我能為你們兩個做的,只有這樣了。
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早餐日記明天見~
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晚餐結束後通常六點半至七點左右,我們家平日就寢時間是晚上九點,之前因為這時間允許他們玩遊戲的關係,常常會拖到將近十點才各自回房間,今天起這時間將會用來做其他的事情。肌力與體能訓練、書籍閱讀、電影觀賞、對弈、桌遊、樂高或拼圖這些。
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畢尤副本組隊 在 小食日記 Facebook 的最佳解答
#這時候寫宵夜文應該沒人看吧
「三位嗎,麻煩先來買餐卷再排隊喔。」
「我們五位。」
「好的,人到齊了嗎,稍等一下喔。」
好像來這間拉麵的客人,都是組隊打副本一般,三五成群。
這次的豚人ラ-メン_台灣本店沒等兩個小時,只等了我們二十分鐘,麵很快就上了,點了肉泥滿佈的「徹濃豚骨」加上「盛好盛滿」就成了這碗幾乎滿溢出來的景象。
今天真的不太餓(畢竟剛剛才從Dazzling Cafe 蜜糖吐司走出來),吹著風扇,調整一下坐姿跟麵碗,迅速的把麵跟蔬菜位置上下調換來個「天地返シ」,打算舒舒服服的吃完這一大碗。
才發現,剛剛在撈麵時,不小心把叉燒與溏心蛋混進湯裡,看起來有些凌亂,只好小心挑出配料然後一口吞掉,吸食著麵條,偶爾還能嚐到長長的筍乾。
自家製中捲麵的口感滑溜討喜,捲著各種質地、肉湯的鮮味,每一口都有滿滿的咀嚼趣味,尤其豆芽菜那爽脆的水分,多加一匙醬汁調整鹹度,看來是對的。
正當我努力控制儀態,一邊享受豐富食感的時候,一下就見到碗底了,比照手機拍下最後一張照片的時間,僅僅過了九分鐘,雖然還是有點貪心,但今天真的沒那麼餓,摸摸肚子,跟可以免費加麵的機會道別。
天龍麵,只好下次再來吧。
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第二次到店、日本來的社長仍然專注的在店裡煮麵,京風湯頭喝來依舊是醬油跟豚骨帶些刺刺的清爽風格,麵條依然只有三種選擇。
不過,目前不太用排隊,想吃這間的話,最近應為試試看的好機會。
畢尤副本組隊 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最讚貼文
製作人問答 For 台灣:後續提問回答
https://tw.battle.net/forums/zh/wow/topic/3447064707…
官網沒寫到,這邊幫大家補上提問者
繼續再官方論壇提出問題,都有機會傳達到美方,大家努力發問!
第三彈等者你來問。
天空之牆-費爾達
Q1: 現在的公會系統並沒有太多功用,公會成員很難感受到歸屬感,有沒有甚麼方式改善或加強公會系統的作用。
A1: 我們對此沒有任何要公開的特定規劃,但我們也同意改進如公會之類的系統會有所助益。
地獄吼-火腿哈密瓜
Q2: 7.2破碎群島聲望崇拜後可以獲得新版特使箱,但是依舊需要透過獲得更多聲望來獲得新版特使箱,這樣對於非人類種族不太公平,是否能夠改成累積完成該隻陣營的世界任務數量來獲得特使箱,不限制三天內完成,就是不停累積世界任務數量來獲得新版特使箱。
A2: 7.2 版的新版陣營特使箱主要是作為聲望超越崇拜後的次要獎勵,並非主要的獎勵重點。我們不太可能會移除特使任務的限制,因為這是刻意設計用來誘使玩家每天進行一定數量世界任務的獎賞。
世界之樹-斷角
Q3: 請問能否開放雙邊陣營共同攻略地城及團隊副本?
