[爆卦]申鶴技能是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇申鶴技能鄉民發文沒有被收入到精華區:在申鶴技能這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 申鶴技能產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅陰陽師,也在其Facebook貼文中提到, 🍨寮辦公告🍨 親愛的陰陽師大人: 為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月4日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。 維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝...

申鶴技能 在 中井祐樹 Instagram 的最佳貼文

2021-04-19 01:52:14

PARAESTRA TOKYO News (English) http://blog.livedoor.jp/para_tyo_e_news/ Official Web (Japanese) http://www.paraestra.com PARAESTRA NETWORK NEWS更新しました...

  • 申鶴技能 在 陰陽師 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-03 21:13:21
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    🍨寮辦公告🍨
    親愛的陰陽師大人:
    為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月4日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
    維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)

    ========改版更新內容========
    1. 重磅福利預告,SP空相面靈氣「集結開啟」!
    ・ 集結期:8月7日00:00 - 8月10日23:59,共4天。
    ・ 活動方式:集結期間內,完成三次集結,即可獲得集結獎勵!
    ・ 集結次數達到指定條件時,除了有神秘的符咒獎勵外,還會各解鎖一段相關的小劇情,大人們千萬不要錯過唷!
    ※ 備註:集結次數為亞服與日服累積次數的總計。
    ※ 【特別注意】:集結期間”無法”透過召喚獲得SP空相面靈氣,召喚活動將在8月11日維護後開始。

    2. 活動——百轉留影
    ・ 活動時間:8月4日維護後 - 8月17日23:59
    ・ 活動期間,已解鎖探索副本第28章的大人,每日首次擊敗探索副本第28章的妖怪首領,將可額外獲取「留影瞳」。
    ・ 大人們在活動介面內,使用「留影瞳」,即可逐步解鎖介面內的物品,獲取對應的記憶碎片。
    ・ 隨著物品解鎖進度的增加,陰陽師大人們還可獲得御行達摩(碎片)、四星奉為達摩和插畫·百轉留影等獎勵。
    ・ 「插畫·百轉留影」會於後續活動商店推出,大人們也可屆時前往兌換。
    ・ 遮蓋在記憶上的迷霧散去,模糊的身影正慢慢靠近。一切的祈盼與困囿,即將迎來屬於它的答案……

    3. 活動——金幣大作戰!
    ・ 滴答滴答,寺廟的雕像先別想了,還是先修繕下屋頂吧!
    ・ 活動時間:8月4日維護後 - 8月18日23:59
    ・ 活動內容:每日完成指定任務可獲得大量金幣,累計完成任務獲得更多獎勵。
    ・ 活動期間,使用金幣達到一定數量,鐵鼠還有額外好禮贈予大人。

    4. 全新秘聞副本「逐路之爭」開啟!
    ・ 新增挑戰副本——孟婆秘聞副本「逐路之爭」。
    ・ 通關第8、9和10層更有四星奉為達摩、御行達摩和孟婆新外觀「冰蒲果祭」可以獲取。

    5. 隊伍預設全新改版!
    ・ 新增了隊伍預設分組功能,大人們可以設置隊伍預設的分組,戰鬥前選擇隊伍時也可以通過分組更快地找到想要的隊伍。
    ・ 在隊伍預設介面的分組側欄,進入分組管理即可新增、命名、刪除分組以及調整分組的順序。
    ・ 優化了隊伍預設的移動點觸操作,有效解決了拖動隊伍預設列表過程中誤操作導致改變隊伍預設順序的問題。
    ・ 優化了隊伍預設中設置陰陽術的操作。
    ・ 隊伍預設數量上限增加到50。
    ・ 新增了刪除隊伍預設的功能,打開隊伍預設的隊伍詳情介面即可刪除隊伍預設。
    ・ 功能上線後,將刪除當前為空的隊伍預設,原有的隊伍預設將保存在默認分組內,大人可以在新增分組後,將預設移入想要的分組中。

    6. 花合戰·葉月上線!
    ・ 活動時間:8月4日維護後 - 9月1日維護前
    ・ 活動期間,陰陽師大人們可以透過完成各式各樣的任務來獲得花札經驗,從而提高自己的花札等級。
    ・ 隨著花札等級的提升,陰陽師大人們可以獲得大量豐厚的獎勵。
    ・ 購買墨染花札,更可解鎖天劍韌心鬼切外觀·爾切虎嘯等超值獎勵!
    ・ 更新客歲花札及商店:
    陰陽師大人們可以在「花合戰」-「商店」介面,購買客歲花札,購買後花合戰等級每提升1級,即可獲得一個「花合禮幣」,每期花合戰最多獲得50個禮幣。
    「花合禮幣」可以在商店中購買對應月份的往期外觀,本期為葉月,暫無外觀返場,但大人們可以在後續花合戰活動中使用花合禮幣購買返場外觀。

    7. 現世逢魔寮勳章收益UP!
    ・ 活動時間:8月4日00:00 - 8月10日23:59
    ・ 活動期間,逢魔之時玩法中“現世逢魔”四次後獲得的陰陽寮勳章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧!

    8. 新禮包情報!

    「罪業迴舞特惠禮」
    售價:30魂玉
    購買後連續5天每天獲得:神秘的符咒×1,奉為達摩×1,金幣×5000
    限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次

    「罪業迴舞召喚禮」
    售價:128魂玉
    購買後連續7天每天獲得:神秘的符咒×2,六星青吉鬼×1,五星青吉鬼×1,四星青吉鬼×3,金幣×50000
    限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次

    「罪業迴舞預備禮」
    售價:328魂玉
    購買後獲得:神秘的符咒×30,四星奉為達摩×2,金幣×100000
    限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次

    「日常補給禮」
    售價:18魂玉
    購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
    限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,每日限購1次

    ========體驗優化========
    1. 優化了陰陽寮式神碎片交換功能,大人們現在可以與離線的寮友交換式神碎片了。
    2. 優化了御魂強化時選擇材料彈出的御魂資訊介面,去掉了無效的“強化”和“分享”按鈕。
    3. 優化了預覽禮包的體驗,在禮包預覽介面中,已擁有的頭像框道具會標記“已擁有”。
    4. 優化了陰陽寮式神碎片捐贈記錄介面,陰陽師大人可以一鍵感謝寮友、一鍵領取寮友回贈的獎勵了。
    5. 優化了領取成就「永遠的平安京·八」時,簽到1500日達成名次的顯示問題。
    6. 優化了御魂教學引導,教學影片結束後,會繼續引導陰陽師大人裝備上御魂。
    7. 協同對弈平衡性優化調整
    ※ 帝釋天、阿修羅、入內雀已加入協同對弈,可在協同對弈中選取。
    ※ 調整了部分式神可能出現的御魂搭配。
    ※ 協同對弈中將可選擇到搭配「遺念火」、「共潛」、「惡樓」、「貝吹坊」、「海月火玉」、「出世螺」的式神。
    ※ 式神選取時,提高部分治療式神、獲取鬼火式神的出現機率。
    ※ 對部分式神屬性進行平衡調整。
    8. 優化了暴食鬼介面的式神和經驗素材的顯示,增加了堆疊功能。
    9. 優化了部分機型的御魂強化介面中,選中的材料御魂彈框可能遮擋強化按鈕的問題。
    10. 優化了協同對弈時陰陽師大人名稱與頭像的位置關係,陰陽師大人名稱現調整為在頭像正下方居中顯示。
    11. 優化了式神阿修羅展示模型的待機動作。
    12. 優化了R階式神鐵鼠、九命貓覺醒前和覺醒後的模型表現。
    13. 優化了鬼切外觀•萌丸鶴語的模型顯示。

    ========問題修復========
    1. 修復了式神帝釋天模型在某些場景下臉部會被陰陽師大人暱稱遮擋的問題。
    2. 修復了式神帝釋天在庭院中模型臉部顯示不平整的問題。
    3. 修復了千姬預設外觀在式神錄中展示模型顯示異常的問題。
    4. 修復了陰陽寮狩獵戰麒麟選擇介面跨天未正確更新的問題。
    5. 修復了新手引導過程中由於誤操作引發的引導卡住的問題。
    6. 修復了鬥技準備介面部分機型的適配問題。
    7. 復了個人空間式神列表中已展示式神沒有灰化顯示的問題。
    8. 修復了探索劇情第二章「幸福的彼岸」戰鬥場景的顯示錯誤。
    9. 修復了PC版前輩之守護系統協同任務選擇御魂介面的御魂顯示問題。
    10. 修復了手動、自動探索副本Boss戰鬥結束時,個別情況不能領取寶箱獎勵的問題。
    11. 修復了庭院外觀「初語謐景·煥新」中部分情況下點擊師徒小紙人沒有回應的問題。
    12. 修復了陰陽師PC版進入陰陽寮結界後,返回陰陽寮介面時使用Esc會彈出退出遊戲提示框的問題。
    13. 修復了切換帳號後,沒有更新帳號御魂上限的問題。
    14. 修復了天劍韌心鬼切SP外觀模型淚痣遺失的問題。
    15. 修復了輝夜姬召喚動畫顯示錯誤的問題。
    16. 修復了鈴鹿御前「御海臨淵」外觀在育成介面位置顯示錯誤的問題。
    17. 修復了御魂「共潛」在部分情況下無法正確觸發驅散的問題;修復了在觸發御魂效果時未亮御魂圖示的問題。
    18. 修正了逢魔密信中,座敷童子技能「禍福相生」名稱錯誤的問題。
    19. 修復了部分雪女怪物技能描述錯誤的問題,使其和實際效果保持一致。
    20. 修復了緊那羅、瀧夜叉姬部分外觀在育成時模型位置異常的問題。
    21. 修復了部分機型進入地域鬼王玩法時,地圖初始位置錯誤的情況。
    22. 修復了探索副本第二十章「賭上性命的儀式」部分入口被遮擋的問題。
    23. 修復了式神傳記中「畫」介面中右側屏風顯示的問題。
    24. 修復了PC版用戶端在進入戰鬥時,某些情況下自動戰鬥會中斷的問題。