雖然PVP是這遊戲的一部份,但我相信還是有跟我一樣,想跟所有人共同體驗遊戲的人,尤其是在敵對陣營也有現實朋友的情況下,我覺得這是可以考慮的機制。
A3: 我們目前沒有計畫要針對 PVE 內容提供跨陣營組隊。
憤怒使者- Arcross
Q4: 前端團隊副本的競爭已經演變成插件競賽,首殺團隊都會開發輔助插件來幫助拓荒,甚至暴雪也因此禁用那些插件。
對於未來團隊戰鬥的趨勢,針對目前的情況有什麼想法? 之後有可能會有其他的改變嗎?
A4: 我們同意世界首殺競賽的重點不該放在插件開發的能力上。我們已經在 7.2 更新檔中做出某些變更,封鎖部分遭到插件濫用影響的特定功能。我們也將持續關注之後是否仍會出現濫用的情形。
地獄吼-火腿哈密瓜
Q5: 傳說裝備核心裝跟非核心裝備完全是兩個不同的世界,一個玩家即便有5、6件傳說裝,但是沒有關鍵的核心,還是會輸給同樣職業但是擁有核心裝備的人,核心裝備平衡勢必要更加平衡,又或是讓全部玩家都能取得想要的傳說,大幅度提高傳說裝備的掉落或是將持有的傳說兌換成其他傳說,但是必須支出代價。
目前在PTR伺服器已經有許多傳說裝備進行改動,請問接下來還會有什麼樣方式的調整嗎?
A5 : 我們同意傳說裝備的平衡一直以來問題不斷。7.2 更新檔對傳說裝備做的大多數變更,用意為讓不同傳說裝備之間更為平衡。希望此舉能讓玩家以各自手上擁有的傳說裝備相互競爭,避免演變成非得取得特定傳說裝備的軍備競賽。
地獄吼-火腿哈密瓜
Q6: 泰坦造物能夠讓裝備提升到一個比一般裝備還要高的等級,但是這部分能否有極限值,看到一些對於遊戲投資較少的玩家可以靠他的好運達到一個可能比打通傳說團隊副本的玩家還要高的裝等,讓很多團隊的玩家感到灰心,等7.2開放後,大家還是會為了那微乎其微的泰坦造物的可能性,繼續農暗夜堡,畢竟暗夜堡也還是有機會出現最高等級的泰坦造物裝備。
不知道暴雪對於這樣的可能性有甚麼樣的應對方式?
A6: 我們不認為某些人取得單一高等級物品的少數特例會造成問題。實際上,相較於重度玩家,即使某些輕度玩家只是因為幸運就取得泰坦造物的高級物品,這類玩家身上的其他裝備仍然相對低等。
語風-幽冰幻舞
Q7: 聲望系統有考慮與目前座騎系統一樣,只需要1隻腳色完任務就可以與其他腳色互惠的構想嗎?類似潘達利亞的大表揚勳章。
A7: 我們偏好依據個案的情況(如用不同角色解鎖卡拉贊或世界任務),讓聲望獎勵適用於帳號底下所有角色,而非讓所有聲望獎勵一體適用。因為我們希望玩家能以個別角色獨立取得某些獎勵(如專業圖樣)。
阿薩斯-Wodanymir
Q8: 請問暗夜堡傳奇難度團隊副本是以神兵武器等級多少的狀況下設計的?因為暗夜堡感覺神兵武器等級未滿54的團隊打起來頗吃力。
A8: 神兵武器等級未滿 54 級的團隊雖然應該能完成副本,但我們也的確在 7.2 版中對神兵武器做了很多的改進,用意是要讓對武器投資不同神器點數的玩家之間落差不會太大。取得較多神器點數的玩家仍然比較強大,只是不再會有巨大的鴻溝。
憤怒使者-魘魅卍冥鍠煋
Q9: 想請問能否設計出比禁言懲罰更有實際作用,更效率的玩家控管機制?
從禁言懲罰公布到現在,公共頻道上多數素質低劣玩家根本沒在怕,還是一樣我行我素的暢所欲言,而玩家間對於這種事也都是選擇姑息養奸,好像從不曾有人為此真的付出過任何實質代價。
A9: 是,我們正努力針對玩家回報功能在未來的更新檔做出改進。