    ========式神調整========
    1. 入內雀
    ※ 覺醒前:「附身」技能效果調整為:唯一效果。先機:附身友方攻擊力最高的單位。附身單位受到致命傷害時,消耗附身。【施放】轉移附身到另外一個友方單位。
    ※ 覺醒後:「附身」技能效果調整為:唯一效果。先機:附身友方攻擊力最高的單位。附身單位受到致命傷害時,免疫該次傷害並消耗附身,扣除當前生命上限到1點,獲得扣除生命上限等量的腐血(不超過入內雀初始防禦4000%),之後無法再獲得腐血。【施放】轉移附身到另外一個友方單位。
    ※ 「附身」狀態效果調整為:入內雀特殊機制,同一時間只能附身1個目標。附身被消耗後消失。附身單位會獲得入內雀的初始防禦,最多不超過該單位自身初始防禦50%,入內雀獲得附身單位的初始攻擊,最多不超過自身初始攻擊50%。
    本次調整,將對所有擁有入內雀的陰陽師大人進行補償:
    ※ 擁有6星入內雀,補償 六星式神轉換符x1、御札x800
    ※ 擁有5星入內雀,補償 五星式神轉換符x1、御札x400
    ※ 若擁有多個6星入內雀,除第一個之外,每個額外補償 六星式神轉換符x1
    ※ 若擁有多個5星入內雀,除第一個之外,每個額外補償 五星式神轉換符x1
    ※ 若同時擁有6星及5星入內雀,御札補償取高者,不重複補償。
    補償領取的有效時間:2021年8月4日維護後 - 8月17日 23:59,如超過領取時間將無法另外申請補發,請大人儘快領取。

  • 申鶴技能 在 知史 Facebook 的精選貼文

    2020-09-04 14:00:00
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    齊國為何當時不能一統天下?|知史百家

    歷史春秋網

    歷史學者周振鶴曾在《假如齊國統一了天下》一文中,提出了一個有趣的反歷史假設:如果戰國末年不是秦國而是齊國統一中國,那可能帶來一種完全不同的中國文化。

    與當時的中原各國相比,齊國無疑是個異類,但就國力而言卻是個強大的異類:在春秋五霸中,齊桓公是最先稱霸的,戰國時齊威王任用孫臏,在公元前352年的桂陵之戰中大敗驕橫的魏軍,「於是齊最強於諸侯,自稱為王,以令天下」(《史記·田敬仲完世家》)。在很長時間裡,齊國一直是東方國力最盛的國家之一,周振鶴據此認為:「秦的統一固然有其必然性,但是東方六國完成統一大業的可能性並非不存在,魏、齊、楚都曾經強盛一時,尤其是齊國,始終是秦實行統一的最大障礙」,他假想如果在統一天下的進程中是齊國佔上風,那麼「似乎可以說,中國走另一條道路的可能性還是存在的」。

    這當然不失為一個很有吸引力的假設,但仔細考察一下就會發現,齊國的這種社會制度並不能幫助它在戰國晚期諸國激烈競爭的局面中勝出,由它來統一天下的可能性基本上可說是不存在的。

    打造戰爭機器

    自西周初年姜太公在東方創建齊國,被授權專徵不守王命之方國,這一專徵大權遂成為日後齊國開疆拓地的合法根據,故西漢末年劉向《說苑》稱「魯有王跡者仁厚也,齊有霸跡者武功也。」在直至戰國中期的數百年裡,齊國作為東方大國很少受到能威脅到其存亡的強敵進迫,戰敗也很少被逼到首都被圍乃至遷都,既然足以應對國外挑戰,那恐怕也就不會被倒逼改革。晏子「二桃殺三士」之舉恐怕更多是著眼於消除不穩定因素,重建國內政治秩序的需要。

    但如果要統一天下,那麼戰國時代的政治演進已表明一個殘酷的現實:無論士人如何設想理想的「天下」,最終要「定於一」,事實上還是得打造一部高效的戰爭機器。此時的戰爭形態與春秋時貴族武士之間那種謹遵禮制的車戰已大為不同,而需要國家力量、資源的總動員化,但齊國的軍隊組織卻甚難適應這一挑戰而及時轉變。

    在齊國,有一點乍看起來相當矛盾:中國軍事史上公認的兩部偉大軍事理論著作《孫子兵法》、《孫臏兵法》的作者都是齊人,但齊軍的整體戰鬥力在同時代人中的評價卻不高。孫臏圍魏救趙時便曾明白承認:「彼三晉之兵索悍勇而輕齊,齊號為怯。」到戰國末年,荀子作為三次出任齊國稷下學宮祭酒的大學者,對齊軍理應知之甚多,但他對齊軍的評價卻極低,認為是「亡國之兵」,因為齊軍過分推崇個人技能、在意物質獎勵,遇到弱小的敵人還能有用,遇到大事強敵就渙散了。在他眼裡,秦軍戰鬥力最強,魏軍次之,齊軍最差;但講兵法的水平,正好相反,齊國最發達,三晉次之,秦又次之,兵學自東往西傳。

    荀子所描述的齊軍,在某種程度上仍遺留著兩三百年前田開疆等三士那種對個人英雄主義的推崇,整體協同作戰則較差,這一好勇鬥狠的單兵作戰模式是典型的武士文化。這一民風頑強地保留下來,直至西漢初年,司馬遷在《史記·貨殖列傳》中仍然評價說,齊國風俗「怯於眾鬥,勇於持刺」,也即對群體性搏鬥消極,而對單兵較量卻非常勇猛,這與齊人好武、尚功利的特質是密不可分的,管子等政治家的傳統治國思路也注重對人的私慾因勢利導,主張順應人的私慾才能達到社會的長治久安,結果這在促進「民富」的同時,也使齊軍將士的個人英雄主義更為功利。直至西漢時,龔遂為渤海太守,仍發現「齊俗奢侈,好末技,不田作」,以至於這位循吏花了很大力氣「躬率以儉約,勸民務農桑」,見到「民有帶持刀劍者,使賣劍買牛,賣刀買犢」。

    也正因此,齊國被迫在軍事理論、尤其是軍事謀略上入手來彌補其整體戰鬥力不強的弱點,這便促成了孫子這樣的兵法家興起。張華松在《齊長城》一書中指出:「齊國對外戰爭敗多勝少,但發達的工商文化以及其他種種的背景和因素又使得齊國的兵家文化獨領風騷,先秦時代的著名軍事理論家和兵書戰策也就大多出自齊國。以孫武和孫臏為代表的齊國兵家,其兵法思想的核心內容是不戰而屈人之兵的全勝戰略,他們所強調的首先是防禦,自己立於不敗之地,然後通過‘伐謀’、‘伐交’的手段而制敵取勝。」

    此種注重單兵格鬥技能的軍隊,在面對與較弱敵人決戰時往往表現尚可,其最大的弱點恰恰是難以適應戰國中後期那種曠日持久的慘烈集團作戰。孫子兵法雖然注重謀略,但同樣強調軍紀(故有「三令五申」、殺人立威之舉),那恐怕是因為他所生活的時代(約前545-約前470)正處於「二桃殺三士」之後那種弱化個人作戰技能而強調高度紀律約束的新作戰模式。個人的英勇在春秋時代的車戰中尚有發揮餘地,但公元前541年,晉國大夫魏獻子打造出了中國歷史上第一個獨立的步兵方陣。魏國在戰國初年稱霸一時,恐怕依靠的就是這種步兵作戰中高強度的軍紀(荀子稱讚魏國武卒能負重帶三日之糧,「日中而趨百里」,這沒有極強的軍紀約束是不可能的)。這種軍事模式由晉國開創,推動社會結構性調整為中央集權制,因而三晉在戰國時代法家和縱橫家最為發達,主要法家人物和法家著作基本上都出自三晉。

    軍事史學者李碩認為,自春秋末年步兵成為戰場主力兵種之後,「嚴格的紀律一直是步兵作戰的基本原則,戰術則是列成密集的隊形,與敵軍進行面對面的砍殺肉搏」,到戰國時代,中原各國均已確立中央集權政治下的軍事模式:「軍隊是由國家財政供養的軍事機器,戰爭行為是為了貫徹統治者的意志,軍事統帥對士兵擁有絕對權威,可以命令士兵們投入哪怕是必死的肉搏作戰。」相比起來,漢代的匈奴人則從不與中原軍隊主力進行硬碰硬的正面大規模決戰,也從未進行對城池、堡壘的大規模攻堅戰,這與匈奴遊牧社會的權力結構有直接關係,因為匈奴單於並不是能驅使戰士投入這種決死戰鬥的絕對君主。反過來,當時名將李廣雖然個人騎射技能極高,但他之所以在對匈奴多次作戰中未立大功,反而幾度覆軍敗績,正是由於他作戰依靠個人英勇而非嚴整的軍令紀律。直到東漢末年騎兵成為作戰主力後,才再度出現一個主將親自披甲上陣、與敵軍肉搏血戰的英雄時代。

    在戰國時代那種步兵密集陣型長期作戰的模式下,齊軍的弱點就暴露無遺了。這道理不妨以足球運動為例,曾任中國男足國家隊外籍主教練的霍頓說過:「中國球員並不缺乏技術和體能,缺的是整體意識。足球是集體項目,整體不行就消耗了技術和體能。」2002年世界杯中國隊首次進入32強,結果三戰皆負,淨輸9球而未進一球,在觀看中國隊0:3敗給土耳其隊後,亞足聯秘書長維拉潘在接受採訪時表示:「足球是一項集體運動,但中國隊的隊員們顯然不喜歡依靠集體的力量,場上大部分時間都是單打獨鬥,並最終丟了球。」

    這在作戰中也一樣,古羅馬時代的日耳曼戰士雖然悍勇,但他們缺乏紀律、各自為戰,最終還是抵擋不過羅馬軍團。由於中國春秋戰國時代對軍陣的相關記載較少,羅馬軍團可以啟發我們這種步兵作戰模式的特點:其關鍵在於紀律約束之下的強大作戰耐力,因為「羅馬的軍事體制能夠讓其部隊的基礎構成天生具有一種可替換性,因而更易於混合與匹配」,其結果,就算前方士兵倒下,後方的多行陣列也能像輸送帶一樣進行更替,因而「這種佈陣在遭受正面進攻時幾乎不會被擊敗,從而令軍隊得以穩步推進」。戰國後期的秦軍也是,其戰鬥力不是來自出眾的單兵技能,而是「秦兵耐苦戰」,堅忍頑強,穩紮穩打的作戰意味著依靠消耗和逐步推進,當軍隊不存在重大武器差距時,戰陣的人數與耐力具有決定性的意義,各自為戰的武士很難與這樣的戰爭機器對抗。

    這一戰爭機器需要社會結構的整體改造,因為這意味著與社會制度之間構成一個功能性的相互聯結的複合體才有可能。如我們所知,在古希臘城邦和古羅馬共和制下,也能產生這樣紀律嚴密的步兵方陣,但在中國當時,唯一能鍛造這一戰爭機器卻只有郡縣制之下貫徹國君意志的軍國主義國家。因為戰國時代以步兵為核心的新軍隊,是以社會的全面徵兵為基礎的,這就不能像春秋時那樣還把軍事作為一小部分貴族武士的專屬事務;其次,如何訓練這些應徵的農民士兵,使其遵守紀律,也是當時政治思想家無法迴避的問題。這都促使戰國時代的政治家們持續關注「民」——與此前的「士」和「國人」憑藉血緣性結合的共同體不同,在封建解體之後,人力的動員機制主要是依靠郡縣鄉里的行政系統來發揮作用的。

    按杜正勝在《編戶齊民:傳統政治社會結構之形成》一書中的論述,郡縣制正是在離都邑較遠的新辟領土上開始萌生的,「秦漢統一政府的地方行政系統可能是從封建時代天子或諸侯直轄地的行政組織蛻變而來」,到後來則將逐漸沒落的封建世族採邑逐漸納入中央權力管轄之下,隸屬於中央設置的縣,「國都以外的鄉大概從春秋中晚期到戰國逐漸完成,城邦意義的‘國’被縣取代」,「縣」的本義就是「懸系」,指其地與中央政府直接統治之地區不相接壤,如以線繫於國都。戰爭越劇烈,內外新並的土地越多,則國君直領的縣也越普遍;而郡或是特殊的大縣城,多從邊疆軍事區設起。春秋以前零散、碎片化的政治地理景觀,至此被逐漸改造為中央權力垂直所屬的嚴密行政體系統。

    這套制度,眾所周知是在秦國貫徹得最為徹底。這不僅確保了秦軍源源不斷的人力調配,而且鄉里告發、連坐等制度也使得臨陣脫逃變得更難——因為逃回老家肯定會被發現,而父老也不敢冒險隱瞞。與此同時,秦國又實行最嚴格的金字塔式階級制度——軍爵制,根據戰陣上的表現決定士兵一生的榮辱,這就在用外部紀律堵死其退路的同時,又給耕戰之士提供內在的激勵。杜正勝一針見血地指出:「唯有像秦國徹底勵行等爵制,授爵必以軍功,耕戰合一的齊民階層才有遠景、有生氣。但在山東列國我們卻絲毫嗅察不出等爵制的氣息,根本原因是軍功祿賞不能塑造身份制。」在魏國,當兵這條路的極致也不過就是豁免租稅繇役,個人前程是指望不上的;而在齊國,士兵作戰最多只能因立功而獲賞金,這順應齊國發達的功利文化,但卻無法因軍功而授爵。

    這恐怕就是齊國這架戰爭機器的問題所在:它既無法像秦國那樣有絕對權威迫使士卒投入長期艱苦的殊死作戰,又不能給他們提供足夠的進取動力。其結果,齊國保守有餘而開拓不足,齊人的戰鬥力只有在遭受外敵入侵時才能被充分激發出來。

    齊國的悲劇

    公元前284年,齊國滅宋,此舉貿然打破了長久以來的各國力量均勢,引起諸侯震恐,結果五國聯軍伐齊,齊國一度只剩下即墨、莒二城未下——值得注意的是,它們均是齊「五都」之一,原本就有著相對獨立的政治根基。雖然齊國國力此後在田單復國主政之下迅速恢復,但它作為當時東方的強國,竟然這麼容易就被擊破——在戰國七雄中,除了最弱的燕國之外,沒有一個大國像齊國這樣在一兩次決戰失敗之後就陷入近乎亡國的危難境地,這意味著它的軍政體系存在嚴重的結構性漏洞。

    齊國採用五都制而非郡縣制,因而編戶齊民並不徹底,被燕軍輕易攻下七十二城,正表明其社會組織結構不夠堅固嚴密,因而當決戰失利後,不能作頑強耐久的抵抗。本來,管仲為齊桓公所規劃的治國方略,雖然也是「分畫都鄙而集權中央,獎勵農商以充實國富,修整武備以擴張國威」,但仍是在舊制基礎上的順勢而為:整理賦稅、發展農商,在國家有充足財力的基礎上,再將軍令寄在內政上,由保甲制度來獲得穩定的軍事力量。不僅如此,管仲還將齊國分為21個鄉,其中6個鄉不用服兵役,專職作為工匠、商人來替國家生產。這樣做的結果,便是使齊國首都臨淄成為戰國時經濟實力最強大的城市,但也正因此,齊國在戰國時代採納新制度上比其餘六大國更為遲緩,何必呢?它現在這樣也過得好好的,何況多元分權的社會構造本身阻止它作出這樣徹底的變革。

    這裡也再次體現出齊國政治文化的保守性:普通士卒無法通過軍功獲得社會地位的向上流動,這恐怕正是由於貴族世家的強大。在當時的楚國,縣之首長稱「公」,多由強大氏族出任,但不能世襲,也有非貴族出身者,縣雖有相當高自主性,但似仍須向中央政府繳納賦稅;這種直屬於國君的「縣」性質上還不同於秦之郡縣,但相比起來,實行五都制的齊國甚至像楚國這樣程度的郡縣都沒有,由此可見其集權程度之有限。

    對活躍經濟、學術自由來說,齊國的這種政體自有其不可替代的好處,因而它在這些方面均表現突出,然而在戰國時代的激烈戰爭中,相對分權、保守的政治結構卻使得齊國無法有效動員出自己的所有潛力。既然對齊國士卒來說,平日生活也相對寬裕,而打仗所積累的戰功也不過只是財物上的一些好處,那自然更沒人願意冒生命危險去幹這樣的事。二戰時日軍戰鬥力最差的第四師團就多來自大阪的商人,他們圓滑惜命,不願打硬仗,卻善於經商。抗倭名將戚繼光在《紀效新書》中便曾明確提出,徵兵「第一切忌不可用城市游滑之人,但看面目光白、形動伶便者是也」,他甚至說,這樣的兵就算由韓信、白起來管教也是帶不好的。在這種情況下,齊國不僅軍隊戰鬥力不夠頑強,恐怕自身就缺乏對外擴張的內在動力。

    由此也能解釋另一個歷史謎團:在戰國七雄中,相對於其餘六國,齊國為何在領土擴張上表現得相對消極?蘇秦在遊說齊宣王時就說,齊國富強,但卻是「即有軍役,未嘗倍泰山,絕清河,涉勃海也」。這恐怕不僅是由於齊國政治上不振作,也因為它比其餘大國都更依靠工商業,也就相對不那麼看重領土擴張所帶來的農業產出收益;不僅如此,由於新並領土在各國的慣例都是直屬於國君,那對於分權的齊國權力政治來說,內在的動力也不強,因為各大貴族恐怕也並不那麼希望看到國君力量繼續膨脹。

    當然,齊國在領土擴張上也有短暫的輝煌:前314年齊軍三十天內攻滅燕國,佔領長達兩年;前284年齊軍又滅宋,但這兩次擴張都沒能維持有效佔領,第二次甚至差點帶來亡國之禍(前284-前279年燕攻齊之戰)。可以說,這兩次對外擴張都是齊宣王、齊湣王父子兩代國君好大喜功的結果,他們的黷武恐怕正是君權膨脹的結果,但卻缺乏秦國那樣穩紮穩打的軍事推進加上行政系統管理所促成的有效佔領,結果反而徒然招致各國的敵意,埋下自身衰亡的種子。此前齊國也曾多次組織合縱反秦,但正如《齊國史》所言:「齊國在策略運用上有致命的弱點,每次合縱耗費了大量的人力、物力,但卻沒有給秦國以實質性打擊,在兼併土地方面也幾乎一無所獲。」這些都表明齊國的軍政體制在對外戰爭中無法應對新局面,這些戰爭非但沒能增強自己的實力,反而消耗了國力,將自身的弱點暴露無遺。

    只有在外敵將齊人逼入絕境時,他們才真正爆發出來。燕軍圍困即墨時,殘虐俘虜、挖掘墳墓,即墨人見狀「皆涕泣,俱欲出戰,怒自十倍」,這正表明重視宗族的齊人最深沈的鄉族意識被激發之後能轉化為極強的戰鬥力。總體來看,齊國這樣一種政治體制很難產生對外擴張的持久內在動力,滅燕、滅宋這兩次對外戰爭都只不過是黷武君主的一時心血來潮,這最終不是增強而是削弱了齊國的力量。尤其到戰國末期,面對秦國越來越高效運轉的強大軍事機器,實難想像齊國有任何希望統一天下,它最多只是期望自保,因為兩度亡國復國的歷史事件已清楚地表明:齊國的力量源泉是在本地鄉土,這才是真正能激發齊人為之奮戰的事物。

    對如今的中國人來說,這段歷史實在令人感慨:齊國的政治體制看似保守落伍,但以現代眼光看來,它卻又是比秦制更「先進」的,尤其能保障社會經濟、文化學術的活潑多元,然而在面臨激烈戰爭逼迫時,這卻使齊國無法有效動員出自身的所有力量,最終落敗。這不僅是齊國的悲劇,也是後來中國歷史上再三出現的局面:兩宋、明朝這樣經濟文化更為繁盛的複雜社會,卻敵不過組織更簡單的外敵。其結果,直到進入近代,中國社會在發展到更為繁榮的階段時,始終無法找到一套有效的機制將之轉化為自身的力量,這反倒成了自身的弱點,最終趨於向內坍塌。我們不必去遺憾為何齊國不能統一天下,因為那本就不可能,真正值得我們思考的是:齊國的悲劇就是傳統中國國家的悲劇。

    (本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)

    網站簡介:
    歷史春秋網(www.lishichunqiu.com)成立於2010年6月,是一個以歷史為核心的文化資訊門戶網站,提供中國古代歷史、政治軍事、經濟文化、中醫養生、書畫藝術、古董收藏、宗教哲學等內容。致力於傳承國學經典,弘揚中華優秀傳統文化。

  • 申鶴技能 在 陰陽師 Facebook 的最佳解答

    2019-10-15 19:30:35
    有 569 人按讚

    親愛的陰陽師大人:[2019.10.16 14:53更新]

    為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於10月16日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。

    維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)



    ========改版更新內容========

    1. 女性SP/SSR式神機率3倍

    ・ 活動時間:10月16日維護後 - 10月22日23:59

    ・ 活動期間,赤影妖刀姬、稻荷神御饌津、瀧夜叉姬、不知火、御饌津、彼岸花、面靈氣、妖刀姬、輝夜姬、閻魔、青行燈、花鳥卷的召喚機率提升為原來的3倍。

    ・ 每位陰陽師大人僅有前3次享有召喚出來的SP/SSR式神加倍機會。

    ・ 召喚出的前3位女性SSR/SP式神均享有這個效果。

    ・ 本次召喚活動所有等級≥15級的陰陽師大人皆可參與。

    ・ 聯動式神不在本次活動對象之中。



    2. 視覺更新全面來襲

    ・ 新介面,風格調整,煥然一新!

    - 對多個玩法的介面進行多次體驗模擬,包括:庭院介面、陰陽寮介面、組隊介面、商店介面、好友介面等。

    - 更多細節調整,敬請陰陽師大人們親自感受!



    ・ 新特效,式神技能效果升級,震撼全場!

    - 對多個式神進行了技能特效升級,包括:一目連、大天狗、茨木童子、妖刀姬、青行燈、酒吞童子、閻魔、荒川之主以及白狼、姑獲鳥等SR級式神。

    - 全新的技能特效,讓式神們如獲新生,陰陽師大人們快來看看他們有什麼變化吧!

    - 其中,酒吞童子外觀「醉酒縱歌」以及姑獲鳥外觀「金鸞鶴羽、慈烏稚子、慈烏福佑」,不在本次調整範圍內。



    ・ 新場景,精細繪製,展現細節!

    - 共有7個戰鬥場景進行質感升級:傘妖結界、鬥魚之地、幽謐竹林、金魚夢境、黃泉陰界、焰火道場、衰敗桃林。

    - 場景中更有不同的彩蛋等待著陰陽師大人們去發現!



    3. 商店上架新外觀

    ・ 上架時間:10月16日維護後

    ・ 上架外觀:花鳥卷•花照紅妝、姑獲鳥•浪客俠羽

    ・ 新外觀上架的第一週(10月16日維護後-10月23日維護前)享有8折優惠!各位大人快去為心愛的式神挑選新外觀吧!



    4. 新禮包情報!

    「霜降符咒禮 梅」

    ・ 售價:128魂玉

    ・ 購買後獲得:神秘的符咒×8,奉為達摩×2,5星青吉鬼×3,大蛇的逆鱗×50,金幣×50000

    ・ 限購時間:10月16日維護後-10月22日23:59,限購2次



    「霜降符咒禮 竹」

    ・ 售價:328魂玉

    ・ 購買後獲得:神秘的符咒×25,大吉達摩×2,6星青吉鬼×3,大蛇的逆鱗×100,金幣×100000

    ・ 限購時間:10月16日維護後-10月22日23:59,限購2次



    「霜降符咒禮 松」

    ・ 售價:648魂玉

    ・ 購買後獲得:神秘的符咒×45,御行達摩×2,6星青吉鬼×6,大蛇的逆鱗×150,金幣×200000

    ・ 限購時間:10月16日維護後-10月22日23:59,限購2次



    5. 金幣大作戰

    ・ 活動時間:10月17日00:00 - 10月29日 23:59

    ・ 活動內容:期間內,完成指定任務即可領取金幣獎勵,累計完成任務次數達到一定數量,還可領取額外金幣獎勵!

    ※ 溫馨提醒:

    ※ 『每日任務』完成獎勵時,請務必手動完成領取(隔日00:00重置),系統不會另外補發。

    ※ 『額外金幣獎勵』請務必於活動時間結束前,進入活動頁面手動領取,如超過活動時間尚未領取則無法另外補發。



    6. 活動「招福! 秘魂屋打折!」走過路過千萬不要錯過喔~

    ・ 活動時間:10月16日維護後-10月22日23:59

    ・ 活動期間,秘魂屋每日前30次更新商品列表免費,並且每日前10次的購買享8折優惠!



    7.七日登入獎勵

    ・ 內容:10月16日維護後,陰陽師大人可點擊庭院右側的小紙人的提燈,在簽到介面中每日簽到即可免費獲得「神秘的符咒」。(共7日)

    ・ 同時調整了「陰陽師的足跡·一」~「陰陽師的足跡·七」的獎勵內容。將原有「神秘的符咒*1」獎勵改為「勾玉*20」。

    ※ 10月15日23:30 ~ 10月16日維護前登入過的大人,簽到獎勵將從10月17日開始領取,造成大人的不便十分抱歉。

    ※ 此調整也將針對近期創立角色的陰陽師大人進行補償。對於2019年10月16日維護前,「陰陽師的足跡·一」~「陰陽師的足跡·七」成就未完成或未領取獎勵的大人,將會補償「未領取天數*80勾玉」。

    【舉例說明】
    小明於2019年10月14日創建角色開始遊玩陰陽師,在2019年10月16日維護前已領取了2天累計登入獎勵,小明在維護後,將獲得「勾玉*400」的獎勵調整補償。

    ========體驗優化========

    1. 優化了典藏外觀的卡面顯示,增加了「典藏」標籤。

    2. 優化庭院外觀「盛夏幽庭」中,寵物後院小桌旁的式神位置,減少對小動物的遮擋。

    3. 優化了外觀贈送介面的提示敘述。

    4. 群組優化調整:

    -群組頻道的消息支援點讚。

    -修復了部分情況下使用@提醒功能導致文字超出框的問題。

    -修復了部分情況下可能出現兩次重複羈絆彈跳視窗的問題。

    -修復了在好友介面創建群組時,導致介面錯誤的問題。

    5. 調整部分好友消息的提醒方式:

    -好友透過召喚或合成獲得稀有式神時,消息通知由原來的私聊調整為統一歸納在好友系統左上角的「吉聞」系統介面中,同樣,好友的祝福語也同樣歸納在該系統中。

    -陰陽寮祈願中收到寮友的感謝回禮時,消息通知由原來的私聊調整為統一歸納在陰陽寮介面→祈願→捐贈記錄中。

    6. 優化了御魂強化所需經驗的計算方式,調整後,有效減少了當同時使用貪吃鬼和御魂時的經驗溢出。

    7. 增加一鍵申請入寮功能,方便各位陰陽師大人快速加入陰陽寮。



    ========問題修復========

    1. 修復了當陰陽寮會長處於罷免狀態中,且副會長離線超過7天時,普通成員每日都會收到罷免提醒郵件的問題。

    2. 修復了陰陽寮祈願面板播放打開動畫時,點擊過快導致式神立繪發生卡住的問題

    3. 補充蒼風一目連[風符•守]技能敘述,補上「若自身未承受控制效果」。

    4. 修復了被大嶽丸[無盡劍獄]放逐的單位,在被放逐時,依然會受到驍浪荒川之主[川怒]效果的影響的問題。

    5. 修復了桔梗的[靈魂結界],會在不知火的[星火滿天]結界效果下的連擊回合後消失的問題。

    6. 修復了雪童子被動技能描述與實際效果不符的問題,將觸發條件的描述調整為「攻擊或造成傳導傷害時」。

    7. 修復了久次良[鯨骨•駐]技能在敵方反擊時也會被觸發的問題。

    8. 修復了蝴蝶精在死亡後,仍會彈出[輕盈]技能圖示的問題。

    9. 修復了丑時之女在自身回合中死亡,仍會發動[咒火]技能的問題。

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